; ******************************* ; FALanguage.ini ; ; String file of FinalAlert 2 ; Last change: MW 10.4.2001 ; ******************************* ; The languages available in FinalAlert 2 [Languages] 0=English 1=German ; Every language has a own header section, defining the name of the language as it is called in that language, ; the version of the language data, and the file extension used for this language ; Note that the "Name" must be unique (so, "Name" of English must not be the same like "Name" of German)! [EnglishHeader] Name=English Version=1 ExtensionName=ENG [GermanHeader] Name=Deutsch Version=1 ExtensionName=DEU [SwedishHeader] Name=Svenska Version=1 ExtensionName=SWE [NederlandsHeader] Name=Nederlands Version=1 ExtensionName=NL ; Now all the strings for each language ; If a specific string is not found in a language, the english string will be used. ; %9 is translated to FinalSun or FinalAlert 2 [German-StringsRA2] Err_TSNotInstalled=C&C Alarmstufe Rot 2 ist nicht korrekt installiert (TibSun.mix konnte nicht geladen werden) FileRunTiberianSunHelp=C&C Alarmstufe Rot 2 starten ;SAVEDLG_FILETYPES=AR2 Karten|*.mpr%8*.map|AR2 Mehrspielerkarten-Erweiterungen (*.mmx)|*.mmx|AR2 Mehrspielerkarten (*.mpr)|*.mpr|AR2 Einzelspielerkarten (*.map)|*.map| SAVEDLG_FILETYPES_YR=Alle Karten|*.mpr%8*.yrm%8*.map%8*.mmx|Mehrspielerkarten Yuri's Rache|*.yrm|Mehrspielerkarten Red Alert 2|*.mpr%8*.mmx|Einzelspielerkarten|*.map| GrTibObList=Erz und Kristalle BlTibObList=Kristalle DrawTibObList=Erz zeichnen DrawTib2ObList=Kristalle zeichnen GroundSandObListURB=Helles Pflaster GroundRoughObListURB=Erde GroundGreenObListURB=Gras GroundPaveObListURB=Dunkles Pflaster GroundClearObListTEM=Helles Gras GroundRoughObListTEM=Dunkles Gras GroundGreenObListTEM=Sand GroundClearObListSNO=Schnee GroundSandObListSNO=Verschmutzter Schnee GroundRoughObListSNO=Gras GroundGreenObListSNO=Eis SAVEDLG_FILETYPES=AR2-Karten|*.mpr%8*.map%8*.mmx|AR2 Mehrspielerkarten|*.mpr|AR2 Einzelspielerkarten|*.map|AR2 Mehrspielerkarten-Erweiterungen|*.mmx| Allied=Allierte Soviet=Sowjets Other=Andere BasicTiberiumGrowthEnabled=Erz wachsend: SingleplayerFillSilos=Raffinerien füllen: [German-Strings] ; messages for message boxes Err_InsufficientResources=Aufgrund ungenügender Ressourcen konnte zumindest ein Dialog nicht erstellt werden. Sie sollten deswegen Windows komplett neu starten. Das Programm wird jetzt beendet... Tip: Beenden Sie alle Programme, bevor Sie %9 starten Err_TSNotInstalled=Tiberian Sun ist nicht korrekt installiert (TibSun.mix konnte nicht geladen werden) Err_CreateErr=Fenster konnte nicht erstellt werden. Versuchen Sie, andere Fenster zu schliessen. MainDialogExitQuestion=Sind Sie sicher, dass Sie das Programm beenden wollen? Änderungen an der Karte gehen dabei verloren! MainDialogExitQuestionCap=%9 beenden AttachMapToShell=Dateien mit der Endung mpr und/oder map sind momentan mit einem anderen Programm verbunden. Wollen Sie, dass bei einem Doppelklick auf diese Dateien %9 diese Dateien öffnet? AddHouse=Bitte geben Sie die ID des neuen Hauses an (wie GDI und Nod): AddHouseCap=Neues Haus DeleteHouse=Sind Sie sicher, dass Sie das Haus %1 löschen wollen? DeleteHouseCap=Haus löschen RestartNeeded=Um die Änderungen komplett zu übernehmen, ist ein Neustart von %9 erforderlich. ReInitPic=Es ist nötig, die Grafiken neu zu laden. Dies kann einige Zeit dauern, bitte Geduld. ReInitPicCap=Neuladen der Grafiken StrChangeHeight=Geben Sie den Höhenunterschied an, um den jedes Feld auf der Karte verschoben wird. Der Wert muss zwischen %1 und %2 liegen. StrChangeHeightCap=Höhe ändern StrChangeHeightErr=Fehler, durch diese Änderung würde die Karte falsch dargestellt! StrChangeHeightErrCap=Fehler ExplainEasyView=%9 startet automatisch im Anfänger-Modus. Dabei sind einige Optionen nicht verfügbar, die im Profi-Modus unterstützt werden. Um in den