123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424 |
- [Main]
- StoreRelativePaths=1
- Language=ru.1251
- OutputDir=HTML
- GenerateFormat=1
- ProjectName=GLSysHelp
- Verbosity=2
- ClassMembers_0=1
- ClassMembers_1=1
- ClassMembers_2=1
- ClassMembers_3=0
- ClassMembers_4=1
- ClassMembers_5=0
- ClassMembers_6=1
- ClassMembers_7=0
- ImplicitVisibility=1
- Sorting_0=0
- Sorting_1=0
- Sorting_2=0
- Sorting_3=0
- Sorting_4=0
- Sorting_5=0
- Sorting_6=0
- Sorting_7=0
- Sorting_8=1
- Sorting_9=1
- CssFileName=GLSysHelp.css
- IntroductionFileName=..\Introduction.txt
- ConclusionFileName=..\Contributors.txt
- WriteUsesList=1
- AutoAbstract=0
- AutoLink=0
- HandleMacros=1
- UseTipueSearch=0
- LineBreakQuality=0
- SpecialMarkerTreatment=0
- Title=GLSysHelp v.1.6
- VizGraphClasses=0
- VizGraphUses=0
- CheckSpelling=0
- LatexGraphicsPackage=0
- [Defines]
- Count=4
- Item_0=FPC
- Item_1=MSWINDOWS
- Item_2=WIN32
- Item_3=CPU386
- [Header]
- Count=1
- Item_0=GLScene v.1.6 for VCL
- [Footer]
- Count=0
- [IncludeDirectories]
- Count=10
- Item_0=..\..\..\Source
- Item_1=..\..\..\Source\Basis
- Item_2=..\..\..\Source\DesignTime
- Item_3=..\..\..\Source\FileFormats
- Item_4=..\..\..\Source\GameAPIs
- Item_5=..\..\..\Source\ParallelAPIs
- Item_6=..\..\..\Source\PhysicsAPIs
- Item_7=..\..\..\Source\ScriptingAPIs
- Item_8=..\..\..\Source\Shaders
- Item_9=..\..\..\Source\SoundVideoAPIs
- [Files]
- Count=340
- Item_0=..\..\..\Source\Basis\GLApplicationFileIO.pas
- Item_1=..\..\..\Source\Basis\GLAsyncTimer.pas
- Item_2=..\..\..\Source\Basis\GLBaseClasses.pas
- Item_3=..\..\..\Source\Basis\GLBaseMeshSilhouette.pas
- Item_4=..\..\..\Source\Basis\GLCanvas.pas
- Item_5=..\..\..\Source\Basis\GLCoordinates.pas
- Item_6=..\..\..\Source\Basis\GLGeometryBB.pas
- Item_7=..\..\..\Source\Basis\GLGeometryCoordinates.pas
- Item_8=..\..\..\Source\Basis\GLGeomObjects.pas
- Item_9=..\..\..\Source\Basis\GLJoystick.pas
- Item_10=..\..\..\Source\Basis\GLKeyboard.pas
- Item_11=..\..\..\Source\Basis\GLObjectManager.pas
- Item_12=..\..\..\Source\Basis\GLObjects.pas
- Item_13=..\..\..\Source\Basis\GLOctree.pas
- Item_14=..\..\..\Source\Basis\GLPersistentClasses.pas
- Item_15=..\..\..\Source\Basis\GLPolyhedron.pas
- Item_16=..\..\..\Source\Basis\GLPolynomials.pas
- Item_17=..\..\..\Source\Basis\GLSpacePartition.pas
- Item_18=..\..\..\Source\Basis\GLSpatialPartitioning.pas
- Item_19=..\..\..\Source\Basis\GLSpline.pas
- Item_20=..\..\..\Source\Basis\GLState.pas
- Item_21=..\..\..\Source\Basis\GLTeapot.pas
- Item_22=..\..\..\Source\Basis\GLTypes.pas
- Item_23=..\..\..\Source\Basis\GLUtils.pas
- Item_24=..\..\..\Source\Basis\GLVectorFileObjects.pas
- Item_25=..\..\..\Source\Basis\GLVectorGeometry.pas
- Item_26=..\..\..\Source\Basis\GLVectorGeometry_fastmath.pas
