PoolArrays.cpp 10 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498
  1. #include "PoolArrays.hpp"
  2. #include "Defs.hpp"
  3. #include "String.hpp"
  4. #include "Color.hpp"
  5. #include "Vector2.hpp"
  6. #include "Vector3.hpp"
  7. #include <godot/godot_pool_arrays.h>
  8. namespace godot {
  9. PoolByteArray::PoolByteArray()
  10. {
  11. godot_pool_byte_array_new(&_godot_array);
  12. }
  13. PoolByteArray::PoolByteArray(const Array& array)
  14. {
  15. godot_pool_byte_array_new_with_array(&_godot_array, (godot_array *) &array);
  16. }
  17. void PoolByteArray::append(const uint8_t data)
  18. {
  19. godot_pool_byte_array_append(&_godot_array, data);
  20. }
  21. void PoolByteArray::append_array(const PoolByteArray& array)
  22. {
  23. godot_pool_byte_array_append_array(&_godot_array, &array._godot_array);
  24. }
  25. int PoolByteArray::insert(const int idx, const uint8_t data)
  26. {
  27. return godot_pool_byte_array_insert(&_godot_array, idx, data);
  28. }
  29. void PoolByteArray::invert()
  30. {
  31. godot_pool_byte_array_invert(&_godot_array);
  32. }
  33. void PoolByteArray::push_back(const uint8_t data)
  34. {
  35. godot_pool_byte_array_push_back(&_godot_array, data);
  36. }
  37. void PoolByteArray::remove(const int idx)
  38. {
  39. godot_pool_byte_array_remove(&_godot_array, idx);
  40. }
  41. void PoolByteArray::resize(const int size)
  42. {
  43. godot_pool_byte_array_resize(&_godot_array, size);
  44. }
  45. void PoolByteArray::set(const int idx, const uint8_t data)
  46. {
  47. godot_pool_byte_array_set(&_godot_array, idx, data);
  48. }
  49. uint8_t PoolByteArray::operator [](const int idx)
  50. {
  51. return godot_pool_byte_array_get(&_godot_array, idx);
  52. }
  53. int PoolByteArray::size()
  54. {
  55. return godot_pool_byte_array_size(&_godot_array);
  56. }
  57. PoolByteArray::~PoolByteArray()
  58. {
  59. godot_pool_byte_array_destroy(&_godot_array);
  60. }
  61. PoolIntArray::PoolIntArray()
  62. {
  63. godot_pool_int_array_new(&_godot_array);
  64. }
  65. PoolIntArray::PoolIntArray(const Array& array)
  66. {
  67. godot_pool_int_array_new_with_array(&_godot_array, (godot_array *) &array);
  68. }
  69. void PoolIntArray::append(const int data)
  70. {
  71. godot_pool_int_array_append(&_godot_array, data);
  72. }
  73. void PoolIntArray::append_array(const PoolIntArray& array)
  74. {
  75. godot_pool_int_array_append_array(&_godot_array, &array._godot_array);
  76. }
  77. int PoolIntArray::insert(const int idx, const int data)
  78. {
  79. return godot_pool_int_array_insert(&_godot_array, idx, data);
  80. }
  81. void PoolIntArray::invert()
  82. {
  83. godot_pool_int_array_invert(&_godot_array);
  84. }
  85. void PoolIntArray::push_back(const int data)
  86. {
  87. godot_pool_int_array_push_back(&_godot_array, data);
  88. }
  89. void PoolIntArray::remove(const int idx)
  90. {
  91. godot_pool_int_array_remove(&_godot_array, idx);
  92. }
  93. void PoolIntArray::resize(const int size)
  94. {
  95. godot_pool_int_array_resize(&_godot_array, size);
  96. }
  97. void PoolIntArray::set(const int idx, const int data)
  98. {
  99. godot_pool_int_array_set(&_godot_array, idx, data);
  100. }
  101. int PoolIntArray::operator [](const int idx)
  102. {
  103. return godot_pool_int_array_get(&_godot_array, idx);
  104. }
  105. int PoolIntArray::size()
  106. {
  107. return godot_pool_int_array_size(&_godot_array);
  108. }
  109. PoolIntArray::~PoolIntArray()
  110. {
  111. godot_pool_int_array_destroy(&_godot_array);
  112. }
  113. PoolRealArray::PoolRealArray()
  114. {
  115. godot_pool_real_array_new(&_godot_array);
  116. }
  117. PoolRealArray::PoolRealArray(const Array& array)
  118. {
  119. godot_pool_real_array_new_with_array(&_godot_array, (godot_array *) &array);
  120. }
  121. void PoolRealArray::append(const real_t data)
  122. {
  123. godot_pool_real_array_append(&_godot_array, data);
  124. }
  125. void PoolRealArray::append_array(const PoolRealArray& array)
  126. {
  127. godot_pool_real_array_append_array(&_godot_array, &array._godot_array);
  128. }
  129. int PoolRealArray::insert(const int idx, const real_t data)
  130. {
  131. return godot_pool_real_array_insert(&_godot_array, idx, data);
  132. }
  133. void PoolRealArray::invert()
