particlesystem.cpp 5.7 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305
  1. #include "particlesystem.h"
  2. #include "..\emitters\point.h"
  3. #include "..\..\manager\particlemanager.h"
  4. //Глобальный GUID для присваивания эмиттерам
  5. DWORD EmitterID = 0;
  6. //Создание/удаление
  7. ParticleSystem::ParticleSystem(BillBoardProcessor* processor) : Emitters (_FL_, 16)
  8. {
  9. m_processor = processor;
  10. vAdditionalVelocity = 0.0f;
  11. delayedStart = 2;
  12. passed_frames_from_start = 0;
  13. bAutoHide = false;
  14. bCancelHide = false;
  15. EmissionPause = false;
  16. fTimeScale = 1.0f;
  17. fScale = 1.0f;
  18. fSystemTime = 0.0f;
  19. }
  20. ParticleSystem::~ParticleSystem()
  21. {
  22. DeleteAllEmitters ();
  23. }
  24. float ParticleSystem::GetSystemTime ()
  25. {
  26. return fSystemTime;
  27. }
  28. bool ParticleSystem::Release ()
  29. {
  30. delete this;
  31. return false;
  32. }
  33. bool ParticleSystem::IsActive()
  34. {
  35. if (EmissionPause) return false;
  36. if (bAutoHide == false || bCancelHide == true) return true;
  37. return false;
  38. }
  39. //Отработать всем партиклам
  40. DWORD ParticleSystem::Execute (float DeltaTime)
  41. {
  42. if (passed_frames_from_start < delayedStart)
  43. {
  44. passed_frames_from_start++;
  45. return 0;
  46. }
  47. if (EmissionPause) return Emitters.Size();
  48. //Испускать партиклы только если не прячется система сама
  49. //или если прячется но отменено на этом кадре...
  50. bool bAllStoped = true;
  51. if (bAutoHide == false || bCancelHide == true)
  52. {
  53. for (DWORD n = 0; n < Emitters.Size(); n++)
  54. {
  55. Emitters[n].pEmitter->Execute(DeltaTime, fTimeScale, fScale, vAdditionalVelocity);
  56. if (!Emitters[n].pEmitter->IsStoped()) bAllStoped = false;
  57. }
  58. bCancelHide = false;
  59. }
  60. if (!bAllStoped) fSystemTime += (DeltaTime * fTimeScale);
  61. //pMaster->Render()->DrawMatrix(matWorld, 2.0f);
  62. return Emitters.Size();
  63. }
  64. IEmitter* ParticleSystem::CreatePointEmitter (DataSource::EmitterDesc* pEmitter)
  65. {
  66. // api->Trace("Create 'Point' emitter\n");
  67. PointEmitter* pNewEmitter = NEW PointEmitter(this, m_processor);
  68. pNewEmitter->AttachToDataSource(pEmitter);
  69. pNewEmitter->SetGUID (EmitterID);
  70. EmitterDesc NewEmitter;
  71. NewEmitter.Type = POINT_EMITTER;
  72. NewEmitter.pEmitter = pNewEmitter;
  73. Emitters.Add(NewEmitter);
  74. EmitterID+=GUIDSTEP;
  75. return pNewEmitter;
  76. }
  77. void ParticleSystem::DeleteAllEmitters ()
  78. {
  79. for (DWORD n = 0; n < Emitters.Size(); n++)
  80. {
  81. if (Emitters[n].pEmitter)
  82. {
  83. delete Emitters[n].pEmitter;
  84. }
  85. }
  86. Emitters.DelAll();
  87. }
  88. //Перезапустить партикловую систему
  89. void ParticleSystem::Restart (DWORD RandomSeed)
  90. {
  91. fSystemTime = 0.0f;
  92. srand (RandomSeed);
  93. for (DWORD n = 0; n < Emitters.Size(); n++)
  94. {
  95. Emitters[n].pEmitter->Restart();
  96. }
  97. PauseEmission (false);
  98. }
  99. //Запаузить испускание партиклов
  100. void ParticleSystem::PauseEmission (bool bPause)
  101. {
  102. EmissionPause = bPause;
  103. }
  104. //Узнать на паузе эмиссия или нет
  105. bool ParticleSystem::IsEmissionPaused ()
  106. {
  107. return EmissionPause;