- Item_27=..\..\..\Source\Basis\GLVectorLists.pas
- Item_28=..\..\..\Source\Basis\GLVectorTypes.pas
- Item_29=..\..\..\Source\Basis\GLVerletClothify.pas
- Item_30=..\..\..\Source\Basis\GLVerletHairClasses.pas
- Item_31=..\..\..\Source\Basis\GLVerletSkeletonColliders.pas
- Item_32=..\..\..\Source\Basis\GLVerletTypes.pas
- Item_33=..\..\..\Source\Basis\GLXCollection.pas
- Item_34=..\..\..\Source\Basis\OpenGL1x.pas
- Item_35=..\..\..\Source\Basis\OpenGLAdapter.pas
- Item_36=..\..\..\Source\Basis\OpenGLTokens.pas
- Item_37=..\..\..\Source\Basis\OpenGLVCL.pas
- Item_38=..\..\..\Source\Basis\XOpenGL.pas
- Item_39=..\..\..\Source\DesignTime\FCUDAEditor.pas
- Item_40=..\..\..\Source\DesignTime\FGUILayoutEditor.pas
- Item_41=..\..\..\Source\DesignTime\FGuiSkinEditor.pas
- Item_42=..\..\..\Source\DesignTime\FInfo.pas
- Item_43=..\..\..\Source\DesignTime\FLibMaterialPicker.pas
- Item_44=..\..\..\Source\DesignTime\FMaterialEditorForm.pas
- Item_45=..\..\..\Source\DesignTime\FPlugInManagerEditor.pas
- Item_46=..\..\..\Source\DesignTime\FRColorEditor.pas
- Item_47=..\..\..\Source\DesignTime\FRFaceEditor.pas
- Item_48=..\..\..\Source\DesignTime\FRMaterialPreview.pas
- Item_49=..\..\..\Source\DesignTime\FRTextureEdit.pas
- Item_50=..\..\..\Source\DesignTime\FRTrackBarEdit.pas
- Item_51=..\..\..\Source\DesignTime\FSceneEditor.pas
- Item_52=..\..\..\Source\DesignTime\FShaderMemo.pas
- Item_53=..\..\..\Source\DesignTime\FShaderUniformEditor.pas
- Item_54=..\..\..\Source\DesignTime\FVectorEditor.pas
- Item_55=..\..\..\Source\DesignTime\FXCollectionEditor.pas
- Item_56=..\..\..\Source\DesignTime\GLSceneFormDesign.pas
- Item_57=..\..\..\Source\DesignTime\GLSceneRegister.pas
- Item_58=..\..\..\Source\DesignTime\GLXCollectionRegister.pas
- Item_59=..\..\..\Source\FileFormats\Const3DS.pas
- Item_60=..\..\..\Source\FileFormats\DDSImage.pas
- Item_61=..\..\..\Source\FileFormats\DXTC.pas
- Item_62=..\..\..\Source\FileFormats\File3DS.pas
- Item_63=..\..\..\Source\FileFormats\FileB3D.pas
- Item_64=..\..\..\Source\FileFormats\FileGL2.pas
- Item_65=..\..\..\Source\FileFormats\FileMD2.pas
- Item_66=..\..\..\Source\FileFormats\FileMD3.pas
- Item_67=..\..\..\Source\FileFormats\FileOCT.pas
- Item_68=..\..\..\Source\FileFormats\FileTGA.pas
- Item_69=..\..\..\Source\FileFormats\FileX.pas
- Item_70=..\..\..\Source\FileFormats\GLFile3DPDF.pas
- Item_71=..\..\..\Source\FileFormats\GLFile3DS.pas
- Item_72=..\..\..\Source\FileFormats\GLFile3DSSceneObjects.pas
- Item_73=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileASE.pas
- Item_74=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileB3D.pas
- Item_75=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileBMP.pas
- Item_76=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileDAE.pas
