| 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552553554555556557558559560561562563564565566567568569570571572573574575576577578579580581582583584585586587588589590591592593594595596597598599600601602603604605606607608609610611612613614615616617618619620621622623624625626627628629630631632633634635636637638639640641642643644645646647648649650651652653654655656657658659660661662663664665666667668669670671672673674675676677678679680681682683684685686687688689690691692693694695696697698699700701702703704705706707708709710711712713714715716717718719720721722723724725726727728729730731732733734735736737738739740741742743744745746747748749750751752753754755756757758759760761762763764765766767768769770771772773774775776777778779780781782783784785786787788789790791792793794795796797798799800801802803804805806807808809810811812813814815816817818819820821822823824825826827828829830831832833834835836837838839840841842843844845846847848849850851852853854855856857858859860861862863864865866867868869870871872873874875876877878879880881882883884885886887888889890891892893894895896897898899900901902903904905906907908909910911912913914915916917918919920921922923924925926927928929930931932933934935936937938939940941942943944945946947948949 |
- ; *******************************
- ; FSLanguage.ini
- ;
- ; String file of FinalSun
- ; Last change: MW 10.4.2001
- ; *******************************
- ; The languages available in FinalSun
- [Languages]
- 0=English
- 1=German
- 2=Swedish
- 3=Nederlands
- ; Every language has a own header section, defining the name of the language as it is called in that language,
- ; the version of the language data, and the file extension used for this language
- ; Note that the "Name" must be unique (so, "Name" of English must not be the same like "Name" of German)!
- [EnglishHeader]
- Name=English
- Version=1
- ExtensionName=ENG
- [GermanHeader]
- Name=Deutsch
- Version=1
- ExtensionName=DEU
- [SwedishHeader]
- Name=Svenska
- Version=1
- ExtensionName=SWE
- [NederlandsHeader]
- Name=Nederlands
- Version=1
- ExtensionName=NL
- ; Now all the strings for each language
- ; If a specific string is not found in a language, the english string will be used.
- ; %9 is translated to FinalSun or FinalAlert
- [German-StringsRA2]
- Err_TSNotInstalled=C&C Alarmstufe Rot 2 ist nicht korrekt installiert (TibSun.mix konnte nicht geladen werden)
- FileRunTiberianSunHelp=C&C Alarmstufe Rot 2 starten
- SAVEDLG_FILETYPES=AR2 Karten|*.mpr%8*.map|AR2 Mehrspielerkarten-Erweiterungen (*.mmx)|*.mmx|AR2 Mehrspielerkarten (*.mpr)|*.mpr|AR2 Einzelspielerkarten (*.map)|*.map|
- GrTibObList=Erz
- BlTibObList=Kristalle
- GroundSandObListURB=Helles Pflaster
- GroundRoughObListURB=Erde
- GroundGreenObListURB=Gras
- GroundPaveObListURB=Dunkles Pflaster
- GroundClearObListTEM=Helles Gras
- GroundRoughObListTEM=Dunkles Gras
- GroundGreenObListTEM=Sand
- GroundClearObListSNO=Schnee
- GroundSandObListSNO=Verschmutzter Schnee
- GroundRoughObListSNO=Gras
- GroundGreenObListSNO=Eis
- SAVEDLG_FILETYPES=AR2-Karten|*.mpr%8*.map%8*.mmx|AR2 Mehrspielerkarten|*.mpr|AR2 Einzelspielerkarten|*.map|AR2 Mehrspielerkarten-Erweiterungen|*.mmx|
- Allied=Allierte
- Soviet=Sowjets
- Other=Andere
- [German-Strings]
- ; messages for message boxes
- Err_InsufficientResources=Aufgrund ungenügender Ressourcen konnte zumindest ein Dialog nicht erstellt werden. Sie sollten deswegen Windows komplett neu starten. Das Programm wird jetzt beendet... Tip: Beenden Sie alle Programme, bevor Sie %9 starten
- Err_TSNotInstalled=Tiberian Sun ist nicht korrekt installiert (TibSun.mix konnte nicht geladen werden)
- Err_CreateErr=Fenster konnte nicht erstellt werden. Versuchen Sie, andere Fenster zu schliessen.
- MainDialogExitQuestion=Sind Sie sicher, dass Sie das Programm beenden wollen? Änderungen an der Karte gehen dabei verloren!
- MainDialogExitQuestionCap=%9 beenden
- AttachMapToShell=Dateien mit der Endung mpr und/oder map sind momentan mit einem anderen Programm verbunden. Wollen Sie, dass bei einem Doppelklick auf diese Dateien %9 diese Dateien öffnet?
- AddHouse=Bitte geben Sie die ID des neuen Hauses an (wie GDI und Nod):
- AddHouseCap=Neues Haus
- DeleteHouse=Sind Sie sicher, dass Sie das Haus %1 löschen wollen?
- DeleteHouseCap=Haus löschen
- RestartNeeded=Um die Änderungen komplett zu übernehmen, ist ein Neustart von %9 erforderlich.
- ReInitPic=Es ist nötig, die Grafiken neu zu laden. Dies kann einige Zeit dauern, bitte Geduld.
- ReInitPicCap=Neuladen der Grafiken
- StrChangeHeight=Geben Sie den Höhenunterschied an, um den jedes Feld auf der Karte verschoben wird. Negative Werte sind erlaubt.
- StrChangeHeightCap=Höhe ändern
- StrChangeHeightErr=Fehler, durch diese Änderung würde die Karte falsch dargestellt!
- StrChangeHeightErrCap=Fehler
- ExplainEasyView=%9 startet automatisch im Anfänger-Modus. Dabei sind einige Optionen nicht verfügbar, die im Profi-Modus unterstützt werden. Um in den Profi-Modus zu wechseln, deaktivieren Sie die Option "Anfängermodus" im Menü Optionen
- ExplainEasyViewCap=Anfänger-Modus
- FileSaved=Karte "%1" gespeichert
- ; general strings
- OK=OK
- Cancel=Abbrechen
- None=Keiner
- Yes=Ja
- No=Nein
- ; saving dialog
- SAVEDLG_FILETYPES=TS Karten|*.mpr%8*.map|TS Mehrspielerkarten|*.mpr|TS Einzelspielerkarten|*.map|
- ; tool tip strings
- TT_TriggerHouse=Bestimmt das Haus, für das der Auslöser ausgeführt wird
- ; error strings for map validation
- MV_NoMap=Dies ist keine Karte
- MV_NoBasic=Generelle Einstellungen sind nicht vorhanden
- MV_NoName=Die Karte hat keinen Namen (Bearbeiten->Generell)
- MV_PackMissing=Ein oder mehrere Packs (wie IsoMapPack5, OverlayPack, etc.) fehlen. Tiberian Sun akzeptiert die Karte möglicherweise nicht.
