MissionSoundEnvironment.cpp 11 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428
  1. #include "MissionSoundEnvironment.h"
  2. #define MG_SOUNDENVIRONMENT GroupId('S','E','g','O')
  3. #define MG_SOUNDENVIRONMENT_MNG GroupId('S','E','M','g')
  4. MissionSoundEnvironment::MissionSoundEnvironment()
  5. {
  6. params = null;
  7. finder = null;
  8. }
  9. MissionSoundEnvironment::~MissionSoundEnvironment()
  10. {
  11. RELEASE(finder);
  12. }
  13. //Инициализировать объект
  14. bool MissionSoundEnvironment::Create(MOPReader & reader)
  15. {
  16. envName = reader.String();
  17. if(!finder)
  18. {
  19. finder = QTCreateObject(MG_SOUNDENVIRONMENT, _FL_);
  20. Assert(finder);
  21. }
  22. Registry(MG_SOUNDENVIRONMENT);
  23. Vector pos = reader.Position();
  24. Vector ang = reader.Angles();
  25. Vector size;
  26. size.x = reader.Float()*0.5f;
  27. size.y = reader.Float()*0.5f;
  28. size.z = reader.Float()*0.5f;
  29. finder->SetBox(-size, size);
  30. finder->SetMatrix(Matrix(ang, pos));
  31. UpdateStates(GetManager());
  32. return true;
  33. }
  34. //Обновить состояние
  35. void MissionSoundEnvironment::UpdateStates(MissionSoundEnvironmentManager * mng)
  36. {
  37. bool isShow = false;
  38. bool isActive = true;
  39. if(mng)
  40. {
  41. isShow = mng->IsShow();
  42. if(envName.NotEmpty())
  43. {
  44. params = mng->FindPreset(envName);
  45. if(!params)
  46. {
  47. if(!EditMode_IsOn())
  48. {
  49. isActive = false;
  50. LogicDebugError("Object don't work! environment preset \"%s\" not found.", envName.c_str());
  51. }
  52. }
  53. }
  54. }else{
  55. Show(false);
  56. if(!EditMode_IsOn())
  57. {
  58. isActive = false;
  59. LogicDebugError("Object don't work! Environment manager not found.");
  60. }
  61. }
  62. finder->Activate(isActive);
  63. #ifndef STOP_DEBUG
  64. if(isShow)
  65. {
  66. SetUpdate(&MissionSoundEnvironment::EditModeDraw, ML_ALPHA5);
  67. }else{
  68. DelUpdate(&MissionSoundEnvironment::EditModeDraw);
  69. }
  70. #endif
  71. }
  72. //Применить параметры среды
  73. bool MissionSoundEnvironment::ApplyParams(ISoundScene::Enveronment & env)
  74. {
  75. if(!params)
  76. {
  77. return false;
  78. }
  79. env = *params;
  80. return true;
  81. }
  82. //Инициализировать объект
  83. bool MissionSoundEnvironment::EditMode_Create(MOPReader & reader)
  84. {
  85. Create(reader);
  86. return true;
  87. }
  88. //Обновить параметры
  89. bool MissionSoundEnvironment::EditMode_Update(MOPReader & reader)
  90. {
  91. Create(reader);
  92. return true;
  93. }
  94. //Нарисовать детектор
  95. void _cdecl MissionSoundEnvironment::EditModeDraw(float dltTime, long level)
  96. {
  97. //Получить состояния мэнеджера
  98. dword color = 0x00ffff00;
  99. MissionSoundEnvironmentManager * mng = GetManager();
  100. bool isParams = true;
  101. if(!params)
  102. {
  103. if(envName.NotEmpty())
  104. {
  105. isParams = false;
  106. }
  107. }
  108. bool isActive = false;
  109. if(mng && isParams)
  110. {
  111. if(mng->IsActive())
  112. {
  113. if(mng->IsActiveBox(this))
  114. {
  115. isActive = true;
  116. color = 0x00ff0fff;
  117. }
  118. }else{
  119. color = 0x00909090;