- Item_77=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileDDS.pas
- Item_78=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileDXF.pas
- Item_79=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileGL2.pas
- Item_80=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileGLB.pas
- Item_81=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileGLTF.pas
- Item_82=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileGRD.pas
- Item_83=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileGTS.pas
- Item_84=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileHDR.pas
- Item_85=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileJPEG.pas
- Item_86=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileLMTS.pas
- Item_87=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileLWO.pas
- Item_88=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileMD2.pas
- Item_89=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileMD3.pas
- Item_90=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileMD5.pas
- Item_91=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileMDC.pas
- Item_92=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileMP3.pas
- Item_93=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileMS3D.pas
- Item_94=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileNMF.pas
- Item_95=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileNurbs.pas
- Item_96=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileO3TC.pas
- Item_97=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileOBJ.pas
- Item_98=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileOCT.pas
- Item_99=..\..\..\Source\FileFormats\GLFilePAK.pas
- Item_100=..\..\..\Source\FileFormats\GLFilePGM.pas
- Item_101=..\..\..\Source\FileFormats\GLFilePLY.pas
- Item_102=..\..\..\Source\FileFormats\GLFilePNG.pas
- Item_103=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileQ3BSP.pas
- Item_104=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileSMD.pas
- Item_105=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileSTL.pas
- Item_106=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileTGA.pas
- Item_107=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileTIN.pas
- Item_108=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileVRML.pas
- Item_109=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileWAV.pas
- Item_110=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileX.pas
- Item_111=..\..\..\Source\FileFormats\GLFileZLIB.pas
- Item_112=..\..\..\Source\FileFormats\GLVfsPAK.pas
- Item_113=..\..\..\Source\FileFormats\HDRImage.pas
- Item_114=..\..\..\Source\FileFormats\LWObjects.pas
- Item_115=..\..\..\Source\FileFormats\O3TCImage.pas
- Item_116=..\..\..\Source\FileFormats\Q3BSP.pas
- Item_117=..\..\..\Source\FileFormats\Q3MD3.pas
