Array.cpp 3.8 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196
  1. #include "Array.hpp"
  2. #include <cstdlib>
  3. #include <godot/godot_array.h>
  4. #include "Variant.hpp"
  5. namespace godot {
  6. class Object;
  7. Array::Array()
  8. {
  9. godot_array_new(&_godot_array);
  10. }
  11. Array::Array(const PoolByteArray& a)
  12. {
  13. godot_array_new_pool_byte_array(&_godot_array, (godot_pool_byte_array *) &a);
  14. }
  15. Array::Array(const PoolIntArray& a)
  16. {
  17. godot_array_new_pool_int_array(&_godot_array, (godot_pool_int_array *) &a);
  18. }
  19. Array::Array(const PoolRealArray& a)
  20. {
  21. godot_array_new_pool_real_array(&_godot_array, (godot_pool_real_array *) &a);
  22. }
  23. Array::Array(const PoolStringArray& a)
  24. {
  25. godot_array_new_pool_string_array(&_godot_array, (godot_pool_string_array *) &a);
  26. }
  27. Array::Array(const PoolVector2Array& a)
  28. {
  29. godot_array_new_pool_vector2_array(&_godot_array, (godot_pool_vector2_array *) &a);
  30. }
  31. Array::Array(const PoolVector3Array& a)
  32. {
  33. godot_array_new_pool_vector3_array(&_godot_array, (godot_pool_vector3_array *) &a);
  34. }
  35. Array::Array(const PoolColorArray& a)
  36. {
  37. godot_array_new_pool_color_array(&_godot_array, (godot_pool_color_array *) &a);
  38. }
  39. Variant& Array::operator [](const int idx)
  40. {
  41. godot_variant *v = godot_array_get(&_godot_array, idx);
  42. return *(Variant *) v;
  43. }
  44. Variant Array::operator [](const int idx) const
  45. {
  46. // Yes, I'm casting away the const... you can hate me now.
  47. // since the result is
  48. godot_variant *v = godot_array_get((godot_array *) &_godot_array, idx);
  49. return *(Variant *) v;
  50. }
  51. void Array::append(const Variant& v)
  52. {
  53. godot_array_append(&_godot_array, (godot_variant *) &v);
  54. }
  55. void Array::clear()
  56. {
  57. godot_array_clear(&_godot_array);
  58. }
  59. int Array::count(const Variant& v)
  60. {
  61. return godot_array_count(&_godot_array, (godot_variant *) &v);
  62. }
  63. bool Array::empty() const
  64. {
  65. return godot_array_empty(&_godot_array);
  66. }
  67. void Array::erase(const Variant& v)
  68. {
  69. godot_array_erase(&_godot_array, (godot_variant *) &v);
  70. }
  71. Variant Array::front() const
  72. {
  73. godot_variant v = godot_array_front(&_godot_array);
  74. return *(Variant *) &v;
  75. }
  76. Variant Array::back() const
  77. {
  78. godot_variant v = godot_array_back(&_godot_array);
  79. return *(Variant *) &v;
  80. }
  81. int Array::find(const Variant& what, const int from)
  82. {
  83. return godot_array_find(&_godot_array, (godot_variant *) &what, from);
  84. }
  85. int Array::find_last(const Variant& what)
  86. {
  87. return godot_array_find_last(&_godot_array, (godot_variant *) &what);
  88. }
  89. bool Array::has(const Variant& what) const
  90. {
  91. return godot_array_has(&_godot_array, (godot_variant *) &what);
  92. }
  93. uint32_t Array::hash() const
  94. {
  95. return godot_array_hash(&_godot_array);
  96. }
  97. void Array::insert(const int pos, const Variant& value)
  98. {
  99. godot_array_insert(&_godot_array, pos, (godot_variant *) &value);
  100. }
  101. void Array::invert()
  102. {
  103. godot_array_invert(&_godot_array);
  104. }
  105. bool Array::is_shared() const
  106. {
  107. return godot_array_is_shared(&_godot_array);
  108. }
  109. Variant Array::pop_back()
  110. {
  111. godot_variant v = godot_array_pop_back(&_godot_array);
  112. return *(Variant *) &v;
  113. }
  114. Variant Array::pop_front()
  115. {
  116. godot_variant v = godot_array_pop_front(&_godot_array);
  117. return *(Variant *) &v;
  118. }
  119. void Array::push_back(const Variant& v)
  120. {
  121. godot_array_push_back(&_godot_array, (godot_variant *) &v);
  122. }
  123. void Array::push_front(const Variant& v)
  124. {
  125. godot_array_push_front(&_godot_array, (godot_variant *) &v);
  126. }
  127. void Array::remove(const int idx)
  128. {
  129. godot_array_remove(&_godot_array, idx);
  130. }
  131. int Array::size() const
  132. {
  133. return godot_array_size(&_godot_array);
  134. }
  135. void Array::resize(const int size)
  136. {
  137. godot_array_resize(&_godot_array, size);
  138. }
  139. int Array::rfind(const Variant& what, const int from)
  140. {
  141. return godot_array_rfind(&_godot_array, (godot_variant *) &what, from);
  142. }
  143. void Array::sort()
  144. {
  145. godot_array_sort(&_godot_array);
  146. }
  147. void Array::sort_custom(Object *obj, const String& func)
  148. {
  149. godot_array_sort_custom(&_godot_array, (godot_object *) obj, (godot_string *) &func);
  150. }
  151. Array::~Array()
  152. {
  153. godot_array_destroy(&_godot_array);
  154. }
  155. }