Profi-Modus zu wechseln, deaktivieren Sie die Option "Anfängermodus" im Menü Optionen ExplainEasyViewCap=Anfänger-Modus FileSaved=Karte "%1" gespeichert ; general strings OK=OK Cancel=Abbrechen None=Keiner Yes=Ja No=Nein ; name replacements N_SENGINEER=Sowjetischer Ingenieur N_ENGINEER=Allierter Ingenieur N_YENGINEER=Yuri Ingenieur N_SCHD=Gelandeter Siege Helikopter N_GACSPH=Chronosphäre ; saving dialog SAVEDLG_FILETYPES=TS Karten|*.mpr%8*.map|TS Mehrspielerkarten|*.mpr|TS Einzelspielerkarten|*.map| ; tool tip strings TT_TriggerHouse=Bestimmt das Haus, für das der Auslöser ausgeführt wird ; error strings for map validation MV_NoMap=Dies ist keine Karte MV_NoBasic=Generelle Einstellungen sind nicht vorhanden MV_NoName=Die Karte hat keinen Namen (Bearbeiten->Generell) MV_PackMissing=Ein oder mehrere Packs (wie IsoMapPack5, OverlayPack, etc.) fehlen. Tiberian Sun akzeptiert die Karte möglicherweise nicht. MV_>100Waypoint=Die Karte hat mindestens einen Wegpunkt mit einer ID größer als 99 MV_HousesButNoPlayer=Es sind Häuser definiert, jedoch wurde der menschliche Spieler nicht korrekt gesetzt MV_HousesInMultiplayer=Dies scheint eine Mehrspielerkarte zu sein, auf der Häuser definiert sind MV_HousesNoWaypoints=Multiplayerkarten benötigen die Wegpunkte 0-7 als Startposition MV_TriggerMissing=Trigger %1 fehlt (Verweis von %2 %3) MV_TaskForceMissing=Taskforce %1 fehlt (Verweis von Teamtype %2) MV_ScripttypeMissing=Scripttype %1 fehlt (Verweis von Teamtype %2) MV_TagMissing=Tag %1 fehlt (Verweis von %2 %3) MV_OfficialYes=Offizielle Karte - automatischer Kartentransfer abgeschaltet (Bei Speicherung als MMX Datei ignorieren) MV_Not8Waypoints=Nur bei AR2 Version vor 1.005: Offiziell ist auf Nein gesetzt, aber die Wegpunkte 0-7 sind nicht alle vorhanden (teilweise zufällige Startpunkte, bei Speicherung als MMX Datei ignorieren) MV_TubeCounterpartMissing=Die Tunnelröhre %5 (%1, %2) -> (%3, %4) hat kein Gegenstück (%3, %4) -> (%1, %2).\nDies wird zu falschem Verhalten und Abstürzen im Spiel führen.\nDas Gegenstück muss nicht dem gleichen Pfad folgen, aber die Start- und Endkoordinaten müssen umgedreht sein. MV_TubeStartNotUnique=Die Tunnelröhre %5 (%1, %2) -> (%3, %4) hat dieselben Anfangskoordinaten wie %6 andere Tunnelröhren.\nDies wird zu falschem Verhalten und Abstürzen im Spiel führen.\nNur eine Tunnelröhre darf in einer Zelle anfangen. MV_TubeEndNotUnique=Die Tunnelröhre %5 (%1, %2) -> (%3, %4) hat dieselben Endkoordinaten wie %6 andere Tunnelröhren.\nDies wird zu falschem Verhalten und Abstürzen im Spiel führen.\nNur eine Tunnelröhre darf in einer Zelle enden. MV_TubeInvalidCounterpartEnd=Zur Tunnelröhre %5 (%1, %2) -> (%3, %4) gibt es %6 andere Tunnelröhren die die Startkoordinaten dieser Röhre als Endkoordinaten haben, aber die Endkoordinaten dieser Röhre entsprechen nicht den Startkoordinaten der anderen Röhren.\nDies wird zu falschem Verhalten und Abstürzen im Spiel führen.\nEin Gegenstück einer Tunnelröhre muss sowohl Start- als auch Endkoordinaten umgedreht haben. MV_TubeInvalidCounterpartStart=Zur Tunnelröhre %5 (%1, %2) -> (%3, %4) gibt es %6 andere Tunnelröhren die die Endkoordinaten dieser Röhre als Startkoordinaten haben, aber die Startkoordinaten dieser Röhre entsprechen nicht den Endkoordinaten der anderen Röhren.\nDies wird zu falschem Verhalten und Abstürzen im Spiel führen.