- MV_>100Waypoint=Die Karte hat mindestens einen Wegpunkt mit einer ID größer als 99
- MV_HousesButNoPlayer=Es sind Häuser definiert, jedoch wurde der menschliche Spieler nicht korrekt gesetzt
- MV_HousesInMultiplayer=Dies scheint eine Mehrspielerkarte zu sein, auf der Häuser definiert sind
- MV_HousesNoWaypoints=Multiplayerkarten benötigen die Wegpunkte 0-7 als Startposition
- MV_TriggerMissing=Trigger %1 fehlt (Verweis von %2 %3)
- MV_TaskForceMissing=Taskforce %1 fehlt (Verweis von Teamtype %2)
- MV_ScripttypeMissing=Scripttype %1 fehlt (Verweis von Teamtype %2)
- MV_TagMissing=Tag %1 fehlt (Verweis von %2 %3)
- MV_OfficialYes=Offizielle Karte - automatischer Kartentransfer abgeschaltet (Bei Speicherung als MMX Datei ignorieren)
- MV_Not8Waypoints=Nur bei AR2 Version vor 1.005: Offiziell ist auf Nein gesetzt, aber die Wegpunkte 0-7 sind nicht alle vorhanden (teilweise zufällige Startpunkte, bei Speicherung als MMX Datei ignorieren)
- MV_TubeCounterpartMissing=Die Tunnelröhre %5 (%1, %2) -> (%3, %4) hat kein Gegenstück (%3, %4) -> (%1, %2).\nDies wird zu falschem Verhalten und Abstürzen im Spiel führen.\nDas Gegenstück muss nicht dem gleichen Pfad folgen, aber die Start- und Endkoordinaten müssen umgedreht sein.
- MV_TubeStartNotUnique=Die Tunnelröhre %5 (%1, %2) -> (%3, %4) hat dieselben Anfangskoordinaten wie %6 andere Tunnelröhren.\nDies wird zu falschem Verhalten und Abstürzen im Spiel führen.\nNur eine Tunnelröhre darf in einer Zelle anfangen.
- MV_TubeEndNotUnique=Die Tunnelröhre %5 (%1, %2) -> (%3, %4) hat dieselben Endkoordinaten wie %6 andere Tunnelröhren.\nDies wird zu falschem Verhalten und Abstürzen im Spiel führen.\nNur eine Tunnelröhre darf in einer Zelle enden.
- MV_TubeInvalidCounterpartEnd=Zur Tunnelröhre %5 (%1, %2) -> (%3, %4) gibt es %6 andere Tunnelröhren die die Startkoordinaten dieser Röhre als Endkoordinaten haben, aber die Endkoordinaten dieser Röhre entsprechen nicht den Startkoordinaten der anderen Röhren.\nDies wird zu falschem Verhalten und Abstürzen im Spiel führen.\nEin Gegenstück einer Tunnelröhre muss sowohl Start- als auch Endkoordinaten umgedreht haben.
- MV_TubeInvalidCounterpartStart=Zur Tunnelröhre %5 (%1, %2) -> (%3, %4) gibt es %6 andere Tunnelröhren die die Endkoordinaten dieser Röhre als Startkoordinaten haben, aber die Startkoordinaten dieser Röhre entsprechen nicht den Endkoordinaten der anderen Röhren.\nDies wird zu falschem Verhalten und Abstürzen im Spiel führen.\nEin Gegenstück einer Tunnelröhre muss sowohl Start- als auch Endkoordinaten umgedreht haben.
- ; tip dialog
- CG_IDS_DIDYOUKNOW=Wussten Sie bereits....
- CG_IDS_FILE_ABSENT=Tips-Datei nicht gefunden
- CG_IDP_FILE_CORRUPT=Syntax-Fehler in der Tips-Datei
- TipDialogNext=Nächster Tip
- TipDialogShowAtStartup=Tips beim Starten anzeigen
- TipDialogClose=Schliessen
- TipDialogCaption=Tip des Tages
- ; main dialog strings
- MainDialogCaption=%9
- NoMapLoaded=keine Karte geladen
- NewMap=Neue Karte
- FileNewHelp=Assistenten zum Erstellen einer neuen Karte starten
- FileOpenHelp=Öffen einer bereits bestehenden Karte
- FileSaveHelp=Speichern der Karte
- FileSaveAsHelp=Speichern der Karte unter einem anderen Dateinamen
- FileImportModHelp=Importieren eines *.rul - Mods in die Karte
- FileCheckMapHelp=Überprüfen der Karte auf mögliche Fehler
- FileQuitHelp=%9 beenden
- FileRunTiberianSunHelp=C&C 3 Tiberian Sun starten
- HelpInfoHelp=Informationen über %9 anzeigen
- HelpTipOfTheDayHelp=Tip des Tages anzeigen
- OptionsShowMapViewHelp=Isometrische Kartenansicht zeigen
- ; new map dialog
- NewMapDesc=Momentan müssen Sie noch eine Karte angeben, von der das Kartenpaket, also der Boden, übernommen wird.
