FSLanguage.ini 35 KB

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  1. ; *******************************
  2. ; FSLanguage.ini
  3. ;
  4. ; String file of FinalSun
  5. ; Last change: MW 10.4.2001
  6. ; *******************************
  7. ; The languages available in FinalSun
  8. [Languages]
  9. 0=English
  10. 1=German
  11. 2=Swedish
  12. 3=Nederlands
  13. ; Every language has a own header section, defining the name of the language as it is called in that language,
  14. ; the version of the language data, and the file extension used for this language
  15. ; Note that the "Name" must be unique (so, "Name" of English must not be the same like "Name" of German)!
  16. [EnglishHeader]
  17. Name=English
  18. Version=1
  19. ExtensionName=ENG
  20. [GermanHeader]
  21. Name=Deutsch
  22. Version=1
  23. ExtensionName=DEU
  24. [SwedishHeader]
  25. Name=Svenska
  26. Version=1
  27. ExtensionName=SWE
  28. [NederlandsHeader]
  29. Name=Nederlands
  30. Version=1
  31. ExtensionName=NL
  32. ; Now all the strings for each language
  33. ; If a specific string is not found in a language, the english string will be used.
  34. ; %9 is translated to FinalSun or FinalAlert
  35. [German-StringsRA2]
  36. Err_TSNotInstalled=C&C Alarmstufe Rot 2 ist nicht korrekt installiert (TibSun.mix konnte nicht geladen werden)
  37. FileRunTiberianSunHelp=C&C Alarmstufe Rot 2 starten
  38. SAVEDLG_FILETYPES=AR2 Karten|*.mpr%8*.map|AR2 Mehrspielerkarten-Erweiterungen (*.mmx)|*.mmx|AR2 Mehrspielerkarten (*.mpr)|*.mpr|AR2 Einzelspielerkarten (*.map)|*.map|
  39. GrTibObList=Erz
  40. BlTibObList=Kristalle
  41. GroundSandObListURB=Helles Pflaster
  42. GroundRoughObListURB=Erde
  43. GroundGreenObListURB=Gras
  44. GroundPaveObListURB=Dunkles Pflaster
  45. GroundClearObListTEM=Helles Gras
  46. GroundRoughObListTEM=Dunkles Gras
  47. GroundGreenObListTEM=Sand
  48. GroundClearObListSNO=Schnee
  49. GroundSandObListSNO=Verschmutzter Schnee
  50. GroundRoughObListSNO=Gras
  51. GroundGreenObListSNO=Eis
  52. SAVEDLG_FILETYPES=AR2-Karten|*.mpr%8*.map%8*.mmx|AR2 Mehrspielerkarten|*.mpr|AR2 Einzelspielerkarten|*.map|AR2 Mehrspielerkarten-Erweiterungen|*.mmx|
  53. Allied=Allierte
  54. Soviet=Sowjets
  55. Other=Andere
  56. [German-Strings]
  57. ; messages for message boxes
  58. Err_InsufficientResources=Aufgrund ungenügender Ressourcen konnte zumindest ein Dialog nicht erstellt werden. Sie sollten deswegen Windows komplett neu starten. Das Programm wird jetzt beendet... Tip: Beenden Sie alle Programme, bevor Sie %9 starten
  59. Err_TSNotInstalled=Tiberian Sun ist nicht korrekt installiert (TibSun.mix konnte nicht geladen werden)
  60. Err_CreateErr=Fenster konnte nicht erstellt werden. Versuchen Sie, andere Fenster zu schliessen.
  61. MainDialogExitQuestion=Sind Sie sicher, dass Sie das Programm beenden wollen? Änderungen an der Karte gehen dabei verloren!
  62. MainDialogExitQuestionCap=%9 beenden
  63. AttachMapToShell=Dateien mit der Endung mpr und/oder map sind momentan mit einem anderen Programm verbunden. Wollen Sie, dass bei einem Doppelklick auf diese Dateien %9 diese Dateien öffnet?
  64. AddHouse=Bitte geben Sie die ID des neuen Hauses an (wie GDI und Nod):
  65. AddHouseCap=Neues Haus
  66. DeleteHouse=Sind Sie sicher, dass Sie das Haus %1 löschen wollen?
  67. DeleteHouseCap=Haus löschen
  68. RestartNeeded=Um die Änderungen komplett zu übernehmen, ist ein Neustart von %9 erforderlich.
  69. ReInitPic=Es ist nötig, die Grafiken neu zu laden. Dies kann einige Zeit dauern, bitte Geduld.
  70. ReInitPicCap=Neuladen der Grafiken
  71. StrChangeHeight=Geben Sie den Höhenunterschied an, um den jedes Feld auf der Karte verschoben wird. Negative Werte sind erlaubt.
  72. StrChangeHeightCap=Höhe ändern
  73. StrChangeHeightErr=Fehler, durch diese Änderung würde die Karte falsch dargestellt!
  74. StrChangeHeightErrCap=Fehler
  75. ExplainEasyView=%9 startet automatisch im Anfänger-Modus. Dabei sind einige Optionen nicht verfügbar, die im Profi-Modus unterstützt werden. Um in den Profi-Modus zu wechseln, deaktivieren Sie die Option "Anfängermodus" im Menü Optionen
  76. ExplainEasyViewCap=Anfänger-Modus
  77. FileSaved=Karte "%1" gespeichert
  78. ; general strings
  79. OK=OK
  80. Cancel=Abbrechen
  81. None=Keiner
  82. Yes=Ja
  83. No=Nein
  84. ; saving dialog
  85. SAVEDLG_FILETYPES=TS Karten|*.mpr%8*.map|TS Mehrspielerkarten|*.mpr|TS Einzelspielerkarten|*.map|
  86. ; tool tip strings
  87. TT_TriggerHouse=Bestimmt das Haus, für das der Auslöser ausgeführt wird
  88. ; error strings for map validation
  89. MV_NoMap=Dies ist keine Karte
  90. MV_NoBasic=Generelle Einstellungen sind nicht vorhanden
  91. MV_NoName=Die Karte hat keinen Namen (Bearbeiten->Generell)
  92. MV_PackMissing=Ein oder mehrere Packs (wie IsoMapPack5, OverlayPack, etc.) fehlen. Tiberian Sun akzeptiert die Karte möglicherweise nicht.
