MissionsManager.cpp 16 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552553554555556557558559560561562563564565566567568569570571572573574575576577578579580581582583584585586587588589590591592593594595596597598599600601602603604605606607608609610611612613614615616617618619620621622623624625626627628629630631632633634635636637638639640641642643644645646647648649650651652653654655656657658659660661
  1. //============================================================================================
  2. // Spirenkov Maxim, 2006
  3. //============================================================================================
  4. // MissionsManager
  5. //============================================================================================
  6. #include "MissionsManager.h"
  7. #include "Mission.h"
  8. CREATE_CLASS(MissionsManager)
  9. MissionsManager * MissionsManager::manager = null;
  10. MissionsManager::MissionsManager() : missions(_FL_),
  11. executeStack(_FL_),
  12. commands(_FL_)
  13. {
  14. currentMission = null;
  15. commandsCount = 0;
  16. commands.AddElements(32);
  17. isTraceCommandsLog = false;
  18. waitPrecache = null;
  19. render = null;
  20. }
  21. MissionsManager::~MissionsManager()
  22. {
  23. if(manager == this)
  24. {
  25. manager = null;
  26. }
  27. RELEASE(waitPrecache)
  28. }
  29. //Загрузить миссию
  30. void MissionsManager::LoadMission(const char * name)
  31. {
  32. SingleClassThread
  33. AddCommand(cmd_load, name);
  34. }
  35. //Загружена ли миссия
  36. bool MissionsManager::IsLoadMission(const char * name)
  37. {
  38. SingleClassThread
  39. for(long i = 0; i < missions; i++)
  40. {
  41. if(missions[i].name == name)
  42. {
  43. return missions[i].pointer->IsLoadDone();
  44. }
  45. }
  46. for(long i = 0; i < commands; i++)
  47. {
  48. if(commands[i].id == cmd_load)
  49. {
  50. if(commands[i].name == name)
  51. {
  52. return false;
  53. }
  54. }
  55. }
  56. api->Trace("MissionsManager error: Mission \"%s\" no finded!", name);
  57. return false;
  58. }
  59. //Выгрузить миссию
  60. void MissionsManager::UnloadMission(const char * name)
  61. {
  62. SingleClassThread
  63. AddCommand(cmd_unload, name);
  64. }
  65. //Залочить миссию, запрещая выгрузку
  66. void MissionsManager::LockMission(const char * name)
  67. {
  68. SingleClassThread
  69. long i = -1;
  70. if(GetMission(name, &i))
  71. {
  72. missions[i].isLock = true;
  73. }else{
  74. api->Trace("MissionsManager error: can't lock mission \"%s\" because it not found!", name);
  75. }
  76. }
  77. //Разлочить миссию, разрешая выгрузку
  78. void MissionsManager::UnLockMission(const char * name)
  79. {
  80. SingleClassThread
  81. long i = -1;
  82. if(GetMission(name, &i))
  83. {
  84. missions[i].isLock = false;
  85. }else{
  86. api->Trace("MissionsManager error: can't unlock mission \"%s\" because it not found!", name);
  87. }
  88. }
  89. //Выгрузить все миссии
  90. void MissionsManager::UnloadAllMissions(bool unlockAll)
  91. {
  92. SingleClassThread
  93. if(unlockAll)
  94. {
  95. for(long i = 0; i < missions; i++)
  96. {
  97. missions[i].isLock = false;
  98. }
  99. }
  100. AddCommand(cmd_unload_all, "");
  101. }
  102. //Запустить миссию
  103. void MissionsManager::StartMission(const char * name, bool isExclusive)
  104. {
  105. SingleClassThread
  106. AddCommand(isExclusive ? cmd_start_exclusive : cmd_start, name);
  107. }
  108. //Остановить исполнение текущей миссии
  109. void MissionsManager::StopMission(const char * name)
  110. {
  111. SingleClassThread
  112. AddCommand(cmd_stop, name);
  113. }
  114. //Перезапустить все объекты миссии
  115. void MissionsManager::Restart(const char * name)
