Koppeln Kopplungs-Menü Item Item-Menü Zauber Zauber-Menü G.F. Guardian Force-Menü Status Status-Menü Karten Kartensammlung anschauen Ordnen Truppenaufstellung Speichern Speicher-Menü Konfig Konfigurations-Menü Aufstellung Frühere Aufstellung SPIEL G : Derzeitige EXP Bis Level-Up / HP LV - % Hitze Kälte Donner Erde Gift Wind Wasser Holy Tod Gift Stein Blind Schweigen Tobsucht Zombie Schlaf Gemach Stop Fluch Konfus Saugen Keine Auswahl In Arbeit Shop Laden Notunterkunft Eine provisorische Unterkunft Ja Nein Junk-Shop ( ) Ability Wendet G.F.-Abilitys an Truppe Truppenmitglieder Nie einen Shop besucht! Tutorial Hilfstexte SEED-LV Der SEED-Level A As Die HP ändert sich{Line}Ok? --- Hilfe F.F.��-Infos TEST Der SEED-Level steigt! Nachtest Bisherige Tests wiederholen Nichts passiert ZEIT Spielzeitanzeige
Vibration Vibrations-Funktion EIN AUS Vibrations-Funktion nicht verfügbar Vibration ist bereits eingeschaltet Vibration ist ausgeschaltet Kampf-Tempo Kampfgeschwindigkeit einstellen Kampf-Text Geschwindigkeit des Kampf-Textes Feld-Text Geschwindigkeit des Feld-Textes Revers-Analog Analogsteuerung Empfindlichkeit der Analog-Steuerung Kameraführung Häufigkeit der Kamerabewegung Bewegen Fix ATB ATB-Einstellung Aktiv Warten Cursor Cursor-Position Merken Standard Sprechen/Bestätigen Laufen/Abbrechen Sprechen Menü Nicht belegt Nicht belegt Nicht belegt Nicht belegt Laufen Nicht belegt Bestätigen Abbrechen Status umschalten Charakterwechsel Auswahl wechseln Abzug (Waffen) Flüchten ({Key EscapeRight}+{Key EscapeLeft}) Flüchten ({Key EscapeLeft}+{Key EscapeRight}) Cursor bewegen Nicht belegt Ein/Aussteigen, Info Rückwärts Vorwärts Menü Blick nach links Blick nach rechts Nicht belegt Sichtwinkel Laufen, Steuern Vor-/Rückwärts Tasten: Feld-Modus Tasten: Kampf-Modus Tasten: Welt-Modus Sound Sound-Einstellung Mono Stereo Controller Controller-Einstellung Normal Selber Controller mit {Key x3B} belegen Schnell Langsam Analyse Zoom bei Analyse Immer Anfangs {Key x3B} Ende, {Key x38} Normal Tastenbelegung {Key Confirm} Stick-Wechsel Analog-Controller DUAL SHOCK™ Linker Stick Rechter Stick 0% 100% Das Speicher-Menü GAME FOLDER Steckplatz 1 Steckplatz 2 Bitte Spielstand auswählen Eine Datei gefunden. Überschreiben? Ja Nein Der Spielstand wird geladen Der Spielstand wird gespeichert Keine GAME FOLDER vorhanden GAME FOLDER in GAME FOLDER{Line}Steckplatz 1 ist nicht formatiert{Line}Formatieren? GAME FOLDER in GAME FOLDER{Line}Steckplatz 2 ist nicht{Line}formatiert.{Line}Formatieren? GAME FOLDER wird formatiert Formatierung beendet GAME FOLDER 1,2 sowie Controller{Line}nicht entfernen GAME FOLDER wird überprüft Unbenutzt Speichervorgang fehlgeschlagen Ladevorgang fehlgeschlagen NEUES SPIEL Spiel laden Formatierung fehlgeschlagen Der Spielstand ist unbrauchbar Nicht genügend freier Speicherplatz{Line}Es wird mindestens 1 Block benötigt GAME FOLDER wird überprüft Speichervorgang beendet Der Spielstand ist unbrauchbar Kein Spielstand vorhanden Bitte Spielstand auswählen CD FINAL FANTASY �� Speichern von FINAL FANTASY �� Chocobo World 〖Chocobo World〗-Menü Unbekanntes Spiel GAME FOLDER Steckplatz 1 GAME FOLDER Steckplatz 2 Der Spielstand ist unbrauchbar Keine 〖Chocobo World〗 vorhanden Überprüfung fehlgeschlagen 〖Chocobo World〗 wurde modifiziert{Line}Bitte erneut abspeichern FINAL FANTASY �� Laden von FINAL FANTASY �� Nicht formatiert 〖Chocobo World〗 wurde nicht geladen Squall Rinoa Angel Boko Griever Benutzen Zauber anwenden Tausch Mit jemanden Zauber austauschen Ordnen Ordnet Zauber automatisch an Charakter wählen Hat den Zauber bereits Alles geben Aufteilen Zauber verteilen Besitzt schon 100 Stück Zu viel {Dialog SelectedMagic} Alles nehmen Alles Sämtliche Zauber von jemanden nehmen Wer soll Zauber empfangen? Wer soll Zauber geben? {Dialog SelectedCharacter}: {Dialog SelectedMagic} wegschmeißen{Line}Ok? Selber Eigenhändiges anordnen Angriff·Heilung·Indirekt Ordnet automatisch Angriff·Heilung·Indirekt an Angriff·Indirekt·Heilung Ordnet automatisch Angriff·Indirekt·Heilung an Heilung·Angriff·Indirekt Ordnet automatisch Heilung·Angriff·Indirekt an Heilung·Indirekt·Angriff Ordnet automatisch Heilung·Indirekt·Angriff an Indirekt·Angriff·Heilung Ordnet automatisch Indirekt·Angriff·Heilung an Indirekt·Heilung·Angriff Ordnet automatisch Indirekt·Heilung·Angriff an Frei Element Monster Boss G.F. Spieler Total Monster Area Lv.{Dialog Number} Monster-Karte Lv.{Dialog Number} Boss-Karte Lv.{Dialog Number} G.F.-Karte Lv.{Dialog Number} Charakter-Karte Status der 〖Chocobo World〗 〖Chocobo World〗 nicht gefunden{Line}Herunterladen? (7 Blöcke) 〖Chocobo World〗 nicht gefunden{Line}Nicht genügend freie Blöcke (7 Bl.) In diesem Menü, 〖Chocobo World〗{Line}und Controller nicht entfernen Eine andere Anwendung läuft gerade{Line}Bitte Anwendung beenden 〖Chocobo World〗 muß{Line}gestartet werden{Line}Starten? Nicht genügend freier Speicherplatz für 〖Chocobo World〗 Ladevorgang fehlgeschlagen 〖Chocobo World〗 in GAMEFOLDER{Line}Steckplatz 1 ist nicht formatiert{Line}〖Chocobo World〗 in GAMEFOLDER{Line}Steckplatz 1 formatieren? 〖Chocobo World〗 in GAMEFOLDER{Line}Steckplatz 2 ist nicht formatiert{Line}〖Chocobo World〗 in GAMEFOLDER{Line}Steckplatz 2 formatieren? 〖Chocobo World〗 konnte nicht überprüft werden Datenaustausch mit 〖Chocobo World〗{Line}Steckplatz 1, 2 sowie Controller nicht entfernen Datenaustausch fehlgeschlagen Unterwegs Der Chocobo wird übertragen Nach Hause Der Chocobo kehrt nach F.F.�� zurück Neu Ein neues Abenteuer beginnen Anleitung Anleitung zu 〖Chocobo World〗 Folgende Items wurden gefunden 〖Chocobo World〗 - Fehler beim Start 〖Chocobo World〗 wird heruntergeladen Es befindet sich bereits ein Chocobo Ein Chocobo der [unterwegs] ist{Line}kann nicht mehr [nach Hause]{Line}Trotzdem fortfahren? Der Chocobo in der 〖Chocobo World〗{Line}wird gelöscht.{Line}Trotzdem fortfahren? Der Chocobo stammt von einem anderen Spiel.{Line}Er kann nicht [nach Hause] Er hat kein Item Ladevorgang beendet. Weiter mit {Key Confirm}. 〖Chocobo World〗 wurde nicht{Line}ordnungsgemäß geladen.{Line}Vorgang wiederholen? Auto-RPG Über das Auto-RPG Bedienung Über die Tastenbelegung Laufen Über den Lauf-Modus Event Über die Events Kampf Über die Kämpfe Fortbewegung Über die Fortbewegung Status Über die Statuswerte Verbindung Über den 2P-Modus Menü Über dieses Menü Mit {Key Left}/{Key Right} blättern, mit {Key Cancel} ins Menü Mog ID Waffe Formatierung fehlgeschlagen ����������1 ����������2
Wieviele herstellen? Es existieren bereits 100 Stück Kein freier Platz Die Voraussetzungen sind nicht erfüllt ? ? Timber Hunde-Shop Balamb Shop Dollet Shop Timber Shop Deling City Shop Winhill Shop F.H. Shop Trabia Shop Esthar Shop Balamb Shop Dollet Shop Timber Shop Deling City Shop Winhill Shop F.H. Shop Trabia Shop Mann im Garden 2 Esthar Hunde-Shop 3 Esthar Buchladen 4 Esthar Shop!! 5 Balamb Junk-Shop Dollet Junk-Shop Timber Junk-Shop Deling City Junk-Shop Winhill Junk-Shop F.H. Junk-Shop Trabia Junk-Shop Esthar Junk-Shop Junk-Shop-Ability Besitz Konto Kaufen Verkaufen Verlassen Stückzahl Preis Str Trf Die Waffe von {Dialog SelectedCharacter} wird{Line}zum [{Dialog SelectedMagic}] aufgerüstet {Line}? Nicht genügend Items!{Line}Kommt wieder. Nicht genügend Items! Das Geld reicht nicht. Guten Tag. Was wollen Sie verkaufen? Was wollen Sie kaufen? Wäre das alles? Beehren Sie uns wieder! Hallo! Was soll ich umbauen? Wieviel wollen Sie kaufen? Wieviel wollen Sie verkaufen? Sie können das nicht tragen. Das Geld reicht nicht. Kommen Sie bald wieder. Waffe aufrüsten? Den haben Sie ja schon. Kommen Sie wieder. Umbau nicht möglich. Keine Junk-Shops hier... Truppen-Kopplung Bitte Truppe koppeln Charakter Bitte eine 3er Truppe aufstellen Austausch Alle Kopplungen werden ausgetauscht Kann nicht ausgewechselt werden ({Key Element_Holy}) Kann nicht aufgenommen werden ({Key Element_Holy}) Die Kopplungen von {Dialog SelectedCharacter} und {Dialog SelectedMagic} werden vertauscht{Line} Bestätigen? ({Key Element_Holy}) Die Truppe steht noch nicht Die Truppe steht noch nicht! Groß Klein Leezeichen Bestätigen Zurück Standard Name Bitte Namen eingeben. Squall Rinoa Angel Quezacotl Shiva Ifrit Siren Brothers Diabolos Carbuncle Leviathan Pandemona Cerberus Alexander Doomtrain Bahamut Kaktor Tombery Eden ABCDEFG HIJKLMN OPQRSTU VWXYZ ÀÁÂÄÇÈÉ ÊËÌÍÎÏÑ ÒÓÔÖÙÚÛ ÜŒ .,·:?!_ -() 0123456 789 abcdefg hijklmn opqrstu vwxyz àáâäçèé êëìíîïñ òóôöùúû üœß .,·:?!