  93. MV_>100Waypoint=Die Karte hat mindestens einen Wegpunkt mit einer ID größer als 99
  94. MV_HousesButNoPlayer=Es sind Häuser definiert, jedoch wurde der menschliche Spieler nicht korrekt gesetzt
  95. MV_HousesInMultiplayer=Dies scheint eine Mehrspielerkarte zu sein, auf der Häuser definiert sind
  96. MV_HousesNoWaypoints=Multiplayerkarten benötigen die Wegpunkte 0-7 als Startposition
  97. MV_TriggerMissing=Trigger %1 fehlt (Verweis von %2 %3)
  98. MV_TaskForceMissing=Taskforce %1 fehlt (Verweis von Teamtype %2)
  99. MV_ScripttypeMissing=Scripttype %1 fehlt (Verweis von Teamtype %2)
  100. MV_TagMissing=Tag %1 fehlt (Verweis von %2 %3)
  101. MV_OfficialYes=Offizielle Karte - automatischer Kartentransfer abgeschaltet (Bei Speicherung als MMX Datei ignorieren)
  102. MV_Not8Waypoints=Nur bei AR2 Version vor 1.005: Offiziell ist auf Nein gesetzt, aber die Wegpunkte 0-7 sind nicht alle vorhanden (teilweise zufällige Startpunkte, bei Speicherung als MMX Datei ignorieren)
  103. MV_TubeCounterpartMissing=Die Tunnelröhre %5 (%1, %2) -> (%3, %4) hat kein Gegenstück (%3, %4) -> (%1, %2).\nDies wird zu falschem Verhalten und Abstürzen im Spiel führen.\nDas Gegenstück muss nicht dem gleichen Pfad folgen, aber die Start- und Endkoordinaten müssen umgedreht sein.
  104. MV_TubeStartNotUnique=Die Tunnelröhre %5 (%1, %2) -> (%3, %4) hat dieselben Anfangskoordinaten wie %6 andere Tunnelröhren.\nDies wird zu falschem Verhalten und Abstürzen im Spiel führen.\nNur eine Tunnelröhre darf in einer Zelle anfangen.
  105. MV_TubeEndNotUnique=Die Tunnelröhre %5 (%1, %2) -> (%3, %4) hat dieselben Endkoordinaten wie %6 andere Tunnelröhren.\nDies wird zu falschem Verhalten und Abstürzen im Spiel führen.\nNur eine Tunnelröhre darf in einer Zelle enden.
  106. MV_TubeInvalidCounterpartEnd=Zur Tunnelröhre %5 (%1, %2) -> (%3, %4) gibt es %6 andere Tunnelröhren die die Startkoordinaten dieser Röhre als Endkoordinaten haben, aber die Endkoordinaten dieser Röhre entsprechen nicht den Startkoordinaten der anderen Röhren.\nDies wird zu falschem Verhalten und Abstürzen im Spiel führen.\nEin Gegenstück einer Tunnelröhre muss sowohl Start- als auch Endkoordinaten umgedreht haben.
  107. MV_TubeInvalidCounterpartStart=Zur Tunnelröhre %5 (%1, %2) -> (%3, %4) gibt es %6 andere Tunnelröhren die die Endkoordinaten dieser Röhre als Startkoordinaten haben, aber die Startkoordinaten dieser Röhre entsprechen nicht den Endkoordinaten der anderen Röhren.\nDies wird zu falschem Verhalten und Abstürzen im Spiel führen.\nEin Gegenstück einer Tunnelröhre muss sowohl Start- als auch Endkoordinaten umgedreht haben.