  116. {
  117. SingleClassThread
  118. AddCommand(cmd_restart, name);
  119. }
  120. //Перезапустить все объекты миссии немедленно
  121. void MissionsManager::RestartAll()
  122. {
  123. CmdRestartMission(null);
  124. }
  125. //Узнать активна ли текущая миссия
  126. bool MissionsManager::IsActive(IMission * mis)
  127. {
  128. return (currentMission == mis);
  129. }
  130. //Создать миссию
  131. Mission * MissionsManager::SysCreateMission(const char * name)
  132. {
  133. Mission * mis = (Mission *)api->CreateObject("Mission");
  134. if(!mis) return null;
  135. float cnt = 0.0f;
  136. if(!mis->CreateMission(name, 100.0f, cnt))
  137. {
  138. delete mis;
  139. mis = null;
  140. }
  141. return mis;
  142. }
  143. //Создать миссию
  144. void MissionsManager::SysDeleteMission(Mission * mis)
  145. {
  146. delete mis;
  147. }
  148. //Исполнение команд
  149. void MissionsManager::ExecuteCommands()
  150. {
  151. SingleClassThread
  152. //Для начала обрабатываем команды
  153. Command * cmd = commands.GetBuffer();
  154. //Обрабатываем запросы на удаление
  155. bool skipDelete = false;
  156. for(long i = 0; i < commandsCount; i++)
  157. {
  158. if(cmd[i].id == cmd_unload_all)
  159. {
  160. CmdUnloadAllMissions();
  161. skipDelete = true;
  162. }
  163. }
  164. if(!skipDelete)
  165. {
  166. for(long i = 0; i < commandsCount; i++)
  167. {
  168. if(cmd[i].id == cmd_unload)
  169. {
  170. CmdUnloadMission(cmd[i].name);
  171. }
  172. }
  173. }
  174. //Обрабатываем запросы на рестарты
  175. for(long i = 0; i < commandsCount; i++)
  176. {
  177. if(cmd[i].id == cmd_restart)
  178. {
  179. CmdRestartMission(cmd[i].name);
  180. }
  181. }
  182. //Обрабатываем запросы на загрузку
  183. dword missionsForLoad = 0;
  184. const char * reloadName = null;
  185. for(long i = 0; i < commandsCount; i++)
  186. {
  187. if(cmd[i].id == cmd_load)
  188. {
  189. if(!GetMission(cmd[i].name))
  190. {
  191. missionsForLoad++;
  192. if(!reloadName) reloadName = cmd[i].name;
  193. }
  194. }
  195. }
  196. if(missionsForLoad > 0)
  197. {
  198. render->EnableLoadingScreen(true, reloadName);
  199. float percentsPerMission = missionsForLoad > 0 ? 100.0f/missionsForLoad : 100.0f;
  200. float percentsCounter = 0.0f;
  201. for(long i = 0; i < commandsCount; i++)
  202. {
  203. if(cmd[i].id == cmd_load)
  204. {
  205. CmdLoadMission(cmd[i].name, percentsPerMission, percentsCounter);
  206. }
  207. }
  208. render->EnableLoadingScreen(false);
  209. }
  210. //Обрабатываем запросы на остановку миссии
  211. for(long i = 0; i < commandsCount; i++)
  212. {
  213. if(cmd[i].id == cmd_stop)
  214. {
  215. CmdStopMission(cmd[i].name);
  216. }
  217. }
  218. //Обрабатываем запросы на запуск миссии
  219. for(long i = 0; i < commandsCount; i++)
  220. {
  221. if(cmd[i].id == cmd_start)
  222. {
  223. CmdStartMission(cmd[i].name, false);
  224. }else
  225. if(cmd[i].id == cmd_start_exclusive)
  226. {
  227. CmdStartMission(cmd[i].name, true);
  228. }
  229. }
  230. commandsCount = 0;
  231. }
  232. //Инициализация
  233. bool MissionsManager::Init()
  234. {
  235. if(manager)
  236. {
  237. api->Trace("Attempt repeatable load missions manager");
  238. return false;
  239. }
  240. manager = this;
  241. render = (IRender *)api->GetService("DX9Render");
  242. Assert(render);
  243. render->EnableLoadingScreen(true);
  244. //Пока включим группу
  245. IControlsService * ctrl = (IControlsService *)api->GetService("ControlsService");
  246. Assert(ctrl);
  247. ctrl->EnableControlGroup("mission", true);
  248. //Ожидание прекэширования
  249. api->SetObjectExecution(this, "mission", 0x1001, &MissionsManager::WaitPrecache);