  134. {
  135. godot_pool_real_array_invert(&_godot_array);
  136. }
  137. void PoolRealArray::push_back(const real_t data)
  138. {
  139. godot_pool_real_array_push_back(&_godot_array, data);
  140. }
  141. void PoolRealArray::remove(const int idx)
  142. {
  143. godot_pool_real_array_remove(&_godot_array, idx);
  144. }
  145. void PoolRealArray::resize(const int size)
  146. {
  147. godot_pool_real_array_resize(&_godot_array, size);
  148. }
  149. void PoolRealArray::set(const int idx, const real_t data)
  150. {
  151. godot_pool_real_array_set(&_godot_array, idx, data);
  152. }
  153. real_t PoolRealArray::operator [](const int idx)
  154. {
  155. return godot_pool_real_array_get(&_godot_array, idx);
  156. }
  157. int PoolRealArray::size()
  158. {
  159. return godot_pool_real_array_size(&_godot_array);
  160. }
  161. PoolRealArray::~PoolRealArray()
  162. {
  163. godot_pool_real_array_destroy(&_godot_array);
  164. }
  165. PoolStringArray::PoolStringArray()
  166. {
  167. godot_pool_string_array_new(&_godot_array);
  168. }
  169. PoolStringArray::PoolStringArray(const Array& array)
  170. {
  171. godot_pool_string_array_new_with_array(&_godot_array, (godot_array *) &array);
  172. }
  173. void PoolStringArray::append(const String& data)
  174. {
  175. godot_pool_string_array_append(&_godot_array, (godot_string *) &data);
  176. }
  177. void PoolStringArray::append_array(const PoolStringArray& array)
  178. {
  179. godot_pool_string_array_append_array(&_godot_array, &array._godot_array);
  180. }
  181. int PoolStringArray::insert(const int idx, const String& data)
  182. {
  183. return godot_pool_string_array_insert(&_godot_array, idx, (godot_string *) &data);
  184. }
  185. void PoolStringArray::invert()
  186. {
  187. godot_pool_string_array_invert(&_godot_array);
  188. }
  189. void PoolStringArray::push_back(const String& data)
  190. {
  191. godot_pool_string_array_push_back(&_godot_array, (godot_string *) &data);
  192. }
  193. void PoolStringArray::remove(const int idx)
  194. {
  195. godot_pool_string_array_remove(&_godot_array, idx);
  196. }
  197. void PoolStringArray::resize(const int size)
  198. {
  199. godot_pool_string_array_resize(&_godot_array, size);
  200. }
  201. void PoolStringArray::set(const int idx, const String& data)
  202. {
  203. godot_pool_string_array_set(&_godot_array, idx, (godot_string *) &data);
  204. }
  205. String PoolStringArray::operator [](const int idx)
  206. {
  207. String s;
  208. godot_string str = godot_pool_string_array_get(&_godot_array, idx);
  209. godot_string_copy_string((godot_string *) &s, &str);
  210. godot_string_destroy(&str);
  211. return s;
  212. }
  213. int PoolStringArray::size()
  214. {
  215. return godot_pool_string_array_size(&_godot_array);
  216. }
  217. PoolStringArray::~PoolStringArray()
  218. {
  219. godot_pool_string_array_destroy(&_godot_array);
  220. }
  221. PoolVector2Array::PoolVector2Array()
  222. {
  223. godot_pool_vector2_array_new(&_godot_array);
  224. }
  225. PoolVector2Array::PoolVector2Array(const Array& array)
  226. {
  227. godot_pool_vector2_array_new_with_array(&_godot_array, (godot_array *) &array);
  228. }
  229. void PoolVector2Array::append(const Vector2& data)
  230. {
  231. godot_pool_vector2_array_append(&_godot_array, (godot_vector2 *) &data);
  232. }
  233. void PoolVector2Array::append_array(const PoolVector2Array& array)
  234. {
  235. godot_pool_vector2_array_append_array(&_godot_array, &array._godot_array);
  236. }
  237. int PoolVector2Array::insert(const int idx, const Vector2& data)
  238. {
  239. return godot_pool_vector2_array_insert(&_godot_array, idx, (godot_vector2 *) &data);
  240. }
  241. void PoolVector2Array::invert()
  242. {
  243. godot_pool_vector2_array_invert(&_godot_array);
  244. }
  245. void PoolVector2Array::push_back(const Vector2& data)
  246. {
  247. godot_pool_vector2_array_push_back(&_godot_array, (godot_vector2 *) &data);
  248. }
  249. void PoolVector2Array::remove(const int idx)
  250. {
  251. godot_pool_vector2_array_remove(&_godot_array, idx);
  252. }
  253. void PoolVector2Array::resize(const int size)
  254. {
  255. godot_pool_vector2_array_resize(&_godot_array, size);
  256. }
  257. void PoolVector2Array::set(const int idx, const Vector2& data)
