GLSysHelp.pds 17 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424
  1. [Main]
  2. StoreRelativePaths=1
  3. Language=ru.1251
  4. OutputDir=HTML
  5. GenerateFormat=1
  6. ProjectName=GLSysHelp
  7. Verbosity=2
  8. ClassMembers_0=1
  9. ClassMembers_1=1
  10. ClassMembers_2=1
  11. ClassMembers_3=0
  12. ClassMembers_4=1
  13. ClassMembers_5=0
  14. ClassMembers_6=1
  15. ClassMembers_7=0
  16. ImplicitVisibility=1
  17. Sorting_0=0
  18. Sorting_1=0
  19. Sorting_2=0
  20. Sorting_3=0
  21. Sorting_4=0
  22. Sorting_5=0
  23. Sorting_6=0
  24. Sorting_7=0
  25. Sorting_8=1
  26. Sorting_9=1
  27. CssFileName=GLSysHelp.css
  28. IntroductionFileName=..\Introduction.txt
  29. ConclusionFileName=..\Contributors.txt
  30. WriteUsesList=1
  31. AutoAbstract=0
  32. AutoLink=0
  33. HandleMacros=1
  34. UseTipueSearch=0
  35. LineBreakQuality=0
  36. SpecialMarkerTreatment=0
  37. Title=GLSysHelp v.1.6
  38. VizGraphClasses=0
  39. VizGraphUses=0
  40. CheckSpelling=0
  41. LatexGraphicsPackage=0
  42. [Defines]
  43. Count=4
  44. Item_0=FPC
  45. Item_1=MSWINDOWS
  46. Item_2=WIN32
  47. Item_3=CPU386
  48. [Header]
  49. Count=1
  50. Item_0=GLScene v.1.6 for VCL
  51. [Footer]
  52. Count=0
  53. [IncludeDirectories]
  54. Count=10
  55. Item_0=..\..\..\Source
  56. Item_1=..\..\..\Source\Basis
  57. Item_2=..\..\..\Source\DesignTime
  58. Item_3=..\..\..\Source\FileFormats
  59. Item_4=..\..\..\Source\GameAPIs
  60. Item_5=..\..\..\Source\ParallelAPIs
  61. Item_6=..\..\..\Source\PhysicsAPIs
  62. Item_7=..\..\..\Source\ScriptingAPIs
  63. Item_8=..\..\..\Source\Shaders
  64. Item_9=..\..\..\Source\SoundVideoAPIs
  65. [Files]
  66. Count=340
  67. Item_0=..\..\..\Source\Basis\GLApplicationFileIO.pas
  68. Item_1=..\..\..\Source\Basis\GLAsyncTimer.pas
  69. Item_2=..\..\..\Source\Basis\GLBaseClasses.pas
  70. Item_3=..\..\..\Source\Basis\GLBaseMeshSilhouette.pas
  71. Item_4=..\..\..\Source\Basis\GLCanvas.pas
  72. Item_5=..\..\..\Source\Basis\GLCoordinates.pas
  73. Item_6=..\..\..\Source\Basis\GLGeometryBB.pas
  74. Item_7=..\..\..\Source\Basis\GLGeometryCoordinates.pas
  75. Item_8=..\..\..\Source\Basis\GLGeomObjects.pas
  76. Item_9=..\..\..\Source\Basis\GLJoystick.pas
  77. Item_10=..\..\..\Source\Basis\GLKeyboard.pas
  78. Item_11=..\..\..\Source\Basis\GLObjectManager.pas
  79. Item_12=..\..\..\Source\Basis\GLObjects.pas
  80. Item_13=..\..\..\Source\Basis\GLOctree.pas
  81. Item_14=..\..\..\Source\Basis\GLPersistentClasses.pas
  82. Item_15=..\..\..\Source\Basis\GLPolyhedron.pas
  83. Item_16=..\..\..\Source\Basis\GLPolynomials.pas
  84. Item_17=..\..\..\Source\Basis\GLSpacePartition.pas
  85. Item_18=..\..\..\Source\Basis\GLSpatialPartitioning.pas
  86. Item_19=..\..\..\Source\Basis\GLSpline.pas
  87. Item_20=..\..\..\Source\Basis\GLState.pas
  88. Item_21=..\..\..\Source\Basis\GLTeapot.pas
  89. Item_22=..\..\..\Source\Basis\GLTypes.pas
  90. Item_23=..\..\..\Source\Basis\GLUtils.pas
  91. Item_24=..\..\..\Source\Basis\GLVectorFileObjects.pas
  92. Item_25=..\..\..\Source\Basis\GLVectorGeometry.pas