  250. waitPrecache = api->Storage().GetItemLong("system.WaitPrecache", _FL_);
  251. return true;
  252. }
  253. //Ожидание прекэширования
  254. void __fastcall MissionsManager::WaitPrecache(float dltTime)
  255. {
  256. if(api->Storage().GetLong("system.WaitPrecache", 0))
  257. {
  258. return;
  259. }
  260. api->DelObjectExecution(this, &MissionsManager::WaitPrecache);
  261. //Будем исполняться
  262. api->SetObjectExecution(this, "mission", 0x1001, &MissionsManager::Update);
  263. MissionsManagerService * srv = (MissionsManagerService *)api->GetService("MissionsManagerService");
  264. Assert(srv);
  265. srv->Activate();
  266. //Запускаем миссию
  267. IFileService * fs = (IFileService *)api->GetService("FileService");
  268. Assert(fs);
  269. IIniFile * ini = fs->SystemIni();
  270. if(ini)
  271. {
  272. //Режим отладочных сообщений
  273. isTraceCommandsLog = ini->GetLong("Mission", "Debug", 0) != 0;
  274. //Прогружаем всё необходимые миссии
  275. array<string> missionsForLoad(_FL_, 256);
  276. ini->GetStrings("Mission", "load", missionsForLoad);
  277. string startMission = ini->GetString("Mission", "start", "");
  278. float percentsPerMission = missionsForLoad.Size() > 0 ? 50.0f/missionsForLoad.Size() : 50.0f;
  279. float percentsCounter = 50.0f;
  280. for(dword i = 0; i < missionsForLoad.Size(); i++)
  281. {
  282. CmdLoadMission(missionsForLoad[i].c_str(), percentsPerMission, percentsCounter);
  283. }
  284. CmdStartMission(startMission.c_str(), true);
  285. }
  286. render->EnableLoadingScreen(false);
  287. }
  288. //Исполнение миссий
  289. void __fastcall MissionsManager::Update(float dltTime)
  290. {
  291. if(executeStack)
  292. {
  293. //Текущие состояние игры
  294. if(!api->IsActive())
  295. {
  296. dltTime = 0.0f;
  297. }
  298. //Обрабатываем переключение миссий
  299. MissionExecuter & topme = executeStack[executeStack - 1];
  300. if(currentMission != topme.pointer && topme.pointer->IsLoadDone())
  301. {
  302. if(currentMission)
  303. {
  304. if(isTraceCommandsLog)
  305. {
  306. api->Trace("MissionsManager message: Process deactivate previous mission (%s) is start", currentMission->GetMissionName());
  307. }
  308. currentMission->MissionPause(true);
  309. if(isTraceCommandsLog)
  310. {
  311. api->Trace("MissionsManager message: Process deactivate previous mission (%s) is done", currentMission->GetMissionName());
  312. }
  313. }
  314. currentMission = executeStack[executeStack - 1].pointer;
  315. Assert(currentMission);
  316. if(isTraceCommandsLog)
  317. {
  318. api->Trace("MissionsManager message: Process activate new mission (%s) is start", currentMission->GetMissionName());
  319. }
  320. currentMission->MissionPause(false);
  321. if(isTraceCommandsLog)
  322. {
  323. api->Trace("MissionsManager message: Process activate new mission (%s) is done", currentMission->GetMissionName());
  324. }
  325. }
  326. //Исполняем миссии
  327. for(long i = 0; i < executeStack; i++)
  328. {
  329. MissionExecuter & me = executeStack[i];
  330. if(!me.pointer->IsLoadDone())
  331. {
  332. continue;
  333. }
  334. if(i + 1 < executeStack)
  335. {
  336. if(!me.isStop)
  337. {
  338. me.pointer->FrameUpdate(0.0f);
  339. }
  340. }else{
  341. me.pointer->FrameUpdate(dltTime);
  342. }
  343. }
  344. }else{
  345. currentMission = null;
  346. }
  347. }
  348. //Загрузить миссию
  349. void MissionsManager::CmdLoadMission(const char * name, float percents, float & counter)
  350. {
  351. if(isTraceCommandsLog)
  352. {
  353. api->Trace("MissionsManager message: CmdLoadMission(%s)", name);
  354. }
  355. if(!name) name = "";
  356. //Ищим среди загруженых
