MatScriptReflective.txt 1.3 KB

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  1. {
  2. Material{
  3. Name=TestMat
  4. Shader=
  5. Texture2Name=
  6. TextureOffset=(1;2;3)
  7. TextureScale=(1;1;1)
  8. BlendingMode=bmOpaque
  9. FaceCulling=fcBufferDefault
  10. LibMaterialName=
  11. MaterialLibrary=
  12. MaterialOptions=[false,false]
  13. Texture{
  14. Compression=tcDefault
  15. EnvColor=(0;0;0;0)
  16. FilteringQuality=tfIsotropic
  17. ImageAlpha=tiaDefault
  18. ImageBrightness=1
  19. ImageClassName=CubeMap Image{
  20. PicturePX=cubemap\cm_back.jpg
  21. PictureNX=cubemap\cm_front.jpg
  22. PicturePY=cubemap\cm_top.jpg
  23. PictureNY=cubemap\cm_bottom.jpg
  24. PicturePZ=cubemap\cm_left.jpg
  25. PictureNZ=cubemap\cm_right.jpg
  26. }
  27. ImageGamma=1
  28. MagFilter=maLinear
  29. MappingMode=tmmCubeMapReflection
  30. MappingSCoordinates=(0;1;0;0)
  31. MappingTCoordinates=(0;1;0;0)
  32. MinFilter=miLinearMipmapLinear
  33. NormalMapScale=0.125
  34. TextureFormat=tfDefault
  35. TextureMode=tmDecal
  36. TextureWrap=twBoth
  37. }
  38. BackProperties{
  39. Ambient=(1;0.2;0.2;0.2)
  40. Diffuse=(1;0.8;0.8;0.8)
  41. Emission=(1;0;0;0)
  42. PolygonMode=pmFill
  43. Shininess=0
  44. Specular=(1;0;0;0)
  45. }
  46. FrontProperties{
  47. Ambient=(1;0.2;0.2;0.2)
  48. Diffuse=(1;0.8;0.8;0.8)
  49. Emission=(1;0;0;0)
  50. PolygonMode=pmFill
  51. Shininess=0
  52. Specular=(1;0;0;0)
  53. }
  54. }
  55. }