_ -() 0123456 789 Boko Griever Gun-Blade auf Automatik Automatik bei der Gun-Blade Duell auf Automatik Automatik beim Duell EIN AUS Basiswerte Element/Zustands-Angriff/Abwehr Freundschaft zu G.F. Multi-Technik-Balken Energie-Anzeige bei Multi-Techniken Soll nichts hinzugelernt werden? Benutzen Lernen Zu erlernende Ability wählen Freundschaft zu: Lernt gerade: Nichts lernen. Ok? Benutzen Item wird benutzt Kampf Reihenfolge der Items im Kampf Selber Selber anordnen Kein G.F. verfügbar Die G.F. sind alle kampfunfähig Menü kann nicht benutzt werden Keine Auswahl Chocobo-Name ändern{Line}Ok? Hundename ändern{Line}Ok? G.F. nicht verfügbar Habt ihr mich gerufen? Mein Name ist... Ich werde euch helfen! Lernen nicht möglich Ability{Line} {Char Quistis} hat {Dialog SelectedBlueMagic} gelernt!! {Char Quistis} kennt {Dialog SelectedBlueMagic} bereits Vergessen? Alle G.F. & Zauber lösen{Line}Ok? Alle Zauber lösen{Line}Ok? Ordnen Automatisch anordnen {Key Left}/{Key Right} umblättern, {Key Cancel} Items Nichts passiert...... {Dialog SelectedGF} hat {Dialog SelectedGFAbility} gelernt! {Dialog SelectedGF} kennt {Dialog SelectedGFAbility} bereits {Dialog SelectedGF} kann nichts mehr lernen Freundschaft zu {Dialog SelectedGF} um {Dialog CurrentValue} gestiegen! Freundschaft zu {Dialog SelectedGF} maximal {Dialog SelectedCharacter}: {Dialog SelectedParam} um {Dialog CurrentValue} gestiegen!! {Dialog SelectedCharacter}: {Dialog SelectedParam} maximal Basiswert von {Dialog SelectedParam} Freundschaft zu allen G.F. maximal Freundschaft zu allen G.F. um {Dialog CurrentValue} gestiegen!! [{Dialog SelectedGFAbility}]{Line} Koppeln Zauber und G.F. werden gekoppelt Lösen Die Kopplung wird gelöst Optimal Zauber wird automatisch gekoppelt Ability Ability wird eingesetzt HP Wird mit HP gekoppelt Str Wird mit Stärke gekoppelt Krp Wird mit Körper gekoppelt Mag Wird mit Magie gekoppelt Gst Wird mit Geist gekoppelt Ges Wird mit Geschick gekoppelt Glk Wird mit Glück gekoppelt Rfx Wird mit Reflex gekoppelt Trf Wird mit Treffer gekoppelt ZU-A Wird mit Zustands-Angriff gekoppelt ZU-W Wird mit Zustands-Abwehr gekoppelt EL-A Wird mit Element-Angriff gekoppelt EL-W Wird mit Element-Abwehr gekoppelt ZU-K Zustands-Angriff/Abwehr EL-K Element-Angriff/Abwehr Status Einstellung der Basiswerte ZU-A Anzeige an der Position der Kopplung ZU-W EL-A EL-W G.F. G.F. wird gekoppelt Zauber Zauber wird gekoppelt ---- ---- Zufrieden? Rückgängig STR Zauber-Kopplung nach Stärke MAG Zauber-Kopplung nach Magie HP Zauber-Kopplung nach HP Alles Alle G.F. und Zauber werden gelöst Zauber Alle Zauber werden gelöst Alle G.F. und Zauber{Line} werden gelöst. Ok? Die Zauber werden alle gelöst{Line}Ok? Zu koppelnde G.F. wählen Mit was soll er gekoppelt werden? Den zu koppelnden Zauber wählen Ist schon mit {Dialog SelectedCharacter} gekoppelt Leer Grundsteuerung Die Steuerung in F.F.�� Kampf-Steuerung Über die Kämpfe Über Karten Über das Kartenspiel Anleitung Selbstlaufende Bedienungsanleitung Die G.F.-Kopplung Erklärungen zur G.F.-Koppelung Die Zauber-Kopplung Erklärungen zum Koppeln von Zauber Koppeln von Elementen Erklärungen zum Koppeln von Elementen Koppeln von Zuständen Erklärungen zum Koppeln von Zuständen Züchten von G.F. Erklärungen zur Aufzucht von G.F. Status-Menü von {Char Squall} Erklärungen zum Status-Menü von {Char Squall} Status-Menü von Xell Erklärungen zum Status-Menü von Xell Status-Menü von {Char Rinoa} Erklärungen zum Status-Menü von {Char Rinoa} Truppen-Menü Erklärungen zum Truppen-Menü {Key Up}/{Key Down} bewegen, {Key Confirm} bestätigen, {Key Cancel} abbrechen Wann es möglich ist, zu springen Mit {Key Cancel} abbrechen Wann man sich zurückziehen muß Bitte Menüpunkt auswählen SEED-Prüfung SEED-Prüfung (Test) SEED-Prüfung Level {Dialog CurrentValue} SEED-Nachprüfung SEED-Nachprüfung (Test) SEED-Nachprüfung Level {Dialog CurrentValue} SEED-Prüfung Level SEED-Prüfung (Test) Bitte den Level der Nachprüfung angeben {Key Left}/{Key Right} bewegen, {Key Confirm} bestätigen, {Key Cancel} abbrechen Mit {Key Left}/{Key Right} bewegen, mit {Key Confirm} bestätigen Mit {Key Left}/{Key Right} bewegen, mit {Key Cancel} ins Tutorial Mit {Key Left}/{Key Right} bewegen, mit {Key Cancel} abbrechen {Key Up}/{Key Down}/{Key Left}/{Key Right} bewegen, {Key Confirm} bestätigen, {Key Cancel} abbrechen Mit {Key Left}/{Key Right} blättern, mit {Key Cancel} abbrechen Mit {Key Confirm} beenden Die Icons Erklärungen über die Icons
Benötigte Items: Waffen Erstausgabe ���� 1/4 Die Gun-Blade ist eine Waffe, die die Eigenschaften{Line}von Schwert und Pistole in sich vereint. Das{Line}〖Löwenherz〗 ist die stärkste Gun-Blade. Es ist{Line}sehr schwer, Bauteile dafür zu finden. Waffen Erstausgabe ���� 2/4 Als nächstes stellen wir Ihnen den,{Line}〖Shooting Star〗 die stärkste aller Wurfwaffen, vor.{Line}Inspiriert von Engelsflügeln, wird diese{Line}Waffe dem Gegner großen Schaden zufügen. Waffen Erstausgabe ���� 3/4 Der 〖Exetor〗 gilt als stärkste unter den{Line}reinrassigen Schußwaffen.{Line}Trotz einfacher Bauart, besticht sie durch{Line}Bauteile, die aus seltenen Edelmetallen bestehen. Waffen Erstausgabe ���� 4/4 〖Traum oder Illusion〗 verleiht dem Benutzer{Line}die Fähigkeit, das Ziel 100%ig zu treffen.{Line}Als Nunchaku hat diese Waffe seltenheitswert,{Line}entsprechend schwer ist es, sie anzufertigen.{Line} Waffen März-Ausgabe ���� 1/4 Diesmal stellen wir die Basis-Waffen vor.{Line}Die Gun-Blade ist eine neuartige Waffe.{Line}Das Basismodell ist der 〖Revolver〗.{Line}Nicht sehr wirkungsvoll, aber zuverlässig. Waffen März-Ausgabe ���� 2/4 Es gibt viele Menschen, die ihre Faust als{Line}Waffe einsetzen. Aber eine blanke Faust richtet{Line}nur begrenzten Schaden an. Dieser 〖Metallknöchel〗{Line}verstärkt die Wirkung und ist weit verbreitet. Waffen März-Ausgabe ���� 3/4 Nunchakus können von Menschen benutzt werden,{Line}die weniger kräftig gebaut sind.{Line} Die 〖Flegel〗 ist eine verhältnismäßig{Line}leicht zu bedienende Waffe. Geeignet für Anfänger. Waffen März-Ausgabe ���� 4/4 Peitschen können auch gegen Feinde gerichtet{Line}werden, die weit entfernt sind.{Line}Die 〖Kettenpeitsche〗 ist eine relativ{Line}einfach gebaute Waffe, doch sehr wirkungsvoll. Waffen April-Ausgabe � 1/4 Der 〖Kiastraight〗 ist eine verbesserte{Line}variante des [Revolvers].{Line}Allerdings wurde der Pistolengriff gegenüber{Line}dem Basismodell verstärkt. Waffen April-Ausgabe � 2/4 Der 〖Maverick〗 besticht durch seine Eigenschaft,{Line}die Kraft des Benutzers direkt weiterzuleiten.{Line}Zusammengesetzt aus Leder und Metallknöpfen,{Line}ist diese Waffe relativ simpel zusammengesetzt. Waffen April-Ausgabe � 3/4 Bei Kämpfen ist es immer von Vorteil,{Line}so weit wie möglich weg vom Gegner zu stehen.{Line}Dieser 〖Vollmond-Ring〗 ist in solchen Fällen{Line}die geeignete Waffe. Waffen April-Ausgabe � 4/4 Auch eine Schußwaffe ist bei entfernten{Line}Gegnern vorteilhaft, jedoch nicht sehr wirkungsvoll.{Line}Der 〖Valiant〗 kompensiert den Kräfteverlust{Line}durch durchschlagsstarke Munition. Waffen Mai-Ausgabe ��� 1/4 Beim 〖Schneide-Trigger〗 wurde die Klinge des{Line}〖Revolvers〗 durch ein kräftiges Schwert,{Line}dem 〖Schneide-Schwert〗, ersetzt.{Line}Die stärkste Gun-Blade der Gegenwart.{Line} Waffen Mai-Ausgabe ��� 2/4 Die 〖Valküre〗 fügt durch die angebrachte{Line}Klinge einen beträchtlichen Schaden zu.{Line}Durch die Flügelkonstruktion kann sie auch aus{Line}weiter Entfernung zielsicher eingesetzt werden. Waffen Mai-Ausgabe ��� 3/4 Die 〖Ulyssis〗 ist zwar keine schöne Waffe,{Line}in ihrer Wirkung jedoch unübertroffen.{Line}Das altmodische Design wurde zugunsten der{Line}Stabilität nach dem Abfeuern gewählt. Waffen Mai-Ausgabe ��� 4/4 Diese Waffe wurde nach dem Pferd des{Line}legendären Odin, Slavenil benannt.{Line}Der 〖Slavenil-Schwanz〗 ist schnell und{Line}wirkungsvoll, ungleich einer Standard-Peitsche. Waffen Juni-Ausgabe �� 1/4 Beim 〖Flame-Tan〗 wurde der Pistolengriff des{Line}〖Kiastraight〗 an den 〖Schneide-Trigger〗{Line}angebracht. Der Name rührt von der{Line}feuerroten Klinge dieser Waffe. Waffen Juni-Ausgabe �� 2/4 Anders als Handschuhe, die die Wirkung{Line}der blanken Faust direkt weiterleiten,{Line}fügt der 〖Gauntlet〗 Schaden durch die{Line}Masse zu. Auffällig sind die Metallteile. Waffen Juni-Ausgabe �� 3/4 Der 〖Morgenstern〗 verstärkt die Schlagwirkung{Line}durch stachelartige Metallspitzen an den{Line}beiden Kugeln. Äußerlich etwas aus der{Line}Mode gekommen, jedoch sehr wirkungsvoll. Waffen Juni-Ausgabe �� 4/4 Bei Peitschen kommt es stets auf das{Line}Material an, aus dem der Riemen besteht.{Line}Beim 〖Roten Skorpion〗 werden die{Line}Fangarme eines 〖Küßchens〗 eingearbeitet.{Line} Waffen Juli-Ausgabe ��� 1/4 Die 2 Klingen gaben dieser Gun-Blade{Line}den Namen 〖Spaltlanze〗.{Line}Sehr schlagkräftig, durch ihr Gewicht,{Line}jedoch schwer zu handhaben.{Line} Waffen Juli-Ausgabe ��� 2/4 Die 〖Rising Sun〗 ist eine verbesserte{Line}Version des 〖Vollmond Ringes〗.{Line}Durch die Sägezähne, die nach dem Wurf{Line}rotieren, unglaublich wirkungsvoll.{Line} Waffen Juli-Ausgabe ��� 3/4 Beim 〖Bismarck〗 wurden die Bauteile{Line}auf das nötigste beschränkt.{Line}Daraus resultiert der immense Rückstoß,{Line}der den Anwenderkreis stark einschränkt. Waffen Juli-Ausgabe ��� 4/4 Die kraftvollen Schläge, die beim Gegner{Line}sternartige Funken aufblitzen lassen{Line}und die äußere Form, gaben diesem{Line}Nunchaku den Namen 〖Mond und Sterne〗. Waffen August-Ausgabe 1/4 〖Vergehen&Strafe〗 ist ein verbessertes{Line}Modell der 〖Spaltlanze〗. Sie wird nur noch{Line}vom 〖Löwenherz〗 übertrumpft, das wir in{Line}in unserer {Color Blue}Erstausgabe{Color White} vorgestellt haben. Waffen August-Ausgabe 2/4 Rot ist bei vielen Faustkämpfern eine{Line}besondere Farbe. Sie steht für Mut{Line}und Unerschrockenheit. Der 〖Ehrgeiz〗{Line}gilt als die derzeit stärkste Faustwaffe. Waffen August-Ausgabe 3/4 Der 〖Kardinal〗 ist die modernste Flugwaffe.{Line} Genau wie die 〖Valküre〗 besitzt diese{Line}Waffe Stabilisatoren, ihre Wirkung jedoch{Line}übertrumpft ihre Vorgänger bei weitem. Waffen August-Ausgabe 4/4 Die stärkste Waffe unter den Peitschen{Line}stellt diese 〖Königinnenwache〗 dar.{Line}Statt 〖Küßchen-Fühler〗 werden hierbei{Line}Fangarme eines 〖Morbol〗 verarbeitet. Beat �em Up 001 Delphin-Schlag·Übermächtig! Wißt ihr eigentlich, was Delphine sind?