  357. Mission * pointer = GetMission(name);
  358. if(pointer)
  359. {
  360. if(isTraceCommandsLog)
  361. {
  362. api->Trace("MissionsManager warning: skip CmdLoadMission(%s), mission already loaded", name);
  363. }
  364. return;
  365. }
  366. //Создаём и загружаем миссию
  367. pointer = (Mission *)api->CreateObject("Mission");
  368. Assert(pointer);
  369. api->DelObjectExecution(pointer, &Mission::FrameUpdate);
  370. if(!pointer->CreateMission(name, percents, counter))
  371. {
  372. delete pointer;
  373. api->Trace("MissionsManager error: Mission \"%s\" can't load!", name);
  374. return;
  375. }
  376. MissionDesc & desc = missions[missions.Add()];
  377. desc.pointer = pointer;
  378. desc.name = name;
  379. desc.isLock = false;
  380. //Повесим агента, следящего за удалением миссии
  381. MOSafePointer agentPtr;
  382. static const ConstString objName("__MissionsManagerDeleteAgent__");
  383. desc.pointer->CreateObject(agentPtr, "MissionsManagerDeleteAgent", objName, true);
  384. desc.pointer->MissionPause(true);
  385. }
  386. //Выгрузить миссию
  387. void MissionsManager::CmdUnloadMission(const char * name)
  388. {
  389. if(isTraceCommandsLog)
  390. {
  391. api->Trace("MissionsManager message: CmdUnloadMission(%s)", name);
  392. }
  393. long i = -1;
  394. Mission * mis = GetMission(name, &i);
  395. if(mis)
  396. {
  397. if(!missions[i].isLock)
  398. {
  399. RemoveMissionFromExecute(missions[i].pointer);
  400. mis->DeleteMission();
  401. }else{
  402. if(isTraceCommandsLog)
  403. {
  404. api->Trace("MissionsManager warning: can't unload mission (%s) because it locked", name);
  405. }
  406. }
  407. }else{
  408. api->Trace("MissionsManager error: can't unload mission \"%s\" because it not found!", name);
  409. }
  410. }
  411. //Выгрузить все миссии
  412. void MissionsManager::CmdUnloadAllMissions()
  413. {
  414. if(isTraceCommandsLog)
  415. {
  416. api->Trace("MissionsManager message: CmdUnloadAllMissions");
  417. }
  418. for(long i = 0; i < missions; i++)
  419. {
  420. if(!missions[i].isLock)
  421. {
  422. RemoveMissionFromExecute(missions[i].pointer);
  423. missions[i].pointer->DeleteMission();
  424. }
  425. }
  426. }
  427. //Запустить миссию
  428. void MissionsManager::CmdStartMission(const char * name, bool isExclusive)
  429. {
  430. if(isTraceCommandsLog)
  431. {
  432. api->Trace("MissionsManager message: CmdStartMission(%s, %s)", name, isExclusive ? "exclusive" : "no exclusive");
  433. }
  434. //Получаем поинтер на миссию
  435. Mission * mis = GetMission(name);
  436. if(!mis)
  437. {
  438. api->Trace("MissionsManager error: can't start mission \"%s\" because it not found!", name);
  439. return;
  440. }
  441. //Удаляем миссию со стека
  442. if(RemoveMissionFromExecute(mis))
  443. {
  444. if(isTraceCommandsLog)
  445. {
  446. api->Trace("MissionsManager warning: mission (%s) already started, remove it from execute stack for restart", name);
  447. }
  448. }
  449. //Выставляем режим
  450. for(long i = 0; i < executeStack; i++)
  451. {
  452. executeStack[i].isStop = isExclusive;
  453. }
  454. //Помещаем на стек новую миссию
  455. MissionExecuter & me = executeStack[executeStack.Add()];
  456. me.pointer = mis;
  457. me.isStop = false;
  458. }
  459. //Остановить исполнение текущей миссии
  460. void MissionsManager::CmdStopMission(const char * name)
  461. {
  462. if(isTraceCommandsLog)
  463. {
  464. api->Trace("MissionsManager message: CmdStopMission(%s)", name);
  465. }
  466. //Получаем поинтер на миссию
  467. Mission * mis = GetMission(name);
  468. if(!mis)
  469. {
  470. api->Trace("MissionsManager error: can't stop mission \"%s\" because it not found!", name);