- Item_118=..\..\..\Source\FileFormats\Types3DS.pas
- Item_119=..\..\..\Source\FileFormats\Utils3DS.pas
- Item_120=..\..\..\Source\FileFormats\VRMLParser.pas
- Item_121=..\..\..\Source\GameAPIs\GLGameMenu.pas
- Item_122=..\..\..\Source\GameAPIs\GLSDLContext.pas
- Item_123=..\..\..\Source\GameAPIs\GLSDLWindow.pas
- Item_124=..\..\..\Source\GLAnimatedSprite.pas
- Item_125=..\..\..\Source\GLAnimationUtils.pas
- Item_126=..\..\..\Source\GLAsyncHDS.pas
- Item_127=..\..\..\Source\GLAtmosphere.pas
- Item_128=..\..\..\Source\GLBehaviours.pas
- Item_129=..\..\..\Source\GLBitmapFont.pas
- Item_130=..\..\..\Source\GLBlur.pas
- Item_131=..\..\..\Source\GLBSP.pas
- Item_132=..\..\..\Source\GLBumpmapHDS.pas
- Item_133=..\..\..\Source\GLBumpMapping.pas
- Item_134=..\..\..\Source\GLCadencer.pas
- Item_135=..\..\..\Source\GLCameraController.pas
- Item_136=..\..\..\Source\GLCollision.pas
- Item_137=..\..\..\Source\GLColor.pas
- Item_138=..\..\..\Source\GLCompositeImage.pas
- Item_139=..\..\..\Source\GLConsole.pas
- Item_140=..\..\..\Source\GLContext.pas
- Item_141=..\..\..\Source\GLContouring.pas
- Item_142=..\..\..\Source\GLCrossPlatform.pas
- Item_143=..\..\..\Source\GLCurvesAndSurfaces.pas
- Item_144=..\..\..\Source\GLDCE.pas
- Item_145=..\..\..\Source\GLDCEMisc.pas
- Item_146=..\..\..\Source\GLDynamicTexture.pas
- Item_147=..\..\..\Source\GLEllipseCollision.pas
- Item_148=..\..\..\Source\GLEParticleMasksManager.pas
- Item_149=..\..\..\Source\GLExplosionFx.pas
- Item_150=..\..\..\Source\GLExtrusion.pas
- Item_151=..\..\..\Source\GLFBO.pas
- Item_152=..\..\..\Source\GLFBORenderer.pas
- Item_153=..\..\..\Source\GLFeedback.pas
- Item_154=..\..\..\Source\GLFireFX.pas
- Item_155=..\..\..\Source\GLFPSMovement.pas
- Item_156=..\..\..\Source\GLFullScreenViewer.pas
- Item_157=..\..\..\Source\GLGizmo.pas
- Item_158=..\..\..\Source\GLGizmoEx.pas
- Item_159=..\..\..\Source\GLGLUTesselation.pas
- Item_160=..\..\..\Source\GLGraph.pas
- Item_161=..\..\..\Source\GLGraphics.pas
- Item_162=..\..\..\Source\GLGui.pas
- Item_163=..\..\..\Source\GLHeightData.pas
- Item_164=..\..\..\Source\GLHeightTileFile.pas
- Item_165=..\..\..\Source\GLHeightTileFileHDS.pas
- Item_166=..\..\..\Source\GLHUDObjects.pas
- Item_167=..\..\..\Source\GLImageUtils.pas
- Item_168=..\..\..\Source\GLImposter.pas
- Item_169=..\..\..\Source\GLIsosurface.pas
- Item_170=..\..\..\Source\GLLensFlare.pas
- Item_171=..\..\..\Source\GLLinePFX.pas
- Item_172=..\..\..\Source\GLManager.pas
- Item_173=..\..\..\Source\GLMaterial.pas
- Item_174=..\..\..\Source\GLMaterialEx.pas
- Item_175=..\..\..\Source\GLMaterialMultiProxy.pas
- Item_176=..\..\..\Source\GLMaterialScript.pas
- Item_177=..\..\..\Source\GLMesh.pas
- Item_178=..\..\..\Source\GLMeshBuilder.pas