  108. ; tip dialog
  109. CG_IDS_DIDYOUKNOW=Wussten Sie bereits....
  110. CG_IDS_FILE_ABSENT=Tips-Datei nicht gefunden
  111. CG_IDP_FILE_CORRUPT=Syntax-Fehler in der Tips-Datei
  112. TipDialogNext=Nächster Tip
  113. TipDialogShowAtStartup=Tips beim Starten anzeigen
  114. TipDialogClose=Schliessen
  115. TipDialogCaption=Tip des Tages
  116. ; main dialog strings
  117. MainDialogCaption=%9
  118. NoMapLoaded=keine Karte geladen
  119. NewMap=Neue Karte
  120. FileNewHelp=Assistenten zum Erstellen einer neuen Karte starten
  121. FileOpenHelp=Öffen einer bereits bestehenden Karte
  122. FileSaveHelp=Speichern der Karte
  123. FileSaveAsHelp=Speichern der Karte unter einem anderen Dateinamen
  124. FileImportModHelp=Importieren eines *.rul - Mods in die Karte
  125. FileCheckMapHelp=Überprüfen der Karte auf mögliche Fehler
  126. FileQuitHelp=%9 beenden
  127. FileRunTiberianSunHelp=C&C 3 Tiberian Sun starten
  128. HelpInfoHelp=Informationen über %9 anzeigen
  129. HelpTipOfTheDayHelp=Tip des Tages anzeigen
  130. OptionsShowMapViewHelp=Isometrische Kartenansicht zeigen
  131. ; new map dialog
  132. NewMapDesc=Momentan müssen Sie noch eine Karte angeben, von der das Kartenpaket, also der Boden, übernommen wird.
  133. NewMapBrowse=Durchsuchen
  134. NewMapMultiplayer=Mehrspieler-Karte
  135. NewMapPrepareStandardHouses=Standard-Häuser erstellen
  136. NewMapSetAutoProduction=Auslöser für Auto-Produktion hinzufügen
  137. NewMapPlayerHouse=Spieler-Haus
  138. NewMapImportOptions=Optionen für Übernehmen
  139. NewMapImportTrees=Bäume übernehmen
  140. NewMapImportOverlay=Überlagerung übernehmen
  141. NewMapImportUnits=Einheiten und Gebäude übernehmen
  142. NewMapCap=Assistent für neue Karte
  143. ; map-validator dialog
  144. MapValidatorProblemsFound=Folgende möglichen Probleme wurden gefunden:
  145. MapValidatorCap=Karte überprüfen
  146. ; loading dialog
  147. LoadLoadRules=Lade Gesetze
  148. LoadLoadAI=Lade KI-Einstellungen
  149. LoadLoadArt=Lade Kunst
  150. LoadLoadTutorial=Lade Tutorial.ini
  151. LoadLoadSound=Lade Sounds
  152. LoadLoadSnow=Lade Temperat.ini
  153. LoadLoadTemperat=Lade Snow.ini
  154. LoadLoadUrban=Lade Urban.ini
  155. LoadLoading=Laden
  156. LoadBuiltBy=Erstellt von:
  157. LoadVersion=Version:
  158. LoadInitDDraw=Initialisiere Direct Draw 6
  159. LoadInitPics=Lade Grafiken
  160. LoadExtractStdMixFiles=Öffnen der Standard-MIX-Dateien (kann etwas dauern)
  161. ; basic dialog
  162. BasicDesc=Achtung: Einige Einstellungen werden möglicherweise ignoriert.
  163. BasicName=Name:
  164. BasicNextScenario=Nächstes Szenario:
  165. BasicAltNextScenario=Alt. nächstes Szenario:
  166. BasicNewIniFormat=Neues INI-Format:
  167. BasicCarryOverCap=CarryOverCap ?:
  168. BasicEndOfGame=Ende des Spiels:
  169. BasicSkipScore=Statistik auslassen:
  170. BasicOneTimeOnly=Nur einmal:
  171. BasicSkipMapSelect=Kartenauswahl auslassen:
  172. BasicOfficial=Offiziell:
  173. BasicIgnoreGlobalAITriggers=Ignorieren der allgemeinen KI-Auslöser:
  174. BasicTruckCrate=Kiste bei zerstörtem Lastwagen:
  175. BasicTrainCrate=Kiste bei zerstörtem Zug:
  176. BasicPercent=Prozent Geldübernahme:
  177. BasicMultiplayerOnly=Nur Mehrspieler:
  178. BasicTiberiumGrowthEnabled=Wachsendes Tiberium:
  179. BasicVeinGrowthEnabled=Wachsende Venen:
  180. BasicIceGrowthEnabled=Wachsendes Eis:
  181. BasicTiberiumDeathToVisceroid=Visceroid bei Tod in Tiberium:
  182. BasicFreeRadar=Kostenloses Radar:
  183. BasicInitTime=Anfangszeit:
  184. BasicAddOnNeeded=Benötigtes Zusatzpaket:
  185. ; mapinfo dialog
  186. MapDesc=Größeneinstellungen der Karte:
  187. MapSizeFrame=Kartengrösse
  188. MapSize=Die Gesamtgrösse der Karte.
  189. MapVisibleSizeFrame=Sichtbarer Bereich
  190. MapVisibleSize=Sichtbarer Bereich der Karte. Format: Links, Oben, Breite, Höhe.
  191. MapTheater=Klima:
  192. ; singleplayer basics dialog
  193. SingleplayerDesc=Weitere Einstellungen bezüglich einer Einzelspieler-Karte.
  194. SingleplayerStartingDropships=Landetransporter am Anfang:
  195. SingleplayerCarryOverMoney=Geldübernahme:
  196. SingleplayerTimerInherit=Zeitübernahme:
  197. SingleplayerFillSilos=Silos füllen:
  198. SingleplayerMovies=Videos
  199. SingleplayerIntro=Intro:
  200. SingleplayerBrief=Besprechung:
  201. SingleplayerWin=Sieg:
  202. SingleplayerLose=Niederlage:
  203. SingleplayerAction=Aktion:
  204. SingleplayerPostScore=Nach Punktebildschirm:
  205. SingleplayerPreMapSelect=Vor Kartenauswahl:
  206. ; houses dialog
  207. HousesDesc=Häuser sind die verschiedenen Spieler, ob Mensch oder KI, in einer Karte. Erstellen Sie in einer Mehrspieler-Karte hier keine Häuser! Falls dies eine Einzelspieler-Karte ist und noch keine Häuser existieren, klicken Sie zuerst auf "Standardhäuser", erstellen Sie eventuelle zusätzliche Häuser, und wählen Sie dann den menschlichen Spieler aus (vergessen Sie nicht, Spieler-Kontrolle ebenfalls zu aktivieren)!
  208. HousesPlayerHouse=Haus des menschl. Spielers:
  209. HousesHouse=Gewähltes Haus:
  210. HousesIQ=Intelligenz:
  211. HousesEdge=Kartenkante:
  212. HousesSide=Seite:
  213. HousesColor=Farbe:
  214. HousesAllies=Verbündete:
  215. HousesAlliesHelp=Alle verbündeten Häuser, durch Kommas ohne Leerzeichen getrennt, aneinanderreichen.
  216. HousesCredits=Geld (x100):
  217. HousesActsLike=Verhält sich wie
  218. HousesNodeCount=Knotenpunkt- Anzahl:
  219. HousesTechlevel=Technologiestufe:
  220. HousesBuildActivity=Bau-Aktivität (%):
  221. HousesPlayerControl=Spielerkontrolle:
  222. HousesPrepareHouses=Standardhäuser
  223. HousesAddHouse=Neues Haus
  224. HousesDeleteHouse=Haus löschen
  225. ; iso view
  226. IsoCaption=Kartenansicht
  227. ; iso view status bar
  228. StructStatus=Gebäude:
  229. InfStatus=Infantrie:
  230. AirStatus=Flugzeug:
  231. UnitStatus=Fahrzeug:
  232. OvrlStatus=Überlagerung:
  233. OvrlDataStatus=Überlagerungs-Daten:
  234. CellTagStatus=Feld-Tag:
  235. TilePlaceStatus=Strg: Füllen-Modus, Shift: beständiges Zeichnen, Strg+Shift: Zeichnen ohne auto. LAT oder Küste
  236. ; iso view object list
  237. GroundObList=Boden
