Browse Source

Fix radius example in the Navigation tutorial (#5186)

Matthew 4 years ago
parent
commit
44bbc17733
1 changed files with 2 additions and 2 deletions
  1. 2 2
      tutorials/navigation/real_time_navigation_3d.rst

+ 2 - 2
tutorials/navigation/real_time_navigation_3d.rst

@@ -39,8 +39,8 @@ navigation mesh above the areas in your scene that can be navigated 
 .. image:: img/baked_navmesh.png
 .. image:: img/baked_navmesh.png
 
 
 Keep in mind that the navmesh shows where the center of an entity can
 Keep in mind that the navmesh shows where the center of an entity can
-go. For example, if you set the agent radius to 1 then your
-navigation mesh will have a distance of .5 from any ledges or walls
+go. For example, if you set the agent radius to 0.5 then your
+navigation mesh will have a distance of 0.5 from any ledges or walls
 to prevent clipping into the wall or hanging off of the edge.
 to prevent clipping into the wall or hanging off of the edge.
 
 
 Generating a path
 Generating a path