  93. Item_26=..\..\..\Source\Basis\GLVectorGeometry_fastmath.pas
  94. Item_27=..\..\..\Source\Basis\GLVectorLists.pas
  95. Item_28=..\..\..\Source\Basis\GLVectorTypes.pas
  96. Item_29=..\..\..\Source\Basis\GLVerletClothify.pas
  97. Item_30=..\..\..\Source\Basis\GLVerletHairClasses.pas
  98. Item_31=..\..\..\Source\Basis\GLVerletSkeletonColliders.pas
  99. Item_32=..\..\..\Source\Basis\GLVerletTypes.pas
  100. Item_33=..\..\..\Source\Basis\GLXCollection.pas
  101. Item_34=..\..\..\Source\Basis\OpenGL1x.pas
  102. Item_35=..\..\..\Source\Basis\OpenGLAdapter.pas
  103. Item_36=..\..\..\Source\Basis\OpenGLTokens.pas
  104. Item_37=..\..\..\Source\Basis\OpenGLVCL.pas
  105. Item_38=..\..\..\Source\Basis\XOpenGL.pas
  106. Item_39=..\..\..\Source\DesignTime\FCUDAEditor.pas
  107. Item_40=..\..\..\Source\DesignTime\FGUILayoutEditor.pas
  108. Item_41=..\..\..\Source\DesignTime\FGuiSkinEditor.pas
  109. Item_42=..\..\..\Source\DesignTime\FInfo.pas
  110. Item_43=..\..\..\Source\DesignTime\FLibMaterialPicker.pas
  111. Item_44=..\..\..\Source\DesignTime\FMaterialEditorForm.pas
  112. Item_45=..\..\..\Source\DesignTime\FPlugInManagerEditor.pas
  113. Item_46=..\..\..\Source\DesignTime\FRColorEditor.pas
  114. Item_47=..\..\..\Source\DesignTime\FRFaceEditor.pas
  115. Item_48=..\..\..\Source\DesignTime\FRMaterialPreview.pas
  116. Item_49=..\..\..\Source\DesignTime\FRTextureEdit.pas
  117. Item_50=..\..\..\Source\DesignTime\FRTrackBarEdit.pas
  118. Item_51=..\..\..\Source\DesignTime\FSceneEditor.pas
  119. Item_52=..\..\..\Source\DesignTime\FShaderMemo.pas
  120. Item_53=..\..\..\Source\DesignTime\FShaderUniformEditor.pas
  121. Item_54=..\..\..\Source\DesignTime\FVectorEditor.pas
  122. Item_55=..\..\..\Source\DesignTime\FXCollectionEditor.pas
  123. Item_56=..\..\..\Source\DesignTime\GLSceneFormDesign.pas
  124. Item_57=..\..\..\Source\DesignTime\GLSceneRegister.pas
  125. Item_58=..\..\..\Source\DesignTime\GLXCollectionRegister.pas
  126. Item_59=..\..\..\Source\FileFormats\Const3DS.pas
  127. Item_60=..\..\..\Source\FileFormats\DDSImage.pas
  128. Item_61=..\..\..\Source\FileFormats\DXTC.pas
  129. Item_62=..\..\..\Source\FileFormats\File3DS.pas
  130. Item_63=..\..\..\Source\FileFormats\FileB3D.pas
  131. Item_64=..\..\..\Source\FileFormats\FileGL2.pas
  132. Item_65=..\..\..\Source\FileFormats\FileMD2.pas
  133. Item_66=..\..\..\Source\FileFormats\FileMD3.pas
  134. Item_67=..\..\..\Source\FileFormats\FileOCT.pas
  135. Item_68=..\..\..\Source\FileFormats\FileTGA.pas
  136. Item_69=..\..\..\Source\FileFormats\FileX.pas
  137. Item_70=..\..\..\Source\FileFormats\GLFile3DPDF.pas
  138. Item_71=..\..\..\Source\FileFormats\GLFile3DS.pas
  139. Item_72=..\..\..\Source\FileFormats\GLFile3DSSceneObjects.pas
  140. Item_73=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileASE.pas
  141. Item_74=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileB3D.pas
  142. Item_75=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileBMP.pas
  143. Item_76=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileDAE.pas