  120. }
  121. }else{
  122. color = 0x00ff0000;
  123. }
  124. Vector size = finder->GetBoxSize();
  125. size *= 0.5f;
  126. Render().DrawBox(-size, size, finder->GetMatrix(), color | 0xff000000);
  127. if(isActive)
  128. {
  129. Render().Print(50.0f, 130.0f, color | 0xff000000, "Environment box: %s, preset: %s", GetObjectID().c_str(), envName.c_str());
  130. }
  131. Render().Print(finder->GetMatrix().pos, 100.0f, 0.0f, color | 0xff000000, "%s", envName.c_str());
  132. }
  133. //Получить мэнеджер
  134. MissionSoundEnvironmentManager * MissionSoundEnvironment::GetManager()
  135. {
  136. MissionSoundEnvironmentManager * mng = null;
  137. MGIterator & it = GroupIterator(MG_SOUNDENVIRONMENT_MNG, _FL_);
  138. if(!it.IsDone())
  139. {
  140. mng = (MissionSoundEnvironmentManager *)it.Get();
  141. Assert(mng);
  142. }
  143. it.Release();
  144. return mng;
  145. }
  146. MOP_BEGINLISTCG(MissionSoundEnvironment, "Environment box", '1.00', 100, "Box volue trigger for sound environment preset", "Effects")
  147. MOP_STRINGC("Preset", "", "Environment preset defined in \"Environment manager\"")
  148. MOP_POSITION("Position", Vector(0.0f))
  149. MOP_ANGLES("Angles", Vector(0.0f))
  150. MOP_FLOATEX("Width", 10.0f, 1.0f, 1000000.0f)
  151. MOP_FLOATEX("Height", 10.0f, 1.0f, 1000000.0f)
  152. MOP_FLOATEX("Length", 10.0f, 1.0f, 1000000.0f)
  153. MOP_ENDLIST(MissionSoundEnvironment)
  154. //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  155. //MissionSoundEnvironmentManager
  156. //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  157. MissionSoundEnvironmentManager::MissionSoundEnvironmentManager() : boxes(_FL_)
  158. {
  159. Assert(ARRSIZE(evtNames) == ARRSIZE(envSetups));
  160. boxes.Reserve(64);
  161. Show(false);
  162. blendTime = 2.0f;
  163. memset(envSetups, 0, sizeof(envSetups));
  164. }
  165. //Текущий активный
  166. bool MissionSoundEnvironmentManager::IsActiveBox(MissionSoundEnvironment * se)
  167. {
  168. if(boxes.Size() > 0)
  169. {
  170. if(boxes[boxes.Size() - 1].env == se)
  171. {
  172. return true;
  173. }
  174. }
  175. return false;
  176. }
  177. //Найти пресет по имени
  178. ISoundScene::Enveronment * MissionSoundEnvironmentManager::FindPreset(const ConstString & name)
  179. {
  180. for(dword i = 0; i < ARRSIZE(evtNames); i++)
  181. {
  182. if(evtNames[i] == name)
  183. {
  184. return &envSetups[i];
  185. }
  186. }
  187. return null;
  188. }
  189. //Инициализировать объект
  190. bool MissionSoundEnvironmentManager::Create(MOPReader & reader)
  191. {
  192. if(!UniqueObjectCheck()) return false;
  193. SetUpdate(&MissionSoundEnvironmentManager::UpdateScene, ML_SCENE_END - 0xff);
  194. Init(reader);
  195. return true;
  196. }
  197. //Вызываеться, когда все объекты созданны но ещё не началось исполнение миссии
  198. void MissionSoundEnvironmentManager::PostCreate()
  199. {
  200. UpdateScene(0.0f, ML_FIRST);
  201. }
  202. //Активировать/деактивировать объект
  203. void MissionSoundEnvironmentManager::Activate(bool isActive)
  204. {
  205. MissionObject::Activate(isActive);
  206. }
  207. //Инициализировать объект