\nEin Gegenstück einer Tunnelröhre muss sowohl Start- als auch Endkoordinaten umgedreht haben. ; tip dialog CG_IDS_DIDYOUKNOW=Wussten Sie bereits.... CG_IDS_FILE_ABSENT=Tips-Datei nicht gefunden CG_IDP_FILE_CORRUPT=Syntax-Fehler in der Tips-Datei TipDialogNext=Nächster Tip TipDialogShowAtStartup=Tips beim Starten anzeigen TipDialogClose=Schliessen TipDialogCaption=Tip des Tages ; main dialog strings MainDialogCaption=%9 NoMapLoaded=keine Karte geladen NewMap=Neue Karte FileNewHelp=Assistenten zum Erstellen einer neuen Karte starten FileOpenHelp=Öffen einer bereits bestehenden Karte FileSaveHelp=Speichern der Karte FileSaveAsHelp=Speichern der Karte unter einem anderen Dateinamen FileImportModHelp=Importieren eines *.rul - Mods in die Karte FileCheckMapHelp=Überprüfen der Karte auf mögliche Fehler FileQuitHelp=%9 beenden FileRunTiberianSunHelp=C&C 3 Tiberian Sun starten HelpInfoHelp=Informationen über %9 anzeigen HelpTipOfTheDayHelp=Tip des Tages anzeigen OptionsShowMapViewHelp=Isometrische Kartenansicht zeigen ; new map dialog NewMapDesc=Momentan müssen Sie noch eine Karte angeben, von der das Kartenpaket, also der Boden, übernommen wird. NewMapBrowse=Durchsuchen NewMapMultiplayer=Mehrspieler-Karte NewMapPrepareStandardHouses=Standard-Häuser erstellen NewMapSetAutoProduction=Auslöser für Auto-Produktion hinzufügen NewMapPlayerHouse=Spieler-Haus NewMapImportOptions=Optionen für Übernehmen NewMapImportTrees=Bäume übernehmen NewMapImportOverlay=Überlagerung übernehmen NewMapImportUnits=Einheiten und Gebäude übernehmen NewMapCap=Assistent für neue Karte ; map-validator dialog MapValidatorProblemsFound=Folgende möglichen Probleme wurden gefunden: MapValidatorCap=Karte überprüfen ; loading dialog LoadLoadRules=Lade Gesetze LoadLoadAI=Lade KI-Einstellungen LoadLoadArt=Lade Kunst LoadLoadTutorial=Lade Tutorial.ini LoadLoadSound=Lade Sounds LoadLoadSnow=Lade Temperat.ini LoadLoadTemperat=Lade Snow.ini LoadLoadUrban=Lade Urban.ini LoadLoading=Laden LoadBuiltBy=Erstellt von: LoadVersion=Version: LoadInitDDraw=Initialisiere Direct Draw 6 LoadInitPics=Lade Grafiken LoadExtractStdMixFiles=Öffnen der Standard-MIX-Dateien (kann etwas dauern) ; basic dialog BasicDesc=Achtung: Einige Einstellungen werden möglicherweise ignoriert. BasicName=Name: BasicNextScenario=Nächstes Szenario: BasicAltNextScenario=Alt. nächstes Szenario: BasicNewIniFormat=Neues INI-Format: BasicCarryOverCap=CarryOverCap ?: BasicEndOfGame=Ende des Spiels: BasicSkipScore=Statistik auslassen: BasicOneTimeOnly=Nur einmal: BasicSkipMapSelect=Kartenauswahl auslassen: BasicOfficial=Offiziell: BasicIgnoreGlobalAITriggers=Ignorieren der allgemeinen KI-Auslöser: BasicTruckCrate=Kiste bei zerstörtem Lastwagen: BasicTrainCrate=Kiste bei zerstörtem Zug: BasicPercent=Prozent Geldübernahme: BasicMultiplayerOnly=Nur Mehrspieler: BasicTiberiumGrowthEnabled=Wachsendes Tiberium: BasicVeinGrowthEnabled=Wachsende Venen: BasicIceGrowthEnabled=Wachsendes Eis: BasicTiberiumDeathToVisceroid=Visceroid bei Tod in Tiberium: BasicFreeRadar=Kostenloses Radar: BasicInitTime=Anfangszeit: BasicAddOnNeeded=Benötigtes Zusatzpaket: ; mapinfo dialog MapDesc=Größeneinstellungen der Karte: MapSizeFrame=Kartengrösse MapSize=Die Gesamtgrösse der Karte. MapVisibleSizeFrame=Sichtbarer Bereich MapVisibleSize=Sichtbarer Bereich der Karte. Format: Links, Oben, Breite, Höhe. MapTheater=Klima: ; singleplayer basics dialog SingleplayerDesc=Weitere Einstellungen bezüglich einer Einzelspieler-Karte. SingleplayerStartingDropships=Landetransporter am Anfang: SingleplayerCarryOverMoney=Geldübernahme: SingleplayerTimerInherit=Zeitübernahme: SingleplayerFillSilos=Silos füllen: SingleplayerMovies=Videos SingleplayerIntro=Intro: SingleplayerBrief=Besprechung: SingleplayerWin=Sieg: SingleplayerLose=Niederlage: SingleplayerAction=Aktion: SingleplayerPostScore=Nach Punktebildschirm: SingleplayerPreMapSelect=Vor Kartenauswahl: ; houses dialog HousesDesc=Häuser sind die verschiedenen Spieler, ob Mensch oder KI, in einer Karte. Erstellen Sie in einer Mehrspieler-Karte hier keine neuen Häuser! Falls dies eine Einzelspieler-Karte ist und noch keine Häuser existieren, klicken Sie zuerst auf "Standardhäuser", erstellen Sie eventuelle zusätzliche Häuser, und wählen Sie dann den menschlichen Spieler aus (vergessen Sie nicht, Spieler-Kontrolle ebenfalls zu aktivieren)! HousesPlayerHouse=Haus des menschl. Spielers: HousesHouse=Gewähltes Haus: HousesIQ=Intelligenz: HousesEdge=Kartenkante: HousesSide=Seite: HousesColor=Farbe: HousesAllies=Verbündete: HousesAlliesHelp=Alle verbündeten Häuser, durch Kommas ohne Leerzeichen getrennt, aneinanderreichen. HousesCredits=Geld (x100): HousesActsLike=Verhält sich wie HousesNodeCount=Knotenpunkt- Anzahl: HousesTechlevel=Technologiestufe: HousesBuildActivity=Bau-Aktivität (%): HousesPlayerControl=Spielerkontrolle: HousesPrepareHouses=Standardhäuser HousesAddHouse=Neues Haus HousesDeleteHouse=Haus löschen ; iso view IsoCaption=Kartenansicht ; iso view status bar StructStatus=Gebäude: InfStatus=Infantrie: AirStatus=Flugzeug: UnitStatus=Fahrzeug: OvrlStatus=Überlagerung: OvrlDataStatus=Überlagerungs-Daten: CellTagStatus=Feld-Tag: TilePlaceStatus=Strg: Füllen-Modus, Shift: beständiges Zeichnen, Strg+Shift: Zeichnen ohne auto. LAT oder Küste ; iso view object list GroundObList=Boden GroundClearObList=Standard-Bodentyp GroundSandObList=Bodentyp 1 GroundRoughObList=Bodentyp 2 GroundGreenObList=Bodentyp 3 GroundPaveObList=Pflaster GroundWaterObList=Wasser NothingObList=Nichts TunnelObList=Tunnels NewTunnelObList=Tunnel platzieren (bidirektional) ModifyTunnelObList=Tunnel verändern (bidirektional) NewTunnelSingleObList=Tunnel platzieren (unidirektional) ModifyTunnelSingleObList=Tunnel verändern (unidirektional) DelTunnelObList=Tunnel löschen InfantryObList=Infantrie VehiclesObList=Fahrzeuge AircraftObList=Flugzeuge StructuresObList=Gebäude TerrainObList=Landschaftsobjekte TreesObList=Bäume TrafficLightsObList=Ampeln SignsObList=Schilder LightPostsObList=Lampen RndTreeObList=Zufälligen Wald zeichnen OverlayObList=Spezial / Überlagerung DelOvrlObList=Überlagerung entfernen DelOvrl0ObList=Einzelnes Feld entfernen DelOvrl1ObList=Im Radius von 1 Feld entfernen DelOvrl2ObList=Im Radius von 2 Feldern entfernen DelOvrl3ObList=Im Radius von 3 Feldern entfernen GrTibObList=Grünes Tiberium BlTibObList=Blaues Tiberium DrawRanTibObList=Zufälliges Tiberium-Feld zeichnen DrawTibObList=Tiberium zeichnen DrawTib2ObList=Blaues Tiberium zeichnen IncTibSizeObList=Tiberiumstärke erhöhen DecTibSizeObList=Tiberiumstärke erniedrigen VeinholeObList=Tiberium-Monster VeinsObList=Venen BridgesObList=Brücken BigBridgeObList=Grosse Brücke (oberhalb des Bodens) SmallBridgeObList=Kleine Brücke (am Boden) BigTrackBridgeObList=Grosse Eisenbahnbrücke (oberhalb des Bodens) OthObList=Anderes AllObList=Alles OvrlManuallyObList=Überlagerung manuell setzen (nicht empfohlen) OvrlDataManuallyObList=Überlagerungsdaten manuell setzen (nicht empfohlen) WaypointsObList=Wegpunkte CreateWaypObList=Wegpunkt erstellen CreateSpecWaypObList=Wegpunkt mit spezieller Nummer erstellen DelWaypObList=Wegpunkt entfernen StartpointsObList=Startpunkte StartpointsPlayerObList=Spieler %1 StartpointsDelete=Startpunkt löschen CelltagsObList=Feld-Tags CreateCelltagObList=Feld-Tag erstellen DelCelltagObList=Feld-Tag entfernen CelltagPropObList=Feld-Tag Eigenschaften ändern BaseNodesObList=Basis-Knotenpunkte CreateNodeNoDelObList=Knotenpunkt erstellen und Gebäude nicht löschen CreateNodeDelObList=Knotenpunkt erstellen und Gebäude löschen DelNodeObList=Knotenpunkt löschen DelObjObList=Objekte löschen ChangeOwnerObList=Besitzer wechseln ; celltag dialog CellTagCap=Feld-Tag CellTagDesc=Benutzen Sie einen Feld-Tag, um ein Feld mit einem Tag zu verbinden. CellTagTag=Zugeordneter Tag: ; aircraft dialog AirCap=Lufteinheit-Einstellungen AirDesc= AirHouse=Besitzer AirStrength=Stärke: AirState=Status: AirDirection=Richtung: AirTag=Zugeordneter Tag: AirP1=Veteranen- status: AirP2=Gruppe: AirP3=Rekrutierbar: AirP4=KI rekrutierbar: ; structure dialog StructCap=Gebäude-Einstellungen StructDesc=Um Erweiterungen für das Gebäude hinzuzufügen, erst die Anzahl an Erweiterungen angeben und dann die Erweiterungen, beginnend mit Erweiterung 1, setzen. StructHouse=Besitzer