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- // Spirenkov Maxim, 2003
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- // Mission objects
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- // MissionEnvSound
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-
- #include "MissionEnvSound.h"
- //============================================================================================
- MissionEnvSound::MissionEnvSound()
- {
- }
- MissionEnvSound::~MissionEnvSound()
- {
- }
- //============================================================================================
- //Инициализировать объект
- bool MissionEnvSound::Create(MOPReader & reader)
- {
- return CreateSounds(reader, null);
- }
- //Инициализировать объект
- bool MissionEnvSound::EditMode_Create(MOPReader & reader)
- {
- Create(reader);
- return true;
- }
- //Обновить параметры
- bool MissionEnvSound::EditMode_Update(MOPReader & reader)
- {
- Create(reader);
- return true;
- }
- //============================================================================================
- //Параметры инициализации
- //============================================================================================
- MOP_BEGINLISTCG(MissionEnvSound, "Environment sounds", '1.00', 100, "Not posiotion sound, playing as stereo", "Effects")
- MISSION_SOUND_PARAMS
- MOP_ENDLIST(MissionEnvSound)
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