| 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278 |
- Clear the map
- # TXT_CLEAR_MAP
- Inherit previous map
- # TXT_INHERIT_MAP
- Select Special Options
- # TXT_SPECIAL_OPTIONS
- Targeting flash visible to all.
- # TXT_VISIBLE_TARGET
- Allow targeting of trees.
- # TXT_TREE_TARGET
- Allow undeploy of construction yard.
- # TXT_MCV_DEPLOY
- Employ smarter self defense logic.
- # TXT_SMART_DEFENCE
- Moderate production speed.
- # TXT_SLOW_BUILD
- Use three point turn logic.
- # TXT_THREE_POINT
- Ore will grow.
- # TXT_TIBERIUM_GROWTH
- Ore will spread.
- # TXT_TIBERIUM_SPREAD
- Disable building "bib" pieces.
- # TXT_ROAD_PIECES
- Allow running from immediate threats.
- # TXT_SCATTER
- Show true object names.
- # TXT_SHOW_NAMES
- Defender has the advantage.
- # TXT_DEFENDER_ADVANTAGE
- Allow separate helipad purchase
- # TXT_SEPARATE_HELIPAD
- Password Request
- # TXT_PASSWORD_CAPTION
- Enter Red Alert access code to gain access.
- # TXT_PASSWORD_MESSAGE
- Access code error detected.
- # TXT_PASSWORD_ERROR
- Try Again
- # TXT_TRY_AGAIN
- Friendly units avoid friendly mines
- # TXT_MINE_AWARE
- Trigger Editor
- # TXT_TRIGGER_EDITOR
- Just This Event
- # TXT_TRIGGER_JUST_EVENT
- ... and ...
- # TXT_TRIGGER_AND
- ... or ...
- # TXT_TRIGGER_OR
- ... linked ...
- # TXT_TRIGGER_LINKED
- Just This Action
- # TXT_TRIGGER_JUST_ACTION
- Team Editor
- # TXT_TEAM_EDIT
- Sellable
- # TXT_SELLABLE
- Rebuild
- # TXT_REBUILD
- Building constructin time accelerated?
- # TXT_SPEED_BUILD
- Scenario authentication code missing or invalid. Re-save scenario to correct it.
- # TXT_SCENARIO_ERROR
- ÚFrames:ÄÂF/R:ÂCPU:ÄÄÂF/R:ÄÄÂCells:ÂTarg:ÄÂS-Bar:ÂPaths:ÄÄÄÄÂSprung Triggers:Ä¿
- ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
- ÃG-Time:ÄÅÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
- ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
- ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
- ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
- ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
- ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
- ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
- ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
- ÃObject Count:´ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
- ³ -Units ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
- ³ -Infantry ÃCPU Workload:ÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
- ³ -Aircraft ³ ³
- ³ -Ships ³ ³
- ³ -Buildings³ ³
- ³ -Terrain ³ ³
- ³ -Bullets ³ ³
- ³ -Anims ³ ³
- ³ -Teams ³ ³
- ³ -Triggers ³ ³
- ³ -TrigTypes³ ³
- ³ -Factories³ ³
- ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
- <- F11 Stress Tracking F12 ->
- # TXT_DEBUG_STRESS
- ÚFull Name:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂCoord:ÄÄÂHgt:ÂStr:ÂAce:ÂSpd:ÂAmmoÂArm:ÂGrp:ÂCloak:ÂPrice:Ä¿
- ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
- ÃOwner:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTrigger:ÅTarCom:ÄÂSTarCom:ÂPFace:ÅPath:ÄÄÄÄÁÄÄÂTry:ÂDelay:´
- ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
- ÃCargo:ÄÄÄÂTarget:ÄÅNext:ÄÄÄÅNavCom:ÄÅSNavCom:ÅSFace:ÅPBrk:ÂHeadTo:ÄÂArchive:Ä´
- ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
- ÃTmr:ÂSt:ÂRt:ÂStageÅRadio:ÄÄÅRadio Message History:ÄÄÁÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
- ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
- ÃMission:ÁÄÄÄÁÄÂQueue:ÄÄÄÄÄÄ´ ³
- ³ ³ ³ ³
- ÃGems:ÂGold:ÂÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
- ³ ³ ³ ³
- ÃÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÁÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
- ³Is Down ³AnimAttached³Primary ³Player Owned³Initiated ³Is Dumping ³