  208. bool MissionSoundEnvironmentManager::EditMode_Create(MOPReader & reader)
  209. {
  210. if(!UniqueObjectCheck()) return false;
  211. return EditMode_Update(reader);
  212. }
  213. //Обновить параметры
  214. bool MissionSoundEnvironmentManager::EditMode_Update(MOPReader & reader)
  215. {
  216. Init(reader);
  217. MGIterator & it = GroupIterator(MG_SOUNDENVIRONMENT, _FL_);
  218. for(; !it.IsDone(); it.Next())
  219. {
  220. MissionSoundEnvironment * menv = (MissionSoundEnvironment *)it.Get();
  221. menv->UpdateStates(this);
  222. }
  223. it.Release();
  224. return true;
  225. }
  226. //Проверить на единственную копию объекта
  227. bool MissionSoundEnvironmentManager::UniqueObjectCheck()
  228. {
  229. #ifndef STOP_DEBUG
  230. bool isAlone = true;
  231. MGIterator & it = GroupIterator(MG_SOUNDENVIRONMENT_MNG, _FL_);
  232. if(!it.IsDone())
  233. {
  234. if(it.Get() != this)
  235. {
  236. isAlone = false;
  237. }
  238. it.Next();
  239. if(!it.IsDone())
  240. {
  241. isAlone = false;
  242. }
  243. }
  244. it.Release();
  245. if(!isAlone)
  246. {
  247. LogicDebugError("This object can be only one in mission");
  248. return false;
  249. }
  250. return true;
  251. #else
  252. return true;
  253. #endif
  254. }
  255. //Общая инициализация
  256. void MissionSoundEnvironmentManager::Init(MOPReader & reader)
  257. {
  258. Registry(MG_SOUNDENVIRONMENT_MNG);
  259. blendTime = reader.Float();
  260. memset(envSetups, 0, sizeof(envSetups));
  261. long count = reader.Array();
  262. Assert(count <= ARRSIZE(envSetups));
  263. for(long i = 0; i < count; i++)
  264. {
  265. evtNames[i] = reader.String();
  266. envSetups[i].predelayTime = reader.Float();
  267. envSetups[i].earlyTime = reader.Float();
  268. envSetups[i].earlyAttenuation = reader.Float();
  269. envSetups[i].damping = reader.Float();
  270. envSetups[i].dispersion = reader.Float();
  271. envSetups[i].wet = reader.Float();
  272. envSetups[i].dry = reader.Float();
  273. envSetups[i].unuse = 0.0f;
  274. }
  275. Activate(reader.Bool());
  276. #ifndef STOP_DEBUG
  277. Show(reader.Bool());
  278. #else
  279. Show(false);
  280. #endif
  281. }
  282. //Посчитать текущий активный детектор
  283. void _cdecl MissionSoundEnvironmentManager::UpdateScene(float dltTime, long level)
  284. {
  285. //Получаем слушателя
  286. Sound().GetListenerMatrix(listener);
  287. //Обновляем список ящиков, в которые попал слушатель
  288. bool isChange = false;
  289. BoxesUnuse();
  290. dword count = QTFindObjects(MG_SOUNDENVIRONMENT, listener.pos, listener.pos);
  291. for(dword i = 0; i < count; i++)
  292. {
  293. IMissionQTObject * qtObj = QTGetObject(i);
  294. if(!qtObj) continue;
  295. Vector localPos = qtObj->GetMatrix().MulVertexByInverse(listener.pos);
  296. localPos *= 2.0f;
  297. const Vector & size = qtObj->GetBoxSize();
  298. if(localPos.x > size.x || localPos.x < -size.x) continue;
  299. if(localPos.z > size.z || localPos.z < -size.z) continue;
  300. if(localPos.y > size.y || localPos.y < -size.y) continue;
  301. //Добавляем-обновляем ящик в списке
  302. MissionSoundEnvironment & mse = (MissionSoundEnvironment &)qtObj->GetMissionObject();
