Godot Engine mirror. #godot #godotengine #gameengine #engine #cpp

SuddenlyNothing 892c31e149 Add documentation to CheckBox 3 năm trước cách đây
.github 38fcb9d112 Remove redundant `godot-cpp` build stage. 3 năm trước cách đây
core c3cf4d4974 Merge pull request #60078 from Pineapple/cowdata-get-data 3 năm trước cách đây
doc 892c31e149 Add documentation to CheckBox 3 năm trước cách đây
drivers d2ebac3a30 Remove or make private `FileAccess` `close()` methods. 3 năm trước cách đây
editor 776c6bf6fb Merge pull request #54740 from LightningAA/project-manager-sort-by-most-recent-as-default 3 năm trước cách đây
main 9381acb6a4 Make FileAccess and DirAccess classes reference counted. 3 năm trước cách đây
misc a647fb3e62 Fix typos with codespell 3 năm trước cách đây
modules e8a326a08f Fix Visual Script's jump to function relative to zoom 3 năm trước cách đây
platform d2ebac3a30 Remove or make private `FileAccess` `close()` methods. 3 năm trước cách đây
scene 3c1c772b01 Merge pull request #59531 from TokageItLab/fix-init-root-motion 3 năm trước cách đây
servers 3d63f6e36d Merge pull request #60171 from Chaosus/restore_aa 3 năm trước cách đây
tests 9381acb6a4 Make FileAccess and DirAccess classes reference counted. 3 năm trước cách đây
thirdparty d3dde0727c Normalize thirdparty readme formatting 3 năm trước cách đây
.clang-format 788f355ad2 Style: Sync clang-format template with Clang 14.0 3 năm trước cách đây
.clang-tidy b78aa4fe19 Style: Apply clang-tidy to current code, add `readability-redundant-member-init` 3 năm trước cách đây
.editorconfig 5f8275d9ac Add a simple C# .editorconfig 4 năm trước cách đây
.gitattributes 95b1275197 Upgrade Android Gradle to version 7.2 3 năm trước cách đây
.gitignore b0df742cbe Re-add some needed patterns to .gitignore 3 năm trước cách đây
.lgtm.yml 4719171ce5 Create a basic .lgtm.yml file. 5 năm trước cách đây
.mailmap 58712e96ae Update AUTHORS and DONORS list 3 năm trước cách đây
AUTHORS.md a4b075596f Update AUTHORS and DONORS list 3 năm trước cách đây
CHANGELOG.md 8881e5ac1a Merge pull request #56286 from Calinou/changelog-shaders-depth-texture 3 năm trước cách đây
CONTRIBUTING.md 01c1667836 Recommend using GitHub attachments for minimal reproduction projects 3 năm trước cách đây
COPYRIGHT.txt 33d477498e Remove ad-hoc FBX importer 3 năm trước cách đây
DONORS.md a4b075596f Update AUTHORS and DONORS list 3 năm trước cách đây
LICENSE.txt fe52458154 Update copyright statements to 2022 3 năm trước cách đây
LOGO_LICENSE.md 6d26ff4eda Relicense Godot logo from CC-BY-3.0 to CC-BY-4.0 4 năm trước cách đây
README.md 0f1ace5b6a README updates and improvements, link license page 3 năm trước cách đây
SConstruct 45ec0e31c3 Remove last editor code dependencies in template build 3 năm trước cách đây
gles3_builders.py 872ce9adb7 Fix typo in gles3_builders.py 3 năm trước cách đây
glsl_builders.py 20deb0917d Implemented AMD's FSR as a computer shader for upscaling 3D scenes 3 năm trước cách đây
icon.png 17b9cb2cdf Remove two very slightly displaced duplicate vertices on Gobot's face 4 năm trước cách đây
icon.svg 17b9cb2cdf Remove two very slightly displaced duplicate vertices on Gobot's face 4 năm trước cách đây
icon_outlined.png d68abd95fc Add an outlined version of logo.png and icon.png and put it in README.md 4 năm trước cách đây
icon_outlined.svg d68abd95fc Add an outlined version of logo.png and icon.png and put it in README.md 4 năm trước cách đây
logo.png 17b9cb2cdf Remove two very slightly displaced duplicate vertices on Gobot's face 4 năm trước cách đây
logo.svg 17b9cb2cdf Remove two very slightly displaced duplicate vertices on Gobot's face 4 năm trước cách đây
logo_outlined.png d68abd95fc Add an outlined version of logo.png and icon.png and put it in README.md 4 năm trước cách đây
logo_outlined.svg d68abd95fc Add an outlined version of logo.png and icon.png and put it in README.md 4 năm trước cách đây
methods.py 90162851a7 Core: Move generated `VERSION_HASH` to a `.cpp` file 3 năm trước cách đây
platform_methods.py cba4a93a34 Merge python EnvironmentError, IOError and WindowsError into OSError. 5 năm trước cách đây
version.py 2b61d02f7e Bump version to 4.0-alpha 3 năm trước cách đây

README.md

Godot Engine

Godot Engine logo

2D and 3D cross-platform game engine

Godot Engine is a feature-packed, cross-platform game engine to create 2D and 3D games from a unified interface. It provides a comprehensive set of common tools, so that users can focus on making games without having to reinvent the wheel. Games can be exported with one click to a number of platforms, including the major desktop platforms (Linux, macOS, Windows), mobile platforms (Android, iOS), as well as Web-based platforms (HTML5) and consoles.

Free, open source and community-driven

Godot is completely free and open source under the very permissive MIT license. No strings attached, no royalties, nothing. The users' games are theirs, down to the last line of engine code. Godot's development is fully independent and community-driven, empowering users to help shape their engine to match their expectations. It is supported by the Software Freedom Conservancy not-for-profit.

Before being open sourced in February 2014, Godot had been developed by Juan Linietsky and Ariel Manzur (both still maintaining the project) for several years as an in-house engine, used to publish several work-for-hire titles.

Screenshot of a 3D scene in the Godot Engine editor

Getting the engine

Binary downloads

Official binaries for the Godot editor and the export templates can be found on the homepage.

Compiling from source

See the official docs for compilation instructions for every supported platform.

Community and contributing

Godot is not only an engine but an ever-growing community of users and engine developers. The main community channels are listed on the homepage.

The best way to get in touch with the core engine developers is to join the Godot Contributors Chat.

To get started contributing to the project, see the contributing guide.

Documentation and demos

The official documentation is hosted on ReadTheDocs. It is maintained by the Godot community in its own GitHub repository.

The class reference is also accessible from the Godot editor.

We also maintain official demos in their own GitHub repository as well as a list of awesome Godot community resources.

There are also a number of other learning resources provided by the community, such as text and video tutorials, demos, etc. Consult the community channels for more information.

Code Triagers Badge Translate on Weblate Total alerts on LGTM TODOs