  238. GroundClearObList=Standard-Bodentyp
  239. GroundSandObList=Bodentyp 1
  240. GroundRoughObList=Bodentyp 2
  241. GroundGreenObList=Bodentyp 3
  242. GroundPaveObList=Pflaster
  243. GroundWaterObList=Wasser
  244. NothingObList=Nichts
  245. TunnelObList=Tunnels
  246. NewTunnelObList=Tunnel platzieren (bidirektional)
  247. ModifyTunnelObList=Tunnel verändern (bidirektional)
  248. NewTunnelSingleObList=Tunnel platzieren (unidirektional)
  249. ModifyTunnelSingleObList=Tunnel verändern (unidirektional)
  250. DelTunnelObList=Tunnel löschen
  251. InfantryObList=Infantrie
  252. VehiclesObList=Fahrzeuge
  253. AircraftObList=Flugzeuge
  254. StructuresObList=Gebäude
  255. TerrainObList=Landschaftsobjekte
  256. TreesObList=Bäume
  257. TrafficLightsObList=Ampeln
  258. SignsObList=Schilder
  259. LightPostsObList=Lampen
  260. OverlayObList=Spezial / Überlagerung
  261. DelOvrlObList=Überlagerung entfernen
  262. DelOvrl0ObList=Einzelnes Feld entfernen
  263. DelOvrl1ObList=Im Radius von 1 Feld entfernen
  264. DelOvrl2ObList=Im Radius von 2 Feldern entfernen
  265. DelOvrl3ObList=Im Radius von 3 Feldern entfernen
  266. GrTibObList=Tiberium
  267. ; BlTibObList=Blaues Tiberium
  268. DrawRanTibObList=Zufälliges Tiberium-Feld zeichnen
  269. DrawTibObList=Tiberium zeichnen
  270. IncTibSizeObList=Tiberiumstärke erhöhen
  271. DecTibSizeObList=Tiberiumstärke erniedrigen
  272. VeinholeObList=Tiberium-Monster
  273. VeinsObList=Venen
  274. BridgesObList=Brücken
  275. BigBridgeObList=Grosse Brücke (oberhalb des Bodens)
  276. SmallBridgeObList=Kleine Brücke (am Boden)
  277. BigTrackBridgeObList=Grosse Eisenbahnbrücke (oberhalb des Bodens)
  278. OthObList=Anderes
  279. AllObList=Alles
  280. OvrlManuallyObList=Überlagerung manuell setzen (nicht empfohlen)
  281. OvrlDataManuallyObList=Überlagerungsdaten manuell setzen (nicht empfohlen)
  282. WaypointsObList=Wegpunkte
  283. CreateWaypObList=Wegpunkt erstellen
  284. CreateSpecWaypObList=Wegpunkt mit spezieller Nummer erstellen
  285. DelWaypObList=Wegpunkt entfernen
  286. StartpointsObList=Startpunkte
  287. StartpointsPlayerObList=Spieler %1
  288. StartpointsDelete=Startpunkt löschen
  289. CelltagsObList=Feld-Tags
  290. CreateCelltagObList=Feld-Tag erstellen
  291. DelCelltagObList=Feld-Tag entfernen
  292. CelltagPropObList=Feld-Tag Eigenschaften ändern
  293. BaseNodesObList=Basis-Knotenpunkte
  294. CreateNodeNoDelObList=Knotenpunkt erstellen und Gebäude nicht löschen
  295. CreateNodeDelObList=Knotenpunkt erstellen und Gebäude löschen
  296. DelNodeObList=Knotenpunkt löschen
  297. DelObjObList=Objekte löschen
  298. ChangeOwnerObList=Besitzer wechseln
  299. ; celltag dialog
  300. CellTagCap=Feld-Tag
  301. CellTagDesc=Benutzen Sie einen Feld-Tag, um ein Feld mit einem Tag zu verbinden.
  302. CellTagTag=Zugeordneter Tag:
  303. ; aircraft dialog
  304. AirCap=Lufteinheit-Einstellungen
  305. AirDesc=
  306. AirHouse=Besitzer
  307. AirStrength=Stärke:
  308. AirState=Status:
  309. AirDirection=Richtung:
  310. AirTag=Zugeordneter Tag:
  311. AirP1=Veteranen- status:
  312. AirP2=Gruppe:
  313. AirP3=Rekrutierbar:
  314. AirP4=KI rekrutierbar:
  315. ; structure dialog
  316. StructCap=Gebäude-Einstellungen
  317. StructDesc=Um Erweiterungen für das Gebäude hinzuzufügen, erst die Anzahl an Erweiterungen angeben und dann die Erweiterungen, beginnend mit Erweiterung 1, setzen.
  318. StructHouse=Besitzer
  319. StructStrength=Stärke:
  320. StructDirection=Richtung:
  321. StructTag=Zugeordneter Tag:
  322. StructP1=Sellable
  323. StructAIRepairs=Neu bauen:;faaaallllsch!!!!
  324. StructEnergy=Strom- versorgung:
  325. StructUpgradeCount=Erweiterungs- Anzahl:
  326. StructSpotlight=Schein- werfer:
  327. StructUpgrade1=Erweiterung 1:
  328. StructUpgrade2=Erweiterung 2:
  329. StructUpgrade3=Erweiterung 3:
  330. StructP2=AI repariert:
  331. StructP3=Namensanzeige:
  332. ; unit dialog
  333. UnitCap=Fahrzeug
  334. UnitDesc=
  335. UnitHouse=Besitzer:
  336. UnitStrength=Stärke:
  337. UnitState=Status:
  338. UnitDirection=Richtung:
  339. UnitTag=Zugeordneter Tag:
  340. UnitP1=Veteranen- status:
  341. UnitP2=Gruppe:
  342. UnitP3=Auf Brücke:
  343. UnitP4=Folge ID:
  344. UnitP5=Rekrutierbar:
  345. UnitP6=KI rekrutierbar:
  346. ; infantry dialog
  347. InfCap=Infantrie-Einstellungen
  348. InfDesc=
  349. InfHouse=Besitzer
  350. InfStrength=Stärke:
  351. InfPos=Feldposition:
  352. InfState=Status:
  353. InfDirection=Richtung:
  354. InfTag=Zugeordneter Tag:
  355. InfP1=Veteranenstatus:
  356. InfP2=Gruppe:
  357. InfP3=Auf Brücke:
  358. InfP4=Rekrutierbar:
  359. InfP5=KI rekrutierbar:
  360. [English-StringsRA2]
  361. GrTibObList=Ore
  362. BlTibObList=Gems
  363. DrawRanTibObList=Paint random field
  364. DrawTibObList=Paint
  365. IncTibSizeObList=Increase size
  366. DecTibSizeObList=Decrease size
  367. FileRunTiberianSunHelp=Launch C&C Red Alert 2
  368. Err_TSNotInstalled=Red Alert 2 is not correctly installed (ra2.mix could not be loaded)
  369. GroundSandObListURB=Bright pavement
  370. GroundRoughObListURB=Soil
  371. GroundGreenObListURB=Grass
  372. GroundPaveObListURB=Dark pavement
  373. GroundClearObListTEM=Bright grass
  374. GroundRoughObListTEM=Dark grass
  375. GroundGreenObListTEM=Sand
  376. GroundClearObListSNO=Snow
  377. GroundSandObListSNO=Dirty snow
  378. GroundRoughObListSNO=Grass
  379. GroundGreenObListSNO=Ice
  380. ;SAVEDLG_FILETYPES=RA2 maps|*.mpr%8*.map%8*.mmx|RA2 multi maps|*.mpr|RA2 single maps|*.map|RA2 multiplayer map extensions|*.mmx|
  381. SAVEDLG_FILETYPES=RA2 maps|*.mpr%8*.map%8*.mmx|RA2 multiplayer map extension (*.mmx)|*.mmx|RA2 multiplayer map (*.mpr)|*.mpr|RA2 singleplayer map (*.map)|*.map|
  382. BigTrackBridgeObList=High wood bridge
  383. Allied=Allied
  384. Soviet=Soviet
  385. Other=Other
  386. [English-Strings]
  387. ; messages for message boxes
  388. Err_InsufficientResources=Because of insufficient resources at least one dialog wasn´t created. You should restart Windows. The program will now quit... Tip: You should quit any programs before you start %9. Also, restarting Windows may help.