  108. }
  109. //Установить матрицу трансформации для системы
  110. void ParticleSystem::SetTransform (const Matrix& transform)
  111. {
  112. //api->Trace("particles: set transform");
  113. matWorld = transform;
  114. for (DWORD n = 0; n < Emitters.Size(); n++)
  115. {
  116. Emitters[n].pEmitter->SetTransform (transform);
  117. }
  118. }
  119. void ParticleSystem::Teleport (const Matrix &transform)
  120. {
  121. //api->Trace("particles: set transform");
  122. matWorld = transform;
  123. for (DWORD n = 0; n < Emitters.Size(); n++)
  124. {
  125. Emitters[n].pEmitter->Teleport (transform);
  126. }
  127. }
  128. void ParticleSystem::GetTransform (Matrix& _matWorld)
  129. {
  130. _matWorld = matWorld;
  131. }
  132. IEmitter* ParticleSystem::FindEmitterByData (FieldList* Data)
  133. {
  134. for (DWORD n = 0; n < Emitters.Size(); n++)
  135. {
  136. if (Emitters[n].pEmitter->GetData() == Data) return Emitters[n].pEmitter;
  137. }
  138. return NULL;
  139. }
  140. IEmitter* ParticleSystem::FindEmitter (const char* name)
  141. {
  142. for (DWORD n = 0; n < Emitters.Size(); n++)
  143. {
  144. if (crt_stricmp (Emitters[n].pEmitter->GetName(), name) == 0) return Emitters[n].pEmitter;
  145. }
  146. return NULL;
  147. }
  148. DWORD ParticleSystem::GetEmittersCount ()
  149. {
  150. return Emitters.Size();
  151. }
  152. IEmitter* ParticleSystem::GetEmitterByIndex (DWORD Index)
  153. {
  154. return Emitters[Index].pEmitter;
  155. }
  156. EmitterType ParticleSystem::GetEmitterTypeByIndex (DWORD Index)
  157. {
  158. return Emitters[Index].Type;
  159. }
  160. bool ParticleSystem::IsAlive ()
  161. {
  162. DWORD pCount = 0;
  163. for (DWORD n = 0; n < Emitters.Size(); n++)
  164. {
  165. pCount += Emitters[n].pEmitter->GetParticleCount();
  166. if (!Emitters[n].pEmitter->IsStoped()) return true;
  167. }
  168. if (pCount > 0) return true;
  169. return false;
  170. }
  171. void ParticleSystem::Editor_UpdateCachedData ()
  172. {
  173. for (DWORD n = 0; n < Emitters.Size(); n++)
  174. {
  175. Emitters[n].pEmitter->Editor_UpdateCachedData ();
  176. }
  177. }
  178. //автоматически спрячется на следующий кадр, если не вызвать CancelHide каждый кадр
  179. void ParticleSystem::AutoHide (bool Enabled)
  180. {
  181. bAutoHide = Enabled;
  182. bCancelHide = false;
  183. }
  184. void ParticleSystem::CancelHide()
  185. {
  186. bCancelHide = true;
  187. }
  188. //Скорость времени для партикловой системы
  189. void ParticleSystem::SetTimeScale (float _fTimeScale)
  190. {
  191. fTimeScale = _fTimeScale;
  192. }
  193. //Размеры партикловой системы
  194. void ParticleSystem::SetScale (float _fScale)
  195. {
  196. fScale = _fScale;
  197. }
  198. void ParticleSystem::ReatachToDataSource (DataSource* pDataSource)
  199. {
  200. DeleteAllEmitters ();
  201. if (!pDataSource) return;
  202. CreateFromDataSource(pDataSource);
  203. }
  204. void ParticleSystem::AdditionalStartVelocity (const Vector& additionalVelocity)
  205. {
  206. vAdditionalVelocity = additionalVelocity;
  207. }
  208. void ParticleSystem::SetLocalMode (bool bForce)
  209. {
  210. DWORD dwEmitersCount = Emitters.Size();
  211. for (DWORD n = 0; n < dwEmitersCount; n++)
  212. {
  213. Emitters[n].pEmitter->SetLocalMode(bForce);
  214. }
  215. }