{Line}Es sind Säugetiere, die im Meer leben.{Line}Beim {Color Blue}Delphin-Schlag{Color White} wurde das Geheimnis{Line}Delphine gelüftet und in Schlagkraft umgesetzt.{Line}Er erfordert höchste Konzentration!{Line} Delphin-Schlag Die Kombination verläuft etwas anders{Line}als sonst. Paßt also gut auf!{Line}Und bloß nicht bei Menschen anwenden!{Line} Beat �em Up 002 Meteor-Wurf·Ein Gewaltakt! Die wirkungsvollste Methode, dem Gegner{Line}Schaden zuzufügen ist, ihn hochzuheben{Line}und auf den Boden zu werfen.{Line}Beim {Color Blue}Meteor-Wurf{Color White} fällt das gesamte{Line}Gewicht des Gegners auf ihn zurück.{Line} Meteor-Wurf Die Kombination ist komplizierter{Line}aber Übung macht bekanntlich den Meister!{Line}Und bloß nicht bei Menschen anwenden! Beat �em Up 003 Meteor-Bullet·Kollosal! Ein echter Faustkämpfer verfeinert seine Technik{Line}in Situationen, wo es um Leben und Tod geht.{Line}Der {Color Blue}Meteor-Bullet{Color White} ist wahrlich eine solche{Line}Technik. Die gesamte Energie wird auf den{Line}Gegner durch Körperkontakt übertragen! Meteor-Bullet Die Wirkung ist verheerend. Aber setzt diese{Line}Technik immer am Ende eines Combos ein!{Line}Und bloß nicht bei Menschen einsetzen! Beat �em Up 004 Different Beat·Ein Luftkampf! Ein Angriff, bei dem der Gegner in die Luft{Line}gehoben wird, hat den Vorteil, daß er sich{Line}nicht mehr wehren kann.{Line}Der {Color Blue}Different Beat{Color White} hebt den Gegner{Line}durch Kicks in die Luft.{Line} Different Beat Mit dieser Technik könnte man den Gegner{Line}theoretisch bis in die Atmosphäre heben!{Line}Aber bloß nicht bei Menschen anwenden! Beat �em Up 005 Xells Final-Heaven·Phänomenal! Es gibt eine Formel: F=1/2⨯M⨯V⨯V, wobei{Line}F: Wirkung, M: Masse, V: Geschwindigkeit ist.{Line}Wie man sehen kann, steigt die Wirkung{Line}um ein vielfaches der Geschwindigkeit.{Line}Steigert die Geschwindigkeit bis auf das äußerste! Xells Final-Heaven {Color Blue}Xells Final-Heaven{Color White}!!{Line}Die Welt des Höchstgeschwindigkeitsrausches.{Line}Aber bloß nicht bei Menschen anwenden!{Line} Mein Hund Nr.1 Willkommen, liebe Hundefreunde!{Line}Dieses Magazin möchte Ihnen Einblick{Line}in die Welt der Hunde gewähren.{Line}In unserer Erstausgabe wollen wir{Line}Ihnen zeigen, wie Ihr Hund Sie vor{Line}Feinden schützen kann. Befinden{Line}Sie sich in Gefahr, wird Ihr Hund{Line}Ihnen zur Hilfe eilen und den Gegner wegstoßen!{Line}Der {Color Blue}⨯⨯-Strike{Color White} (⨯⨯ ist der Name Ihres Hundes)!{Line}Wenn Ihr Hund diese Technik erlernen soll, müssen{Line}Sie immer mit Ihm zusammen sein. Mein Hund Nr.2 Denken Sie in Gefahrensituationen manchmal nicht,{Line}”Hilf mir lieber, anstatt den Gegner{Line}anzugreifen“? In solchen Fällen sollten{Line}Sie dem Hund diese Technik beibringen.{Line}Ihr Hund holt Ihenen Tränke wie z.B.{Line}Potions und bringt sie Ihnen.{Line}Sie brauchen nicht einmal einen{Line}Vorrat anzulegen. Ihr Hund findet sie irgendwo{Line}und wendet sie automatisch im Kampf an...{Line}Die {Color Blue}⨯⨯-Vita{Color White} (⨯⨯ ist der Name Ihres Hundes).{Line}Eine sehr nützliche Technik! Mein Hund Nr.3 Die Fähigkeiten Ihres Hundes hängen mit der{Line}Konstellation des Mondes zusammen.{Line}Wie romantisch, nicht wahr?{Line}Wußten Sie, daß man sich diese Kraft{Line}zu Nutzen machen kann?{Line}Diese Kraft heißt...{Line} {Color Blue}Unsichtbarer Mond{Color White}{Line}Die Kraft des Mondes macht Ihre Truppe für eine{Line}kurze Zeit unbesiegbar!{Line}Wenn Sie diese Kraft nutzen möchten, laufen Sie{Line}einfach mit Ihrem Hund in der Gegend herum. Mein Hund Nr.4 Kennen Sie das Gefühl der Machtlosigkeit,{Line}wenn Sie von Monstern kampfunfähig{Line}geschlagen werden?{Line}Auch wenn Sie wiederbelebt werden,{Line}passiert Ihnen das immer wieder.{Line}”Wenn uns jemand helfen könnte...“{Line}In solchen Fällen nutzen Sie...{Line}{Color Blue}⨯⨯-Revers{Color White} (⨯⨯ istder Name Ihres Hundes).{Line}Ihr Hund wird mit einer Phönix-Feder Ihre {Line}kampfunfähigen Freunde im Nu wiederbeleben! Mein Hund Nr.5 Die Suche nach Items...{Line}Das ist eine wahrlich mühselige und{Line}langweilige Angelegenheit.{Line}Aber jeder Mensch braucht Items,{Line}um zu leben und zu überleben.{Line}Jetzt... ist diesmal Ihr Hund{Line}an der Reihe mit...{Line}{Color Blue}⨯⨯-Suche{Color White} (⨯⨯ ist der Name Ihres Hundes).{Line}Währnd dem Kampf geht Ihr Hund auf Item-Suche.{Line}Wenn er ein Item gefunden hat, sollten Sie ihn{Line}reichlich belohnen!{Line} Mein Hund Nr.6 Zusammen mit Ihrem Hund etwas{Line}unternehmen - Das ist etwas, was wir{Line}als wahre Freundschaft bezeichnen!{Line}Die schönste Form einer Freundschaft{Line}ist ein Kampf, den Sie beide zusammen{Line}bestreiten.{Line} {Color Blue}Sternschnuppe{Color White}.{Line}Das ist eine Spezial-Technik, wobei die Kräfte nicht{Line}einfach nach der Formel 1+1=2 addiert werden.{Line}Die Kraft von 1+1 kann sich bis 10 oder gar 20{Line}summieren! Probieren Sie es einmal aus.{Line} Okkult-Fan I Ungeklärte Fälle{Line}Moster auf ungeklärte Weise umgekommen!!! Ordell Burg (67) aus Timber{Line}arbeitete auf dem Feld, als{Line}er einen Lauten Knall hörte.{Line}Als er sich umsah, entdeckte{Line}er zahlreiche tote Monster!{Line} Mr. Burg meinte,{Line}”Es passierte aus{Line} heiterem Himmel,{Line} als ich den Zaun{Line} reparierte.“ Rätselhafter Tod{Line}am lichten Tag!{Line} Okkult-Fan II Die Fotos{Line} Ein Flugzeug? Ein Monster? Ein UFO? Das Foto links wurde{Line}südlich von Esthar{Line}geschossen. In der{Line}Mitte ist deutlich{Line}ein UFO abgebildet! Es ist kein Monster oder Flugobjekt, das uns{Line}bekannt ist! Vielleicht eine Esthar-Geheimwaffe?{Line}Einwohner berichten, daß dieses Objekt auftaucht,{Line}wenn Morbols eine hohe Geburtsrate aufweisen. Okkult-Fan III Die Dämonenwelt{Line} Die Legende einer G.F.!! Das linke Foto zeigt einen{Line}Ring, womit man in der Lage{Line}sein soll, eine unbekannte{Line}G.F. herbeizubeschwören.{Line}Dieser Ring war früher in{Line}Besitz eines Könighauses.{Line} Name oder Verbleib dieses Ringes ist zur Zeit{Line}unbekannt. Eine Legende besagt, daß man 666{Line}Items benötigt, um diese geheimnisvolle G.F.{Line}zu beschwören.{Line} Okkult-Fan IV Die News!{Line}Die Wahrheit über das UFO?? Hier, das Resultat unserer{Line}Nachforschungen! Ist es ein{Line}Dämon, der hier abgebildet{Line}ist!? (Bild links).{Line} Oder handelt es{Line}sich hierbei um{Line}Außerirdische!?{Line} Beide Theorien können leider nicht{Line}bewiesen werden. Tatsache ist, die{Line}Opfer besaßen alle ZU-Heiltränke.{Line}
Statusanzeige Kampfführung 1/8 Im Kampfmodus wird ein Fenster mit{Line}dem Charakternamen, dem aktuellen{Line}HP-Wert und der ATB-Leiste angezeigt.{Line}Sobald eine ATB-Leiste voll ist, kann{Line}der jeweilige Charakter zuschlagen.{Line} Befehlsfenster Kampfführung 2/8 Ist die ATB-Leiste voll,{Line}erscheint das Befehlsmenü.{Line}Hier werden die verfügbaren{Line}Befehle aufgelistet. Mit{Line}Richtungstaste, auswählen{Line}und mit {Key Confirm} bestätigen.{Line}{Key x3B} pausiert den Kampf und{Line}zeigt den Hilfstext zum{Line}ausgewählten Befehl an. Anwenden von Zauber Kampfführung 3/8 Wenn man {Color Blue}Zauber{Color White} wählt, erscheint{Line}eine Liste der verfügbaren Zauber.{Line}Die Anzahl der gelagerten Zauber{Line}wird neben dem Namen angegeben.{Line} Anwenden von Items Kampfführung 4/8 Wenn man {Color Blue}Item{Color White} wählt, erscheint{Line}eine Liste der verfügbaren Items.{Line}Genau wie bei Zauber, wählt man{Line}hier das Item und das Zielobjekt.{Line} Beschwören von G.F. Kampfführung 5/8 Wenn man {Color Blue}G.F.{Color White} wählt, erscheint{Line}eine Liste der verfügbaren G.F.{Line}Hier können G.F. und deren{Line}Zielobjekte ausgewählt werden. Draw Kampfführung 6/8 Mit {Color Blue}Draw{Color White} kann man Zauber von{Line}Gegnern ziehen. Zuerst wird{Line}das Zielobjekt, danach der{Line}zu ziehende Zauber aus einer{Line}Liste ausgewählt. Jetzt kann{Line} Spezial-Technik Kampfführung 7/8 Wenn sich ein Charakter in Gefahr{Line}befindet, erscheint neben {Color Blue}Angriff{Color White}{Line}manchmal ein {Key Arrow_Right}. Wenn man dabei{Line}die Richtungstaste nach rechts{Line}drückt, erscheint ein weiterer{Line}Befehl, z.B. {Color Blue}Multi{Color White}. Dieser Befehl{Line}nennt sich Spezial-Technik, und{Line}unterscheidet sich von Charakter{Line}zu Charakter. Sonstiges Kampfführung 8/8 {Line}·{Key RotateLeft} bei der Zielauswahl drücken, um das{Line} Ziel aus einem Hilfsfenster auszuwählen.{Line}·{Key EscapeLeft} und {Key EscapeRight} gedrückt halten, um während{Line}eines Kampfes die Flucht zu ergreifen.{Line}Es gibt allerdings auch Gegner wie z.B.{Line}Bosse, vor denen man nicht fliehen kann.{Line}·Sobald man einem Gegner Schaden zugefügt{Line}hat, erhält man Erfahrungspunkte, auch{Line}wenn man danach flüchtet. Das kleine Icon {Key JunctionSYM}{Line}bedeutet, daß dieser{Line}Zauber mit einem{Line}Parameter gekoppelt{Line}wurde.{Line} Die Zahl neben den{Line}Items zeigt an,{Line}wieviele Items die{Line}Truppe insgesamt{Line}besitzt.{Line} Die Zahl neben den{Line}Namen zeigt die{Line}derzeitigen HP{Line}der jeweiligen{Line}G.F. an. man ihn {Color Blue}Lagern{Color White}{Line}oder mit {Color Blue}Zaubern{Color White}{Line}auf der Stelle{Line}anwenden.