  389. Err_TSNotInstalled=Tiberian Sun is not correctly installed (TibSun.mix could not be loaded)
  390. Err_CreateErr=Window could not be created. You should try to close other windows first.
  391. MainDialogExitQuestion=Are you sure that you want to quit the program? Changes will not be saved!
  392. MainDialogExitQuestionCap=Quit %9
  393. AttachMapToShell=.map and/or .mpr files are currently attached to another program. Do you want that %9 opens all .map and .mpr files when you double click on them?
  394. AddHouse=Please set the ID of the house (like GDI or Nod):
  395. AddHouseCap=Add House
  396. DeleteHouse=Are you sure that you want to delete the house %1?
  397. DeleteHouseCap=Delete house
  398. RestartNeeded=To apply all changes, you need to restart %9
  399. ReInitPic=The graphics must be reloaded. This may take some time, please be patient.
  400. ReInitPicCap=Reloading graphics
  401. StrChangeHeight=Enter the height difference that is applied to every field. Negative values are allowed!
  402. StrChangeHeightCap=Change height
  403. StrChangeHeightErr=Error, this would screw up the map!
  404. StrChangeHeightErrCap=Error
  405. ExplainEasyView=%9 automatically starts in beginner mode. Some advanced editing features are not available in this mode, although they are supported in the advanced mode. To activate the advanced mode, disable the option "Beginner mode" in the options menu.
  406. ExplainEasyViewCap=Beginner mode
  407. FileSaved=Map saved as "%1"
  408. ; general strings
  409. OK=OK
  410. Cancel=Cancel
  411. None=None
  412. Yes=Yes
  413. No=No
  414. ; saving dialog
  415. SAVEDLG_FILETYPES=TS maps|*.mpr%8*.map|TS multi maps|*.mpr|TS single maps|*.map|
  416. ; tool tip strings
  417. TT_TriggerHouse=Defines the house the trigger applies to
  418. ; error strings for map validation
  419. MV_NoMap=This is no map
  420. MV_NoBasic=Basic settings don´t exist
  421. MV_NoName=The map has no name (Edit->Basic)
  422. MV_PackMissing=One or more packs (like IsoMapPack5 or OverlayPack) are missing. Tiberian Sun probably won´t accept the map.
  423. MV_>100Waypoint=The map has at least one waypoint with an ID greater than 99
  424. MV_HousesButNoPlayer=Houses are defined, but the human player is not set up correctly
  425. MV_HousesInMultiplayer=This seems to be a multiplayer map with houses
  426. MV_HousesNoWaypoints=Multiplayermaps need the waypoints 0-7 as starting locations
  427. MV_TriggerMissing=Trigger %1 missing (Linked by %2 %3)
  428. MV_TaskForceMissing=Taskforce %1 missing (Linked by Teamtype %2)
  429. MV_ScripttypeMissing=Scripttype %1 missing (Linked by Teamtype %2)
  430. MV_TagMissing=Tag %1 missing (Linked by %2 %3)
  431. MV_OfficialYes=Official is set to yes - automatic map transfer disabled (ignore this warning when saving as MMX map)
  432. MV_Not8Waypoints=Only for RA2 before version 1.005: Official is set to no, but not all waypoints 0-7 do exist (probably random starting points, ignore this warning when saving as MMX map)
  433. MV_TubeCounterpartMissing=The tunnel tube %5 (%1, %2) -> (%3, %4) has no counterpart that leads from (%3, %4) -> (%1, %2).\nThis will lead to unpredictable errors and crashes in the game.\nThe counterpart does not have to have the same path, but it must have opposite start and end cells.
  434. MV_TubeStartNotUnique=The tunnel tube %5 (%1, %2) -> (%3, %4) has the same start coordinates as %6 other tunnel tubes.\nThis will lead to unpredictable errors and crashes in the game.\nThere may only be one tube starting at each cell.
  435. MV_TubeEndNotUnique=The tunnel tube %5 (%1, %2) -> (%3, %4) has the same end coordinates as %6 other tunnel tubes.\nThis will lead to unpredictable errors and crashes in the game.\nThere may only be one tube starting at each cell.
  436. MV_TubeInvalidCounterpartEnd=The tunnel tube %5 (%1, %2) -> (%3, %4) has %6 other tunnel tubes that have this tube's start location as their end location, but this tube's end location does not match their start location.\nThis will lead to unpredictable errors and crashes in the game.\nA counterpart must have both the start and end coordinates reversed.
  437. MV_TubeInvalidCounterpartStart=The tunnel tube %5 (%1, %2) -> (%3, %4) has %6 other tunnel tubes that have this tube's end location as their start location, but this tube's start location does not match their end location.\nThis will lead to unpredictable errors and crashes in the game.\nA counterpart must have both the start and end coordinates reversed.