StructStrength=Stärke: StructDirection=Richtung: StructTag=Zugeordneter Tag: StructP1=Sellable StructAIRepairs=Neu bauen:;faaaallllsch!!!! StructEnergy=Strom- versorgung: StructUpgradeCount=Erweiterungs- Anzahl: StructSpotlight=Schein- werfer: StructUpgrade1=Erweiterung 1: StructUpgrade2=Erweiterung 2: StructUpgrade3=Erweiterung 3: StructP2=AI repariert: StructP3=Namensanzeige: ; unit dialog UnitCap=Fahrzeug UnitDesc= UnitHouse=Besitzer: UnitStrength=Stärke: UnitState=Status: UnitDirection=Richtung: UnitTag=Zugeordneter Tag: UnitP1=Veteranen- status: UnitP2=Gruppe: UnitP3=Auf Brücke: UnitP4=Folge ID: UnitP5=Rekrutierbar: UnitP6=KI rekrutierbar: ; infantry dialog InfCap=Infantrie-Einstellungen InfDesc= InfHouse=Besitzer InfStrength=Stärke: InfPos=Feldposition: InfState=Status: InfDirection=Richtung: InfTag=Zugeordneter Tag: InfP1=Veteranenstatus: InfP2=Gruppe: InfP3=Auf Brücke: InfP4=Rekrutierbar: InfP5=KI rekrutierbar: [English-StringsRA2] GrTibObList=Ore and Gems BlTibObList=Gems DrawRanTibObList=Paint random field DrawTibObList=Paint Ore DrawTib2ObList=Paint Gems IncTibSizeObList=Increase size DecTibSizeObList=Decrease size FileRunTiberianSunHelp=Launch C&C Red Alert 2 Err_TSNotInstalled=Red Alert 2 is not correctly installed (ra2.mix could not be loaded) GroundSandObListURB=Bright pavement GroundRoughObListURB=Soil GroundGreenObListURB=Grass GroundPaveObListURB=Dark pavement GroundClearObListTEM=Bright grass GroundRoughObListTEM=Dark grass GroundGreenObListTEM=Sand GroundClearObListSNO=Snow GroundSandObListSNO=Dirty snow GroundRoughObListSNO=Grass GroundGreenObListSNO=Ice GroundRoughObListUBN=Dark grass GroundGreenObListUBN=Sand GroundPave2ObListUBN=Urban pavement ;SAVEDLG_FILETYPES=RA2 maps|*.mpr%8*.map%8*.mmx|RA2 multi maps|*.mpr|RA2 single maps|*.map|RA2 multiplayer map extensions|*.mmx| ;SAVEDLG_FILETYPES=RA2 maps|*.mpr%8*.map%8*.mmx|RA2 multiplayer map extension (*.mmx)|*.mmx|RA2 multiplayer map (*.mpr)|*.mpr|RA2 singleplayer map (*.map)|*.map| ;SAVEDLG_FILETYPES_YR=RA2 maps|*.mpr%8*.yrm%8*.map%8*.mmx|RA2 multiplayer map extension (*.mmx)|*.mmx|RA2 multiplayer map (*.mpr)|*.mpr|RA2:YR multiplayer map (*.yrm)|*.yrm|RA2 singleplayer map (*.map)|*.map| SAVEDLG_FILETYPES_YR=All maps|*.mpr%8*.yrm%8*.map%8*.mmx|Yuri's Revenge Multiplayer maps|*.yrm|RA2 Multiplayer maps|*.mpr%8*.mmx|Singleplayer maps|*.map| SAVEDLG_FILETYPES=RA2 maps|*.mpr%8*.map%8*.mmx|RA2 multiplayer maps|*.mpr%8*.mmx|RA2 singleplayer maps|*.map| BigTrackBridgeObList=High wood bridge Allied=Allied Soviet=Soviet Yuri=Yuri Other=Other BasicTiberiumGrowthEnabled=Growing Ore: SingleplayerFillSilos=Fill refineries: [English-Strings] ; messages for message boxes Err_InsufficientResources=Because of insufficient resources at least one dialog wasn´t created. You should restart Windows. The program will now quit... Tip: You should quit any programs before you start %9. Also, restarting Windows may help. Err_TSNotInstalled=Tiberian Sun is not correctly installed (TibSun.mix could not be loaded) Err_CreateErr=Window could not be created. You should try to close other windows first. MainDialogExitQuestion=Are you sure that you want to quit the program? Changes will not be saved! MainDialogExitQuestionCap=Quit %9 AttachMapToShell=.map and/or .mpr files are currently attached to another program. Do you want that %9 opens all .map and .mpr files when you double click on them? AddHouse=Please set the ID of the house (like GDI or Nod): AddHouseCap=Add House DeleteHouse=Are you sure that you want to delete the house %1? DeleteHouseCap=Delete house RestartNeeded=To apply all changes, you need to restart %9 ReInitPic=The graphics must be reloaded. This may take some time, please be patient. ReInitPicCap=Reloading graphics StrChangeHeight=Enter the height difference that is applied to every field. The value must be between %1 and %2 StrChangeHeightCap=Change height StrChangeHeightErr=Cannot change map height, as this exceeds the height limits. StrChangeHeightErrCap=Error ExplainEasyView=%9 automatically starts in beginner mode. Some advanced editing features are not available in this mode, although they are supported in the advanced mode. To activate the advanced mode, disable the option "Beginner mode" in the options menu. ExplainEasyViewCap=Beginner mode FileSaved=Map saved as "%1" ; general strings OK=OK Cancel=Cancel None=None Yes=Yes No=No ; YRM NeedsYR=This map will need Yuri's Revenge to be played. ; name replacements N_AMRADR=American Air Force Command HQ N_SENGINEER=Soviet Engineer N_ENGINEER=Allied Engineer N_YENGINEER=Yuri Engineer N_SCHD=Deployed Siege Helicopter N_GACSPH=Chronosphere N_CALOND04=London Parliament N_CALOND05=London Big Ben N_CATRAN03=Trans Fortress ; saving dialog SAVEDLG_FILETYPES=TS maps|*.mpr%8*.map|TS multi maps|*.mpr|TS single maps|*.map| ; tool tip strings TT_TriggerHouse=Defines the house the trigger applies to ; error strings for map validation MV_NoMap=This is no map MV_NoBasic=Basic settings don´t exist MV_NoName=The map has no name (Edit->Basic) MV_PackMissing=One or more packs (like IsoMapPack5 or OverlayPack) are missing. Tiberian Sun probably won´t accept the map. MV_>100Waypoint=The map has at least one waypoint with an ID greater than 99 MV_HousesButNoPlayer=Houses are defined, but the human player is not set up correctly MV_HousesInMultiplayer=This seems to be a multiplayer map with houses MV_HousesNoWaypoints=Multiplayermaps need the waypoints 0-7 as starting locations MV_TriggerMissing=Trigger %1 missing (Linked by %2 %3) MV_TaskForceMissing=Taskforce %1 missing (Linked by Teamtype %2) MV_ScripttypeMissing=Scripttype %1 missing (Linked by Teamtype %2) MV_TagMissing=Tag %1 missing (Linked by %2 %3) MV_OfficialYes=Official is set to yes - automatic map transfer disabled (ignore this warning when saving as MMX map) MV_Not8Waypoints=Only for RA2 before version 1.005: Official is set to no, but not all waypoints 0-7 do exist (probably random starting points, ignore this warning when saving as MMX map) MV_TubeCounterpartMissing=The tunnel tube %5 (%1, %2) -> (%3, %4) has no counterpart that leads from (%3, %4) -> (%1, %2).\nThis will lead to unpredictable errors and crashes in the game.\nThe counterpart does not have to have the same path, but it must have opposite start and end cells. MV_TubeStartNotUnique=The tunnel tube %5 (%1, %2) -> (%3, %4) has the same start coordinates as %6 other tunnel tubes.\nThis will lead to unpredictable errors and crashes in the game.\nThere may only be one tube starting at each cell. MV_TubeEndNotUnique=The tunnel tube %5 (%1, %2) -> (%3, %4) has the same end coordinates as %6 other tunnel tubes.\nThis will lead to unpredictable errors and crashes in the game.\nThere may only be one tube starting at each cell. MV_TubeInvalidCounterpartEnd=The tunnel tube %5 (%1, %2) -> (%3, %4) has %6 other tunnel tubes that have this tube's start location as their end location, but this tube's end location does not match their start location.\nThis will lead to unpredictable errors and crashes in the game.\nA counterpart must have both the start and end coordinates reversed. MV_TubeInvalidCounterpartStart=The tunnel tube %5 (%1, %2) -> (%3, %4) has %6 other tunnel tubes that have this tube's end location as their start location, but this tube's start location does not match their end location.\nThis will lead to unpredictable errors and crashes in the game.