DEBUG.TXT 17 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278
  1. Clear the map
  2. # TXT_CLEAR_MAP
  3. Inherit previous map
  4. # TXT_INHERIT_MAP
  5. Select Special Options
  6. # TXT_SPECIAL_OPTIONS
  7. Targeting flash visible to all.
  8. # TXT_VISIBLE_TARGET
  9. Allow targeting of trees.
  10. # TXT_TREE_TARGET
  11. Allow undeploy of construction yard.
  12. # TXT_MCV_DEPLOY
  13. Employ smarter self defense logic.
  14. # TXT_SMART_DEFENCE
  15. Moderate production speed.
  16. # TXT_SLOW_BUILD
  17. Use three point turn logic.
  18. # TXT_THREE_POINT
  19. Ore will grow.
  20. # TXT_TIBERIUM_GROWTH
  21. Ore will spread.
  22. # TXT_TIBERIUM_SPREAD
  23. Disable building "bib" pieces.
  24. # TXT_ROAD_PIECES
  25. Allow running from immediate threats.
  26. # TXT_SCATTER
  27. Show true object names.
  28. # TXT_SHOW_NAMES
  29. Defender has the advantage.
  30. # TXT_DEFENDER_ADVANTAGE
  31. Allow separate helipad purchase
  32. # TXT_SEPARATE_HELIPAD
  33. Password Request
  34. # TXT_PASSWORD_CAPTION
  35. Enter Red Alert access code to gain access.
  36. # TXT_PASSWORD_MESSAGE
  37. Access code error detected.
  38. # TXT_PASSWORD_ERROR
  39. Try Again
  40. # TXT_TRY_AGAIN
  41. Friendly units avoid friendly mines
  42. # TXT_MINE_AWARE
  43. Trigger Editor
  44. # TXT_TRIGGER_EDITOR
  45. Just This Event
  46. # TXT_TRIGGER_JUST_EVENT
  47. ... and ...
  48. # TXT_TRIGGER_AND
  49. ... or ...
  50. # TXT_TRIGGER_OR
  51. ... linked ...
  52. # TXT_TRIGGER_LINKED
  53. Just This Action
  54. # TXT_TRIGGER_JUST_ACTION
  55. Team Editor
  56. # TXT_TEAM_EDIT
  57. Sellable
  58. # TXT_SELLABLE
  59. Rebuild
  60. # TXT_REBUILD
  61. Building constructin time accelerated?
  62. # TXT_SPEED_BUILD
  63. Scenario authentication code missing or invalid. Re-save scenario to correct it.
  64. # TXT_SCENARIO_ERRORx
  65. ÚFrames:ÄÂF/R:ÂCPU:ÄÄÂF/R:ÄÄÂCells:ÂTarg:ÄÂS-Bar:ÂPaths:ÄÄÄÄÂSprung Triggers:Ä¿
  66. ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
  67. ÃG-Time:ÄÅÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
  68. ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
  69. ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
  70. ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
  71. ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
  72. ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
  73. ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
  74. ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
  75. ÃObject Count:´ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
  76. ³ -Units ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
  77. ³ -Infantry ÃCPU Workload:ÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
  78. ³ -Aircraft ³ ³
  79. ³ -Ships ³ ³
  80. ³ -Buildings³ ³
  81. ³ -Terrain ³ ³
  82. ³ -Bullets ³ ³
  83. ³ -Anims ³ ³
  84. ³ -Teams ³ ³
  85. ³ -Triggers ³ ³
  86. ³ -TrigTypes³ ³
  87. ³ -Factories³ ³
  88. ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
  89. <- F11 Stress Tracking F12 ->
  90. # TXT_DEBUG_STRESS
  91. ÚFull Name:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂCoord:ÄÄÂHgt:ÂStr:ÂAce:ÂSpd:ÂAmmoÂArm:ÂGrp:ÂCloak:ÂPrice:Ä¿
  92. ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
  93. ÃOwner:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTrigger:ÅTarCom:ÄÂSTarCom:ÂPFace:ÅPath:ÄÄÄÄÁÄÄÂTry:ÂDelay:´
  94. ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
  95. ÃCargo:ÄÄÄÂTarget:ÄÅNext:ÄÄÄÅNavCom:ÄÅSNavCom:ÅSFace:ÅPBrk:ÂHeadTo:ÄÂArchive:Ä´
  96. ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
  97. ÃTmr:ÂSt:ÂRt:ÂStageÅRadio:ÄÄÅRadio Message History:ÄÄÁÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
  98. ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
  99. ÃMission:ÁÄÄÄÁÄÂQueue:ÄÄÄÄÄÄ´ ³
  100. ³ ³ ³ ³
  101. ÃGems:ÂGold:ÂÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
  102. ³ ³ ³ ³
  103. ÃÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÁÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