  144. Item_77=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileDDS.pas
  145. Item_78=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileDXF.pas
  146. Item_79=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileGL2.pas
  147. Item_80=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileGLB.pas
  148. Item_81=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileGLTF.pas
  149. Item_82=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileGRD.pas
  150. Item_83=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileGTS.pas
  151. Item_84=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileHDR.pas
  152. Item_85=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileJPEG.pas
  153. Item_86=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileLMTS.pas
  154. Item_87=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileLWO.pas
  155. Item_88=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileMD2.pas
  156. Item_89=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileMD3.pas
  157. Item_90=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileMD5.pas
  158. Item_91=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileMDC.pas
  159. Item_92=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileMP3.pas
  160. Item_93=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileMS3D.pas
  161. Item_94=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileNMF.pas
  162. Item_95=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileNurbs.pas
  163. Item_96=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileO3TC.pas
  164. Item_97=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileOBJ.pas
  165. Item_98=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileOCT.pas
  166. Item_99=..\..\..\Source\FileFormats\GLFilePAK.pas
  167. Item_100=..\..\..\Source\FileFormats\GLFilePGM.pas
  168. Item_101=..\..\..\Source\FileFormats\GLFilePLY.pas
  169. Item_102=..\..\..\Source\FileFormats\GLFilePNG.pas
  170. Item_103=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileQ3BSP.pas
  171. Item_104=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileSMD.pas
  172. Item_105=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileSTL.pas
  173. Item_106=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileTGA.pas
  174. Item_107=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileTIN.pas
  175. Item_108=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileVRML.pas
  176. Item_109=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileWAV.pas
  177. Item_110=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileX.pas
  178. Item_111=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileZLIB.pas
  179. Item_112=..\..\..\Source\FileFormats\GLVfsPAK.pas
  180. Item_113=..\..\..\Source\FileFormats\HDRImage.pas
  181. Item_114=..\..\..\Source\FileFormats\LWObjects.pas
  182. Item_115=..\..\..\Source\FileFormats\O3TCImage.pas
  183. Item_116=..\..\..\Source\FileFormats\Q3BSP.pas
  184. Item_117=..\..\..\Source\FileFormats\Q3MD3.pas