- Item_179=..\..\..\Source\GLMeshCSG.pas
- Item_180=..\..\..\Source\GLMeshLines.pas
- Item_181=..\..\..\Source\GLMeshOptimizer.pas
- Item_182=..\..\..\Source\GLMeshUtils.pas
- Item_183=..\..\..\Source\GLMirror.pas
- Item_184=..\..\..\Source\GLMovement.pas
- Item_185=..\..\..\Source\GLMultiPolygon.pas
- Item_186=..\..\..\Source\GLMultiProxy.pas
- Item_187=..\..\..\Source\GLMultisampleImage.pas
- Item_188=..\..\..\Source\GLNavigator.pas
- Item_189=..\..\..\Source\GLNodes.pas
- Item_190=..\..\..\Source\GLParametricSurfaces.pas
- Item_191=..\..\..\Source\GLParticleFX.pas
- Item_192=..\..\..\Source\GLParticles.pas
- Item_193=..\..\..\Source\GLPerlin.pas
- Item_194=..\..\..\Source\GLPerlinBase.pas
- Item_195=..\..\..\Source\GLPerlinNoise3D.pas
- Item_196=..\..\..\Source\GLPerlinPFX.pas
- Item_197=..\..\..\Source\GLPictureRegisteredFormats.pas
- Item_198=..\..\..\Source\GLPipelineTransformation.pas
- Item_199=..\..\..\Source\GLPlugInIntf.pas
- Item_200=..\..\..\Source\GLPlugInManager.pas
- Item_201=..\..\..\Source\GLPortal.pas
- Item_202=..\..\..\Source\GLPostEffects.pas
- Item_203=..\..\..\Source\GLProcTextures.pas
- Item_204=..\..\..\Source\GLProjectedTextures.pas
- Item_205=..\..\..\Source\GLProxyObjects.pas
- Item_206=..\..\..\Source\GLRagdoll.pas
- Item_207=..\..\..\Source\GLRandomHDS.pas
- Item_208=..\..\..\Source\GLRenderContextInfo.pas
- Item_209=..\..\..\Source\GLROAMPatch.pas
- Item_210=..\..\..\Source\GLSArchiveManager.pas
- Item_211=..\..\..\Source\GLScene.pas
- Item_212=..\..\..\Source\GLSceneForm.pas
- Item_213=..\..\..\Source\GLSceneToolbar.pas
- Item_214=..\..\..\Source\GLScreen.pas
- Item_215=..\..\..\Source\GLScreenSaver.pas
- Item_216=..\..\..\Source\GLSCrossXML.pas
- Item_217=..\..\..\Source\GLSelection.pas
- Item_218=..\..\..\Source\GLSGenerics.pas
- Item_219=..\..\..\Source\GLShadowHDS.pas
- Item_220=..\..\..\Source\GLShadowPlane.pas
- Item_221=..\..\..\Source\GLShadowVolume.pas
- Item_222=..\..\..\Source\GLSilhouette.pas
- Item_223=..\..\..\Source\GLSimpleNavigation.pas
- Item_224=..\..\..\Source\GLSkyBox.pas
- Item_225=..\..\..\Source\GLSkydome.pas
- Item_226=..\..\..\Source\GLSLanguage.pas
- Item_227=..\..\..\Source\GLSLog.pas
- Item_228=..\..\..\Source\GLSMemo.pas
- Item_229=..\..\..\Source\GLSmoothNavigator.pas
- Item_230=..\..\..\Source\GLSpaceText.pas
- Item_231=..\..\..\Source\GLSRedBlackTree.pas
- Item_232=..\..\..\Source\GLSRGBE.pas
- Item_233=..\..\..\Source\GLStrings.pas
- Item_234=..\..\..\Source\GLTerrainRenderer.pas
- Item_235=..\..\..\Source\GLTexLensFlare.pas
- Item_236=..\..\..\Source\GLTexture.pas
- Item_237=..\..\..\Source\GLTextureCombiners.pas
- Item_238=..\..\..\Source\GLTexturedHDS.pas
- Item_239=..\..\..\Source\GLTextureFormat.pas
- Item_240=..\..\..\Source\GLTextureImageEditors.pas
