LightDefinition.h 12 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368
  1. /*
  2. ** Command & Conquer Renegade(tm)
  3. ** Copyright 2025 Electronic Arts Inc.
  4. **
  5. ** This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  6. ** it under the terms of the GNU General Public License as published by
  7. ** the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  8. ** (at your option) any later version.
  9. **
  10. ** This program is distributed in the hope that it will be useful,
  11. ** but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  12. ** MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
  13. ** GNU General Public License for more details.
  14. **
  15. ** You should have received a copy of the GNU General Public License
  16. ** along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  17. */
  18. /***********************************************************************************************
  19. *** C O N F I D E N T I A L --- W E S T W O O D S T U D I O S ***
  20. ***********************************************************************************************
  21. * *
  22. * Project Name : LevelEdit *
  23. * *
  24. * $Archive:: /Commando/Code/Tools/LevelEdit/LightDefinition.h $*
  25. * *
  26. * Author:: Patrick Smith *
  27. * *
  28. * $Modtime:: 5/26/00 5:33p $*
  29. * *
  30. * $Revision:: 4 $*
  31. * *
  32. *---------------------------------------------------------------------------------------------*
  33. * Functions: *
  34. * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - */
  35. #if defined(_MSC_VER)
  36. #pragma once
  37. #endif
  38. #ifndef __LIGHT_DEFINITION_H
  39. #define __LIGHT_DEFINITION_H
  40. #include "definition.h"
  41. #include "definitionclassids.h"
  42. #include "vector.h"
  43. #include "wwstring.h"
  44. #include "light.h"
  45. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  46. //
  47. // LightDefinitionClass
  48. //
  49. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  50. class LightDefinitionClass : public DefinitionClass
  51. {
  52. public:
  53. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  54. // Editable interface requirements
  55. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  56. DECLARE_EDITABLE(LightDefinitionClass, DefinitionClass);
  57. //////////////////////////////////////////////////////////////
  58. // Public constructors/destructors
  59. //////////////////////////////////////////////////////////////
  60. LightDefinitionClass (void);
  61. virtual ~LightDefinitionClass (void);
  62. //////////////////////////////////////////////////////////////
  63. // Public operators
  64. //////////////////////////////////////////////////////////////
  65. const LightDefinitionClass & operator= (const LightDefinitionClass &src);
  66. //////////////////////////////////////////////////////////////
  67. // Public methods
  68. //////////////////////////////////////////////////////////////
  69. // From DefinitionClass
  70. virtual uint32 Get_Class_ID (void) const { return CLASSID_LIGHT; }
  71. // From PersistClass
  72. virtual const PersistFactoryClass & Get_Factory (void) const;
  73. virtual bool Save (ChunkSaveClass &csave);
  74. virtual bool Load (ChunkLoadClass &cload);
  75. virtual PersistClass * Create (void) const;
  76. // Light definition specific
  77. virtual bool Does_Cast_Shadows (void) const;
  78. virtual void Casts_Shadows (bool onoff);
  79. virtual const Vector3 & Get_Ambient_Color (void) const;
  80. virtual void Set_Ambient_Color (const Vector3 &color);
  81. virtual const Vector3 & Get_Diffuse_Color (void) const;
  82. virtual void Set_Diffuse_Color (const Vector3 &color);
  83. virtual const Vector3 & Get_Specular_Color (void) const;
  84. virtual void Set_Specular_Color (const Vector3 &color);
  85. virtual float Get_Intensity (void) const;
  86. virtual void Set_Intensity (float intensity);
  87. virtual float Get_Inner_Radius (void) const;
  88. virtual void Set_Inner_Radius (float intensity);
  89. virtual float Get_Outer_Radius (void) const;
  90. virtual void Set_Outer_Radius (float intensity);
  91. virtual LightClass::LightType Get_Light_Type (void) const;
  92. virtual void Set_Light_Type (LightClass::LightType type);
  93. virtual const Vector3 & Get_Spot_Direction (void) const;
  94. virtual void Set_Spot_Direction (const Vector3 &dir);
  95. virtual float Get_Spot_Angle (void) const;
  96. virtual void Set_Spot_Angle (float angle);
  97. virtual float Get_Spot_Exponent (void) const;
  98. virtual void Set_Spot_Exponent (float exp);
  99. private:
  100. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  101. // Private methods
  102. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  103. bool Save_Variables (ChunkSaveClass &csave);
  104. bool Load_Variables (ChunkLoadClass &cload);
  105. //////////////////////////////////////////////////////////////
  106. // Private member data
  107. //////////////////////////////////////////////////////////////
  108. Vector3 m_AmbientColor;
  109. Vector3 m_DiffuseColor;
  110. Vector3 m_SpecularColor;
  111. Vector3 m_SpotDir;
  112. float m_SpotAngle;
  113. float m_SpotExp;
  114. float m_Intensity;
  115. float m_FarRadiusInner;
  116. float m_FarRadiusOuter;
  117. bool m_CastsShadows;
  118. int m_LightType;
  119. };
  120. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  121. // Get_Ambient_Color
  122. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  123. inline const Vector3 &
  124. LightDefinitionClass::Get_Ambient_Color (void) const
  125. {
  126. return m_AmbientColor;
  127. }
  128. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  129. // Set_Ambient_Color
  130. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  131. inline void