- NewMapBrowse=Durchsuchen
- NewMapMultiplayer=Mehrspieler-Karte
- NewMapPrepareStandardHouses=Standard-Häuser erstellen
- NewMapSetAutoProduction=Auslöser für Auto-Produktion hinzufügen
- NewMapPlayerHouse=Spieler-Haus
- NewMapImportOptions=Optionen für Übernehmen
- NewMapImportTrees=Bäume übernehmen
- NewMapImportOverlay=Überlagerung übernehmen
- NewMapImportUnits=Einheiten und Gebäude übernehmen
- NewMapCap=Assistent für neue Karte
- ; map-validator dialog
- MapValidatorProblemsFound=Folgende möglichen Probleme wurden gefunden:
- MapValidatorCap=Karte überprüfen
- ; loading dialog
- LoadLoadRules=Lade Gesetze
- LoadLoadAI=Lade KI-Einstellungen
- LoadLoadArt=Lade Kunst
- LoadLoadTutorial=Lade Tutorial.ini
- LoadLoadSound=Lade Sounds
- LoadLoadSnow=Lade Temperat.ini
- LoadLoadTemperat=Lade Snow.ini
- LoadLoadUrban=Lade Urban.ini
- LoadLoading=Laden
- LoadBuiltBy=Erstellt von:
- LoadVersion=Version:
- LoadInitDDraw=Initialisiere Direct Draw 6
- LoadInitPics=Lade Grafiken
- LoadExtractStdMixFiles=Öffnen der Standard-MIX-Dateien (kann etwas dauern)
- ; basic dialog
- BasicDesc=Achtung: Einige Einstellungen werden möglicherweise ignoriert.
- BasicName=Name:
- BasicNextScenario=Nächstes Szenario:
- BasicAltNextScenario=Alt. nächstes Szenario:
- BasicNewIniFormat=Neues INI-Format:
- BasicCarryOverCap=CarryOverCap ?:
- BasicEndOfGame=Ende des Spiels:
- BasicSkipScore=Statistik auslassen:
- BasicOneTimeOnly=Nur einmal:
- BasicSkipMapSelect=Kartenauswahl auslassen:
- BasicOfficial=Offiziell:
- BasicIgnoreGlobalAITriggers=Ignorieren der allgemeinen KI-Auslöser:
- BasicTruckCrate=Kiste bei zerstörtem Lastwagen:
- BasicTrainCrate=Kiste bei zerstörtem Zug:
- BasicPercent=Prozent Geldübernahme:
- BasicMultiplayerOnly=Nur Mehrspieler:
- BasicTiberiumGrowthEnabled=Wachsendes Tiberium:
- BasicVeinGrowthEnabled=Wachsende Venen:
- BasicIceGrowthEnabled=Wachsendes Eis:
- BasicTiberiumDeathToVisceroid=Visceroid bei Tod in Tiberium:
- BasicFreeRadar=Kostenloses Radar:
- BasicInitTime=Anfangszeit:
- BasicAddOnNeeded=Benötigtes Zusatzpaket:
- ; mapinfo dialog
- MapDesc=Größeneinstellungen der Karte:
- MapSizeFrame=Kartengrösse
- MapSize=Die Gesamtgrösse der Karte.
- MapVisibleSizeFrame=Sichtbarer Bereich
- MapVisibleSize=Sichtbarer Bereich der Karte. Format: Links, Oben, Breite, Höhe.
- MapTheater=Klima:
- ; singleplayer basics dialog
- SingleplayerDesc=Weitere Einstellungen bezüglich einer Einzelspieler-Karte.
- SingleplayerStartingDropships=Landetransporter am Anfang:
- SingleplayerCarryOverMoney=Geldübernahme:
- SingleplayerTimerInherit=Zeitübernahme:
- SingleplayerFillSilos=Silos füllen:
- SingleplayerMovies=Videos
- SingleplayerIntro=Intro:
- SingleplayerBrief=Besprechung:
- SingleplayerWin=Sieg:
- SingleplayerLose=Niederlage:
- SingleplayerAction=Aktion:
- SingleplayerPostScore=Nach Punktebildschirm:
- SingleplayerPreMapSelect=Vor Kartenauswahl:
- ; houses dialog
- HousesDesc=Häuser sind die verschiedenen Spieler, ob Mensch oder KI, in einer Karte. Erstellen Sie in einer Mehrspieler-Karte hier keine Häuser! Falls dies eine Einzelspieler-Karte ist und noch keine Häuser existieren, klicken Sie zuerst auf "Standardhäuser", erstellen Sie eventuelle zusätzliche Häuser, und wählen Sie dann den menschlichen Spieler aus (vergessen Sie nicht, Spieler-Kontrolle ebenfalls zu aktivieren)!
- HousesPlayerHouse=Haus des menschl. Spielers:
- HousesHouse=Gewähltes Haus:
- HousesIQ=Intelligenz:
- HousesEdge=Kartenkante:
- HousesSide=Seite:
- HousesColor=Farbe:
- HousesAllies=Verbündete:
- HousesAlliesHelp=Alle verbündeten Häuser, durch Kommas ohne Leerzeichen getrennt, aneinanderreichen.