  438. ; tip dialog
  439. CG_IDS_DIDYOUKNOW=Did you know...
  440. CG_IDS_FILE_ABSENT=Tips file not found
  441. CG_IDP_FILE_CORRUPT=Syntax error in the tips file
  442. TipDialogNext=Next tip
  443. TipDialogShowAtStartup=Show tips at program start
  444. TipDialogClose=Close
  445. TipDialogCaption=Tip of the day
  446. ; main dialog strings
  447. MainDialogCaption=%9
  448. MainDialogCaptionRA2=%9
  449. NoMapLoaded=No map loaded
  450. NewMap=New map
  451. FileNewHelp=Start new map assistant
  452. FileOpenHelp=Open a already existing map
  453. FileSaveHelp=Save map
  454. FileSaveAsHelp=Save map with another filename
  455. FileCheckMapHelp=Check the map for possible errors
  456. FileImportModHelp=Import a *.rul - Mod in the map
  457. FileQuitHelp=Quit %9
  458. FileRunTiberianSunHelp=Launch C&C 2 Tiberian Sun
  459. HelpInfoHelp=Show information about %9
  460. HelpTipOfTheDayHelp=Show Tip of the Day
  461. OptionsShowMapViewHelp=Show the isometric map view
  462. TabBasic=Basic
  463. TabSingleplayerSettings=Additional
  464. TabMap=Map
  465. TabLighting=Lighting
  466. TabSpecial=Special
  467. TabHouses=Houses
  468. TabTaskForces=Task forces
  469. TabScriptTypes=Scripts
  470. TabTeamTypes=Team types
  471. TabTriggers=Trigger
  472. TabTags=Tags
  473. TabAITriggers=AI Trigger
  474. TabAITriggerEnable=Enable AI Trigger
  475. TabOther=All
  476. ; new map dialog
  477. NewMapDesc=At the moment you need to specify a map that provides the mappack information needed for the ground
  478. NewMapBrowse=Browse
  479. NewMapMultiplayer=Multiplayer map
  480. NewMapPrepareStandardHouses=Prepare standard houses
  481. NewMapSetAutoProduction=Add Auto-Production triggers
  482. NewMapPlayerHouse=Player house
  483. NewMapImportOptions=Import options
  484. NewMapImportTrees=Import trees
  485. NewMapImportOverlay=Import overlay
  486. NewMapImportUnits=Import units
  487. NewMapCap=Assistant for new map
  488. ; map-validator dialog
  489. MapValidatorProblemsFound=The following possible problems have been found:
  490. MapValidatorCap=Check map
  491. ; basic dialog
  492. BasicDesc=Note: Some settings may be ignored.
  493. BasicName=Name:
  494. BasicNextScenario=Next scenario:
  495. BasicAltNextScenario=Alt. next scenario:
  496. BasicNewIniFormat=New INI format:
  497. BasicCarryOverCap=CarryOverCap ?:
  498. BasicEndOfGame=End of game:
  499. BasicSkipScore=Skip score stats:
  500. BasicOneTimeOnly=One time only:
  501. BasicSkipMapSelect=Skip map selection:
  502. BasicOfficial=Official:
  503. BasicIgnoreGlobalAITriggers=Ignore global AI Triggers:
  504. BasicTruckCrate=Crate for destroyed trucks:
  505. BasicTrainCrate=Crate for destroyed trains:
  506. BasicPercent=Percent (money?):
  507. BasicMultiplayerOnly=Only Multiplayer:
  508. BasicTiberiumGrowthEnabled=Growing tiberium:
  509. BasicVeinGrowthEnabled=Growing veins:
  510. BasicIceGrowthEnabled=Growing ice:
  511. BasicTiberiumDeathToVisceroid=Visceroid because of death in tiberium:
  512. BasicFreeRadar=Free radar:
  513. BasicInitTime=Initial time:
  514. BasicAddOnNeeded=Addon needed:
  515. ; mapinfo dialog
  516. MapDesc=General map properties:
  517. MapSizeFrame=Map size
  518. MapSize=Size of the whole map, used for MapPack.
  519. MapVisibleSizeFrame=Visible area
  520. MapVisibleSize=Visible area of the map. Format: Left, Top, Width, Height.
  521. MapTheater=Theater:
  522. ; singleplayer basics dialog
  523. SingleplayerDesc=Additional settings regarding a singleplayer map.
  524. SingleplayerStartingDropships=Dropships at start:
  525. SingleplayerCarryOverMoney=Inherit money:
  526. SingleplayerTimerInherit=Inherit timer:
  527. SingleplayerFillSilos=Fill silos:
  528. SingleplayerMovies=Movies
  529. SingleplayerIntro=Intro:
  530. SingleplayerBrief=Briefing:
  531. SingleplayerWin=Won:
  532. SingleplayerLose=Lost:
  533. SingleplayerAction=Action:
  534. SingleplayerPostScore=After score screen:
  535. SingleplayerPreMapSelect=Pre map select screen:
  536. ; houses dialog
  537. HousesDesc=Houses are the different players, AI and humans. If this is a multiplayer map, don´t create any houses here! If this is a singleplayer map and if there are no houses yet, click on "Standard houses" first, create your additional houses if you need some, and then choose the human player (don´t forget to activate "Player control" for this house)!
  538. HousesPlayerHouse=House of human player:
  539. HousesHouse=Current house:
  540. HousesIQ=IQ:
  541. HousesEdge=Map edge:
  542. HousesSide=Side:
  543. HousesColor=Color:
  544. HousesAllies=Allies:
  545. HousesAlliesHelp=List all allied houses like that: GDI,Nod,Neutral
  546. HousesCredits=Money (x100):
  547. HousesActsLike=Acts like
  548. HousesNodeCount=Node count:
  549. HousesTechlevel=Technology level:
  550. HousesBuildActivity=Build activity (%):
  551. HousesPlayerControl=Player control:
  552. HousesPrepareHouses=Standard houses
  553. HousesAddHouse=New house
  554. HousesDeleteHouse=Delete house
  555. ; loading dialog
  556. LoadLoadRules=Loading rules
  557. LoadLoadAI=Loading AI settings
  558. LoadLoadArt=Loading art
  559. LoadLoadTutorial=Loading tutorial.ini
  560. LoadLoadSound=Loading sounds
  561. LoadLoadSnow=Loading Temperat.ini
  562. LoadLoadTemperat=Loading Snow.ini
  563. LoadLoadUrban=Loading Urban.ini
  564. LoadLoading=Loading
  565. LoadBuiltBy=Built by:
  566. LoadVersion=Version:
  567. LoadInitDDraw=Initializing Direct Draw 6
  568. LoadInitPics=Loading Graphics
  569. LoadExtractStdMixFiles=Opening std. MIX files (may take some time)
  570. ; iso view
  571. IsoCaption=Map view
  572. ; iso view status bar
  573. StructStatus=Structure:
  574. InfStatus=Infantry:
  575. AirStatus=Aircraft:
  576. UnitStatus=Vehicle:
  577. OvrlStatus=Overlay:
  578. OvrlDataStatus=Overlay-Data:
  579. CellTagStatus=CellTag:
  580. TilePlaceStatus=Ctrl: Fill mode, Shift: continuous drawing, Ctrl+Shift: no auto smoothing of LAT or coast/shore
  581. CopyHelp=Please specify the area that you want to be copied by clicking on the start and end position
  582. ; iso view object/unit list
  583. NothingObList=Nothing
  584. GroundObList=Ground
  585. GroundClearObList=Clear
  586. GroundSandObList=Ground 1
  587. GroundRoughObList=Ground 2
  588. GroundGreenObList=Ground 3
  589. GroundPaveObList=Pavement
  590. GroundWaterObList=Water
  591. NewTunnelObList=Create tunnel (bidirectional)
  592. ModifyTunnelObList=Modify tunnel (bidirectional)
  593. NewTunnelSingleObList=Create tunnel (unidirectional)
  594. ModifyTunnelSingleObList=Modify tunnel (unidirectional)
  595. DelTunnelObList=Delete tunnel
  596. TunnelObList=Tunnels
  597. InfantryObList=Infantry
  598. VehiclesObList=Vehicles
  599. AircraftObList=Aircraft
  600. StructuresObList=Buildings
  601. TerrainObList=Terrain objects
  602. SmudgesObList=Smudges
  603. TreesObList=Trees
  604. TrafficLightsObList=Traffic lights
  605. SignsObList=Signs
  606. LightPostsObList=Light posts
  607. RndTreeObList=Paint random trees
  608. OverlayObList=Special / Overlay
  609. DelOvrlObList=Erase Overlay
  610. DelOvrl0ObList=Erase single field
  611. DelOvrl1ObList=Erase with 1-field radius
  612. DelOvrl2ObList=Erase with 2-field radius
  613. DelOvrl3ObList=Erase with 3-field radius
  614. GrTibObList=Tiberium
  615. ; BlTibObList=Blue Tiberium
  616. DrawRanTibObList=Paint random tiberium field
  617. DrawTibObList=Paint green tiberium
  618. DrawTib2ObList=Paint blue tiberium
  619. IncTibSizeObList=Increase tiberium size
  620. DecTibSizeObList=Decrease tiberium size
  621. VeinholeObList=Veinhole monster
  622. VeinsObList=Veins
  623. BridgesObList=Bridges
  624. BigBridgeObList=Big bridge (in the air)
  625. SmallBridgeObList=Small bridge (at the ground)
  626. BigTrackBridgeObList=Big track bridge (in the air)
  627. SmallConcreteBridgeObList=Small concrete bridge
  628. OthObList=Other
  629. AllObList=All overlay
  630. OvrlManuallyObList=Set overlay manually (not recommended)
  631. OvrlDataManuallyObList=Set overlay data manually (not recommended)
  632. WaypointsObList=Waypoints
  633. CreateWaypObList=Create waypoint
  634. CreateSpecWaypObList=Create waypoint with special ID
  635. DelWaypObList=Delete waypoint
  636. StartpointsObList=Player locations
  637. StartpointsPlayerObList=Player %1
  638. StartpointsDelete=Delete player location
  639. CelltagsObList=Celltags
  640. CreateCelltagObList=Create celltag
  641. DelCelltagObList=Delete celltag
  642. CelltagPropObList=Edit celltag properties
  643. BaseNodesObList=Base nodes
  644. CreateNodeNoDelObList=Create node and don´t delete building
  645. CreateNodeDelObList=Create node and delete building
  646. DelNodeObList=Delete node
  647. DelObjObList=Delete objects
  648. ChangeOwnerObList=Change owner
  649. ; celltag dialog
  650. CellTagCap=Cell tag
  651. CellTagDesc=Use a celltag to attach a specific cell to a tag:
  652. CellTagTag=Attached tag:
  653. ; aircraft dialog
  654. AirCap=Aircraft options
  655. AirDesc=
  656. AirHouse=Owner:
  657. AirStrength=Strength:
  658. AirState=State:
  659. AirDirection=Direction:
  660. AirTag=Attached tag:
  661. AirP1=Veteran status:
  662. AirP2=Group:
  663. AirP3=Recruitable:
  664. AirP4=AI recruitable:
  665. ; structure dialog
  666. StructCap=Structure options
  667. StructDesc=To add upgrades to this building, first set the upgrade count and then set the upgrades, beginning with upgrade 1.
  668. StructHouse=Owner:
  669. StructStrength=Strength:
  670. StructDirection=Direction:
  671. StructTag=Attached tag:
  672. StructP1=Sellable:
  673. StructAIRepairs=Rebuild:; sheek! that´s wrong... well... doesn´t really matter, just think it is Param2
  674. StructEnergy=Energy- support:
  675. StructUpgradeCount=Upgradecount:
  676. StructSpotlight=Spotlight:
  677. StructUpgrade1=Upgrade 1:
  678. StructUpgrade2=Upgrade 2:
  679. StructUpgrade3=Upgrade 3:
  680. StructP2=AI repairs:
  681. StructP3=Show name:
  682. ; unit dialog
  683. UnitCap=Vehicle
  684. UnitDesc=
  685. UnitHouse=Owner:
  686. UnitStrength=Strength:
  687. UnitState=State:
  688. UnitDirection=Direction:
  689. UnitTag=Attached tag:
  690. UnitP1=Veteran status:
  691. UnitP2=Group:
  692. UnitP3=On bridge:
  693. UnitP4=Follows ID:
  694. UnitP5=Recruitable:
  695. UnitP6=AI recruitable:
  696. ; infantry dialog
  697. InfCap=Infantry
  698. InfDesc=
  699. InfHouse=Owner:
  700. InfStrength=Strength:
  701. InfPos=Field pos:
  702. InfState=State:
  703. InfDirection=Direction:
  704. InfTag=Attached tag:
  705. InfP1=Veteran status:
  706. InfP2=Group:
  707. InfP3=On Bridge:
  708. InfP4=Recruitable:
  709. InfP5=AI recruitable:
  710. ; Now some translations from english to the used language (used for some combo-boxes, menus/listviews and of course unit names)
  711. ; currently used for: menu, iso-view status bar, unit/building/stuff list, overlay browser, terrain browser
  712. [German-TranslationsRA2]
  713. Tiberium=Erz
  714. Gems=Kristalle
  715. Run Tiberian Sun=Red Alert 2 starten
  716. Tiberium Tree=Erzmine
  717. Countries=Häuser; für Edit->Houses Dialog
  718. FinalSun Homepage=FinalAlert Homepage
  719. FinalSun support forum=FinalAlert Hilfeforum
  720. AutoCreate shores=Strand erstellen (AutoShore)
  721. Tiberium (Blue)=Erz
  722. Tiberium (Green)=Erz
  723. [German-Translations]