\nA counterpart must have both the start and end coordinates reversed. ; tip dialog CG_IDS_DIDYOUKNOW=Did you know... CG_IDS_FILE_ABSENT=Tips file not found CG_IDP_FILE_CORRUPT=Syntax error in the tips file TipDialogNext=Next tip TipDialogShowAtStartup=Show tips at program start TipDialogClose=Close TipDialogCaption=Tip of the day ; main dialog strings MainDialogCaption=%9 MainDialogCaptionRA2=%9 NoMapLoaded=No map loaded NewMap=New map FileNewHelp=Start new map assistant FileOpenHelp=Open a already existing map FileSaveHelp=Save map FileSaveAsHelp=Save map with another filename FileCheckMapHelp=Check the map for possible errors FileImportModHelp=Import a *.rul - Mod in the map FileQuitHelp=Quit %9 FileRunTiberianSunHelp=Launch C&C 2 Tiberian Sun HelpInfoHelp=Show information about %9 HelpTipOfTheDayHelp=Show Tip of the Day OptionsShowMapViewHelp=Show the isometric map view TabBasic=Basic TabSingleplayerSettings=Additional TabMap=Map TabLighting=Lighting TabSpecial=Special TabHouses=Houses TabTaskForces=Task forces TabScriptTypes=Scripts TabTeamTypes=Team types TabTriggers=Trigger TabTags=Tags TabAITriggers=AI Trigger TabAITriggerEnable=Enable AI Trigger TabOther=All ; new map dialog NewMapDesc=At the moment you need to specify a map that provides the mappack information needed for the ground NewMapBrowse=Browse NewMapMultiplayer=Multiplayer map NewMapPrepareStandardHouses=Prepare standard houses NewMapSetAutoProduction=Add Auto-Production triggers NewMapPlayerHouse=Player house NewMapImportOptions=Import options NewMapImportTrees=Import trees NewMapImportOverlay=Import overlay NewMapImportUnits=Import units NewMapCap=Assistant for new map ; map-validator dialog MapValidatorProblemsFound=The following possible problems have been found: MapValidatorCap=Check map ; basic dialog BasicDesc=Note: Some settings may be ignored. BasicName=Name: BasicNextScenario=Next scenario: BasicAltNextScenario=Alt. next scenario: BasicNewIniFormat=New INI format: BasicCarryOverCap=CarryOverCap ?: BasicEndOfGame=End of game: BasicSkipScore=Skip score stats: BasicOneTimeOnly=One time only: BasicSkipMapSelect=Skip map selection: BasicOfficial=Official: BasicIgnoreGlobalAITriggers=Ignore global AI Triggers: BasicTruckCrate=Crate for destroyed trucks: BasicTrainCrate=Crate for destroyed trains: BasicPercent=Percent (money?): BasicMultiplayerOnly=Only Multiplayer: BasicTiberiumGrowthEnabled=Growing tiberium: BasicVeinGrowthEnabled=Growing veins: BasicIceGrowthEnabled=Growing ice: BasicTiberiumDeathToVisceroid=Visceroid because of death in tiberium: BasicFreeRadar=Free radar: BasicInitTime=Initial time: BasicAddOnNeeded=Addon needed: ; mapinfo dialog MapDesc=General map properties: MapSizeFrame=Map size MapSize=Size of the whole map, used for MapPack. MapVisibleSizeFrame=Visible area MapVisibleSize=Visible area of the map. Format: Left, Top, Width, Height. MapTheater=Theater: ; singleplayer basics dialog SingleplayerDesc=Additional settings regarding a singleplayer map. SingleplayerStartingDropships=Dropships at start: SingleplayerCarryOverMoney=Inherit money: SingleplayerTimerInherit=Inherit timer: SingleplayerFillSilos=Fill silos: SingleplayerMovies=Movies SingleplayerIntro=Intro: SingleplayerBrief=Briefing: SingleplayerWin=Won: SingleplayerLose=Lost: SingleplayerAction=Action: SingleplayerPostScore=After score screen: SingleplayerPreMapSelect=Pre map select screen: ; houses dialog HousesDesc=Houses are the different players, AI and humans. If this is a multiplayer map, don´t create any new houses here! If this is a singleplayer map and if there are no houses yet, click on "Standard houses" first, create your additional houses if you need some, and then choose the human player (don´t forget to activate "Player control" for this house)! HousesPlayerHouse=House of human player: HousesHouse=Current house: HousesIQ=IQ: HousesEdge=Map edge: HousesSide=Side: HousesColor=Color: HousesAllies=Allies: HousesAlliesHelp=List all allied houses like that: GDI,Nod,Neutral HousesCredits=Money (x100): HousesActsLike=Acts like HousesNodeCount=Node count: HousesTechlevel=Technology level: HousesBuildActivity=Build activity (%): HousesPlayerControl=Player control: HousesPrepareHouses=Standard houses HousesAddHouse=New house HousesDeleteHouse=Delete house ; loading dialog LoadLoadRules=Loading rules LoadLoadAI=Loading AI settings LoadLoadArt=Loading art LoadLoadEva=Loading speeches LoadLoadTheme=Loading themes LoadLoadTutorial=Loading tutorial.ini LoadLoadSound=Loading sounds LoadLoadSnow=Loading Temperat.ini LoadLoadTemperat=Loading Snow.ini LoadLoadUrban=Loading Urban.ini LoadLoading=Loading LoadBuiltBy=Built by: LoadVersion=Version: LoadInitDDraw=Initializing Direct Draw 6 LoadInitPics=Loading Graphics LoadExtractStdMixFiles=Opening std. MIX files (may take some time) ; iso view IsoCaption=Map view ; iso view status bar StructStatus=Structure: InfStatus=Infantry: AirStatus=Aircraft: UnitStatus=Vehicle: OvrlStatus=Overlay: OvrlDataStatus=Overlay-Data: CellTagStatus=CellTag: TilePlaceStatus=Ctrl: Fill mode, Shift: continuous drawing, Ctrl+Shift: no auto smoothing of LAT or coast/shore CopyHelp=Please specify the area that you want to be copied by clicking on the start and end position ; iso view object/unit list NothingObList=Nothing GroundObList=Ground GroundClearObList=Clear GroundSandObList=Ground 1 GroundRoughObList=Ground 2 GroundGreenObList=Ground 3 GroundPaveObList=Pavement GroundWaterObList=Water NewTunnelObList=Create tunnel (bidirectional) ModifyTunnelObList=Modify tunnel (bidirectional) NewTunnelSingleObList=Create tunnel (unidirectional) ModifyTunnelSingleObList=Modify tunnel (unidirectional) DelTunnelObList=Delete tunnel TunnelObList=Tunnels InfantryObList=Infantry VehiclesObList=Vehicles AircraftObList=Aircraft StructuresObList=Buildings TerrainObList=Terrain objects SmudgesObList=Smudges TreesObList=Trees TrafficLightsObList=Traffic lights SignsObList=Signs LightPostsObList=Light posts RndTreeObList=Paint random trees OverlayObList=Special / Overlay DelOvrlObList=Erase Overlay DelOvrl0ObList=Erase single field DelOvrl1ObList=Erase with 1-field radius DelOvrl2ObList=Erase with 2-field radius DelOvrl3ObList=Erase with 3-field radius GrTibObList=Green Tiberium BlTibObList=Blue Tiberium DrawRanTibObList=Paint random tiberium field DrawTibObList=Paint tiberium IncTibSizeObList=Increase tiberium size DecTibSizeObList=Decrease tiberium size VeinholeObList=Veinhole monster VeinsObList=Veins BridgesObList=Bridges BigBridgeObList=Big bridge (in the air) SmallBridgeObList=Small bridge (at the ground) BigTrackBridgeObList=Big track bridge (in the air) SmallConcreteBridgeObList=Small concrete bridge OthObList=Other AllObList=All overlay OvrlManuallyObList=Set overlay manually (not recommended) OvrlDataManuallyObList=Set overlay data manually (not recommended) WaypointsObList=Waypoints CreateWaypObList=Create waypoint CreateSpecWaypObList=Create waypoint with special ID DelWaypObList=Delete waypoint StartpointsObList=Player locations StartpointsPlayerObList=Player %1 StartpointsDelete=Delete player location CelltagsObList=Celltags CreateCelltagObList=Create celltag DelCelltagObList=Delete celltag CelltagPropObList=Edit celltag properties BaseNodesObList=Base nodes CreateNodeNoDelObList=Create node and don´t delete building CreateNodeDelObList=Create node and delete building DelNodeObList=Delete node DelObjObList=Delete objects ChangeOwnerObList=Change owner ; celltag dialog CellTagCap=Cell tag CellTagDesc=Use a celltag to attach a specific cell to a tag: CellTagTag=Attached tag: ; aircraft dialog AirCap=Aircraft options AirDesc= AirHouse=Owner: AirStrength=Strength: AirState=State: AirDirection=Direction: AirTag=Attached tag: AirP1=Veteran status: AirP2=Group: AirP3=Recruitable: AirP4=AI recruitable: ; structure dialog StructCap=Structure options StructDesc=To add upgrades to this building, first set the upgrade count and then set the upgrades, beginning with upgrade 1. 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