- HousesCredits=Geld (x100):
- HousesActsLike=Verhält sich wie
- HousesNodeCount=Knotenpunkt- Anzahl:
- HousesTechlevel=Technologiestufe:
- HousesBuildActivity=Bau-Aktivität (%):
- HousesPlayerControl=Spielerkontrolle:
- HousesPrepareHouses=Standardhäuser
- HousesAddHouse=Neues Haus
- HousesDeleteHouse=Haus löschen
- ; iso view
- IsoCaption=Kartenansicht
- ; iso view status bar
- StructStatus=Gebäude:
- InfStatus=Infantrie:
- AirStatus=Flugzeug:
- UnitStatus=Fahrzeug:
- OvrlStatus=Überlagerung:
- OvrlDataStatus=Überlagerungs-Daten:
- CellTagStatus=Feld-Tag:
- TilePlaceStatus=Strg: Füllen-Modus, Shift: beständiges Zeichnen, Strg+Shift: Zeichnen ohne auto. LAT oder Küste
- ; iso view object list
- GroundObList=Boden
- GroundClearObList=Standard-Bodentyp
- GroundSandObList=Bodentyp 1
- GroundRoughObList=Bodentyp 2
- GroundGreenObList=Bodentyp 3
- GroundPaveObList=Pflaster
- GroundWaterObList=Wasser
- NothingObList=Nichts
- TunnelObList=Tunnels
- NewTunnelObList=Tunnel platzieren (bidirektional)
- ModifyTunnelObList=Tunnel verändern (bidirektional)
- NewTunnelSingleObList=Tunnel platzieren (unidirektional)
- ModifyTunnelSingleObList=Tunnel verändern (unidirektional)
- DelTunnelObList=Tunnel löschen
- InfantryObList=Infantrie
- VehiclesObList=Fahrzeuge
- AircraftObList=Flugzeuge
- StructuresObList=Gebäude
- TerrainObList=Landschaftsobjekte
- TreesObList=Bäume
- TrafficLightsObList=Ampeln
- SignsObList=Schilder
- LightPostsObList=Lampen
- OverlayObList=Spezial / Überlagerung
- DelOvrlObList=Überlagerung entfernen
- DelOvrl0ObList=Einzelnes Feld entfernen
- DelOvrl1ObList=Im Radius von 1 Feld entfernen
- DelOvrl2ObList=Im Radius von 2 Feldern entfernen
- DelOvrl3ObList=Im Radius von 3 Feldern entfernen
- GrTibObList=Tiberium
- ; BlTibObList=Blaues Tiberium
- DrawRanTibObList=Zufälliges Tiberium-Feld zeichnen
- DrawTibObList=Tiberium zeichnen
- IncTibSizeObList=Tiberiumstärke erhöhen
- DecTibSizeObList=Tiberiumstärke erniedrigen
- VeinholeObList=Tiberium-Monster
- VeinsObList=Venen
- BridgesObList=Brücken
- BigBridgeObList=Grosse Brücke (oberhalb des Bodens)
- SmallBridgeObList=Kleine Brücke (am Boden)
- BigTrackBridgeObList=Grosse Eisenbahnbrücke (oberhalb des Bodens)
- OthObList=Anderes
- AllObList=Alles
- OvrlManuallyObList=Überlagerung manuell setzen (nicht empfohlen)
- OvrlDataManuallyObList=Überlagerungsdaten manuell setzen (nicht empfohlen)
- WaypointsObList=Wegpunkte
- CreateWaypObList=Wegpunkt erstellen
- CreateSpecWaypObList=Wegpunkt mit spezieller Nummer erstellen
- DelWaypObList=Wegpunkt entfernen
- StartpointsObList=Startpunkte
- StartpointsPlayerObList=Spieler %1
- StartpointsDelete=Startpunkt löschen
- CelltagsObList=Feld-Tags
- CreateCelltagObList=Feld-Tag erstellen
- DelCelltagObList=Feld-Tag entfernen
- CelltagPropObList=Feld-Tag Eigenschaften ändern
- BaseNodesObList=Basis-Knotenpunkte
- CreateNodeNoDelObList=Knotenpunkt erstellen und Gebäude nicht löschen
- CreateNodeDelObList=Knotenpunkt erstellen und Gebäude löschen
- DelNodeObList=Knotenpunkt löschen
- DelObjObList=Objekte löschen
- ChangeOwnerObList=Besitzer wechseln
- ; celltag dialog
- CellTagCap=Feld-Tag
- CellTagDesc=Benutzen Sie einen Feld-Tag, um ein Feld mit einem Tag zu verbinden.
- CellTagTag=Zugeordneter Tag:
- ; aircraft dialog
- AirCap=Lufteinheit-Einstellungen
- AirDesc=
- AirHouse=Besitzer
- AirStrength=Stärke:
- AirState=Status:
- AirDirection=Richtung:
- AirTag=Zugeordneter Tag:
- AirP1=Veteranen- status:
- AirP2=Gruppe:
- AirP3=Rekrutierbar:
- AirP4=KI rekrutierbar:
- ; structure dialog
- StructCap=Gebäude-Einstellungen
- StructDesc=Um Erweiterungen für das Gebäude hinzuzufügen, erst die Anzahl an Erweiterungen angeben und dann die Erweiterungen, beginnend mit Erweiterung 1, setzen.
- StructHouse=Besitzer
- StructStrength=Stärke:
- StructDirection=Richtung:
- StructTag=Zugeordneter Tag:
- StructP1=Sellable
- StructAIRepairs=Neu bauen:;faaaallllsch!!!!
- StructEnergy=Strom- versorgung:
- StructUpgradeCount=Erweiterungs- Anzahl:
- StructSpotlight=Schein- werfer:
- StructUpgrade1=Erweiterung 1:
- StructUpgrade2=Erweiterung 2:
- StructUpgrade3=Erweiterung 3:
- StructP2=AI repariert:
- StructP3=Namensanzeige:
- ; unit dialog
- UnitCap=Fahrzeug
- UnitDesc=
- UnitHouse=Besitzer:
- UnitStrength=Stärke:
- UnitState=Status:
- UnitDirection=Richtung:
- UnitTag=Zugeordneter Tag:
- UnitP1=Veteranen- status:
- UnitP2=Gruppe:
- UnitP3=Auf Brücke:
- UnitP4=Folge ID:
- UnitP5=Rekrutierbar:
- UnitP6=KI rekrutierbar:
- ; infantry dialog
- InfCap=Infantrie-Einstellungen
- InfDesc=
- InfHouse=Besitzer
- InfStrength=Stärke:
- InfPos=Feldposition:
- InfState=Status:
- InfDirection=Richtung:
- InfTag=Zugeordneter Tag:
- InfP1=Veteranenstatus:
- InfP2=Gruppe:
- InfP3=Auf Brücke:
- InfP4=Rekrutierbar:
- InfP5=KI rekrutierbar:
- [English-StringsRA2]
- GrTibObList=Ore
- BlTibObList=Gems
- DrawRanTibObList=Paint random field
- DrawTibObList=Paint
- IncTibSizeObList=Increase size
- DecTibSizeObList=Decrease size
- FileRunTiberianSunHelp=Launch C&C Red Alert 2
- Err_TSNotInstalled=Red Alert 2 is not correctly installed (ra2.mix could not be loaded)
- GroundSandObListURB=Bright pavement
- GroundRoughObListURB=Soil
- GroundGreenObListURB=Grass
- GroundPaveObListURB=Dark pavement
- GroundClearObListTEM=Bright grass
- GroundRoughObListTEM=Dark grass
- GroundGreenObListTEM=Sand
- GroundClearObListSNO=Snow
- GroundSandObListSNO=Dirty snow
- GroundRoughObListSNO=Grass
- GroundGreenObListSNO=Ice
- ;SAVEDLG_FILETYPES=RA2 maps|*.mpr%8*.map%8*.mmx|RA2 multi maps|*.mpr|RA2 single maps|*.map|RA2 multiplayer map extensions|*.mmx|
- SAVEDLG_FILETYPES=RA2 maps|*.mpr%8*.map%8*.mmx|RA2 multiplayer map extension (*.mmx)|*.mmx|RA2 multiplayer map (*.mpr)|*.mpr|RA2 singleplayer map (*.map)|*.map|
- BigTrackBridgeObList=High wood bridge
- Allied=Allied
- Soviet=Soviet
- Other=Other
- [English-Strings]
- ; messages for message boxes
- Err_InsufficientResources=Because of insufficient resources at least one dialog wasn´t created. You should restart Windows. The program will now quit... Tip: You should quit any programs before you start %9. Also, restarting Windows may help.