  185. Item_118=..\..\..\Source\FileFormats\Types3DS.pas
  186. Item_119=..\..\..\Source\FileFormats\Utils3DS.pas
  187. Item_120=..\..\..\Source\FileFormats\VRMLParser.pas
  188. Item_121=..\..\..\Source\GameAPIs\GLGameMenu.pas
  189. Item_122=..\..\..\Source\GameAPIs\GLSDLContext.pas
  190. Item_123=..\..\..\Source\GameAPIs\GLSDLWindow.pas
  191. Item_124=..\..\..\Source\GLAnimatedSprite.pas
  192. Item_125=..\..\..\Source\GLAnimationUtils.pas
  193. Item_126=..\..\..\Source\GLAsyncHDS.pas
  194. Item_127=..\..\..\Source\GLAtmosphere.pas
  195. Item_128=..\..\..\Source\GLBehaviours.pas
  196. Item_129=..\..\..\Source\GLBitmapFont.pas
  197. Item_130=..\..\..\Source\GLBlur.pas
  198. Item_131=..\..\..\Source\GLBSP.pas
  199. Item_132=..\..\..\Source\GLBumpmapHDS.pas
  200. Item_133=..\..\..\Source\GLBumpMapping.pas
  201. Item_134=..\..\..\Source\GLCadencer.pas
  202. Item_135=..\..\..\Source\GLCameraController.pas
  203. Item_136=..\..\..\Source\GLCollision.pas
  204. Item_137=..\..\..\Source\GLColor.pas
  205. Item_138=..\..\..\Source\GLCompositeImage.pas
  206. Item_139=..\..\..\Source\GLConsole.pas
  207. Item_140=..\..\..\Source\GLContext.pas
  208. Item_141=..\..\..\Source\GLContouring.pas
  209. Item_142=..\..\..\Source\GLCrossPlatform.pas
  210. Item_143=..\..\..\Source\GLCurvesAndSurfaces.pas
  211. Item_144=..\..\..\Source\GLDCE.pas
  212. Item_145=..\..\..\Source\GLDCEMisc.pas
  213. Item_146=..\..\..\Source\GLDynamicTexture.pas
  214. Item_147=..\..\..\Source\GLEllipseCollision.pas
  215. Item_148=..\..\..\Source\GLEParticleMasksManager.pas
  216. Item_149=..\..\..\Source\GLExplosionFx.pas
  217. Item_150=..\..\..\Source\GLExtrusion.pas
  218. Item_151=..\..\..\Source\GLFBO.pas
  219. Item_152=..\..\..\Source\GLFBORenderer.pas
  220. Item_153=..\..\..\Source\GLFeedback.pas
  221. Item_154=..\..\..\Source\GLFireFX.pas
  222. Item_155=..\..\..\Source\GLFPSMovement.pas
  223. Item_156=..\..\..\Source\GLFullScreenViewer.pas
  224. Item_157=..\..\..\Source\GLGizmo.pas
  225. Item_158=..\..\..\Source\GLGizmoEx.pas
  226. Item_159=..\..\..\Source\GLGLUTesselation.pas
  227. Item_160=..\..\..\Source\GLGraph.pas
  228. Item_161=..\..\..\Source\GLGraphics.pas
  229. Item_162=..\..\..\Source\GLGui.pas
  230. Item_163=..\..\..\Source\GLHeightData.pas
  231. Item_164=..\..\..\Source\GLHeightTileFile.pas
  232. Item_165=..\..\..\Source\GLHeightTileFileHDS.pas
  233. Item_166=..\..\..\Source\GLHUDObjects.pas
  234. Item_167=..\..\..\Source\GLImageUtils.pas
  235. Item_168=..\..\..\Source\GLImposter.pas
  236. Item_169=..\..\..\Source\GLIsosurface.pas
  237. Item_170=..\..\..\Source\GLLensFlare.pas
  238. Item_171=..\..\..\Source\GLLinePFX.pas
  239. Item_172=..\..\..\Source\GLManager.pas
  240. Item_173=..\..\..\Source\GLMaterial.pas
  241. Item_174=..\..\..\Source\GLMaterialEx.pas
  242. Item_175=..\..\..\Source\GLMaterialMultiProxy.pas
  243. Item_176=..\..\..\Source\GLMaterialScript.pas
  244. Item_177=..\..\..\Source\GLMesh.pas
  245. Item_178=..\..\..\Source\GLMeshBuilder.pas