Einleitung Spielregeln 1/13 Dieses Spiel entstand, als{Line}der Magier Oran Regeln{Line}zu den Wahrsagerkarten{Line}entwickelt hatte.{Line}Danach wurde dieses Spiel{Line}von Soldaten verbreitet.{Line}Anfangs gab es nur eine sehr begrenzte Anzahl an Bildmotiven. Mit der{Line}Verbreitung jedoch, wurden weltweit neue Motive{Line}und Regeln entwickelt. Die Karten Spielregeln 2/13 1·BILDMOTIV{Line}2·ZAHLEN{Line} Die 4 Ziffern zeigen die{Line} Angriffswerte an.{Line} (1:Schwach bis A:Stark){Line}3·ELEMENTE{Line} Je nach Regel werden{Line} auch die Elemente im{Line} Spiel eingesetzt.{Line} Spielbrett Spielregeln 3/13 1·SPIELBRETT{Line} Hier werden die Karten{Line} abwechselnd gelegt.{Line}2·ELEMENTE{Line} Bei manchen Regeln{Line} werden Elemente auf{Line} dem Brett angezeigt.{Line} Grundregeln Spielregeln 4/13 Jede Seite legt{Line}abwechselnd 1 Karte.{Line}Es gewinnt immer die{Line}mit der größeren Zahl.{Line}Die andere Karte wird{Line}umgedreht. Wer nach{Line}9 gelegten Karten die{Line}meisten besitzt,{Line}gewinnt das Spiel. Hilfe während des{Line}Spiels per {Key Menu} Kartenauswahl Spielregeln 5/13 Vor dem Spiel wählt jeder{Line}Spieler 5 Spielkarten aus.{Line}Man beachte dabei die{Line}Zahlen und die Elemente.{Line}{Line}1·Kartenname{Line}2·Anzahl der Karten{Line}3·Seitennummer{Line}4·Ausgewählte Karte{Line} SAME Spielregeln 6/13 Bei der {Color Blue}Same{Color White}-Regel werden{Line}Karten umgedreht, wenn{Line}die Zahlen an mindestens{Line}2 Kanten die selben Werte{Line}aufweisen. Im linken{Line}Beispiel sind die Zahlen{Line}an 2 Kanten identisch.{Line}Die beiden roten Karten{Line}werden umgedreht.{Line} PLUS Spielregeln 7/13 Bei der {Color Blue}Plus{Color White}-Regel werden{Line}Karten umgedreht, wenn{Line}die Summe der Zahlenwerte{Line}an mindestens 2 Kanten{Line}identisch sind. Im linken{Line}Beispiel beträgt die Summe{Line}oben (3+4) und links (5+2){Line}jeweils 7. Die beiden roten{Line}Karten werden umgedreht. COMBO Spielregeln 8/13 Die {Color Blue}Combo{Color White}-Regel ruft eine{Line}Art Kettenreaktion hervor.{Line}In diesem Beispiel wurden{Line}zuvor durch die {Color Blue}Plus{Color White}-Regel{Line}die beiden blauen Karten{Line}umgedreht. Da jetzt die{Line}rechte blaue Karte einen{Line}höheren Wert aufweist,{Line}wird die rote umgedreht. Sonderregel WALL-SAME Spielregeln 9/13 Die {Color Blue}Wall-Same{Color White}-Regel ist{Line}fast identisch mit der{Line}{Color Blue}Same{Color White}-Regel.{Line}Allerdings dienen hierbei{Line}die Brettkanten ebenso{Line}als Karten. Dabei werden{Line}den 4 Brettkanten jeweils{Line}der Zahlenwert 〖A〗{Line}zugeordnet.{Line} Sonderregel ELEMENT Spielregeln 10/13 Durch die {Color Blue}Element{Color White}-Regel{Line}verändern sich die{Line}Zahlen auf den Karten.{Line}Wenn das Kartenelement{Line}und das Brettelement{Line}übereinstimmen, werden{Line}alle Zahlenwerte um 1{Line}vergrößert, andernfalls{Line}um 1 verringert.{Line} Sonstige Sonderregeln Spielregeln 11/13 {Color Blue}Open{Color White}{Line} Das Spiel wird mit offenen Karten gespielt.{Line}{Color Blue}Random-Hand{Color White}{Line} Die Spielkarten werden zufällig ausgewählt.{Line}{Color Blue}Suddendeath{Color White}{Line} Das Spiel wird fortgesetzt, bis einer gewinnt.{Line} Tauschregeln Spielregeln 12/13 Nach einem Spiel findet ein Tausch von{Line}Spielkarten statt. Im Allgemeinen wird{Line}die Tauschregel {Color Blue}One{Color White} angewendet.{Line}Der Gewinner bekommt {Color Blue}eine{Color White} Karte des{Line}Gegners. Es gibt allerdings auch andere{Line}Tauschregeln, die sich alle voneinander{Line}unterscheiden.{Line}Daher sollte vor einem Spiel stets auf{Line}die aktuelle Tauschregel geachtet werden. Spezielle Tauschregeln Spielregeln 13/13 {Color Blue}Direct{Color White}{Line} Jeder Spieler bekommt alle Karten,{Line} die er im Spiel umgedreht hat.{Line}{Color Blue}Diff{Color White}{Line} Der Gewinner bekommt die Anzahl an Karten,{Line} wie die Differenz aus dem Spielstand ergibt.{Line}{Color Blue}Full{Color White}{Line} Der Gewinner bekommt alle Karten des{Line} Gegners.{Line} Elemente Die Icons 1/4 {Key Element_Fire} Hitze{Line}{Key Element_Ice} Kälte{Line}{Key Element_Thunder} Donner{Line}{Key Element_Earth} Erde{Line}{Key Element_Poison} Gift{Line}{Key Element_Wind} Wind{Line}{Key Element_Water} Wasser{Line}{Key Element_Holy} Holy{Line} Zustände Die Icons 2/4 {Key Status_Deathex} Tod{Line}{Key Status_Poisonex} Gift{Line}{Key Status_Petrifyex} Stein{Line}{Key Status_Darknessex} Blind{Line}{Key Status_Silenceex} Schweigen{Line}{Key Status_Berserkex} Tobsucht{Line}{Key Status_Zombieex} Zombie{Line}{Key Status_Sleep} Schlaf{Line} {Key Status_Slow} Gemach{Line}{Key Status_Stop} Stop{Line}{Key Status_Curse} Fluch{Line}{Key Status_Confuse} Konfus{Line}{Key Status_Drain} Saugen{Line} Statuswerte Die Icons 3/4 HP{Line}Stärke{Line}Körper{Line}Magie{Line}Geist{Line}Geschick{Line}Reflex{Line}Glück{Line}Treffer{Line} Element-Angriff{Line}Element-Abwehr{Line}Zustands-Angriff{Line}Zustands-Abwehr Ability-Typen Die Icons 4/4 {Key Ability_Junction} Kopplungs-Abilitys{Line}{Key Ability_Command} Befehls-Abilitys{Line}{Key Ability_Character2} Charakter-Abilitys{Line}{Key Ability_Party} Truppen-Abilitys{Line}{Key Ability_GF} G.F.-Abilitys{Line}{Key Ability_Menu} Menü-Abilitys{Line}
Mog, der Mogry-Kid, sucht{Line}Freunde, mit denen er auf{Line}Schatzsuche gehen kann.{Line}Niemand will aber mit auf{Line}den 〖Bösen Berg〗.{Line}Seine Freunde sagen:{Line}”Es ist zu gefährlich!“{Line} Mog jedoch, träumt nur noch von dem Schatz.{Line}Niemand kann ihn jetzt mehr aufhalten! Er entschließt sich nun dazu,{Line}ganz alleine dort hinzugehen.{Line}Zwei Tage vergehen......{Line}Drei Tage vergehen......{Line}Aber Mog ist immer noch nicht{Line}zurück. Moomba und Kaktor{Line}stellen sich vor, wie Mog von{Line} einem bösen hungrigen Dämonenkönig gegrillt wird.{Line}”Wir rufen Chocobo-Kid und retten Mog!“{Line} Moomba sagt, ”Ich kann Waffen finden!“{Line}Kaktor sagt, ”Ich kann Items finden!“{Line}...aber Chocobo-Kid mit Angelhaken und Fernseher? �� {Color Blue}Was ist ein Auto-RPG?{Color White} 1/8{Line}〖Chocobo World〗 ist ein 〖Auto-RPG〗.{Line}Wie das Wort 〖Auto〗 schon sagt, läuft dieses{Line}Spiel ganz von alleine! Dabei steht 〖RPG〗 für{Line}〖Roll Playing Game〗 oder zu Deutsch,{Line}〖Rollenspiel〗. Bei diesem Auto-RPG geht die{Line}Geschichte auch ohne die Einwirkung des{Line}Spielers weiter. Aber keine Sorge! Im 〖WAIT〗-{Line}Modus wartet Chocobo-Kid brav auf deine Befehle. � {Color Blue}Die Steuerung{Color White} 2/8{Line}{Color Green}Der Laufmodus{Color White}{Line}2, 3, 4, 5: Richtungsänderung{Line}{Color Green}Das Menü{Color White}{Line}1: Zurück zum Laufmodus{Line}2,3: Auswahl der Menüoption{Line}4,5: Seite blättern{Line}{Color Green}Der Kampf{Color White}{Line}4,5: Abwechselnd drücken{Line} � {Color Blue}Der Laufmodus{Color White} 3/8{Line}1: Das Spiel setzt sich im Laufmodus{Line} fort. Du steuerst Chocobo-Kid.{Line}2: Er macht eine Pause, wenn sein HP{Line} nicht voll ist.{Line}3: Öko-Modus. Chocobo-Kid setzt sein{Line} Abenteuer automatisch fort.{Line}4: Ein Event findet statt!{Line} ���� {Color Blue}Der Eventmodus{Color White} 4/8{Line}1: Kaktor hat ein Item gefunden{Line}2: Gefundene Items{Line}3: Moomba hat eine Waffe gefunden{Line}4: Such dir eine Waffe aus{Line}5: Kampfsequenz{Line}6: Wo Mog gerade sein mag......?{Line}7: WAIT ON: Selbst steuern{Line} WAIT OFF: Auto-RPG aktiviert!{Line} ����� {Color Blue}Die Kampfsequenz{Color White} 5/8{Line}1: Niederlage, wenn der HP auf 0 sinkt.{Line}2: ATB: Bei 0 kannst du angreifen.{Line} Links/Rechts für Schnellangriff.{Line}3: Wenn du Mog gefunden und ihn{Line} im Menü (4) auf STAND BY gestellt{Line} hast, hilft er Chocobo-Kid.{Line}5: Beim Sieg erhälst du Zaubersteine.{Line} Bei einem Bingo steigt dein Level.{Line} �� {Color Blue}Die Landkarte{Color White} 6/8{Line}1: Landkarte: Ein Punkt ist ein Event.{Line} Der blinkende Punkt ist Chocobo-Kid.{Line} Punkte: Hier passieren Events!{Line}2: Laufrichtung mit Oben/Unten.{Line}3: Der Level deines Chocobo-Kids.{Line}4: Uhrzeit auf der Chocobo World.{Line}5: Mit Oben/Unten, Gangart wählen.{Line} Ziffer: Der Aufmerksamkeitslevel.{Line} ���� {Color Blue}Die Status-Anzeige{Color White} 7/8{Line}1: Waffenstärke: Eine Ziffer zeigt den{Line} Schaden an, der anerichtet wird.{Line}2: Level des Chocobo-Kids.{Line}3: Derzeitiger/Maximaler HP-Wert.{Line}4: ID des Chocobo-Kids.{Line}5: Gefundene Items. Was für welche{Line} das sind siehst du, wenn du{Line} wieder in FF�� bist.{Line} � {Color Blue}Infrarotverbindung{Color White} 8/8{Line}1: Neutralposition.{Line}2: Empfänger wählen.{Line}3: Versender wählen.{Line}4: Die Kampfsequenz.{Line} Rechts steht dein Chocobo-Kid.{Line}5: Der Sieger kann die Gegner-ID{Line} übernehmen. Man kann die eigene{Line} ID mit dem Gegner tauschen.{Line} � �� {Color Blue}ChocoboWorld{Color White} 8/8{Line} 1: Mit {Color Blue}Unterwegs{Color White} verläßt der{Line} Chocobo FF�� und beginnt{Line} sein Abenteuer.{Line}2: Mit {Color Blue}Nach Hause{Color White} kehrt der{Line} Chocobo nach FF�� zurück.{Line}3: Mit {Color Blue}Neu{Color White} wird das Spiel{Line} neu gestartet.{Line}4: {Color Blue}Anleitung{Color White}: Du liest sie gerade!{Line}
{Line}Hier wird die schriftliche SEED-Prüfung abgehalten.{Line}Wollen Sie an der Level {Dialog CurrentValue}-Prüfung teilnehmen?{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Line}Hier wird die schriftliche SEED-Prüfung abgehalten.{Line}Sie sind auf Level {Dialog Number}.{Line}{Line}Wollen Sie an der Level {Dialog CurrentValue}-Prüfung teilnehmen?{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Line}Sie haben 100 von 100 Punkten erreicht.{Line}Damit haben Sie die Level {Dialog Number}-Prüfung {Color Red}bestanden!!!{Color White}{Line}Ihr SEED-Level ist jetzt auf {Dialog SelectedMagic}.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Beenden {Line}Sie haben 100 von 100 Punkten erreicht.{Line}Damit haben Sie die Level {Dialog Number}-Prüfung bestanden!!!{Line}Ihr SEED-Level ist bereits auf {Dialog SelectedMagic}{Line}und steigt nicht mehr.{Line}{Line} {Option x20}Beenden{Line} {Line}Sie haben {Dialog Number} von 100 Punkten erreicht.{Line}Leider sind Sie durchgefallen.{Line}Bereiten Sie sich bitte sorgfältiger{Line}vor. Viel Glück beim nächsten Mal.{Line}{Line} {Option x20}Beenden {Line}Ihr TEST-Level ist bereits auf 30.{Line}Sie können daher an keiner Prüfung{Line}mehr teilnehmen.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Zurück. {Line}Ihr SEED-Level ist bereits auf {Dialog SelectedMagic}.{Line}Das ist der höchste SEED-Rang.{Line}Wollen Sie trotzdem teilnehmen?{Line}{Line}{Line} {Option x20}Trotzdem teilnehmen {Option x21}Lassen {Line}Wirklich?{Line}{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Gelogen {Option x21}Klar {Line}Nachtest bestanden! Level {Dialog Number} beherrschen Sie{Line}perfekt!!{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ende{Line} {Line}{Dialog Number} von 100 Punkten...Sie haben sich verschlechtert.{Line}{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ende {Line}Der Level von {Char Squall} ist auf {Dialog Number}. Daher können{Line}Sie nicht an einem Prüfungslevel, der höher{Line}ist als {Dialog CurrentValue}, teilnehmen.{Line}Kommen Sie wieder, wenn Ihr Level gestiegen ist.{Line}{Line} {Option x20}Ende
