Преглед на файлове

Fix compile error in advanced_postprocessing.rst

tetrapod00 преди 1 година
родител
ревизия
3d9ca63b15
променени са 1 файла, в които са добавени 2 реда и са изтрити 0 реда
  1. 2 0
      tutorials/shaders/advanced_postprocessing.rst

+ 2 - 0
tutorials/shaders/advanced_postprocessing.rst

@@ -46,6 +46,8 @@ and sets the vertex position directly.
 .. code-block:: glsl
 
   shader_type spatial;
+  // Prevent the quad from being affected by lighting and fog. This also improves performance.
+  render_mode unshaded, fog_disabled;
 
   void vertex() {
     POSITION = vec4(VERTEX, 1.0);