- Err_TSNotInstalled=Tiberian Sun is not correctly installed (TibSun.mix could not be loaded)
- Err_CreateErr=Window could not be created. You should try to close other windows first.
- MainDialogExitQuestion=Are you sure that you want to quit the program? Changes will not be saved!
- MainDialogExitQuestionCap=Quit %9
- AttachMapToShell=.map and/or .mpr files are currently attached to another program. Do you want that %9 opens all .map and .mpr files when you double click on them?
- AddHouse=Please set the ID of the house (like GDI or Nod):
- AddHouseCap=Add House
- DeleteHouse=Are you sure that you want to delete the house %1?
- DeleteHouseCap=Delete house
- RestartNeeded=To apply all changes, you need to restart %9
- ReInitPic=The graphics must be reloaded. This may take some time, please be patient.
- ReInitPicCap=Reloading graphics
- StrChangeHeight=Enter the height difference that is applied to every field. Negative values are allowed!
- StrChangeHeightCap=Change height
- StrChangeHeightErr=Error, this would screw up the map!
- StrChangeHeightErrCap=Error
- ExplainEasyView=%9 automatically starts in beginner mode. Some advanced editing features are not available in this mode, although they are supported in the advanced mode. To activate the advanced mode, disable the option "Beginner mode" in the options menu.
- ExplainEasyViewCap=Beginner mode
- FileSaved=Map saved as "%1"
- ; general strings
- OK=OK
- Cancel=Cancel
- None=None
- Yes=Yes
- No=No
- ; saving dialog
- SAVEDLG_FILETYPES=TS maps|*.mpr%8*.map|TS multi maps|*.mpr|TS single maps|*.map|
- ; tool tip strings
- TT_TriggerHouse=Defines the house the trigger applies to
- ; error strings for map validation
- MV_NoMap=This is no map
- MV_NoBasic=Basic settings don´t exist
- MV_NoName=The map has no name (Edit->Basic)
- MV_PackMissing=One or more packs (like IsoMapPack5 or OverlayPack) are missing. Tiberian Sun probably won´t accept the map.
- MV_>100Waypoint=The map has at least one waypoint with an ID greater than 99
- MV_HousesButNoPlayer=Houses are defined, but the human player is not set up correctly
- MV_HousesInMultiplayer=This seems to be a multiplayer map with houses
- MV_HousesNoWaypoints=Multiplayermaps need the waypoints 0-7 as starting locations
- MV_TriggerMissing=Trigger %1 missing (Linked by %2 %3)
- MV_TaskForceMissing=Taskforce %1 missing (Linked by Teamtype %2)
- MV_ScripttypeMissing=Scripttype %1 missing (Linked by Teamtype %2)
- MV_TagMissing=Tag %1 missing (Linked by %2 %3)
- MV_OfficialYes=Official is set to yes - automatic map transfer disabled (ignore this warning when saving as MMX map)
- MV_Not8Waypoints=Only for RA2 before version 1.005: Official is set to no, but not all waypoints 0-7 do exist (probably random starting points, ignore this warning when saving as MMX map)
- MV_TubeCounterpartMissing=The tunnel tube %5 (%1, %2) -> (%3, %4) has no counterpart that leads from (%3, %4) -> (%1, %2).\nThis will lead to unpredictable errors and crashes in the game.\nThe counterpart does not have to have the same path, but it must have opposite start and end cells.
- MV_TubeStartNotUnique=The tunnel tube %5 (%1, %2) -> (%3, %4) has the same start coordinates as %6 other tunnel tubes.\nThis will lead to unpredictable errors and crashes in the game.\nThere may only be one tube starting at each cell.
- MV_TubeEndNotUnique=The tunnel tube %5 (%1, %2) -> (%3, %4) has the same end coordinates as %6 other tunnel tubes.\nThis will lead to unpredictable errors and crashes in the game.\nThere may only be one tube starting at each cell.
- MV_TubeInvalidCounterpartEnd=The tunnel tube %5 (%1, %2) -> (%3, %4) has %6 other tunnel tubes that have this tube's start location as their end location, but this tube's end location does not match their start location.\nThis will lead to unpredictable errors and crashes in the game.\nA counterpart must have both the start and end coordinates reversed.
- MV_TubeInvalidCounterpartStart=The tunnel tube %5 (%1, %2) -> (%3, %4) has %6 other tunnel tubes that have this tube's end location as their start location, but this tube's start location does not match their end location.\nThis will lead to unpredictable errors and crashes in the game.\nA counterpart must have both the start and end coordinates reversed.
- ; tip dialog
- CG_IDS_DIDYOUKNOW=Did you know...