  104. ³Is Down ³AnimAttached³Primary ³Player Owned³Initiated ³Is Dumping ³
  105. ³To Damage ³Falling [ ]³Loaner ³Player Aware³Deploying ³Teleported ³
  106. ³To Display ³Useless ³Locked ³AI aware ³Firing ³ ³
  107. ³In Limbo ³Ticked Off ³Recoil ³Lemon ³Rotating ³ ³
  108. ³Selected ³Cloakable ³Tethered ³Invul [ ]³Driving ³ ³
  109. ³To Look ³Unloading ³Formation ³ ³ ³ ³
  110. ÆTeam:ÍÍÍÑMmbrs:ÑQnt:ÑCenter:ÍÑTarget:ÍØFormation:ÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͵
  111. ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³Understrngth³Moving ³
  112. ÃMission:ÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´FullStrength³ForcedActive³
  113. ³ ³ ³HasBeen ³Reforming ³
  114. ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
  115. <- F11 Vehicle F12 ->
  116. # TXT_DEBUG_VEHICLE
  117. ÚFull Name:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂCoord:ÄÄÂHgt:ÂStr:ÂAce:ÂSpd:ÂAmmoÂArm:ÂGrp:ÂCloak:ÂPrice:Ä¿
  118. ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
  119. ÃOwner:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTrigger:ÅTarCom:ÄÂSTarCom:ÂPFace:ÅPath:ÄÄÄÄÁÄÄÂTry:ÂDelay:´
  120. ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
  121. ÃCargo:ÄÄÄÂTarget:ÄÅNext:ÄÄÄÅNavCom:ÄÅSNavCom:ÅSFace:ÅPBrk:ÂHeadTo:ÄÂArchive:Ä´
  122. ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
  123. ÃTmr:ÂSt:ÂRt:ÂStageÅRadio:ÄÄÅRadio Message History:ÄÄÁÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
  124. ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
  125. ÃMission:ÁÄÄÄÁÄÂQueue:ÄÄÄÄÄÄ´ ³
  126. ³ ³ ³ ³
  127. ÃDoing:ÂFear:ÂÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
  128. ³ ³ ³ ³
  129. ÃÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
  130. ³Is Down ³AnimAttached³Primary ³Player Owned³Initiated ³Technician ³
  131. ³To Damage ³Falling [ ]³Loaner ³Player Aware³Deploying ³Stoked ³
  132. ³To Display ³Useless ³Locked ³AI Aware ³Firing ³Prone ³
  133. ³In Limbo ³Ticked Off ³Recoil ³Lemon ³Rotating ³ ³
  134. ³Selected ³Cloakable ³Tethered ³Invul [ ]³Driving ³ ³
  135. ³To Look ³Unloading ³Formation ³ ³ ³ ³
  136. ÆTeam:ÍÍÍÑMmbrs:ÑQnt:ÑCenter:ÍÑTarget:ÍØFormation:ÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͵
  137. ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³Understrngth³Moving ³
  138. ÃMission:ÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´FullStrength³ForcedActive³
  139. ³ ³ ³HasBeen ³Reforming ³
  140. ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
  141. <- F11 Infantry F12 ->
  142. # TXT_DEBUG_INFANTRY
  143. ÚFull Name:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂCoord:ÄÄÂHgt:ÂStr:ÂAce:ÂSpd:ÂAmmoÂArm:ÂGrp:ÂCloak:ÂPrice:Ä¿
  144. ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
  145. ÃOwner:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTrigger:ÅTarCom:ÄÂSTarCom:ÂPFace:ÅPath:ÄÄÄÄÁÄÄÂTry:ÂDelay:´
  146. ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
  147. ÃCargo:ÄÄÄÂTarget:ÄÅNext:ÄÄÄÅNavCom:ÄÅSNavCom:ÅSFace:ÅPBrk:ÂHeadTo:ÄÂArchive:Ä´
  148. ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
  149. ÃTmr:ÂSt:ÂRt:ÂStageÅRadio:ÄÄÅRadio Message History:ÄÄÁÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
  150. ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
  151. ÃMission:ÁÄÄÄÁÄÂQueue:ÄÄÄÄÄÄ´ ³
  152. ³ ³ ³ ³
  153. ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
  154. ³ ³
  155. ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
  156. ³Is Down ³AnimAttached³Primary ³Player Owned³Initiated ³Repairing ³
  157. ³To Damage ³Falling [ ]³Loaner ³Player Aware³Deploying ³ToSelfRepair³
  158. ³To Display ³Useless ³Locked ³AI Aware ³Firing ³ ³
  159. ³In Limbo ³Ticked Off ³Recoil ³Lemon ³Rotating ³ ³
  160. ³Selected ³Cloakable ³Tethered ³Invul [ ]³Driving ³ ³
  161. ³To Look ³Unloading ³Formation ³ ³ ³ ³
  162. ÆTeam:ÍÍÍÑMmbrs:ÑQnt:ÑCenter:ÍÑTarget:ÍØFormation:ÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͵