  471. return;
  472. }
  473. //Удалим миссию со стека
  474. RemoveMissionFromExecute(mis);
  475. }
  476. //Отметить что миссия удаляется
  477. void MissionsManager::CmdDeleteMission(IMission & mis)
  478. {
  479. if(isTraceCommandsLog)
  480. {
  481. api->Trace("MissionsManager message: CmdDeleteMission(%s)", mis.GetMissionName());
  482. }
  483. //Удалим миссию со стека
  484. RemoveMissionFromExecute(&mis);
  485. //Удалим миссию из списка миссий
  486. for(long i = 0; i < missions; i++)
  487. {
  488. if(missions[i].pointer == &mis)
  489. {
  490. missions.DelIndex(i);
  491. i--;
  492. }
  493. }
  494. }
  495. //Перезапустить миссию(и)
  496. void MissionsManager::CmdRestartMission(const char * name)
  497. {
  498. for(dword i = 0; i < missions.Size(); i++)
  499. {
  500. //Фильтр миссии
  501. if(name)
  502. {
  503. if(missions[i].name != name)
  504. {
  505. continue;
  506. }
  507. }
  508. //Перезапускаем объекты
  509. Mission * miss = missions[i].pointer;
  510. miss->RestartAllObjects();
  511. }
  512. }
  513. //Найти миссию по имени
  514. __forceinline Mission * MissionsManager::GetMission(const char * name, long * index)
  515. {
  516. for(long i = 0; i < missions; i++)
  517. {
  518. if(missions[i].name == name)
  519. {
  520. if(index) *index = i;
  521. return missions[i].pointer;
  522. }
  523. }
  524. return null;
  525. }
  526. //Добавить команду
  527. __forceinline void MissionsManager::AddCommand(CommandId id, const char * name)
  528. {
  529. if(commandsCount >= commands)
  530. {
  531. commands.AddElements(16);
  532. }
  533. Command & cmd = commands[commandsCount++];
  534. cmd.id = id;
  535. cmd.name = name;
  536. }
  537. //Удалить миссию из стека исполнения
  538. bool MissionsManager::RemoveMissionFromExecute(IMission * mis)
  539. {
  540. //Удаляем миссию со стека и выставляем режимы
  541. for(long i = 0; i < executeStack; i++)
  542. {
  543. if(executeStack[i].pointer == mis)
  544. {
  545. executeStack.DelIndex(i);
  546. if(currentMission == mis)
  547. {
  548. ((Mission *)mis)->MissionPause(true);
  549. currentMission = null;
  550. return true;
  551. }
  552. i--;
  553. }
  554. }
  555. return false;
  556. }
  557. MissionsManagerDeleteAgent::~MissionsManagerDeleteAgent()
  558. {
  559. MissionsManager * mng = MissionsManager::Ptr();
  560. if(mng)
  561. {
  562. mng->CmdDeleteMission(Mission());
  563. }
  564. }
  565. MOP_BEGINLIST(MissionsManagerDeleteAgent, "", '0.00', 0)
  566. MOP_ENDLIST(MissionsManagerDeleteAgent)
  567. CREATE_SERVICE(MissionsManagerService, 100)
  568. MissionsManagerService::MissionsManagerService()
  569. {
  570. }
  571. MissionsManagerService::~MissionsManagerService()
  572. {
  573. }
  574. //Запустить исполнение сервиса
  575. void MissionsManagerService::Activate()
  576. {
  577. api->SetEndFrameLevel(this, 0x7fffff00);
  578. }
  579. //Исполнение в конце кадра
  580. void MissionsManagerService::EndFrame(float dltTime)
  581. {
  582. if(MissionsManager::Ptr())
  583. {
  584. MissionsManager::Ptr()->ExecuteCommands();
  585. }
  586. }
  587. #ifndef NO_TOOLS
  588. #ifndef _XBOX
  589. //Создать миссию
  590. IMission * MissionsManagerService::CreateMission(const char * name)
  591. {
  592. return MissionsManager::SysCreateMission(name);
  593. }
  594. //Удалить миссию
  595. void MissionsManagerService::DeleteMission(IMission * mis)
  596. {
  597. MissionsManager::SysDeleteMission((Mission *)mis);
  598. }
  599. //Удалить мэнеджер
  600. void MissionsManagerService::DeleteManager()
  601. {
  602. if(MissionsManager::Ptr())
  603. {
  604. delete MissionsManager::Ptr();
  605. }
  606. }
  607. #endif
  608. #endif