  724. ; tooltips
  725. Heighten ground (slope logic)=Boden anheben
  726. Lower ground (slope logic)=Boden absenken
  727. Make terrain flat=Boden abflachen
  728. Show all tilesets=Alle Tilesets anzeigen
  729. Raise a single tile=Einzelnes Feld anheben (Nicht empfohlen!)
  730. Lower a single tile=Einzelnes Feld absenken (Nicht empfohlen!)
  731. Paint cliff front=Zugewendete Klippen zeichnen
  732. Paint cliff back=Abgewendete Klippen zeichnen
  733. AutoCreate shores=Strand automatisch erstellen (nur für FinalAlert)
  734. Autocreate shores=Strand erstellen (AutoShore)
  735. AutoLevel terrain height using cliffs=Bodenhöhe an Klippen anpassen (AutoLevel)
  736. Auto level using cliffs=Bodenhöhe an Klippen anpassen (AutoLevel)
  737. ; other strings
  738. FinalSun Homepage=FinalSun Homepage
  739. FinalSun support forum=FinalSun Hilfeforum
  740. Manual F1=Anleitung F1
  741. Undo Ctrl+Z=Rückgängig Strg+Z
  742. Redo Ctrl+Y=Wiederholen Strg+Y
  743. Event=Ereignis
  744. Action=Aktion
  745. Events=Ereignisse
  746. Actions=Aktionen
  747. Trigger=Auslöser
  748. Trigger options=Auslöser-Optionen
  749. Edit=Bearbeiten
  750. Map=Karte
  751. Basic=Generell
  752. Special flags=Spezialeinstellungen
  753. Lighting=Lichteinstellungen
  754. Singleplayer settings=Einzelspieler-Einstellungen
  755. Houses=Häuser
  756. Trigger editor=Auslöser-Editor
  757. Tags (for experts)=Tags (für Experten)
  758. Old trigger editor (obsolete)=Alter Auslöser-Editor (veraltet)
  759. Scripts=Skripte
  760. Taskforces=Truppen / Taskforces
  761. Teams=Teams
  762. AI Triggers=KI-Auslöser
  763. AI Trigger enabling=KI-Auslöser aktivieren
  764. INI editing=INI-Editierung
  765. Terrain=Terrain
  766. Raise ground=Boden anheben
  767. Lower ground=Boden absenken
  768. Flatten ground=Boden angleichen
  769. Hide tileset=Tileset verstecken
  770. Show every tileset=Tilesets alle anzeigen
  771. Hide single field=Einzelnes Feld verstecken
  772. Show all fields=Alle Felder anzeigen
  773. Raise single tile (Be careful!)=Einzelnes Feld anheben (Vorsicht!)
  774. Lower single tile (Be careful!)=Einzelnes Feld absenken (Vorsicht!)
  775. Map tools=Kartentools
  776. Change map height=Kartenhöhe ändern
  777. Ready=Bereit
  778. None=Keiner
  779. Aaargh=AAAAAAAAAH!; :) LET´S SCREEEEAAAAM!!!!
  780. File=Datei
  781. New=Neu
  782. Quit=Beenden
  783. Open=Öffnen
  784. Save=Speichern
  785. Save as=Speichern unter
  786. Check map=Karte überprüfen
  787. Import mod=Mod importieren
  788. Run Tiberian Sun=Tiberian Sun starten
  789. Launch FinalSun version=%9 Version starten
  790. Options=Optionen
  791. Settings=Einstellungen
  792. Show map view=Kartenansicht zeigen
  793. Show minimap=Übersichtskarte zeigen
  794. Easy mode=Anfängermodus
  795. Help=Hilfe
  796. Tip of the day=Tip des Tages
  797. GDI Wall=GDI-Mauer
  798. Nod Wall=Nod-Mauer
  799. Tracks=Eisenbahnschienen
  800. Other=Anderes
  801. Mobile Construction Vehicle=Mobiles Baufahrzeug
  802. Amphibious APC=Amphibien-APC
  803. Titan=Titan
  804. School Bus=Schulbus
  805. Artillery=Artillerie
  806. Wolverine=Werwolf
  807. Hover MLRS=Schwebepanzer
  808. Locomotive=Lokomotive
  809. Harvester=Sammler
  810. Mammoth Tank=Mammut
  811. Devil's Tongue=Teufelszunge
  812. Light Infantry=Leichte Infantrie
  813. Engineer=Ingenieur
  814. Civilian=Zivilist
  815. Cyborg Commando=Cyborg-Kommando
  816. Technician=Techniker
  817. Orca Fighter=Orca-Jäger
  818. GDI Power Plant=GDI Kraftwerk
  819. Tiberium Refinery=Tiberium-Raffinerie
  820. Construction Yard=Bauhof
  821. Barracks=Barracken
  822. Sandbags=Sandsäcke
  823. Gate=Tor
  824. Power Turbine=Kraftwerks-Turbine
  825. Pavement=Pflaster
  826. Temple of Nod=Tempel von Nod
  827. Obelisk of Light=Obelisk des Lichts
  828. Missile Silo=Raketensilo
  829. Bridge repair hut=Brücken-Reparatur-Hütte
  830. Red Light Post=Rote Lampe
  831. Green Light Post=Grüne Lampe
  832. Blue Light Post=Blaue Lampe
  833. Yellow Light Post=Gelbe Lampe
  834. Purple Light Post=Lila Lampe
  835. Orange Light Post=Orange Lampe
  836. Invisible Red Light Post=Unsichtbare rote Lampe
  837. Invisible Green Light Post=Unsichtbare grüne Lampe
  838. Invisible Blue Light Post=Unsichtbare blaue Lampe
  839. Invisible Yellow Light Post=Unsichtbare gelbe Lampe
  840. Invisible Purple Light Post=Unsichtbare lila Lampe
  841. Invisible Orange Light Post=Unsichtbare orange Lampe
  842. Invisible Light Post=Unsichtbare Lampe
  843. Light Post=Lampe
  844. Light Tower=Leuchtturm
  845. Dam=Damm
  846. Church=Kirche
  847. Pyramid=Pyramide
  848. Scrin Ship=Scrin-Schiff
  849. Tree=Baum
  850. Tiberium Tree=Tiberium-Baum
  851. Boxes=Kisten
  852. Bridge 1=Brücke obenlinks-untenrechts
  853. Bridge 2=Brücke untenlinks-obenrechts
  854. Railroad Bridge 1=Eisenbahnbrücke obenlinks-untenrechts
  855. Railroad Bridge 2=Eisenbahnbrücke untenlinks-obenrechts
  856. Wood Bridge 1=Holzbrücke obenlinks-untenrechts
  857. Wood Bridge 2=Holzbrücke untenlinks-obenrechts
  858. [English-TranslationsRA2]
  859. Tiberium=Ore
  860. Run Tiberian Sun=Run Red Alert 2
  861. Tiberium Tree=Ore mine
  862. Countries=Houses; For the edit->houses dialog
  863. FinalSun Homepage=FinalAlert Homepage
  864. FinalSun support forum=FinalAlert support forum
  865. AutoCreate shores=Automatically create shore (AutoShore)
  866. Tiberium (Blue)=Ore
  867. Tiberium (Green)=Ore
  868. [English-Translations]
  869. ; tooltips
  870. Make terrain flat=Flatten ground
  871. Raise a single tile=Raise single field (Not recommended!)
  872. Lower a single tile=Lower single field (Not recommended!)
  873. AutoCreate shores=Automatically create shore (only supported in FinalAlert)
  874. Autocreate shores=Automatically create shore (AutoShore)
  875. AutoLevel terrain height using cliffs=AutoLevel ground height using cliffs
  876. Auto level using cliffs=AutoLevel ground height using cliffs
  877. ; other
  878. Bridge 1=Bridge topleft-bottomright
  879. Bridge 2=Bridge bottomleft-topright
  880. Railroad Bridge 1=Railroad bridge topleft-bottomright
  881. Railroad Bridge 2=Railroad bridge bottomleft-topright
  882. Wood Bridge 1=Wood bridge topleft-bottomright
  883. Wood Bridge 2=Wood bridge bottomleft-topright
  884. Easy mode=Beginner mode