  246. Item_179=..\..\..\Source\GLMeshCSG.pas
  247. Item_180=..\..\..\Source\GLMeshLines.pas
  248. Item_181=..\..\..\Source\GLMeshOptimizer.pas
  249. Item_182=..\..\..\Source\GLMeshUtils.pas
  250. Item_183=..\..\..\Source\GLMirror.pas
  251. Item_184=..\..\..\Source\GLMovement.pas
  252. Item_185=..\..\..\Source\GLMultiPolygon.pas
  253. Item_186=..\..\..\Source\GLMultiProxy.pas
  254. Item_187=..\..\..\Source\GLMultisampleImage.pas
  255. Item_188=..\..\..\Source\GLNavigator.pas
  256. Item_189=..\..\..\Source\GLNodes.pas
  257. Item_190=..\..\..\Source\GLParametricSurfaces.pas
  258. Item_191=..\..\..\Source\GLParticleFX.pas
  259. Item_192=..\..\..\Source\GLParticles.pas
  260. Item_193=..\..\..\Source\GLPerlin.pas
  261. Item_194=..\..\..\Source\GLPerlinBase.pas
  262. Item_195=..\..\..\Source\GLPerlinNoise3D.pas
  263. Item_196=..\..\..\Source\GLPerlinPFX.pas
  264. Item_197=..\..\..\Source\GLPictureRegisteredFormats.pas
  265. Item_198=..\..\..\Source\GLPipelineTransformation.pas
  266. Item_199=..\..\..\Source\GLPlugInIntf.pas
  267. Item_200=..\..\..\Source\GLPlugInManager.pas
  268. Item_201=..\..\..\Source\GLPortal.pas
  269. Item_202=..\..\..\Source\GLPostEffects.pas
  270. Item_203=..\..\..\Source\GLProcTextures.pas
  271. Item_204=..\..\..\Source\GLProjectedTextures.pas
  272. Item_205=..\..\..\Source\GLProxyObjects.pas
  273. Item_206=..\..\..\Source\GLRagdoll.pas
  274. Item_207=..\..\..\Source\GLRandomHDS.pas
  275. Item_208=..\..\..\Source\GLRenderContextInfo.pas
  276. Item_209=..\..\..\Source\GLROAMPatch.pas
  277. Item_210=..\..\..\Source\GLSArchiveManager.pas
  278. Item_211=..\..\..\Source\GLScene.pas
  279. Item_212=..\..\..\Source\GLSceneForm.pas
  280. Item_213=..\..\..\Source\GLSceneToolbar.pas
  281. Item_214=..\..\..\Source\GLScreen.pas
  282. Item_215=..\..\..\Source\GLScreenSaver.pas
  283. Item_216=..\..\..\Source\GLSCrossXML.pas
  284. Item_217=..\..\..\Source\GLSelection.pas
  285. Item_218=..\..\..\Source\GLSGenerics.pas
  286. Item_219=..\..\..\Source\GLShadowHDS.pas
  287. Item_220=..\..\..\Source\GLShadowPlane.pas
  288. Item_221=..\..\..\Source\GLShadowVolume.pas
  289. Item_222=..\..\..\Source\GLSilhouette.pas
  290. Item_223=..\..\..\Source\GLSimpleNavigation.pas
  291. Item_224=..\..\..\Source\GLSkyBox.pas
  292. Item_225=..\..\..\Source\GLSkydome.pas
  293. Item_226=..\..\..\Source\GLSLanguage.pas
  294. Item_227=..\..\..\Source\GLSLog.pas
  295. Item_228=..\..\..\Source\GLSMemo.pas
  296. Item_229=..\..\..\Source\GLSmoothNavigator.pas
  297. Item_230=..\..\..\Source\GLSpaceText.pas
  298. Item_231=..\..\..\Source\GLSRedBlackTree.pas
  299. Item_232=..\..\..\Source\GLSRGBE.pas
  300. Item_233=..\..\..\Source\GLStrings.pas
  301. Item_234=..\..\..\Source\GLTerrainRenderer.pas
  302. Item_235=..\..\..\Source\GLTexLensFlare.pas
  303. Item_236=..\..\..\Source\GLTexture.pas
  304. Item_237=..\..\..\Source\GLTextureCombiners.pas
  305. Item_238=..\..\..\Source\GLTexturedHDS.pas
  306. Item_239=..\..\..\Source\GLTextureFormat.pas
  307. Item_240=..\..\..\Source\GLTextureImageEditors.pas