- Item_241=..\..\..\Source\GLThorFX.pas
- Item_242=..\..\..\Source\GLTilePlane.pas
- Item_243=..\..\..\Source\GLTimeEventsMgr.pas
- Item_244=..\..\..\Source\GLTrail.pas
- Item_245=..\..\..\Source\GLTree.pas
- Item_246=..\..\..\Source\GLTriangulation.pas
- Item_247=..\..\..\Source\GLWaterPlane.pas
- Item_248=..\..\..\Source\GLWin32Context.pas
- Item_249=..\..\..\Source\GLWin32Viewer.pas
- Item_250=..\..\..\Source\GLWindows.pas
- Item_251=..\..\..\Source\GLWindowsFont.pas
- Item_252=..\..\..\Source\GLzBuffer.pas
- Item_253=..\..\..\Source\ParallelAPIs\CL.pas
- Item_254=..\..\..\Source\ParallelAPIs\CL_GL.pas
- Item_255=..\..\..\Source\ParallelAPIs\CL_Platform.pas
- Item_256=..\..\..\Source\ParallelAPIs\GLSCUDA.pas
- Item_257=..\..\..\Source\ParallelAPIs\GLSCUDAApi.pas
- Item_258=..\..\..\Source\ParallelAPIs\GLSCUDACompiler.pas
- Item_259=..\..\..\Source\ParallelAPIs\GLSCUDAContext.pas
- Item_260=..\..\..\Source\ParallelAPIs\GLSCUDADataAccess.pas
- Item_261=..\..\..\Source\ParallelAPIs\GLSCUDAFFTPlan.pas
- Item_262=..\..\..\Source\ParallelAPIs\GLSCUDAFourierTransform.pas
- Item_263=..\..\..\Source\ParallelAPIs\GLSCUDAGraphics.pas
- Item_264=..\..\..\Source\ParallelAPIs\GLSCUDAParallelPrimitives.pas
- Item_265=..\..\..\Source\ParallelAPIs\GLSCUDAParser.pas
- Item_266=..\..\..\Source\ParallelAPIs\GLSCUDARuntime.pas
- Item_267=..\..\..\Source\ParallelAPIs\GLSCUDAUtility.pas
- Item_268=..\..\..\Source\ParallelAPIs\GLSParallelRegister.pas
- Item_269=..\..\..\Source\PhysicsAPIs\GLForceFields.pas
- Item_270=..\..\..\Source\PhysicsAPIs\GLForces.pas
- Item_271=..\..\..\Source\PhysicsAPIs\GLInertias.pas
- Item_272=..\..\..\Source\PhysicsAPIs\GLJoints.pas
- Item_273=..\..\..\Source\PhysicsAPIs\GLNGDManager.pas
- Item_274=..\..\..\Source\PhysicsAPIs\GLODECustomColliders.pas
- Item_275=..\..\..\Source\PhysicsAPIs\GLODEManager.pas
- Item_276=..\..\..\Source\PhysicsAPIs\GLODERagdoll.pas
- Item_277=..\..\..\Source\PhysicsAPIs\GLODESkeletonColliders.pas
- Item_278=..\..\..\Source\PhysicsAPIs\GLPhysics.pas
- Item_279=..\..\..\Source\PhysicsAPIs\GLPhysicsRegister.pas
- Item_280=..\..\..\Source\PhysicsAPIs\GLPhysX.pas
- Item_281=..\..\..\Source\PhysicsAPIs\GLSModuleLoader.pas
- Item_282=..\..\..\Source\PhysicsAPIs\kraft.pas
- Item_283=..\..\..\Source\PhysicsAPIs\NewtonImport.pas
- Item_284=..\..\..\Source\PhysicsAPIs\NewtonImport_JointLibrary.pas
- Item_285=..\..\..\Source\PhysicsAPIs\ODEGL.pas
- Item_286=..\..\..\Source\PhysicsAPIs\ODEImport.pas
- Item_287=..\..\..\Source\ScriptingAPIs\GLDWSObjects.pas
- Item_288=..\..\..\Source\ScriptingAPIs\GLScriptBase.pas
- Item_289=..\..\..\Source\ScriptingAPIs\GLScriptDWS.pas
- Item_290=..\..\..\Source\ScriptingAPIs\GLScriptPython.pas
- Item_291=..\..\..\Source\Shaders\cg.pas
- Item_292=..\..\..\Source\Shaders\cgGL.pas