- CG_IDS_FILE_ABSENT=Tips file not found
- CG_IDP_FILE_CORRUPT=Syntax error in the tips file
- TipDialogNext=Next tip
- TipDialogShowAtStartup=Show tips at program start
- TipDialogClose=Close
- TipDialogCaption=Tip of the day
- ; main dialog strings
- MainDialogCaption=%9
- MainDialogCaptionRA2=%9
- NoMapLoaded=No map loaded
- NewMap=New map
- FileNewHelp=Start new map assistant
- FileOpenHelp=Open a already existing map
- FileSaveHelp=Save map
- FileSaveAsHelp=Save map with another filename
- FileCheckMapHelp=Check the map for possible errors
- FileImportModHelp=Import a *.rul - Mod in the map
- FileQuitHelp=Quit %9
- FileRunTiberianSunHelp=Launch C&C 2 Tiberian Sun
- HelpInfoHelp=Show information about %9
- HelpTipOfTheDayHelp=Show Tip of the Day
- OptionsShowMapViewHelp=Show the isometric map view
- TabBasic=Basic
- TabSingleplayerSettings=Additional
- TabMap=Map
- TabLighting=Lighting
- TabSpecial=Special
- TabHouses=Houses
- TabTaskForces=Task forces
- TabScriptTypes=Scripts
- TabTeamTypes=Team types
- TabTriggers=Trigger
- TabTags=Tags
- TabAITriggers=AI Trigger
- TabAITriggerEnable=Enable AI Trigger
- TabOther=All
- ; new map dialog
- NewMapDesc=At the moment you need to specify a map that provides the mappack information needed for the ground
- NewMapBrowse=Browse
- NewMapMultiplayer=Multiplayer map
- NewMapPrepareStandardHouses=Prepare standard houses
- NewMapSetAutoProduction=Add Auto-Production triggers
- NewMapPlayerHouse=Player house
- NewMapImportOptions=Import options
- NewMapImportTrees=Import trees
- NewMapImportOverlay=Import overlay
- NewMapImportUnits=Import units
- NewMapCap=Assistant for new map
- ; map-validator dialog
- MapValidatorProblemsFound=The following possible problems have been found:
- MapValidatorCap=Check map
- ; basic dialog
- BasicDesc=Note: Some settings may be ignored.
- BasicName=Name:
- BasicNextScenario=Next scenario:
- BasicAltNextScenario=Alt. next scenario:
- BasicNewIniFormat=New INI format:
- BasicCarryOverCap=CarryOverCap ?:
- BasicEndOfGame=End of game:
- BasicSkipScore=Skip score stats:
- BasicOneTimeOnly=One time only:
- BasicSkipMapSelect=Skip map selection:
- BasicOfficial=Official:
- BasicIgnoreGlobalAITriggers=Ignore global AI Triggers:
- BasicTruckCrate=Crate for destroyed trucks:
- BasicTrainCrate=Crate for destroyed trains:
- BasicPercent=Percent (money?):
- BasicMultiplayerOnly=Only Multiplayer:
- BasicTiberiumGrowthEnabled=Growing tiberium:
- BasicVeinGrowthEnabled=Growing veins:
- BasicIceGrowthEnabled=Growing ice:
- BasicTiberiumDeathToVisceroid=Visceroid because of death in tiberium:
- BasicFreeRadar=Free radar:
- BasicInitTime=Initial time:
- BasicAddOnNeeded=Addon needed:
- ; mapinfo dialog
- MapDesc=General map properties:
- MapSizeFrame=Map size
- MapSize=Size of the whole map, used for MapPack.
- MapVisibleSizeFrame=Visible area
- MapVisibleSize=Visible area of the map. Format: Left, Top, Width, Height.
- MapTheater=Theater:
- ; singleplayer basics dialog
- SingleplayerDesc=Additional settings regarding a singleplayer map.
- SingleplayerStartingDropships=Dropships at start:
- SingleplayerCarryOverMoney=Inherit money:
- SingleplayerTimerInherit=Inherit timer:
- SingleplayerFillSilos=Fill silos:
- SingleplayerMovies=Movies
- SingleplayerIntro=Intro:
- SingleplayerBrief=Briefing:
- SingleplayerWin=Won:
- SingleplayerLose=Lost:
- SingleplayerAction=Action:
- SingleplayerPostScore=After score screen:
- SingleplayerPreMapSelect=Pre map select screen:
- ; houses dialog
- HousesDesc=Houses are the different players, AI and humans. If this is a multiplayer map, don´t create any houses here! If this is a singleplayer map and if there are no houses yet, click on "Standard houses" first, create your additional houses if you need some, and then choose the human player (don´t forget to activate "Player control" for this house)!
- HousesPlayerHouse=House of human player:
- HousesHouse=Current house:
- HousesIQ=IQ:
- HousesEdge=Map edge:
- HousesSide=Side:
- HousesColor=Color:
- HousesAllies=Allies:
- HousesAlliesHelp=List all allied houses like that: GDI,Nod,Neutral
- HousesCredits=Money (x100):
- HousesActsLike=Acts like
- HousesNodeCount=Node count:
- HousesTechlevel=Technology level:
- HousesBuildActivity=Build activity (%):
- HousesPlayerControl=Player control:
- HousesPrepareHouses=Standard houses
- HousesAddHouse=New house
- HousesDeleteHouse=Delete house
- ; loading dialog
- LoadLoadRules=Loading rules
- LoadLoadAI=Loading AI settings
- LoadLoadArt=Loading art
- LoadLoadTutorial=Loading tutorial.ini
- LoadLoadSound=Loading sounds
- LoadLoadSnow=Loading Temperat.ini
- LoadLoadTemperat=Loading Snow.ini
- LoadLoadUrban=Loading Urban.ini
- LoadLoading=Loading
- LoadBuiltBy=Built by:
- LoadVersion=Version:
- LoadInitDDraw=Initializing Direct Draw 6
- LoadInitPics=Loading Graphics
- LoadExtractStdMixFiles=Opening std. MIX files (may take some time)
- ; iso view
- IsoCaption=Map view
- ; iso view status bar
- StructStatus=Structure:
- InfStatus=Infantry:
- AirStatus=Aircraft:
- UnitStatus=Vehicle:
- OvrlStatus=Overlay:
- OvrlDataStatus=Overlay-Data:
- CellTagStatus=CellTag:
- TilePlaceStatus=Ctrl: Fill mode, Shift: continuous drawing, Ctrl+Shift: no auto smoothing of LAT or coast/shore
- CopyHelp=Please specify the area that you want to be copied by clicking on the start and end position
- ; iso view object/unit list
- NothingObList=Nothing
- GroundObList=Ground
- GroundClearObList=Clear
- GroundSandObList=Ground 1
- GroundRoughObList=Ground 2
- GroundGreenObList=Ground 3
- GroundPaveObList=Pavement
- GroundWaterObList=Water
- NewTunnelObList=Create tunnel (bidirectional)
- ModifyTunnelObList=Modify tunnel (bidirectional)
- NewTunnelSingleObList=Create tunnel (unidirectional)
- ModifyTunnelSingleObList=Modify tunnel (unidirectional)
- DelTunnelObList=Delete tunnel
- TunnelObList=Tunnels
- InfantryObList=Infantry
- VehiclesObList=Vehicles
- AircraftObList=Aircraft
- StructuresObList=Buildings
- TerrainObList=Terrain objects
- SmudgesObList=Smudges
- TreesObList=Trees
- TrafficLightsObList=Traffic lights
- SignsObList=Signs
- LightPostsObList=Light posts
- RndTreeObList=Paint random trees
- OverlayObList=Special / Overlay
- DelOvrlObList=Erase Overlay
- DelOvrl0ObList=Erase single field
- DelOvrl1ObList=Erase with 1-field radius
- DelOvrl2ObList=Erase with 2-field radius
- DelOvrl3ObList=Erase with 3-field radius
- GrTibObList=Tiberium
- ; BlTibObList=Blue Tiberium
- DrawRanTibObList=Paint random tiberium field
- DrawTibObList=Paint green tiberium
- DrawTib2ObList=Paint blue tiberium
- IncTibSizeObList=Increase tiberium size
- DecTibSizeObList=Decrease tiberium size
- VeinholeObList=Veinhole monster
- VeinsObList=Veins
- BridgesObList=Bridges
- BigBridgeObList=Big bridge (in the air)
- SmallBridgeObList=Small bridge (at the ground)
- BigTrackBridgeObList=Big track bridge (in the air)
- SmallConcreteBridgeObList=Small concrete bridge
- OthObList=Other
- AllObList=All overlay
- OvrlManuallyObList=Set overlay manually (not recommended)
- OvrlDataManuallyObList=Set overlay data manually (not recommended)
- WaypointsObList=Waypoints
- CreateWaypObList=Create waypoint
- CreateSpecWaypObList=Create waypoint with special ID
- DelWaypObList=Delete waypoint
- StartpointsObList=Player locations
- StartpointsPlayerObList=Player %1
- StartpointsDelete=Delete player location
- CelltagsObList=Celltags
- CreateCelltagObList=Create celltag
- DelCelltagObList=Delete celltag
- CelltagPropObList=Edit celltag properties
- BaseNodesObList=Base nodes
- CreateNodeNoDelObList=Create node and don´t delete building
- CreateNodeDelObList=Create node and delete building
- DelNodeObList=Delete node
- DelObjObList=Delete objects
- ChangeOwnerObList=Change owner
- ; celltag dialog
- CellTagCap=Cell tag
- CellTagDesc=Use a celltag to attach a specific cell to a tag:
- CellTagTag=Attached tag:
- ; aircraft dialog
- AirCap=Aircraft options
- AirDesc=
- AirHouse=Owner:
- AirStrength=Strength:
- AirState=State:
- AirDirection=Direction:
- AirTag=Attached tag:
- AirP1=Veteran status:
- AirP2=Group:
- AirP3=Recruitable:
- AirP4=AI recruitable:
- ; structure dialog
- StructCap=Structure options
- StructDesc=To add upgrades to this building, first set the upgrade count and then set the upgrades, beginning with upgrade 1.
- StructHouse=Owner:
- StructStrength=Strength:
- StructDirection=Direction:
- StructTag=Attached tag:
- StructP1=Sellable:
- StructAIRepairs=Rebuild:; sheek! that´s wrong... well... doesn´t really matter, just think it is Param2
- StructEnergy=Energy- support:
- StructUpgradeCount=Upgradecount:
- StructSpotlight=Spotlight:
- StructUpgrade1=Upgrade 1:
- StructUpgrade2=Upgrade 2:
- StructUpgrade3=Upgrade 3:
- StructP2=AI repairs:
- StructP3=Show name:
- ; unit dialog
- UnitCap=Vehicle
- UnitDesc=
- UnitHouse=Owner:
- UnitStrength=Strength:
- UnitState=State:
- UnitDirection=Direction:
- UnitTag=Attached tag:
- UnitP1=Veteran status:
- UnitP2=Group:
- UnitP3=On bridge:
- UnitP4=Follows ID:
- UnitP5=Recruitable:
- UnitP6=AI recruitable:
- ; infantry dialog
- InfCap=Infantry
- InfDesc=
- InfHouse=Owner:
- InfStrength=Strength:
- InfPos=Field pos:
- InfState=State:
- InfDirection=Direction:
- InfTag=Attached tag:
- InfP1=Veteran status:
- InfP2=Group:
- InfP3=On Bridge:
- InfP4=Recruitable:
- InfP5=AI recruitable:
- ; Now some translations from english to the used language (used for some combo-boxes, menus/listviews and of course unit names)
- ; currently used for: menu, iso-view status bar, unit/building/stuff list, overlay browser, terrain browser
- [German-TranslationsRA2]
- Tiberium=Erz
- Gems=Kristalle
- Run Tiberian Sun=Red Alert 2 starten
- Tiberium Tree=Erzmine
- Countries=Häuser; für Edit->Houses Dialog
- FinalSun Homepage=FinalAlert Homepage
- FinalSun support forum=FinalAlert Hilfeforum
- AutoCreate shores=Strand erstellen (AutoShore)
- Tiberium (Blue)=Erz
- Tiberium (Green)=Erz
- [German-Translations]
- ; tooltips
- Heighten ground (slope logic)=Boden anheben
- Lower ground (slope logic)=Boden absenken
- Make terrain flat=Boden abflachen
- Show all tilesets=Alle Tilesets anzeigen
- Raise a single tile=Einzelnes Feld anheben (Nicht empfohlen!)
- Lower a single tile=Einzelnes Feld absenken (Nicht empfohlen!)
