Explorar o código

Use atan2 rather than acos in Vector3.angle_to.

Fixes #8111.
Ferenc Arn %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
pai
achega
3730e0533c
Modificáronse 1 ficheiros con 1 adicións e 1 borrados
  1. 1 1
      core/math/vector3.h

+ 1 - 1
core/math/vector3.h

@@ -214,7 +214,7 @@ real_t Vector3::distance_squared_to(const Vector3 &p_b) const {
 
 real_t Vector3::angle_to(const Vector3 &p_b) const {
 
-	return Math::acos(this->dot(p_b) / Math::sqrt(this->length_squared() * p_b.length_squared()));
+	return Math::atan2(cross(p_b).length(), dot(p_b));
 }
 
 /* Operators */