- Item_293=..\..\..\Source\Shaders\GLAsmShader.pas
- Item_294=..\..\..\Source\Shaders\GLBumpShader.pas
- Item_295=..\..\..\Source\Shaders\GLCelShader.pas
- Item_296=..\..\..\Source\Shaders\GLcgBombShader.pas
- Item_297=..\..\..\Source\Shaders\GLcgPostTransformationShader.pas
- Item_298=..\..\..\Source\Shaders\GLcgRegister.pas
- Item_299=..\..\..\Source\Shaders\GLCgShader.pas
- Item_300=..\..\..\Source\Shaders\GLCustomShader.pas
- Item_301=..\..\..\Source\Shaders\GLHiddenLineShader.pas
- Item_302=..\..\..\Source\Shaders\GLMultiMaterialShader.pas
- Item_303=..\..\..\Source\Shaders\GLOutlineShader.pas
- Item_304=..\..\..\Source\Shaders\GLPhongShader.pas
- Item_305=..\..\..\Source\Shaders\GLShaderCombiner.pas
- Item_306=..\..\..\Source\Shaders\GLSLBumpShader.pas
- Item_307=..\..\..\Source\Shaders\GLSLDiffuseSpecularShader.pas
- Item_308=..\..\..\Source\Shaders\GLSLErosionShader.pas
- Item_309=..\..\..\Source\Shaders\GLSLFurShader.pas
- Item_310=..\..\..\Source\Shaders\GLSLGlassShader.pas
- Item_311=..\..\..\Source\Shaders\GLSLGoochShader.pas
- Item_312=..\..\..\Source\Shaders\GLSLIvoryShader.pas
- Item_313=..\..\..\Source\Shaders\GLSLLatticeShader.pas
- Item_314=..\..\..\Source\Shaders\GLSLParameter.pas
- Item_315=..\..\..\Source\Shaders\GLSLPostShaders.pas
- Item_316=..\..\..\Source\Shaders\GLSLProjectedTextures.pas
- Item_317=..\..\..\Source\Shaders\GLSLSemShader.pas
- Item_318=..\..\..\Source\Shaders\GLSLShader.pas
- Item_319=..\..\..\Source\Shaders\GLSLToonShader.pas
- Item_320=..\..\..\Source\Shaders\GLSLVertexDisplacementShader.pas
- Item_321=..\..\..\Source\Shaders\GLTexCombineShader.pas
- Item_322=..\..\..\Source\Shaders\GLTextureSharingShader.pas
- Item_323=..\..\..\Source\Shaders\GLUserShader.pas
- Item_324=..\..\..\Source\SoundVideoAPIs\Bass.pas
- Item_325=..\..\..\Source\SoundVideoAPIs\fmod.pas
- Item_326=..\..\..\Source\SoundVideoAPIs\fmoddyn.pas
- Item_327=..\..\..\Source\SoundVideoAPIs\fmoderrors.pas
- Item_328=..\..\..\Source\SoundVideoAPIs\fmodpresets.pas
- Item_329=..\..\..\Source\SoundVideoAPIs\fmodtypes.pas
- Item_330=..\..\..\Source\SoundVideoAPIs\GLAVIRecorder.pas
- Item_331=..\..\..\Source\SoundVideoAPIs\GLSMBASS.pas
- Item_332=..\..\..\Source\SoundVideoAPIs\GLSMFMOD.pas
- Item_333=..\..\..\Source\SoundVideoAPIs\GLSMOpenAL.pas
- Item_334=..\..\..\Source\SoundVideoAPIs\GLSMWaveOut.pas
- Item_335=..\..\..\Source\SoundVideoAPIs\GLSound.pas
- Item_336=..\..\..\Source\SoundVideoAPIs\GLSoundFileObjects.pas
- Item_337=..\..\..\Source\SoundVideoAPIs\GLSoundRegister.pas
- Item_338=..\..\..\Source\SoundVideoAPIs\GLSVfw.pas
- Item_339=..\..\..\Source\SoundVideoAPIs\openal.pas
- [HyphenatedWords]
- Count=0
- [SpecialMarkers]
- Count=4
- Item_0={:
- Item_1=//:
- Item_2=(*
- Item_3=
- [IgnoreWords]
- Count=0
|