| 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110 |
- ;Позиция окна
- windowPosY = 117
- windowPosX = 136
- ;Локализация
- localization = dev
- ;Картинка при загрузке игры
- startimage = logo\blood.tga
- ;Вывод информации в system_log.txt
- trace = 1
- ;Разрешить плотную упаковку памяти (замедляет, но экономит память)
- memorypools = 0
- ;Включить фоновую проверку памяти
- memorycheck = 0
- ;Паническая проверка памяти (сильно затармаживает игру, включаеться ещё по Num Lock)
- panicmemorycheck = 0
- ;Разрешить отладочные кнопки
- debugkeys = 1
- ;Не переходить в фоновый режим в случае переключения на другое приложение
- no idle = 0
- ;Режим многопоточности 0, 1, auto
- multithreading = auto
- ;Использывать таймер низкого разрешения
- lorestimer = 0
- ;Зафиксировать промежуток времени для заданного фпс (целые числа, 0 - выключено)
- fixedfps = 0
- ;Запустить перечисленные объекты
- load class = SndEditor
- ;Отладку начинать в режиме дизайнера
- plmgcn = 4212541
- ;Отладку начинать в режиме звуковика
- ;plmgcn = 4212542
- ;См. описание в АБ к данной версии файла
- savemode = 0
- [render]
- DontShowReloading = 1
- WaitForGPU = 1
- full_screen = 0
- expand2fullscreen = 0
- screen_width = 1024
- screen_height = 768
- dropvideoconveyor = 1
- screen_bpp = D3DFMT_X8R8G8B8
- screen_depth = D3DFMT_D24S8
- texture_degradation = 0
- show_info = 0
- safe_render = 0
- puredevice = 1
- multithread = 0
- mipfillcolor = 0
- debugshader = 0
- optimizeoff = 0
- backcolor = 0, 0, 0
- fov = 1.0
- compiledump = 0
- ;vertexprocessing = (hw, sw, mixed)
- ;devicetype = (hal, ref)
- vertexprocessing = hw
- devicetype = hal
- NVPerfHUD=0
- [fileservice]
- drainpath =
- trace = 1
- [GMX]
- Trace = 0
- [Animation]
- ;Вывод в system_log.txt сообщений об активации линков и тп
- trace = 1
- [Mission]
- ;Разрешить сохранять события в logic_debug.txt
- Debug = 1
- ;При старте игры очищать logic_debug.txt
- Debug clear = 1
- ;Включить системный профайлер с разной детализацией отчётов 0, 1, 2, 3
- Profile = 0
- ;Миссия которую запускать первой
- start = init
- [Shadows]
- Quality = 0
- Blur = 1
- [sound]
- ;Включён или нет звуковой сервис 0,1
- off = 0
- ;Включить вывод в лог системных сообщений 0,1
- trace = 0
- ;Вывод на экран отладочной информации с разной детализацией 0,1,2
- debug = 0
- ;Громкости: общая, звуков, музыки
- global volume = 1.0
- sounds volume = 1.0
- music volume = 0.0
- [physics]
- debug = 0
- hw = 0
- [controls]
- profiles=Keyboard_Profiles.ini
|