#version 330 core out vec2 v_fragCoord; void main() { vec4 positions[] = vec4[](vec4(-1,-1,0,1),vec4(1,1,0,1),vec4(-1,1,0,1), vec4(-1,-1,0,1), vec4(1,-1,0,1), vec4(1,1,0,1)); gl_Position = positions[gl_VertexID]; v_fragCoord = gl_Position.xy; }