  303. isChange |= BoxesUse(&mse);
  304. }
  305. isChange |= BoxesRemoveUnuse();
  306. float bTime = blendTime;
  307. #ifndef STOP_DEBUG
  308. if(IsShow())
  309. {
  310. if(api->DebugKeyState(VK_TAB))
  311. {
  312. boxes.Empty();
  313. bTime = 0.0f;
  314. Render().Print(50.0f, 130.0f, 0xffff00ff, "<TAB> disable environment effects");
  315. }
  316. }
  317. #endif
  318. //Однобоксовая версия
  319. if(isChange)
  320. {
  321. if(boxes.Size() > 0)
  322. {
  323. MissionSoundEnvironment * env = boxes[boxes.Size() - 1].env;
  324. ISoundScene::Enveronment result;
  325. if(env->ApplyParams(result))
  326. {
  327. Sound().SetSoundEnvironmentScene(&result, bTime);
  328. }
  329. }else{
  330. Sound().SetSoundEnvironmentScene(null, bTime);
  331. }
  332. }
  333. }
  334. //Сбросить состояние ящиков
  335. void MissionSoundEnvironmentManager::BoxesUnuse()
  336. {
  337. //Маркируем все ящики как необходимые удалить
  338. ActiveBox * bs = boxes.GetBuffer();
  339. dword count = boxes.Size();
  340. for(dword i = 0; i < count; i++)
  341. {
  342. bs[i].isUse = 0;
  343. }
  344. }
  345. //Устонавить состояние ящика в используемое
  346. bool MissionSoundEnvironmentManager::BoxesUse(MissionSoundEnvironment * env)
  347. {
  348. //Маркируем все ящики как необходимые удалить
  349. ActiveBox * bs = boxes.GetBuffer();
  350. dword count = boxes.Size();
  351. for(dword i = 0; i < count; i++)
  352. {
  353. if(bs[i].env == env)
  354. {
  355. bs[i].isUse = 1;
  356. return false;
  357. }
  358. }
  359. ActiveBox & newBox = boxes[boxes.Add()];
  360. newBox.env = env;
  361. newBox.isUse = 1;
  362. return true;
  363. }
  364. //Удалить неиспользуемые ящики
  365. bool MissionSoundEnvironmentManager::BoxesRemoveUnuse()
  366. {
  367. bool isChange = false;
  368. for(dword i = 0; i < boxes.Size(); )
  369. {
  370. if(boxes[i].isUse)
  371. {
  372. i++;
  373. }else{
  374. boxes.DelIndex(i);
  375. isChange = true;
  376. }
  377. }
  378. return isChange;
  379. }
  380. MOP_BEGINLISTCG(MissionSoundEnvironmentManager, "Environment manager", '1.00', 10, "Environment scene manager", "Effects")
  381. MOP_FLOATEXC("Blend time (s)", 0.2f, 0.0f, 10.0f, "Время изменения с текущих на новые параметры")
  382. MOP_ARRAYBEG("Setups", 0, 20)
  383. MOP_STRING("Name", "")
  384. MOP_FLOATEXC("Predelay (ms)", 20.0f, 0.0f, 500.0f, "Задержка до первого отражённого звука 0..500мс")
  385. MOP_FLOATEXC("Early time (ms)", 200.0f, 0.0f, 1000.0f, "Время всех вторичных отражений 0..1000мс")
  386. MOP_FLOATEXC("Early attenuation", 0.3f, 0.0f, 1.0f, "Коэфициент возвращения первичных отражений")
  387. MOP_FLOATEXC("Damping", 0.2f, 0.0f, 1.0f, "Поглощение средой высокочастотной составляющей (захламлёность)")
  388. MOP_FLOATEXC("Dispersion", 0.5f, 0.0f, 1.0f, "Степень рассеивания (мелкие предметы)")
  389. MOP_FLOATEXC("Wet", 0.5f, 0.0f, 1.0f, "Какая часть рассеяного звука попадает в выходной сигнал (0..1)")
  390. MOP_FLOATEXC("Dry", 1.0f, 0.0f, 1.0f, "Какая часть исходного звука попадает в выходной сигнал (0..1)")
  391. MOP_ARRAYEND
  392. MOP_BOOL("Active", true)
  393. MOP_BOOL("Draw boxes", false)
  394. MOP_ENDLIST(MissionSoundEnvironmentManager)