  308. Item_241=..\..\..\Source\GLThorFX.pas
  309. Item_242=..\..\..\Source\GLTilePlane.pas
  310. Item_243=..\..\..\Source\GLTimeEventsMgr.pas
  311. Item_244=..\..\..\Source\GLTrail.pas
  312. Item_245=..\..\..\Source\GLTree.pas
  313. Item_246=..\..\..\Source\GLTriangulation.pas
  314. Item_247=..\..\..\Source\GLWaterPlane.pas
  315. Item_248=..\..\..\Source\GLWin32Context.pas
  316. Item_249=..\..\..\Source\GLWin32Viewer.pas
  317. Item_250=..\..\..\Source\GLWindows.pas
  318. Item_251=..\..\..\Source\GLWindowsFont.pas
  319. Item_252=..\..\..\Source\GLzBuffer.pas
  320. Item_253=..\..\..\Source\ParallelAPIs\CL.pas
  321. Item_254=..\..\..\Source\ParallelAPIs\CL_GL.pas
  322. Item_255=..\..\..\Source\ParallelAPIs\CL_Platform.pas
  323. Item_256=..\..\..\Source\ParallelAPIs\GLSCUDA.pas
  324. Item_257=..\..\..\Source\ParallelAPIs\GLSCUDAApi.pas
  325. Item_258=..\..\..\Source\ParallelAPIs\GLSCUDACompiler.pas
  326. Item_259=..\..\..\Source\ParallelAPIs\GLSCUDAContext.pas
  327. Item_260=..\..\..\Source\ParallelAPIs\GLSCUDADataAccess.pas
  328. Item_261=..\..\..\Source\ParallelAPIs\GLSCUDAFFTPlan.pas
  329. Item_262=..\..\..\Source\ParallelAPIs\GLSCUDAFourierTransform.pas
  330. Item_263=..\..\..\Source\ParallelAPIs\GLSCUDAGraphics.pas
  331. Item_264=..\..\..\Source\ParallelAPIs\GLSCUDAParallelPrimitives.pas
  332. Item_265=..\..\..\Source\ParallelAPIs\GLSCUDAParser.pas
  333. Item_266=..\..\..\Source\ParallelAPIs\GLSCUDARuntime.pas
  334. Item_267=..\..\..\Source\ParallelAPIs\GLSCUDAUtility.pas
  335. Item_268=..\..\..\Source\ParallelAPIs\GLSParallelRegister.pas
  336. Item_269=..\..\..\Source\PhysicsAPIs\GLForceFields.pas
  337. Item_270=..\..\..\Source\PhysicsAPIs\GLForces.pas
  338. Item_271=..\..\..\Source\PhysicsAPIs\GLInertias.pas
  339. Item_272=..\..\..\Source\PhysicsAPIs\GLJoints.pas
  340. Item_273=..\..\..\Source\PhysicsAPIs\GLNGDManager.pas
  341. Item_274=..\..\..\Source\PhysicsAPIs\GLODECustomColliders.pas
  342. Item_275=..\..\..\Source\PhysicsAPIs\GLODEManager.pas
  343. Item_276=..\..\..\Source\PhysicsAPIs\GLODERagdoll.pas
  344. Item_277=..\..\..\Source\PhysicsAPIs\GLODESkeletonColliders.pas
  345. Item_278=..\..\..\Source\PhysicsAPIs\GLPhysics.pas
  346. Item_279=..\..\..\Source\PhysicsAPIs\GLPhysicsRegister.pas
  347. Item_280=..\..\..\Source\PhysicsAPIs\GLPhysX.pas
  348. Item_281=..\..\..\Source\PhysicsAPIs\GLSModuleLoader.pas
  349. Item_282=..\..\..\Source\PhysicsAPIs\kraft.pas
  350. Item_283=..\..\..\Source\PhysicsAPIs\NewtonImport.pas
  351. Item_284=..\..\..\Source\PhysicsAPIs\NewtonImport_JointLibrary.pas
  352. Item_285=..\..\..\Source\PhysicsAPIs\ODEGL.pas
  353. Item_286=..\..\..\Source\PhysicsAPIs\ODEImport.pas
  354. Item_287=..\..\..\Source\ScriptingAPIs\GLDWSObjects.pas
  355. Item_288=..\..\..\Source\ScriptingAPIs\GLScriptBase.pas
  356. Item_289=..\..\..\Source\ScriptingAPIs\GLScriptDWS.pas
  357. Item_290=..\..\..\Source\ScriptingAPIs\GLScriptPython.pas
  358. Item_291=..\..\..\Source\Shaders\cg.pas
  359. Item_292=..\..\..\Source\Shaders\cgGL.pas