- Paint cliff front=Zugewendete Klippen zeichnen
- Paint cliff back=Abgewendete Klippen zeichnen
- AutoCreate shores=Strand automatisch erstellen (nur für FinalAlert)
- Autocreate shores=Strand erstellen (AutoShore)
- AutoLevel terrain height using cliffs=Bodenhöhe an Klippen anpassen (AutoLevel)
- Auto level using cliffs=Bodenhöhe an Klippen anpassen (AutoLevel)
- ; other strings
- FinalSun Homepage=FinalSun Homepage
- FinalSun support forum=FinalSun Hilfeforum
- Manual F1=Anleitung F1
- Undo Ctrl+Z=Rückgängig Strg+Z
- Redo Ctrl+Y=Wiederholen Strg+Y
- Event=Ereignis
- Action=Aktion
- Events=Ereignisse
- Actions=Aktionen
- Trigger=Auslöser
- Trigger options=Auslöser-Optionen
- Edit=Bearbeiten
- Map=Karte
- Basic=Generell
- Special flags=Spezialeinstellungen
- Lighting=Lichteinstellungen
- Singleplayer settings=Einzelspieler-Einstellungen
- Houses=Häuser
- Trigger editor=Auslöser-Editor
- Tags (for experts)=Tags (für Experten)
- Old trigger editor (obsolete)=Alter Auslöser-Editor (veraltet)
- Scripts=Skripte
- Taskforces=Truppen / Taskforces
- Teams=Teams
- AI Triggers=KI-Auslöser
- AI Trigger enabling=KI-Auslöser aktivieren
- INI editing=INI-Editierung
- Terrain=Terrain
- Raise ground=Boden anheben
- Lower ground=Boden absenken
- Flatten ground=Boden angleichen
- Hide tileset=Tileset verstecken
- Show every tileset=Tilesets alle anzeigen
- Hide single field=Einzelnes Feld verstecken
- Show all fields=Alle Felder anzeigen
- Raise single tile (Be careful!)=Einzelnes Feld anheben (Vorsicht!)
- Lower single tile (Be careful!)=Einzelnes Feld absenken (Vorsicht!)
- Map tools=Kartentools
- Change map height=Kartenhöhe ändern
- Ready=Bereit
- None=Keiner
- Aaargh=AAAAAAAAAH!; :) LET´S SCREEEEAAAAM!!!!
- File=Datei
- New=Neu
- Quit=Beenden
- Open=Öffnen
- Save=Speichern
- Save as=Speichern unter
- Check map=Karte überprüfen
- Import mod=Mod importieren
- Run Tiberian Sun=Tiberian Sun starten
- Launch FinalSun version=%9 Version starten
- Options=Optionen
- Settings=Einstellungen
- Show map view=Kartenansicht zeigen
- Show minimap=Übersichtskarte zeigen
- Easy mode=Anfängermodus
- Help=Hilfe
- Tip of the day=Tip des Tages
- GDI Wall=GDI-Mauer
- Nod Wall=Nod-Mauer
- Tracks=Eisenbahnschienen
- Other=Anderes
- Mobile Construction Vehicle=Mobiles Baufahrzeug
- Amphibious APC=Amphibien-APC
- Titan=Titan
- School Bus=Schulbus
- Artillery=Artillerie
- Wolverine=Werwolf
- Hover MLRS=Schwebepanzer
- Locomotive=Lokomotive
- Harvester=Sammler
- Mammoth Tank=Mammut
- Devil's Tongue=Teufelszunge
- Light Infantry=Leichte Infantrie
- Engineer=Ingenieur
- Civilian=Zivilist
- Cyborg Commando=Cyborg-Kommando
- Technician=Techniker
- Orca Fighter=Orca-Jäger
- GDI Power Plant=GDI Kraftwerk
- Tiberium Refinery=Tiberium-Raffinerie
- Construction Yard=Bauhof
- Barracks=Barracken
- Sandbags=Sandsäcke
- Gate=Tor
- Power Turbine=Kraftwerks-Turbine
- Pavement=Pflaster
- Temple of Nod=Tempel von Nod
- Obelisk of Light=Obelisk des Lichts
- Missile Silo=Raketensilo
- Bridge repair hut=Brücken-Reparatur-Hütte
- Red Light Post=Rote Lampe
- Green Light Post=Grüne Lampe
- Blue Light Post=Blaue Lampe
- Yellow Light Post=Gelbe Lampe
- Purple Light Post=Lila Lampe
- Orange Light Post=Orange Lampe
- Invisible Red Light Post=Unsichtbare rote Lampe
- Invisible Green Light Post=Unsichtbare grüne Lampe
- Invisible Blue Light Post=Unsichtbare blaue Lampe
- Invisible Yellow Light Post=Unsichtbare gelbe Lampe
- Invisible Purple Light Post=Unsichtbare lila Lampe
- Invisible Orange Light Post=Unsichtbare orange Lampe
- Invisible Light Post=Unsichtbare Lampe
- Light Post=Lampe
- Light Tower=Leuchtturm
- Dam=Damm
- Church=Kirche
- Pyramid=Pyramide
- Scrin Ship=Scrin-Schiff
- Tree=Baum
- Tiberium Tree=Tiberium-Baum
- Boxes=Kisten
- Bridge 1=Brücke obenlinks-untenrechts
- Bridge 2=Brücke untenlinks-obenrechts
- Railroad Bridge 1=Eisenbahnbrücke obenlinks-untenrechts
- Railroad Bridge 2=Eisenbahnbrücke untenlinks-obenrechts
- Wood Bridge 1=Holzbrücke obenlinks-untenrechts
- Wood Bridge 2=Holzbrücke untenlinks-obenrechts
- [English-TranslationsRA2]
- Tiberium=Ore
- Run Tiberian Sun=Run Red Alert 2
- Tiberium Tree=Ore mine
- Countries=Houses; For the edit->houses dialog
- FinalSun Homepage=FinalAlert Homepage
- FinalSun support forum=FinalAlert support forum
- AutoCreate shores=Automatically create shore (AutoShore)
- Tiberium (Blue)=Ore
- Tiberium (Green)=Ore
- [English-Translations]
- ; tooltips
- Make terrain flat=Flatten ground
- Raise a single tile=Raise single field (Not recommended!)
- Lower a single tile=Lower single field (Not recommended!)
- AutoCreate shores=Automatically create shore (only supported in FinalAlert)
- Autocreate shores=Automatically create shore (AutoShore)
- AutoLevel terrain height using cliffs=AutoLevel ground height using cliffs
- Auto level using cliffs=AutoLevel ground height using cliffs
- ; other
- Bridge 1=Bridge topleft-bottomright
- Bridge 2=Bridge bottomleft-topright
- Railroad Bridge 1=Railroad bridge topleft-bottomright
- Railroad Bridge 2=Railroad bridge bottomleft-topright
- Wood Bridge 1=Wood bridge topleft-bottomright
- Wood Bridge 2=Wood bridge bottomleft-topright
- Easy mode=Beginner mode
|