engine_full.ini 2.6 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128
  1. ;Позиция окна
  2. windowPosY = 117
  3. windowPosX = 136
  4. ;Локализация
  5. localization = eng
  6. ;Картинка при загрузке игры
  7. startimage = logo\blood.tga
  8. ;Вывод информации в system_log.txt
  9. trace = 1
  10. ;Разрешить плотную упаковку памяти (замедляет, но экономит память)
  11. memorypools = 0
  12. ;Включить фоновую проверку памяти
  13. memorycheck = 0
  14. ;Паническая проверка памяти (сильно затармаживает игру, включаеться ещё по Num Lock)
  15. panicmemorycheck = 0
  16. ;Разрешить отладочные кнопки
  17. debugkeys = 1
  18. ;Не переходить в фоновый режим в случае переключения на другое приложение
  19. no idle = 0
  20. ;Режим многопоточности 0, 1, auto
  21. multithreading = auto
  22. ;Использывать таймер низкого разрешения
  23. lorestimer = 0
  24. ;Зафиксировать промежуток времени для заданного фпс (целые числа, 0 - выключено)
  25. fixedfps = 0
  26. ;Запустить перечисленные объекты
  27. load class = MissionsManager
  28. ;turn on steam
  29. steamturnon = 1
  30. ;Использовать только локальный сейв (не писать/читать из стима)
  31. localsave = 0
  32. [render]
  33. ;я пока сломал загрузчик на PC, что бы билд сделался этот флажок закоментарен
  34. EnableReloadingScreens = 1
  35. WaitForGPU = 1
  36. full_screen = 0
  37. ForceWideScreen = 1
  38. expand2fullscreen = 0
  39. screen_width = 1280
  40. screen_height = 720
  41. WideScreenMode= 7
  42. dropvideoconveyor = 1
  43. screen_bpp = D3DFMT_X8R8G8B8
  44. screen_depth = D3DFMT_D24S8
  45. texture_degradation = 0
  46. show_info = 0
  47. safe_render = 0
  48. puredevice = 1
  49. multithread = 0
  50. mipfillcolor = 0
  51. debugshader = 0
  52. optimizeoff = 0
  53. backcolor = 0, 0, 0
  54. fov = 1.0
  55. compiledump = 0
  56. ;vertexprocessing = (hw, sw, mixed)
  57. ;devicetype = (hal, ref)
  58. vertexprocessing = hw
  59. devicetype = hal
  60. NVPerfHUD=0
  61. [fileservice]
  62. drainpath =
  63. trace = 1
  64. [GMX]
  65. Trace = 0
  66. [Animation]
  67. ;Вывод в system_log.txt сообщений об активации линков и тп
  68. trace = 1
  69. [Mission]
  70. ;Разрешить сохранять события в logic_debug.txt
  71. Debug = 1
  72. ;При старте игры очищать logic_debug.txt
  73. Debug clear = 1
  74. ;Включить системный профайлер с разной детализацией отчётов 0, 1, 2, 3
  75. Profile = 2
  76. ;Миссия которую запускать первой
  77. load = init
  78. load = menumain
  79. load = menupause
  80. load = menurestart
  81. load = menuhints
  82. load = menushop
  83. load = PopUp_FullScreenHints
  84. start = init
  85. [Shadows]
  86. Quality = 0
  87. Blur = 1
  88. [sound]
  89. ;Включён или нет звуковой сервис 0,1
  90. off = 0
  91. ;Включить вывод в лог системных сообщений 0,1,2(логировать создание объектов)
  92. trace = 0
  93. ;Вывод на экран отладочной информации с разной детализацией 0,1,2
  94. debug = 0
  95. ;Громкости: общая, звуков, музыки
  96. global volume = 1.0
  97. sounds volume = 1.0
  98. music volume = 0.4
  99. [physics]
  100. debug = 0
  101. hw = 0
  102. [controls]
  103. profiles=Keyboard_Profiles.ini
  104. [cache]
  105. animation_pack = resource\animation.pkx
  106. animation_rec = *.anx
  107. texture_pack = resource\textures.pkx
  108. texture_rec = *.txx
  109. geometry_pack = resource\models.pkx
  110. geometry_rec = *.gmx
  111. pack = resource\ragdolls.pkx