  258. {
  259. godot_pool_vector2_array_set(&_godot_array, idx, (godot_vector2 *) &data);
  260. }
  261. Vector2 PoolVector2Array::operator [](const int idx)
  262. {
  263. Vector2 v;
  264. *(godot_vector2 *) &v = godot_pool_vector2_array_get(&_godot_array, idx);
  265. return v;
  266. }
  267. int PoolVector2Array::size()
  268. {
  269. return godot_pool_vector2_array_size(&_godot_array);
  270. }
  271. PoolVector2Array::~PoolVector2Array()
  272. {
  273. godot_pool_vector2_array_destroy(&_godot_array);
  274. }
  275. PoolVector3Array::PoolVector3Array()
  276. {
  277. godot_pool_vector3_array_new(&_godot_array);
  278. }
  279. PoolVector3Array::PoolVector3Array(const Array& array)
  280. {
  281. godot_pool_vector3_array_new_with_array(&_godot_array, (godot_array *) &array);
  282. }
  283. void PoolVector3Array::append(const Vector3& data)
  284. {
  285. godot_pool_vector3_array_append(&_godot_array, (godot_vector3 *) &data);
  286. }
  287. void PoolVector3Array::append_array(const PoolVector3Array& array)
  288. {
  289. godot_pool_vector3_array_append_array(&_godot_array, &array._godot_array);
  290. }
  291. int PoolVector3Array::insert(const int idx, const Vector3& data)
  292. {
  293. return godot_pool_vector3_array_insert(&_godot_array, idx, (godot_vector3 *) &data);
  294. }
  295. void PoolVector3Array::invert()
  296. {
  297. godot_pool_vector3_array_invert(&_godot_array);
  298. }
  299. void PoolVector3Array::push_back(const Vector3& data)
  300. {
  301. godot_pool_vector3_array_push_back(&_godot_array, (godot_vector3 *) &data);
  302. }
  303. void PoolVector3Array::remove(const int idx)
  304. {
  305. godot_pool_vector3_array_remove(&_godot_array, idx);
  306. }
  307. void PoolVector3Array::resize(const int size)
  308. {
  309. godot_pool_vector3_array_resize(&_godot_array, size);
  310. }
  311. void PoolVector3Array::set(const int idx, const Vector3& data)
  312. {
  313. godot_pool_vector3_array_set(&_godot_array, idx, (godot_vector3 *) &data);
  314. }
  315. Vector3 PoolVector3Array::operator [](const int idx)
  316. {
  317. Vector3 v;
  318. *(godot_vector3 *) &v = godot_pool_vector3_array_get(&_godot_array, idx);
  319. return v;
  320. }
  321. int PoolVector3Array::size()
  322. {
  323. return godot_pool_vector3_array_size(&_godot_array);
  324. }
  325. PoolVector3Array::~PoolVector3Array()
  326. {
  327. godot_pool_vector3_array_destroy(&_godot_array);
  328. }
  329. PoolColorArray::PoolColorArray()
  330. {
  331. godot_pool_color_array_new(&_godot_array);
  332. }
  333. PoolColorArray::PoolColorArray(const Array& array)
  334. {
  335. godot_pool_color_array_new_with_array(&_godot_array, (godot_array *) &array);
  336. }
  337. void PoolColorArray::append(const Color& data)
  338. {
  339. godot_pool_color_array_append(&_godot_array, (godot_color *) &data);
  340. }
  341. void PoolColorArray::append_array(const PoolColorArray& array)
  342. {
  343. godot_pool_color_array_append_array(&_godot_array, &array._godot_array);
  344. }
  345. int PoolColorArray::insert(const int idx, const Color& data)
  346. {
  347. return godot_pool_color_array_insert(&_godot_array, idx, (godot_color *) &data);
  348. }
  349. void PoolColorArray::invert()
  350. {
  351. godot_pool_color_array_invert(&_godot_array);
  352. }
  353. void PoolColorArray::push_back(const Color& data)
  354. {
  355. godot_pool_color_array_push_back(&_godot_array, (godot_color *) &data);
  356. }
  357. void PoolColorArray::remove(const int idx)
  358. {
  359. godot_pool_color_array_remove(&_godot_array, idx);
  360. }
  361. void PoolColorArray::resize(const int size)
  362. {
  363. godot_pool_color_array_resize(&_godot_array, size);
  364. }
  365. void PoolColorArray::set(const int idx, const Color& data)
  366. {
  367. godot_pool_color_array_set(&_godot_array, idx, (godot_color *) &data);
  368. }
  369. Color PoolColorArray::operator [](const int idx)
  370. {
  371. Color v;
  372. *(godot_color *) &v = godot_pool_color_array_get(&_godot_array, idx);
  373. return v;
  374. }
  375. int PoolColorArray::size()
  376. {
  377. return godot_pool_color_array_size(&_godot_array);
  378. }
  379. PoolColorArray::~PoolColorArray()
  380. {
  381. godot_pool_color_array_destroy(&_godot_array);
  382. }
  383. }