- ³To Damage ³Falling [ ]³Loaner ³Player Aware³Deploying ³Teleported ³
- ³To Display ³Useless ³Locked ³AI aware ³Firing ³ ³
- ³In Limbo ³Ticked Off ³Recoil ³Lemon ³Rotating ³ ³
- ³Selected ³Cloakable ³Tethered ³Invul [ ]³Driving ³ ³
- ³To Look ³Unloading ³Formation ³ ³ ³ ³
- ÆTeam:ÍÍÍÑMmbrs:ÑQnt:ÑCenter:ÍÑTarget:ÍØFormation:ÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͵
- ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³Understrngth³Moving ³
- ÃMission:ÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´FullStrength³ForcedActive³
- ³ ³ ³HasBeen ³Reforming ³
- ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
- <- F11 Vehicle F12 ->
- # TXT_DEBUG_VEHICLE
- ÚFull Name:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂCoord:ÄÄÂHgt:ÂStr:ÂAce:ÂSpd:ÂAmmoÂArm:ÂGrp:ÂCloak:ÂPrice:Ä¿
- ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
- ÃOwner:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTrigger:ÅTarCom:ÄÂSTarCom:ÂPFace:ÅPath:ÄÄÄÄÁÄÄÂTry:ÂDelay:´
- ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
- ÃCargo:ÄÄÄÂTarget:ÄÅNext:ÄÄÄÅNavCom:ÄÅSNavCom:ÅSFace:ÅPBrk:ÂHeadTo:ÄÂArchive:Ä´
- ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
- ÃTmr:ÂSt:ÂRt:ÂStageÅRadio:ÄÄÅRadio Message History:ÄÄÁÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
- ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
- ÃMission:ÁÄÄÄÁÄÂQueue:ÄÄÄÄÄÄ´ ³
- ³ ³ ³ ³
- ÃDoing:ÂFear:ÂÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
- ³ ³ ³ ³
- ÃÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
- ³Is Down ³AnimAttached³Primary ³Player Owned³Initiated ³Technician ³
- ³To Damage ³Falling [ ]³Loaner ³Player Aware³Deploying ³Stoked ³
- ³To Display ³Useless ³Locked ³AI Aware ³Firing ³Prone ³
- ³In Limbo ³Ticked Off ³Recoil ³Lemon ³Rotating ³ ³
- ³Selected ³Cloakable ³Tethered ³Invul [ ]³Driving ³ ³
- ³To Look ³Unloading ³Formation ³ ³ ³ ³
- ÆTeam:ÍÍÍÑMmbrs:ÑQnt:ÑCenter:ÍÑTarget:ÍØFormation:ÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͵
- ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³Understrngth³Moving ³
- ÃMission:ÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´FullStrength³ForcedActive³
- ³ ³ ³HasBeen ³Reforming ³
- ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
- <- F11 Infantry F12 ->
- # TXT_DEBUG_INFANTRY
- ÚFull Name:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂCoord:ÄÄÂHgt:ÂStr:ÂAce:ÂSpd:ÂAmmoÂArm:ÂGrp:ÂCloak:ÂPrice:Ä¿
- ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
- ÃOwner:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTrigger:ÅTarCom:ÄÂSTarCom:ÂPFace:ÅPath:ÄÄÄÄÁÄÄÂTry:ÂDelay:´
- ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
- ÃCargo:ÄÄÄÂTarget:ÄÅNext:ÄÄÄÅNavCom:ÄÅSNavCom:ÅSFace:ÅPBrk:ÂHeadTo:ÄÂArchive:Ä´
- ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
- ÃTmr:ÂSt:ÂRt:ÂStageÅRadio:ÄÄÅRadio Message History:ÄÄÁÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
- ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
- ÃMission:ÁÄÄÄÁÄÂQueue:ÄÄÄÄÄÄ´ ³
- ³ ³ ³ ³
- ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
- ³ ³
- ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
- ³Is Down ³AnimAttached³Primary ³Player Owned³Initiated ³Repairing ³
- ³To Damage ³Falling [ ]³Loaner ³Player Aware³Deploying ³ToSelfRepair³
- ³To Display ³Useless ³Locked ³AI Aware ³Firing ³ ³
- ³In Limbo ³Ticked Off ³Recoil ³Lemon ³Rotating ³ ³
- ³Selected ³Cloakable ³Tethered ³Invul [ ]³Driving ³ ³
- ³To Look ³Unloading ³Formation ³ ³ ³ ³
- ÆTeam:ÍÍÍÑMmbrs:ÑQnt:ÑCenter:ÍÑTarget:ÍØFormation:ÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͵
- ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³Understrngth³Moving ³