  360. Item_293=..\..\..\Source\Shaders\GLAsmShader.pas
  361. Item_294=..\..\..\Source\Shaders\GLBumpShader.pas
  362. Item_295=..\..\..\Source\Shaders\GLCelShader.pas
  363. Item_296=..\..\..\Source\Shaders\GLcgBombShader.pas
  364. Item_297=..\..\..\Source\Shaders\GLcgPostTransformationShader.pas
  365. Item_298=..\..\..\Source\Shaders\GLcgRegister.pas
  366. Item_299=..\..\..\Source\Shaders\GLCgShader.pas
  367. Item_300=..\..\..\Source\Shaders\GLCustomShader.pas
  368. Item_301=..\..\..\Source\Shaders\GLHiddenLineShader.pas
  369. Item_302=..\..\..\Source\Shaders\GLMultiMaterialShader.pas
  370. Item_303=..\..\..\Source\Shaders\GLOutlineShader.pas
  371. Item_304=..\..\..\Source\Shaders\GLPhongShader.pas
  372. Item_305=..\..\..\Source\Shaders\GLShaderCombiner.pas
  373. Item_306=..\..\..\Source\Shaders\GLSLBumpShader.pas
  374. Item_307=..\..\..\Source\Shaders\GLSLDiffuseSpecularShader.pas
  375. Item_308=..\..\..\Source\Shaders\GLSLErosionShader.pas
  376. Item_309=..\..\..\Source\Shaders\GLSLFurShader.pas
  377. Item_310=..\..\..\Source\Shaders\GLSLGlassShader.pas
  378. Item_311=..\..\..\Source\Shaders\GLSLGoochShader.pas
  379. Item_312=..\..\..\Source\Shaders\GLSLIvoryShader.pas
  380. Item_313=..\..\..\Source\Shaders\GLSLLatticeShader.pas
  381. Item_314=..\..\..\Source\Shaders\GLSLParameter.pas
  382. Item_315=..\..\..\Source\Shaders\GLSLPostShaders.pas
  383. Item_316=..\..\..\Source\Shaders\GLSLProjectedTextures.pas
  384. Item_317=..\..\..\Source\Shaders\GLSLSemShader.pas
  385. Item_318=..\..\..\Source\Shaders\GLSLShader.pas
  386. Item_319=..\..\..\Source\Shaders\GLSLToonShader.pas
  387. Item_320=..\..\..\Source\Shaders\GLSLVertexDisplacementShader.pas
  388. Item_321=..\..\..\Source\Shaders\GLTexCombineShader.pas
  389. Item_322=..\..\..\Source\Shaders\GLTextureSharingShader.pas
  390. Item_323=..\..\..\Source\Shaders\GLUserShader.pas
  391. Item_324=..\..\..\Source\SoundVideoAPIs\Bass.pas
  392. Item_325=..\..\..\Source\SoundVideoAPIs\fmod.pas
  393. Item_326=..\..\..\Source\SoundVideoAPIs\fmoddyn.pas
  394. Item_327=..\..\..\Source\SoundVideoAPIs\fmoderrors.pas
  395. Item_328=..\..\..\Source\SoundVideoAPIs\fmodpresets.pas
  396. Item_329=..\..\..\Source\SoundVideoAPIs\fmodtypes.pas
  397. Item_330=..\..\..\Source\SoundVideoAPIs\GLAVIRecorder.pas
  398. Item_331=..\..\..\Source\SoundVideoAPIs\GLSMBASS.pas
  399. Item_332=..\..\..\Source\SoundVideoAPIs\GLSMFMOD.pas
  400. Item_333=..\..\..\Source\SoundVideoAPIs\GLSMOpenAL.pas
  401. Item_334=..\..\..\Source\SoundVideoAPIs\GLSMWaveOut.pas
  402. Item_335=..\..\..\Source\SoundVideoAPIs\GLSound.pas
  403. Item_336=..\..\..\Source\SoundVideoAPIs\GLSoundFileObjects.pas
  404. Item_337=..\..\..\Source\SoundVideoAPIs\GLSoundRegister.pas
  405. Item_338=..\..\..\Source\SoundVideoAPIs\GLSVfw.pas
  406. Item_339=..\..\..\Source\SoundVideoAPIs\openal.pas
  407. [HyphenatedWords]
  408. Count=0
  409. [SpecialMarkers]
  410. Count=4
  411. Item_0={:
  412. Item_1=//:
  413. Item_2=(*
  414. Item_3=
  415. [IgnoreWords]
  416. Count=0