  163. ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³Understrngth³Moving ³
  164. ÃMission:ÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´FullStrength³ForcedActive³
  165. ³ ³ ³HasBeen ³Reforming ³
  166. ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
  167. <- F11 Ship F12 ->
  168. # TXT_DEBUG_SHIP
  169. ÚFull Name:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂCoord:ÄÄÂHgt:ÂStr:ÂAce:ÂSpd:ÂAmmoÂArm:ÂGrp:ÂCloak:ÂPrice:Ä¿
  170. ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
  171. ÃOwner:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTrigger:ÅTarCom:ÄÂSTarCom:ÂPFace:ÅPath:ÄÄÄÄÁÄÄÂTry:ÂDelay:´
  172. ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
  173. ÃCargo:ÄÄÄÂTarget:ÄÅNext:ÄÄÄÅNavCom:ÄÅSNavCom:ÅSFace:ÅPBrk:ÂHeadTo:ÄÂArchive:Ä´
  174. ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
  175. ÃTmr:ÂSt:ÂRt:ÂStageÅRadio:ÄÄÅRadio Message History:ÄÄÁÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
  176. ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
  177. ÃMission:ÁÄÄÄÁÄÂQueue:ÄÄÄÄÄÄ´ ³
  178. ³ ³ ³ ³
  179. ÃBuilding:ÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
  180. ³ ³ ³
  181. ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
  182. ³Is Down ³AnimAttached³Primary ³Player Owned³Initiated ³Reparing ³
  183. ³To Damage ³Falling [ ]³Loaner ³Player Aware³Deploying ³To Rebuild ³
  184. ³To Display ³Useless ³Locked ³AI Aware ³Firing ³To Sell ³
  185. ³In Limbo ³Ticked Off ³Recoil ³Lemon ³Rotating ³Charging ³
  186. ³Selected ³Cloakable ³Tethered ³Invul [ ]³Driving ³Charged ³
  187. ³To Look ³Unloading ³Formation ³ ³ ³Captured ³
  188. ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´Jamming ³
  189. ³ ³Jammed ³
  190. ³ ³ ³
  191. ³ ³ ³
  192. ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
  193. <- F11 Building F12 ->
  194. # TXT_DEBUG_BUILDING
  195. Game Objects³ Drawing ³System ³Map Display ³ ³ Game Init ³
  196. ÕFind-Path:ÍÍØCell:ÍÍÍÍÍÍÍØPalette:ÍÍÍÍØFull ProcessØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØRULES.INI:Í͵
  197. ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
  198. ÃTarget Scan:ÅObjects:ÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅSidebar:ÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅSCENARIO.INI´
  199. ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
  200. ÃAI:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅAnims:ÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅRadar:ÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
  201. ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
  202. ÃPer-Cell-AIÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTactical:ÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
  203. ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
  204. ÃEval Object:ÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅPower Bar:ÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
  205. ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
  206. ÃEval Cell:ÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅShroud:ÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
  207. ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
  208. ÃEval Wall:ÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTabs:ÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
  209. ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
  210. ÃMission:ÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅDirectX BlitÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
  211. ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
  212. ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
  213. ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
  214. ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
  215. ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
  216. ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
  217. ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
  218. ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