- ÃMission:ÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´FullStrength³ForcedActive³
- ³ ³ ³HasBeen ³Reforming ³
- ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
- <- F11 Ship F12 ->
- # TXT_DEBUG_SHIP
- ÚFull Name:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂCoord:ÄÄÂHgt:ÂStr:ÂAce:ÂSpd:ÂAmmoÂArm:ÂGrp:ÂCloak:ÂPrice:Ä¿
- ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
- ÃOwner:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTrigger:ÅTarCom:ÄÂSTarCom:ÂPFace:ÅPath:ÄÄÄÄÁÄÄÂTry:ÂDelay:´
- ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
- ÃCargo:ÄÄÄÂTarget:ÄÅNext:ÄÄÄÅNavCom:ÄÅSNavCom:ÅSFace:ÅPBrk:ÂHeadTo:ÄÂArchive:Ä´
- ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
- ÃTmr:ÂSt:ÂRt:ÂStageÅRadio:ÄÄÅRadio Message History:ÄÄÁÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
- ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
- ÃMission:ÁÄÄÄÁÄÂQueue:ÄÄÄÄÄÄ´ ³
- ³ ³ ³ ³
- ÃBuilding:ÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
- ³ ³ ³
- ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
- ³Is Down ³AnimAttached³Primary ³Player Owned³Initiated ³Reparing ³
- ³To Damage ³Falling [ ]³Loaner ³Player Aware³Deploying ³To Rebuild ³
- ³To Display ³Useless ³Locked ³AI Aware ³Firing ³To Sell ³
- ³In Limbo ³Ticked Off ³Recoil ³Lemon ³Rotating ³Charging ³
- ³Selected ³Cloakable ³Tethered ³Invul [ ]³Driving ³Charged ³
- ³To Look ³Unloading ³Formation ³ ³ ³Captured ³
- ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´Jamming ³
- ³ ³Jammed ³
- ³ ³ ³
- ³ ³ ³
- ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
- <- F11 Building F12 ->
- # TXT_DEBUG_BUILDING
- Game Objects³ Drawing ³System ³Map Display ³ ³ Game Init ³
- ÕFind-Path:ÍÍØCell:ÍÍÍÍÍÍÍØPalette:ÍÍÍÍØFull ProcessØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØRULES.INI:Í͵
- ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
- ÃTarget Scan:ÅObjects:ÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅSidebar:ÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅSCENARIO.INI´
- ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
- ÃAI:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅAnims:ÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅRadar:ÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
- ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
- ÃPer-Cell-AIÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTactical:ÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
- ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
- ÃEval Object:ÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅPower Bar:ÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
- ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
- ÃEval Cell:ÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅShroud:ÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
- ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
- ÃEval Wall:ÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTabs:ÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
- ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
- ÃMission:ÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅDirectX BlitÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
- ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
- ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
- ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
- ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
- ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
- ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
- ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
- ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
- <- F11 Performance Benchmarks F12 ->