  132. LightDefinitionClass::Set_Ambient_Color (const Vector3 &color)
  133. {
  134. m_AmbientColor = color;
  135. return ;
  136. }
  137. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  138. // Get_Diffuse_Color
  139. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  140. inline const Vector3 &
  141. LightDefinitionClass::Get_Diffuse_Color (void) const
  142. {
  143. return m_DiffuseColor;
  144. }
  145. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  146. // Set_Diffuse_Color
  147. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  148. inline void
  149. LightDefinitionClass::Set_Diffuse_Color (const Vector3 &color)
  150. {
  151. m_DiffuseColor = color;
  152. return ;
  153. }
  154. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  155. // Get_Specular_Color
  156. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  157. inline const Vector3 &
  158. LightDefinitionClass::Get_Specular_Color (void) const
  159. {
  160. return m_SpecularColor;
  161. }
  162. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  163. // Set_Specular_Color
  164. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  165. inline void
  166. LightDefinitionClass::Set_Specular_Color (const Vector3 &color)
  167. {
  168. m_SpecularColor = color;
  169. return ;
  170. }
  171. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  172. // Get_Intensity
  173. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  174. inline float
  175. LightDefinitionClass::Get_Intensity (void) const
  176. {
  177. return m_Intensity;
  178. }
  179. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  180. // Set_Intensity
  181. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  182. inline void
  183. LightDefinitionClass::Set_Intensity (float intensity)
  184. {
  185. m_Intensity = intensity;
  186. return ;
  187. }
  188. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  189. // Get_Inner_Radius
  190. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  191. inline float
  192. LightDefinitionClass::Get_Inner_Radius (void) const
  193. {
  194. return m_FarRadiusInner;
  195. }
  196. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  197. // Set_Inner_Radius
  198. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  199. inline void
  200. LightDefinitionClass::Set_Inner_Radius (float radius)
  201. {
  202. m_FarRadiusInner = radius;
  203. return ;
  204. }
  205. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  206. // Get_Outer_Radius
  207. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  208. inline float
  209. LightDefinitionClass::Get_Outer_Radius (void) const
  210. {
  211. return m_FarRadiusOuter;
  212. }
  213. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  214. // Set_Outer_Radius
  215. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  216. inline void
  217. LightDefinitionClass::Set_Outer_Radius (float radius)
  218. {
  219. m_FarRadiusOuter = radius;
  220. return ;
  221. }
  222. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  223. // Does_Cast_Shadows
  224. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  225. inline bool
  226. LightDefinitionClass::Does_Cast_Shadows (void) const
  227. {
  228. return m_CastsShadows;
  229. }
  230. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  231. // Casts_Shadows
  232. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  233. inline void
  234. LightDefinitionClass::Casts_Shadows (bool onoff)
  235. {
  236. m_CastsShadows = onoff;
  237. return ;
  238. }
  239. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  240. // Get_Light_Type
  241. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  242. inline LightClass::LightType
  243. LightDefinitionClass::Get_Light_Type (void) const
  244. {
  245. return (LightClass::LightType)m_LightType;
  246. }
  247. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  248. // Set_Light_Type
  249. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  250. inline void
  251. LightDefinitionClass::Set_Light_Type (LightClass::LightType type)
  252. {
  253. m_LightType = (int)type;
  254. return ;
  255. }
  256. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  257. // Get_Spot_Direction
  258. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  259. inline const Vector3 &
  260. LightDefinitionClass::Get_Spot_Direction (void) const
  261. {
  262. return m_SpotDir;
  263. }
  264. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  265. // Set_Spot_Direction
  266. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  267. inline void
  268. LightDefinitionClass::Set_Spot_Direction (const Vector3 &dir)
  269. {
  270. m_SpotDir = dir;
  271. return ;
  272. }
  273. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  274. // Get_Spot_Angle
  275. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  276. inline float
  277. LightDefinitionClass::Get_Spot_Angle (void) const
  278. {
  279. return m_SpotAngle;
  280. }
  281. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  282. // Set_Spot_Angle
  283. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  284. inline void
  285. LightDefinitionClass::Set_Spot_Angle (float angle)
  286. {
  287. m_SpotAngle = angle;
  288. return ;
  289. }
  290. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  291. // Get_Spot_Exponent
  292. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  293. inline float
  294. LightDefinitionClass::Get_Spot_Exponent (void) const
  295. {
  296. return m_SpotExp;
  297. }
  298. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  299. // Set_Spot_Exponent
  300. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  301. inline void
  302. LightDefinitionClass::Set_Spot_Exponent (float exp)
  303. {
  304. m_SpotExp = exp;
  305. return ;
  306. }
  307. #endif //__LIGHT_DEFINITION_H