  219. <- F11 Performance Benchmarks F12 ->
  220. # TXT_DEBUG_PERFORMANCE
  221. ÚFull Name:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂCoord:ÄÄÂHgt:ÂStr:ÂAce:ÂSpd:ÂAmmoÂArm:ÂGrp:ÂCloak:ÂPrice:Ä¿
  222. ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
  223. ÃOwner:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTrigger:ÅTarCom:ÄÂSTarCom:ÂPFace:ÅPath:ÄÄÄÄÁÄÄÂTry:ÂDelay:´
  224. ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
  225. ÃCargo:ÄÄÄÂTarget:ÄÅNext:ÄÄÄÅNavCom:ÄÅSNavCom:ÅSFace:ÅPBrk:ÂHeadTo:ÄÂArchive:Ä´
  226. ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
  227. ÃTmr:ÂSt:ÂRt:ÂStageÅRadio:ÄÄÅRadio Message History:ÄÄÁÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
  228. ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
  229. ÃMission:ÁÄÄÄÁÄÂQueue:ÄÄÄÄÄÄ´ ³
  230. ³ ³ ³ ³
  231. ÃAttk:ÂÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
  232. ³ ³ ³
  233. ÃÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
  234. ³Is Down ³AnimAttached³Primary ³Player Owned³Initiated ³ ³
  235. ³To Damage ³Falling [ ]³Loaner ³Player Aware³Deploying ³ ³
  236. ³To Display ³Useless ³Locked ³AI aware ³Firing ³ ³
  237. ³In Limbo ³Ticked Off ³Recoil ³Lemon ³Rotating ³ ³
  238. ³Selected ³Cloakable ³Tethered ³Invul [ ]³Driving ³ ³
  239. ³To Look ³Unloading ³Formation ³ ³ ³ ³
  240. ÆTeam:ÍÍÍÑMmbrs:ÑQnt:ÑCenter:ÍÑTarget:ÍØFormation:ÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͵
  241. ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³Understrngth³Moving ³
  242. ÃMission:ÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´FullStrength³ForcedActive³
  243. ³ ³ ³HasBeen ³Reforming ³
  244. ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
  245. <- F11 Aircraft F12 ->
  246. # TXT_DEBUG_AIRCRAFT
  247. ÚFull Name:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂAct Like:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂTech:ÂDiff:ÂState:ÂBlock:ÂIQ:ÄÄÂRepair:Ä¿
  248. ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
  249. ÃAScan:ÄÄÂAir:ÄÄÄÄÂQ-AirÄÄÂCredits:ÂPower:ÄÅR-Spy:ÂScore:ÄÄÄÂTeam:ÄÄÄÅAlert:ÄÄ´
  250. ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
  251. ÃBScan:ÄÄÅBuildingÅQ-BldÄÄÅOre:ÄÄÄÄÅDrain:ÄÅP-Targ:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTrigger:ÅBorrow:Ä´
  252. ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
  253. ÃUScan:ÄÄÅUnit:ÄÄÄÅQ-UnitÄÅICreds:ÄÅU-Lost:ÅAllies:ÄÂÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÅAttack:Ä´
  254. ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
  255. ÃIScan:ÄÄÅInfantryÅQ-InfÄÄÅCapacityÅB-Lost:ÅRadius:Ä´ ÃAI-Time:´
  256. ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
  257. ÃVScan:ÄÄÅVessel:ÄÅQ-ShipÄÅNorth:ÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÅCenter Cell:ÄÄÄÄÅDamage:Ä´
  258. ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
  259. ÃWest:ÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÅCore:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅEast:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄ´
  260. ³ ³ ³ ³
  261. ÃGlobals:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅSouth:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅEnemy:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
  262. ³ ³ ³ ³
  263. ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
  264. ³Is Active ³Defeated ³Visionary ³Resigned ³ ³ ³
  265. ³Is Human ³To Die ³Low Ore ³Gave Up ³ ³ ³
  266. ³Player Ctrl ³To Win ³Spied ³Built Smthng³ ³ ³
  267. ³Autocreate ³To Lose ³Thieved ³Auto Base AI³ ³ ³
  268. ³Discovered ³Civ. Evac ³GPS Active ³ ³ ³ ³
  269. ³Max Capacity³Recalc Flag ³Production ³ ³ ³ ³
  270. ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
  271. <- F11 House F12 ->
  272. # TXT_DEBUG_HOUSE
  273. *******************************\r** Pentium CPU not detected. **\r*******************************
  274. # TXT_NO_PENTIUM
  275. Size Map
  276. # TXT_SIZE_MAP
  277. Trucks drop crate when destroyed?
  278. # TXT_TRUCK_CRATE