- # TXT_DEBUG_PERFORMANCE
- ÚFull Name:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂCoord:ÄÄÂHgt:ÂStr:ÂAce:ÂSpd:ÂAmmoÂArm:ÂGrp:ÂCloak:ÂPrice:Ä¿
- ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
- ÃOwner:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTrigger:ÅTarCom:ÄÂSTarCom:ÂPFace:ÅPath:ÄÄÄÄÁÄÄÂTry:ÂDelay:´
- ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
- ÃCargo:ÄÄÄÂTarget:ÄÅNext:ÄÄÄÅNavCom:ÄÅSNavCom:ÅSFace:ÅPBrk:ÂHeadTo:ÄÂArchive:Ä´
- ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
- ÃTmr:ÂSt:ÂRt:ÂStageÅRadio:ÄÄÅRadio Message History:ÄÄÁÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
- ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
- ÃMission:ÁÄÄÄÁÄÂQueue:ÄÄÄÄÄÄ´ ³
- ³ ³ ³ ³
- ÃAttk:ÂÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
- ³ ³ ³
- ÃÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
- ³Is Down ³AnimAttached³Primary ³Player Owned³Initiated ³ ³
- ³To Damage ³Falling [ ]³Loaner ³Player Aware³Deploying ³ ³
- ³To Display ³Useless ³Locked ³AI aware ³Firing ³ ³
- ³In Limbo ³Ticked Off ³Recoil ³Lemon ³Rotating ³ ³
- ³Selected ³Cloakable ³Tethered ³Invul [ ]³Driving ³ ³
- ³To Look ³Unloading ³Formation ³ ³ ³ ³
- ÆTeam:ÍÍÍÑMmbrs:ÑQnt:ÑCenter:ÍÑTarget:ÍØFormation:ÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͵
- ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³Understrngth³Moving ³
- ÃMission:ÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´FullStrength³ForcedActive³
- ³ ³ ³HasBeen ³Reforming ³
- ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
- <- F11 Aircraft F12 ->
- # TXT_DEBUG_AIRCRAFT
- ÚFull Name:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂAct Like:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂTech:ÂDiff:ÂState:ÂBlock:ÂIQ:ÄÄÂRepair:Ä¿
- ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
- ÃAScan:ÄÄÂAir:ÄÄÄÄÂQ-AirÄÄÂCredits:ÂPower:ÄÅR-Spy:ÂScore:ÄÄÄÂTeam:ÄÄÄÅAlert:ÄÄ´
- ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
- ÃBScan:ÄÄÅBuildingÅQ-BldÄÄÅOre:ÄÄÄÄÅDrain:ÄÅP-Targ:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTrigger:ÅBorrow:Ä´
- ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
- ÃUScan:ÄÄÅUnit:ÄÄÄÅQ-UnitÄÅICreds:ÄÅU-Lost:ÅAllies:ÄÂÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÅAttack:Ä´
- ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
- ÃIScan:ÄÄÅInfantryÅQ-InfÄÄÅCapacityÅB-Lost:ÅRadius:Ä´ ÃAI-Time:´
- ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
- ÃVScan:ÄÄÅVessel:ÄÅQ-ShipÄÅNorth:ÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÅCenter Cell:ÄÄÄÄÅDamage:Ä´
- ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
- ÃWest:ÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÅCore:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅEast:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄ´
- ³ ³ ³ ³
- ÃGlobals:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅSouth:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅEnemy:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
- ³ ³ ³ ³
- ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
- ³Is Active ³Defeated ³Visionary ³Resigned ³ ³ ³
- ³Is Human ³To Die ³Low Ore ³Gave Up ³ ³ ³
- ³Player Ctrl ³To Win ³Spied ³Built Smthng³ ³ ³
- ³Autocreate ³To Lose ³Thieved ³Auto Base AI³ ³ ³
- ³Discovered ³Civ. Evac ³GPS Active ³ ³ ³ ³
- ³Max Capacity³Recalc Flag ³Production ³ ³ ³ ³
- ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
- <- F11 House F12 ->
- # TXT_DEBUG_HOUSE
- *******************************\r** Pentium CPU not detected. **\r*******************************
- # TXT_NO_PENTIUM
- Size Map
- # TXT_SIZE_MAP
- Trucks drop crate when destroyed?
- # TXT_TRUCK_CRATE
|