소스 검색

Remove "godot" namespace when binding global constants.

(cherry picked from commit bd40a94424ca91bc2d2bc76f2a02ac7f8bd5d3cf)
Daylily-Zeleen 1 년 전
부모
커밋
dde0bbb93d
1개의 변경된 파일2개의 추가작업 그리고 2개의 파일을 삭제
  1. 2 2
      binding_generator.py

+ 2 - 2
binding_generator.py

@@ -1716,9 +1716,9 @@ def generate_global_constant_binds(api, output_dir):
             continue
 
         if enum_def["is_bitfield"]:
-            header.append(f'VARIANT_BITFIELD_CAST(godot::{enum_def["name"]});')
+            header.append(f'VARIANT_BITFIELD_CAST({enum_def["name"]});')
         else:
-            header.append(f'VARIANT_ENUM_CAST(godot::{enum_def["name"]});')
+            header.append(f'VARIANT_ENUM_CAST({enum_def["name"]});')
 
     # Variant::Type is not a global enum, but only one line, it is worth to place in this file instead of creating new file.
     header.append(f"VARIANT_ENUM_CAST(godot::Variant::Type);")