Frage 1{Line}{Line}Mit 〖Draw〗 kann man Zauber vom Gegner ziehen.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 2{Line}{Line}〖G.F.〗 bedeutet 〖GARDEN FIGHTER〗.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 3{Line}{Line}Es gibt insgesamt 8 Elemente.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 4{Line}{Line}Je höher der 〖Stärke〗-Wert, destostärker der{Line}konventionelle Angriff.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 5{Line}{Line}〖HP-K〗 ist eine Kopplungs-Ability.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 6{Line}{Line}Welche Abilitys eine G.F. erlernt, ist dem Zufall{Line}überlassen.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 7{Line}{Line}Durch Zaubern wird MP verbraucht.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 8{Line}{Line}Der Name der G.F. kann frei bestimmt werden.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 9{Line}{Line}Die Charaktere können Rüstungen tragen.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 10{Line}{Line}G.F. Der 〖G.F.-Level〗 steigt durch AP.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein
Frage 1{Line}{Line}Der 〖Körper〗 steigt durch Zauber-Kopplung.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 2{Line}{Line}{Char Squall} benutzt ein Gauntlet als Waffe.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 3{Line}{Line}Die gezogenen Zauber können gelagert werden.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 4{Line}{Line}Im 〖Gift-Zustand〗 wird ein Charakter nur dann{Line}verletzt, wenn er sich auf irgendeiner Weise bewegt.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 5{Line}{Line}〖Konfus〗 kann durch konventionelle Angriffe geheilt{Line}werden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 6{Line}{Line}{Char Squall} beherrscht den Kampfsport als{Line}Spezial-Technik.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 7{Line}{Line}Um 〖Zauber〗 zu koppeln, muß die entsprechende{Line}Ability erlernt werden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 8{Line}{Line}{Key Ability_Junction} steht für Kopplungs-Ability.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 9{Line}{Line}Die 8 Elemente sind: Hitze·Kälte·Erde·Donner·Gift·{Line}Wind·Schatten·Holy.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 10{Line}{Line}Monster besitzen nur eine begrenzte Anzahl an{Line}Zauber, die man ziehen kann.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein
{Next}Frage 1{Line}{Line}Die G.F. werden mit 〖Potion〗 geheilt.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 2{Line}{Line}Zauber können nur während eines Kampfes gezogen{Line}werden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 3{Line}{Line}Selphie benutzt ein Nunchaku als Waffe.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 4{Line}{Line}Zum Aufrüsten von Waffen, benötigt man nur Geld.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 5{Line}{Line}Derjenige, der den Gegner beseitigt hat, erhält die{Line}meisten Erfahrungspunkte.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 6{Line}{Line}Je höher der G.F.-Level, desto stärker der Angriff.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 7{Line}{Line}{Key Ability_Command} steht für 〖Befehls-Ability〗.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 8{Line}{Line}Bis zu 5 Charakter- und Truppen-Abilitys können{Line}mit einem Charakter gekoppelt werden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 9{Line}{Line}〖Befehls-Abilitys〗 müssen vor dem Gebrauch{Line}gekoppelt werden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 10{Line}{Line}〖AP〗 steht für 〖Aktionspunkte〗.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein
{Next}Frage 1{Line}{Line}Nur {Char Squall} kann eine Gun-Blade benutzen.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 2{Line}{Line}Mit Zauber kann man sogar seine eigene Truppe{Line}angreifen.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 3{Line}{Line}Durch bestimmte Abilitys kann man aus Items{Line}Zauber herstellen.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 4{Line}{Line}Je höher der 〖Körper〗-Wert, desto besser die{Line}Abwehr.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 5{Line}{Line}〖Blauen Zauber〗 kann man lernen, wenn der Gegner{Line}den entsprechenden Zauber anwendet.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 6{Line}{Line}〖Gift〗 wird durch 〖Anti-Z〗 geheilt.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 7{Line}{Line}Wenn ein kampfunfähiger Charakter belebt wird,{Line}werden gleichzeitig auch alle übrigen unnatürlichen{Line}Zustände kuriert.{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 8{Line}{Line}In der 〖Übungshalle〗 des Balamb-Garden lebt ein{Line}Monster namens 〖Archeodinos〗.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 9{Line}{Line}Die Gun-Blade von {Char Squall} wird durch das{Line}Drücken von {Key EscapeLeft} stärker.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 10{Line}{Line}Bis zu 255 Zaubereinheiten können gelagert werden.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein
{Next}Frage 1{Line}{Line}{Key Ability_Character2} steht für 〖Truppen-Ability〗.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 2{Line}{Line}Man kann durch Draw, Zauber von einem anderen{Line}Charakter ziehen.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 3{Line}{Line}Der Spielstand kann immer und überall gespeichert{Line}werden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 4{Line}{Line}Wenn die G.F. eine bestimmte Ability hinzulernt,{Line}kann eine neue Ability in der Auswahl erscheinen,{Line}die anschließend erlernt werden kann. {Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 5{Line}{Line}〖Charakter-Abilitys〗 werden erst dann wirksam,{Line}wenn sie mit einem Charakter gekoppelt werden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 6{Line}{Line}Je höher der 〖Geschick〗-Wert, desto öfter wird die{Line}Spezial-Technik verfügbar.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 7{Line}{Line}Abilitys werden erst durch das Sammeln von{Line}Erfahrungspunkten erlernt.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 8{Line}{Line}Im 〖Zombie〗-Zustand ist man schwach gegen Holy.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 9{Line}{Line}Bei 〖konventionellen Angriffen〗, wird der Gegner{Line}durch Waffen wie Schwerter oder Nunchakus direkt{Line}angegriffen.{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 10{Line}{Line}Das 〖Eisenrohr〗 kann man vom 〖Wendigo〗 klauen.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein
Frage 1{Line}{Line}Xell benutzt Handschuhe als Waffe.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 2{Line}{Line}Auch im 〖Schweig〗-Zustand können G.F. beschwört{Line}werden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 3{Line}{Line}�d kann die Ability 〖Hitze-Zauber〗{Line}erlernen.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 4{Line}{Line}Auch wenn ein Charakter mehrere G.F. koppelt, die{Line}die gleichen Abilitys besitzen, ändert sich die{Line}Gesamtwirkung nicht.{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 5{Line}{Line}Alle unnatürlichen Zustände werden nach dem Kampf{Line}automatisch kuriert.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 6{Line}{Line}Die Befehle 〖Angriff〗 und 〖Draw〗 können auch ohne{Line}G.F.-Kopplung eingesetzt werden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 7{Line}{Line}Wenn man die Gun-Blade von {Char Squall} auf{Line}Automatik stellt, muß man nicht mehr {Key RotateRight} drücken.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 8{Line}{Line}Der 〖Magie〗-Wert bestimmt die Zauberkraft eines{Line}Charakters.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 9{Line}{Line}Wenn man Zauber durch 〖Optimal〗 koppelt, gibt es{Line}nur zwei Möglichkeiten: Schwerpunkt Stärke oder{Line}Magie.{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 10{Line}{Line}〖Gratt〗 benutzt den ZU-Angriff 〖Schlaf〗.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein
Frage 1{Line}{Line}Je höher der 〖Reflex〗-Wert, desto höher die{Line}Wahrscheinlichkeit, daß man Angriffen ausweicht.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 2{Line}{Line}Wenn ein Gegner 〖Hitze〗 absorbieren kann, wird er{Line}durch 〖Feuer〗-Zauber geheilt.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 3{Line}{Line}Welches Multi {Char Squall} anwendet, hängt von seiner{Line}Gun-Blade ab.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 4{Line}{Line}Der 〖Hitze-Wandler〗 erzeugt 5⨯ 〖Feuer〗 aus einem{Line}〖Zaubersplitter〗.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 5{Line}{Line}Bei Kartenspielen existieren Sonderkarten, die es{Line}nur einmal auf der Welt gibt.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 6{Line}{Line}〖Buel〗 benutzt 〖Feuer〗.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 7{Line}{Line}Der 〖Geist〗-Wert ist nur für den Zauber 〖Konfu〗{Line}wichtig. Je höher der Wert, desto effektiver der{Line}Zauber.{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 8{Line}{Line}Von 〖Heulechsen〗 bekommt man 〖Schrauben〗.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 9{Line}{Line}Je höher der 〖Charakterlevel〗, desto höher der{Line}〖Level des Gegners〗.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 10{Line}{Line}Wenn man im Welt-Modus langsam geht, erscheinen{Line}keine Gegner.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein
{Next}Frage 1{Line}{Line}Die 〖Galbadia-Soldaten〗 benutzen keine Zauber.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 2{Line}{Line}Die Waffen werden durch Aufrüsten beim{Line}Schrotthändler stärker.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 3{Line}{Line}{Key Ability_Party} steht für Charakter-Ability.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 4{Line}{Line}Wenn man 〖Gemach〗 im 〖Hast-Zustand〗 benutzt,{Line}erlischt die 〖Hast〗-Wirkung.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 5{Line}{Line}In den Wäldern sind mehr Gegner als auf den{Line}Feldern.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 6{Line}{Line}Wenn die 〖EL-Abwehr〗 mehr als 100% beträgt,{Line}werden entsprechende 〖EL-Angriffe〗 absorbiert.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 7{Line}{Line}Einen 〖Garden〗 gibt es nur in Balamb.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 8{Line}{Line}In der 〖Feuer-Grotte〗 tauchen keine 〖Bomber〗 auf.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 9{Line}{Line}Jede G.F. erlernt unterschiedliche Abilitys.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 10{Line}{Line}Der Schrotthändler verkauft Waffen.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein
{Next}Frage 1{Line}{Line}Die gezogenen G.F. können sofort beschwört werden,{Line}ohne daß man sie erst einmal lagern muß.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 2{Line}{Line}{Key Ability_Menu} steht für Menü-Ability.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 3{Line}{Line}Bei Selphies 〖Tombola〗 erscheinen nur die Zauber,{Line}die Selphie besitzt.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 4{Line}{Line}Wenn das Freundschaftsverhältnis zu einer G.F.{Line}zu schlecht ist, kann es passieren, daß die G.F.{Line}verschwindet.{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 5{Line}{Line}Die Truppen-Ability kann auch ohne Kopplungen{Line}eingesetzt werden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 6{Line}{Line}Wenn man kampfunfähige G.F. für eine Weile{Line}ignoriert, gehen sie für immer verloren.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 7{Line}{Line}Aus einer 〖Spitzen Kralle〗 entstehen{Line}5 〖Stahl-Munition〗.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 8{Line}{Line}Ein unnatürlicher Zustand wird auch durch die{Line}Beseitigung des betreffenden Gegners kuriert.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 9{Line}{Line}Wenn der Level eines Gegners steigt, verwenden{Line}sie auch neue Techniken.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 10{Line}{Line}Im 〖Gift-Zustand〗 nimmt ein Charakter Schaden{Line}nach jeder Aktion.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein
Frage 1{Line}{Line}Durch 〖Konfu〗 wird der Betroffene in den{Line}〖Konfus〗-Zustand versetzt.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 2{Line}{Line}Eine 〖Potion〗 heilt 100 HP.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 3{Line}{Line}Quistis benutzt ein Zauberschwert als Waffe.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 4{Line}{Line}〖ATB〗 steht für ABILITY TONE BLACK.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 5{Line}{Line}Im 〖Zombie-Zustand〗 wird man schwach gegen{Line}〖Hitze〗.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 6{Line}{Line}Der 〖Item-Wandler〗 verwandelt 〖Heilwasser〗 in{Line}1 〖Zelt〗.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 7{Line}{Line}Die Erfahrungspunkte werden nach dem Kampf{Line}immer gleichmäßig verteilt.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 8{Line}{Line}〖Blende〗 saugt das Gehirn des Gegners auf und{Line}macht ihn kampfunfähig.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 9{Line}{Line}〖Stein〗 wird durch Medica bzw. Goldene Nadel{Line}kuriert.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 10{Line}{Line}〖Schlaf〗 kann nicht kuriert werden.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein
Frage 1{Line}{Line}Die HP eines G.F. regeneriert sich beim Gehen.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 2{Line}{Line}Wenn der Befehl 〖Draw〗 nicht gekoppelt ist,{Line}können 〖Draw-Punkte〗 nicht benutzt werden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 3{Line}{Line}Durch eine 〖Finishing-Blow〗 stirbt der Gegner{Line}100%ig.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 4{Line}{Line}�e kann die Ability 〖Behandeln〗{Line}erlernen.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 5{Line}{Line}Ein Charakter kann mehrere G.F. koppeln.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 6{Line}{Line}〖Adamantine〗 bekommt man nur von einem{Line}〖Adaman Taimai mit Level 10〗.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 7{Line}{Line}Sowohl Zauber als auch Items, können in beliebiger{Line}Reihenfolge angeordnet werden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 8{Line}{Line}�c kann gleich zu Beginn das{Line}〖Todesurteil〗 erlernen.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 9{Line}{Line}〖Saugen〗 saugt die HP des Gegners ab, aber nicht{Line}die von einem Charakter.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 10{Line}{Line}〖Heil-Zauber〗 richten Schaden bei untoten Gegnern{Line}an.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein
{Next}Frage 1{Line}{Line}Esansuci absorbiert 〖Erd-Elemente〗.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 2{Line}{Line}Der Lebens-Wandler erzeugt aus 〖Heilwasser〗{Line}20 〖Vitra〗.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 3{Line}{Line}Auch ein kampfunfähiger Charakter bekommt nach{Line}einem Kampf Erfahrungspunkte.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 4{Line}{Line}G.F. können nur bei Kämpfen bzw.{Line}durch Draw von Gegnern gezogen werden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 5{Line}{Line}Pro Draw (Lagern) können maximal nur{Line}9 Zaubereinheiten gelagert werden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 6{Line}{Line}Von einem Grande Arlo kann man 〖Spitze Krallen〗{Line}rauben.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 7{Line}{Line}Um das Menü während des Kampfes auszublenden,{Line}muß man {Key x38} gedrückt halten.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 8{Line}{Line}Bei 〖Schweigen〗 werden nur die Befehle 〖G.F.〗 und{Line}〖Zauber〗 deaktiviert.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 9{Line}{Line}〖Analyse〗 kann man auch auf eigene Charaktere{Line}anwenden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 10{Line}{Line}Wenn die 〖Gift-Abwehr〗 100% beträgt, nimmt der{Line}Charakter keinen Schaden durch Giftangriffe.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein
Frage 1{Line}{Line}Auch bei Flucht, bekommt man Erfahrungspunkte,{Line}wenn man mindestens einen Gegner angegriffen hat.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 2{Line}{Line}Von einem 〖Chimära〗 können 〖Blaue Zähne〗 geraubt{Line}werden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 3{Line}{Line}Solange eine G.F.-Ability nicht gekoppelt ist,{Line}bewirkt sie nichts.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 4{Line}{Line}An jedem Draw-Punkt kann man nur einmal einen{Line}Zauber ziehen.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 5{Line}{Line}Die G.F. �b kann auch ohne Items die{Line}Ability 〖Karten-Wandler〗 erlernen.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 6{Line}{Line}Wenn 〖Draw〗 zu oft fehlschlägt, ist diese Ability{Line}für eine Weile nicht verfügbar.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 7{Line}{Line}Wenn eine G.F. kampfunfähig wird, verschlechtert{Line}sich das Verhältnis zum gekoppelten Charakter.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 8{Line}{Line}Man kann vor jedem Gegner flüchten.{Line}Es ist nur eine Frage des Timings.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 9{Line}{Line}Die Gun-Blade von {Char Squall} verbraucht Munition.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 10{Line}{Line}Wenn man 〖Hitze-Monster〗 angreift, kontert er{Line}stets mit 〖Hitze-Angriffen〗.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein
Frage 1{Line}{Line}Es gibt G.F., die man von Gegnern ziehen kann.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 2{Line}{Line}Der Multi von {Char Squall} wird in Gefahrensituationen{Line}stärker.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 3{Line}{Line}Je höher der 〖Treffer〗-Wert, desto höher die{Line}Trefferquote. Die Wahrscheinlichkeit hängt aber{Line}auch vom 〖Reflex〗-Wert des Gegners ab.{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 4{Line}{Line}Es gibt Items, die das Freundschaftsverhältnis{Line}zu G.F. verändert.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 5{Line}{Line}Durch 〖Shell〗 wird die Zauberabwehr vervierfacht.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 6{Line}{Line}Es gibt ein Monster namens 〖Belhel Melhel〗.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 7{Line}{Line}Wenn keine G.F. gekoppelt und keine Befehls-Abilitys{Line}eingesetzt wurden, kann im Kampf nur 〖Angriff〗{Line}ausgeführt werden.{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 8{Line}{Line}Wenn ein Gegner durch konventionelle Angriffe{Line}beseitigt wird, erhält man mehr Erfahrungspunkte{Line}als durch Zauber.{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 9{Line}{Line}〖Beschützen〗 deckt nur einen nebenstehende{Line}Charakter ab.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 10{Line}{Line}〖Anfeuern〗 ist am effektivsten, wenn man {Key Cards}{Line}gedrückt hält.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein
Frage 1{Line}{Line}Je öfter man G.F. beschwört, desto besser die{Line}Freundschaft.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 2{Line}{Line}Ein Charakter kann nur eine begrenzte Anzahl an{Line}Zauber lagern.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 3{Line}{Line}Focarols 〖Sandsturm〗 ist ein 〖Wind-Angriff〗.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 4{Line}{Line}Ein Zauber, der durch 〖Reflek〗 reflektiert wurde,{Line}kann nochmals durch 〖Reflek〗 zurückgestrahlt{Line}werden.{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 5{Line}{Line}Ein Charakter im 〖Konfus〗-Zustand, greift niemals{Line}sich selbst an.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 6{Line}{Line}Durch bestimmte Abilitys kann ein 〖Polarwind〗 in{Line}〖Eis〗 verwandelt werden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 7{Line}{Line}�k kann die Ability 〖Geschick-Bonus〗{Line}lernen.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 8{Line}{Line}Beim 〖Schweigen〗 wird Zauber auch im Menü{Line}versiegelt.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 9{Line}{Line}Das 〖Echo-Kraut〗 hilft gegen Versteinerung.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 10{Line}{Line}Wenn 〖Schweigen〗 während der G.F.-Beschwörung{Line}eintritt, wird der Vorgang abgebrochen.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein
Frage 1{Line}{Line}Je weniger HP, desto häufiger sind{Line}Spezial-Techniken verfügbar.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 2{Line}{Line}Man kann bis zu 3 Zauber mit〖EL-Abwehr〗 koppeln,{Line}wenn man 〖EL-Abwehr-K〗 und 〖EL-Abwehr-K ⨯2〗{Line}besitzt.{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 3{Line}{Line}Im Kopplungs-Menü gibt es ein Befehl, mit dem nur{Line}die G.F., und nicht die Zauber gelöst werden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 4{Line}{Line}Auch wenn ein 〖ZU-Angriff〗 100% beträgt, gibt es{Line}Gegner, die gegen 〖ZU-Angriffe〗 immun sind.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 5{Line}{Line}Durch mehrmaliges 〖Draw〗 kann ein Gegner{Line}irgendwann keinen Zauber mehr verwenden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 6{Line}{Line}Von 〖Beißkäfern〗 mit niedrigem Level bekommt man{Line}〖Zaubersplitter〗.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 7{Line}{Line}Mit 〖G-Mega-Potion〗 kann eine kampfunfähige G.F.{Line}belebt werden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 8{Line}{Line}Wenn alle Charaktere zu Zombie, zu Stein oder{Line}kampfunfähig werden, gilt der Kampf als verloren.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 9{Line}{Line}〖Hi-Potion〗 heilt einen Charakter um 1000 HP.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 10{Line}{Line}Es gibt eine Ability namens 〖Schritt-Gil〗.{Line}Dabei bekommt die Truppe bei jedem Schritt 10 Gil.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein
Frage 1{Line}{Line}Durch 〖Aura〗 steigt die Wahrscheinlichkeit, daß{Line}Spezial-Techniken verfügbar werden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 2{Line}{Line}Man kann die 〖G-Potion〗 während eines Kampfes{Line}anwenden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 3{Line}{Line}Durch 〖Medizinkunde〗 kann man zwei Heiltränke auf{Line}einmal anwenden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 4{Line}{Line}Wenn {Char Squall} seinen Multi präzise ausführt,{Line}steigt die Wahrscheinlichkeit daß ein 〖Finish-Blow〗{Line}angewendet wird.{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 5{Line}{Line}Durch 〖Vorsicht〗 werden Angriffe von Hinten{Line}vermieden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 6{Line}{Line}Im 〖Tobsucht-Zustand〗 werden Spezial-Techniken{Line}automatisch angewendet.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 7{Line}{Line}Man kann im Menü 〖Potion〗 auf einen Charakter im{Line}〖Zombie-Zustand〗 anwenden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 8{Line}{Line}Der Angriff der G.F. �l ist ein{Line}〖Holy-Angriff〗.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 9{Line}{Line}〖Archeodinos〗 besitzen Items mit dem Namen{Line}〖Dino-Zahn〗.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 10{Line}{Line}Im 〖Blind〗-Zustand greift der Charakter Freund wie{Line}Feind an.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein
Frage 1{Line}{Line}Man kann nur mit Hilfe der G.F. koppeln.{Line}Dabei spielt der Charakterlevel keine Rolle.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 2{Line}{Line}〖Reflek〗kann sämtliche Zauber reflektieren.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 3{Line}{Line}Es gibt insgesamt 30 verschiedene Zustände.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 4{Line}{Line}〖Zombie〗 kann durch Zauber kuriert werden.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 5{Line}{Line}In der Kampfsequenz kann durch {Key RotateLeft} das Zielobjekt{Line}über ein Menü ausgewählt werden. {Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 6{Line}{Line}Es gibt eine Ability, die man ohne G.F. erlernen kann.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 7{Line}{Line}Wendigo schwebt, bis er angegriffen wird.{Line}Danach kontert er mit Pulswellen.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 8{Line}{Line}Wenn ein Charakter schläft, wird sein HP langsam{Line}regeneriert.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 9{Line}{Line}�h ist eine G.F., die Shell und Protes auf{Line}die Truppe anwendet.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 10{Line}{Line}〖Konfu〗 hat stets Vorrang vor 〖Tobsucht〗, wenn{Line}beide Zustände gleichzeitig auftreten.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein
Frage 1{Line}{Line}Die Frage, ob man den 〖Tod〗 abwenden kann, hängt{Line}von 〖ZU-K〗 und nicht vom 〖Körper〗 ab.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 2{Line}{Line}Wenn ein Charakter im 〖Zombie-Zustand〗 von einem{Line}Zombie HP absaugt, bekommt er Schaden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 3{Line}{Line}Der 〖Cockatrice〗 greift manchmal mit{Line}Gift-Elementen an.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 4{Line}{Line}Der 〖Gott-Zustand〗 währt nur im Kampf.{Line}Er erlischt danach.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 5{Line}{Line}Die 〖Chimära〗 hat 5 Köpfe: Drachen-, Frosch-,{Line}Ziegen-,Vogel- und Löwenkopf.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 6{Line}{Line}〖Protes〗 ist nur dann effektiv, wenn der{Line}〖Körper〗-Wert mehr als 0 beträgt.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 7{Line}{Line}Je öfter man 〖Levitas〗 verwendet, desto höher{Line}schwebt der Charakter.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 8{Line}{Line}Der 〖X-ATM-092〗 ist unbesiegbar. Daher bleibt die{Line}Flucht als einzige Möglichkeit.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 9{Line}{Line}〖Stein〗 wirkt nur, wenn der 〖Geist〗-Wert des{Line}Gegners mehr als 0 beträgt.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 10{Line}{Line}Der Schrotthändler zeigt an, welche Items für die{Line}Aufrüstungen nötig sind, bzw. noch fehlen.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein
Frage 1{Line}{Line}Beim Autofahren erscheint kein Gegner.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 2{Line}{Line}Aus einem 〖Feuerzahn〗 kann man 〖Flare ⨯20〗{Line}herstellen.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 3{Line}{Line}〖Geira〗 ist ca. zwölf Meter groß.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 4{Line}{Line}Es gibt Monster, die neutral sind und keinem{Line}Element zugehören.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 5{Line}{Line}Der SEED-Level wirkt sich auf die Erfolgsquote{Line}beim Draw und Zauber aus.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 6{Line}{Line}Auch bei geringer HP bleibt die Angriffsstärke gleich.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 7{Line}{Line}Je besser das Freundschaftsverhältnis, desto{Line}schneller die Beschwörung.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 8{Line}{Line}Eine 〖Stichraupe〗 besitzt 〖Spinnennetze〗.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 9{Line}{Line}Das Koppeln von 〖Stärke+20%〗und〖Stärke+40%〗{Line}ist effektiver als das Koppeln von 〖Stärke+60%〗.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 10{Line}{Line}Die G.F. 〖�e〗 versetzt beim Angriff{Line}den Gegner in den Konfus-Zustand.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein
Frage 1{Line}{Line}Der 〖Bomber〗 benutzt Selbstzerstörung.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 2{Line}{Line}Der 〖Morbol〗 lebt im Norden Esthars.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 3{Line}{Line}Die Zeitschrift 〖Beat�em Up〗 berichtet über{Line}Kampftechniken.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 4{Line}{Line}Man kann eine G.F. von 〖El Viole〗 ziehen.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 5{Line}{Line}Wenn 〖Stop〗während der G.F.-Beschwörung eintritt,{Line}wird der Vorgang trotzdem fortgesetzt.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 6{Line}{Line}Bei der 〖Abwehr〗 beträgt der physikalische Schaden{Line}gleich null. 〖Abwehr〗 zeigt jedoch keine Wirkung{Line}gegen Zauberangriffe.{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 7{Line}{Line}Wenn man 〖Engel〗 koppelt, steigt die EL-Abwehr{Line}gegen alle Elemente.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 8{Line}{Line}Der 〖Balamb-Garden〗 besitzt eine Bücherei.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 9{Line}{Line}Der 〖Mega-Phönix〗 läßt die gesamte Teruppe{Line}auferstehen.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 10{Line}{Line}Aus der 〖Bomber-Karte〗 läßt sich 1 〖Bomberseele〗{Line}herstellen.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein
{Next}Frage 1{Line}{Line}Wenn man zuerst 〖Shell〗, dann〖Protes〗 anwendet,{Line}zeigt nur 〖Protes〗 Wirkung.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 2{Line}{Line}Wenn der 〖Glück〗-Wert zu niedrig ist, verliert man{Line}gelegentlich Gil und Items.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 3{Line}{Line}Um die 〖Hitze-Abwehr〗 zu steigern, muß man{Line}〖Kälte-Zauber〗 koppeln.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 4{Line}{Line}Wenn man 〖Reflek〗 mit 〖ZU-Abwehr〗 koppelt, steigen{Line}insgesamt 9 Werte.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 5{Line}{Line}〖Zombie〗und 〖Seuche〗 sind 〖Schatten-Zauber〗.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 6{Line}{Line}Die 〖Hi-Potion-2〗 heilt die HP um 3000 Punkte.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 7{Line}{Line}Je höher der SEED-Level, desto niedriger die{Line}Warenpreise in den Shops.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 8{Line}{Line}Das Freundschaftsverhältnis zu den G.F.{Line}verbessert sich durch die Verwendung eines{Line}Zaubers des gleichen Elements.{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 9{Line}{Line}Die 〖Hilfe-Option〗 wird stets durch neue Infos{Line}erweitert.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 10{Line}{Line}Je höher der 〖Treffer〗-Wert, desto effektiver der{Line}Draw.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein
Frage 1{Line}{Line}Aus einer 〖Mega-Pille〗 kann man 〖Mega-Pille-2〗{Line}herstellen.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 2{Line}{Line}Durch das gleichzeitige Drücken von {Key RotateRight} und {Key EscapeRight}{Line}wird die Flucht aus Kämpfen eingeleitet.{Line}Es klappt jedoch bei manchen Gegnern nicht.{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 3{Line}{Line}Die Befehls-Ability 〖Heilen〗 belebt auch einen{Line}kampfunfähigen Charakter.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 4{Line}{Line}〖Medica〗 kuriert unnatürliche Zustände, 〖Anti-Z〗{Line}kuriert Schäden durch Elemente.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 5{Line}{Line}Mit 〖Regena〗 wird die HP regeneriert, auch wenn{Line}man sich im 〖Stop-Zustand〗 befindet.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 6{Line}{Line}Bei 〖Fluch〗 kann man keine Spezial-Techniken mehr{Line}anwenden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 7{Line}{Line}Durch 〖Tobsucht〗steigt die 〖Stärke〗. Dabei wird{Line}der Befehl 〖Angriff〗 automatisch ausgeführt.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 8{Line}{Line}Es gibt eine Ability, der einen 〖Morbol-Fühler〗 in{Line}eine 〖Mega-Pille〗 verwandelt.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 9{Line}{Line}〖Levitas〗 wirkt nur für eine bestimmte Zeit.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 10{Line}{Line}Durch 〖Protes〗 verringert sich der physikalische{Line}Schaden um 50%.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein
Frage 1{Line}{Line}〖Gemach〗 kann man durch 〖Medica〗 kurieren.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 2{Line}{Line}Wenn man 〖Levitas〗 mit 〖EL-Abwehr〗 koppelt, steigt{Line}die Abwehr gegen 〖Erd-Elemente〗.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 3{Line}{Line}Die ATB läuft auch, nachdem man eine G.F.{Line}beschwört hat.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 4{Line}{Line}〖Auto-Reflek〗 versetzt einen Charakter in den{Line}〖Reflek-Zustand〗, bis er kampfunfähig wird.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 5{Line}{Line}{Key Ability_GF} steht für G.F.-Ability.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 6{Line}{Line}Eine G.F. kann nur eine begrenzte Anzahl an{Line}Abilitys erlernen.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 7{Line}{Line}Je öfter man 〖Protes〗 anwendet, desto stärker wird{Line}die Abwehr.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 8{Line}{Line}Wenn man von jemanden im 〖Gift〗-Zustand HP{Line}absaugt, wird das 〖Gift〗 mit abgesaugt.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 9{Line}{Line}Eine Waffe nutzt sich nach und nach ab.{Line}(Reparatur beim Schrotthändler möglich.){Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 10{Line}{Line}Auch wenn man im 〖Schweig〗-Zustand 〖Konfus〗 wird,{Line}kann dieser Charakter trotzdem keine Zauber{Line}anwenden.{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein
Frage 1{Line}{Line}Von einem 〖Invictus〗 kann man eine 〖Laser-Kanone〗{Line}rauben.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 2{Line}{Line}Der Angriff der G.F. �i heißt 〖Sturmflut〗.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 3{Line}{Line}Mit einem 〖Vergißmeinnnicht〗 kann eine G.F.-Ability{Line}gelöscht werden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 4{Line}{Line}Es gibt Speicher- und Draw-Punkte, die nur durch{Line}eine bestimmte Ability sichtbar werden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 5{Line}{Line}Eine G.F. erhält mehr Erfahrungspunkte, wenn man{Line}nur eine, anstatt mehrere G.F. pro Charakter{Line}koppelt.{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 6{Line}{Line}Der 〖SEED-Sold〗 wird nur im Balamb-Garden{Line}ausbezahlt.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 7{Line}{Line}Es gibt 3 arten von Wasser-Zauber: Aqua,{Line}Aqura und Aquga.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 8{Line}{Line}〖Kontern〗 wird nur durch einen gegnerischen{Line}Einzelangriff aktiviert.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 9{Line}{Line}Es gibt ein Item namens 〖Diebeshandschuh〗.{Line}Damit klappt das 〖Rauben〗 100%ig.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 10{Line}{Line}Es gibt einen Zauber mit 〖Fluch-Effekt〗, der durch{Line}Draw gezogen werden kann.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein
Frage 1{Line}{Line}Durch das Absaugen von Untoten nimmt man{Line}Schaden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 2{Line}{Line}Wenn man die Ability 〖Erstschlag〗 koppelt, ist die{Line}ATB-Leiste immer voll, auch wenn man von hinten{Line}angegriffen wird.{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 3{Line}{Line}Die Befehls-Ability 〖Schatten〗 greift den Gegner{Line}an, und versetzt ihn gleichzeitig in den{Line}〖Blind〗-Zustand.{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 4{Line}{Line}〖Holy〗 ist der einzige Zauber mit einem{Line}Holy-Element.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 5{Line}{Line}Auch G.F., die nicht gekoppelte sind, erhalten AP{Line}und Erfahrungspunkte.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 6{Line}{Line}Durch 〖Shell〗 verringert sich die Wirkung eines{Line}Heilzaubers.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 7{Line}{Line}Wenn der 〖Reflex〗-Wert hoch ist, kann ein{Line}Charakter auch im 〖Schlaf〗 Angriffen ausweichen.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 8{Line}{Line}Man kann die erlernten 〖G.F.-Abilitys〗 mit einer{Line}bestimmten Methode löschen.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 9{Line}{Line}Das 〖Todesurteil〗 behält seine Wirkung auch dann,{Line}wenn man inmitten des Kampfs flüchtet.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 10{Line}{Line}Die Stärke eines Angriffszaubers hängt nicht von{Line}〖Magie〗, sondern von 〖Stärke〗 ab.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein
{Next}Frage 1{Line}{Line}Durch 〖Hast〗 verringert sich die Erfolgsquote beim{Line}Draw.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 2{Line}{Line}Der 〖SEED-Sold〗 hängt von der Anzahl der{Line}besiegten Gegner ab.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 3{Line}{Line}Es gibt eine Ability namens 〖G.F. x2〗, mit der man{Line}2 G.F. auf einmal beschwören kann.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 4{Line}{Line}Um die Items automatisch zu ordnen, muß man im{Line}Menü den Punkt 〖Selber〗 wählen.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 5{Line}{Line}Jedes Monster hat mindestens eine Schwachstelle.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 6{Line}{Line}〖Bio〗 lockert die Moleküle des Gegners auf, um so{Line}seine Abwehr zu schwächen.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 7{Line}{Line}Beim Angriff von Hinten wird die Flucht schwieriger.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 8{Line}{Line}〖Flare〗 ist ein 〖Hitze-Zauber〗.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 9{Line}{Line}Man kann die Anzahl der besiegten Monster in{Line}Erfahrung bringen.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 10{Line}{Line}Die Charaktere, die an den Kämpfen nicht{Line}teilnehmen, erhalten trotzdem ein wenig{Line}Erfahrungspunkte.{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein
Frage 1{Line}{Line}Je höher der 〖Geschick〗-Wert, desto schneller füllt{Line}sich die ATB-Leiste.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 2{Line}{Line}Das 〖Todesurteil〗 kann mit 〖Medica〗 aufgehoben{Line}werden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 3{Line}{Line}Unter 〖Zauberangriff〗 versteht man Angriffe mit{Line}Zauber, ausgenommen Holy.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 4{Line}{Line}Gegen 〖Todesurteil〗 hilft kein Zauber.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 5{Line}{Line}Die 〖Seuche〗 bewirkt 〖Gift〗, 〖Schweigen〗und 〖Blind〗.{Line}Es kommt aber vor, daß einige dieser Zustände{Line}keine Wirkung zeigen.{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 6{Line}{Line}Durch eine Hotelübernachtung werden HP und alle{Line}unnatürlichen Zustände geheilt.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 7{Line}{Line}Der Multi von {Char Squall} kann mit {Key Confirm} abgebrochen{Line}werden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 8{Line}{Line}Mit 〖Doppel〗 bzw. 〖Tripel〗 kann man mehrmals den{Line}selben Zauber anwenden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 9{Line}{Line}Der 〖Stein〗-Zustand endet nach einer gewissen{Line}Zeit.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 10{Line}{Line}Wenn man eine 〖Goldene Nadel〗 während einer{Line}Versteinerung (Countdown) anwendet, zeigt sie{Line}keine Wirkung.{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein
{Next}Frage 1{Line}{Line}Um einen Kampfunfähigen zu beleben, benutzt man{Line}die 〖Seele des Phönix〗.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 2{Line}{Line}Die Kampfunfähigen G.F. nehmen am nächsten Kampf{Line}wieder teil.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 3{Line}{Line}Wenn man 〖Doppel〗 2 Mal benutzt, hat das die selbe{Line}Wirkung wie 〖Tripel〗.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 4{Line}{Line}Durch 〖Magie-Plus〗steigt der 〖Magie〗-Wert um 1.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 5{Line}{Line}Es gibt eine Ability, mit der die Wahrscheinlichkeit{Line}erhöht wird, daß ein Gegner seltene Items hinterläßt.{Line}Diese Ability heißt 〖Rarität〗.{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 6{Line}{Line}Als Biggs auf dem Sendeturm kämpfte, war sein{Line}Rang Oberst.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 7{Line}{Line}〖Tripel〗 benötigt mindestens 3 Einheiten eines{Line}Zaubers.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 8{Line}{Line}Wenn 2 Charaktere im 〖Zombie〗-Zustand, und der{Line}dritte im 〖Konfus〗-Zustand sind, gilt der Kampf als{Line}verloren.{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 9{Line}{Line}Bei 〖Meteor〗 wird das Ziel zufällig ausgewählt.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 10{Line}{Line}〖Melton〗 schmilzt den Gegner.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein
{Next}Frage 1{Line}{Line}〖Thrust Avis〗 benutzt 〖Beben〗. Daher ist es{Line}ratsam, zuvor 〖Levitas〗 anzuwenden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 2{Line}{Line}Engel und Erzengel zeigen keine Wirkung auf{Line}Charaktere, die nicht kampfunfähig sind.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 3{Line}{Line}Wenn die G.F.-HP 500 beträgt und sie einen{Line}Schaden von 800 abbekommt, erhält der gekoppelte{Line}Charakter den Differenzschaden von 300.{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 4{Line}{Line}〖Qual〗 besitzt 〖Quals Bart〗.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 5{Line}{Line}Wenn 〖Fluch〗 auf 〖Aura〗 angewendet wird, erlischt{Line}die Aura.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 6{Line}{Line}Auf dem 〖Galbadia-Kontinent〗 lebt ein Monster{Line}namens 〖Gra Vaia〗.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 7{Line}{Line}〖Schweigen〗 setzt sich auch nach Kämpfen fort.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 8{Line}{Line}〖Reflek〗 reflektiert den Zauber auf denjenigen,{Line}der den Zauber ursprünglich angewendet hat.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 9{Line}{Line}Wenn jemand sich im 〖Stein〗-Zustand befindet,{Line}können trotzdem noch weitere Zustände eintreten.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 10{Line}{Line}Damit eine G.F. Abilitys erlernt, muß man AP{Line}sammeln.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein
{Next}Frage 1{Line}{Line}〖Thrust Avis〗 benutzt 〖Beben〗. Daher ist es{Line}ratsam, zuvor 〖Levitas〗 anzuwenden.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 2{Line}{Line}Engel und Erzengel zeigen keine Wirkung auf{Line}Charaktere, die nicht kampfunfähig sind.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 3{Line}{Line}Wenn die G.F.-HP 500 beträgt und sie einen{Line}Schaden von 800 abbekommt, erhält der gekoppelte{Line}Charakter den Differenzschaden von 300.{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 4{Line}{Line}〖Qual〗 besitzt 〖Quals Bart〗.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 5{Line}{Line}Wenn 〖Fluch〗 auf 〖Aura〗 angewendet wird, erlischt{Line}die Aura.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 6{Line}{Line}Auf dem 〖Galbadia-Kontinent〗 lebt ein Monster{Line}namens 〖Gra Vaia〗.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein Frage 7{Line}{Line}〖Schweigen〗 setzt sich auch nach Kämpfen fort.{Line}{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 8{Line}{Line}〖Reflek〗 reflektiert den Zauber auf denjenigen,{Line}der den Zauber ursprünglich angewendet hat.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 9{Line}{Line}Wenn jemand sich im 〖Stein〗-Zustand befindet,{Line}können trotzdem noch weitere Zustände eintreten.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein {Next}Frage 10{Line}{Line}Damit eine G.F. Abilitys erlernt, muß man AP{Line}sammeln.{Line}{Line}{Line} {Option x20}Ja {Option x21}Nein
Info-Auswahl {Option x21}ÛGrundbegriffe{Line}{Option x22}/Elemente{Line}{Option x22}…Zustände {Line}{Option x20}0Menü{Line}{Option x20}FKampfsystem{Line}{Option x20}yAbility-Liste{Line}{Option x20}cG.F. {Line}{Option x22}NZauber {Line}{Option x22}ÈInfos{Line}{Dialog xBF}{Option x23}COmega-Orden{Line}{Dialog LockedEnd} Auswahl: Menü � 1/2 {Option x20}2Koppeln {Line}{Option x20}?Item{Line}{Option x20}*Zauber {Line}{Option x20}‘Status{Line}{Option x20}#G.F.{Line}{Option x20}$Ability{Line}{Option x20}"Truppe{Line}{Option x20}BKarten{Line}{Option x20}EKonfig{Line} Auswahl: Menü � 2/2 {Option x20}CTutorial{Line}{Option x20}DSpeichern{Line}{Line}{Line}{Line}{Line}{Line}{Line}{Line}{Line} Koppeln Dies sind Befehle bezüglich Kopplungen.{Line}{Line} {Option x20}3Kopplungs-Menü{Line} {Option x20}4G.F. {Line} {Option x20}5Zauber {Line} {Option x20}/Lösen{Line} {Option x20}:Optimal{Line} {Option x20}!Ability {Line} Koppeln/Kopplungs-Menü Es gibt 2 Arten von Kopplungen:{Line} {Color Green}G.F.-Kopplung{Color White} und {Color Green}Zauber-Kopplung{Color White}.{Line}{Line}Beide Arten können über den Befehl {Color Blue}Koppeln{Color White}{Line}angewählt werden. Nach Auswahl des gewünschten{Line}Charakters, gelangt man in das Kopplungs-Menü.{Line}Auch der Einsatz von Abilitys kann hier{Line}vorgenommen werden.{Line} Koppeln/G.F. Der Charakter koppelt eine G.F.{Line}Wenn man im Kopplungs-Menü {Color Blue}Koppeln{Color White} wählt,{Line}werden die {Color Blue}G.F.{Color White}-Befehle angezeigt.{Line}Wenn man {Color Blue}G.F.{Color White} auswählt, werden alle{Line}verfügbaren G.F. angezeigt. Einfach auswählen.{Line}Ein Charakter kann so viele G.F. koppeln,{Line}wie er mag.{Line}Die G.F., die der Charakter gekoppelt hat,{Line}erscheinen in grau, die G.F., die die übrige{Line}Truppe gekoppelt hat, in Revers-Farbe. Koppeln/Zauber Es gibt 5 Arten von Kopplungen eines{Line}Charakters mit Zauber.{Line}{Line} {Option x20}6Status-Kopplung{Line} {Option x20}7Element-Angriffs-Kopplung{Line} {Option x20}8Element-Abwehr-Kopplung{Line} {Option x20}9Zustands-Angriffs-Kopplung{Line} {Option x20}%Zustands-Abwehr-Kopplung{Line} Status-Kopplung Mit Kopplung von HP oder Stärke mit Zauber,{Line}können Statuswerte gesteigert werden.{Line}Je nach Zauber unterscheidet sich die{Line}Wirkung.{Line} Element-Angriffs-Kopplung Ein Zauber wird mit Element-Angriff gekoppelt.{Line}Es können nur Angriffszauber verwendet werden,{Line}die Elementareigenschaften besitzen.{Line}Durch die Kopplung wird dem Befehl {Color Blue}Kämpfen{Color White}{Line}eine Elementareigenschaft zugeordnet.{Line}Die Wirkung des Elements wird in % angezeigt.{Line}Wenn ein Gegner gegen Feuer empfindlich ist,{Line}fügt man mit 100% Feuer-Element doppelten,{Line}mit 50% Element nur 1,5-fachen Schaden zu.{Line} Element-Abwehr-Kopplung Ein Zauber wird mit Element-Abwehr gekoppelt.{Line}Es können nur Zauber verwendet werden, die{Line}Abwehrkräfte gegen Elemente besitzen.{Line}Dabei spielt es keine Rolle, ob ein Zauber{Line}an sich Elementareingenschaften besitzt.{Line}Durch Kopplung wird dem Charakter eine{Line}Elementareigenschaft zugeordnet.{Line}Die Wirkung des Elements wird in % angezeigt.{Line}Mit 100% kann man einen EL-Angriff völlig{Line}abblocken, mit über 100% wird man sogar geheilt. Zustands-Angriffs-Kopplung Ein Zauber wird mit Zustands-Angriff gekoppelt.{Line}Es können nur Angriffszauber verwendet werden,{Line}die den Zustand des Gegners verändern.{Line}Durch die Kopplung wird dem Befehl {Color Blue}Kämpfen{Color White}{Line}ein Zustand zugeordnet.{Line}Die Zustandsveränderung wird in % angezeigt.{Line}Doch ob sie Wirkung zeigt, hängt von der{Line}Zustands-Abwehr des Gegners ab.{Line}Eine Zustandsveränderung tritt nicht 100%ig ein. Zustands-Abwehr-Kopplung Ein Zauber wird mit Zustands-Abwehr gekoppelt.{Line}Es können nur Zauber verwendet werden, die{Line}Abwehrkräfte gegen Zustandsveränderungen{Line}besitzen. Dabei spielt es keine Rolle, ob{Line}ein Zauber an sich Zustandsveränderungen{Line}verursacht. Durch Kopplung wird dem Charakter{Line}Zustands-Abwehr zugeordnet.{Line}Die Abwehrwirkung wird in % angezeigt.{Line}Auch mit 100% ist nicht garantiert, daß ein{Line}Zustands-Angriff völlig abgewehrt werden kann. Koppeln/Lösen Damit kann man gekoppelte G.F. und Zauber{Line}in einem Zug lösen.{Line}Es gibt 2 Arten, die Kopplung zu lösen.{Line}{Line} {Color Blue}Zauber{Color White}{Line} Die G.F.bleiben, die Zauber{Line} werden alle gelöst.{Line}{Line} {Color Blue}Alles{Color White}{Line} Alle G.F. und Zauber werden gelöst.{Line} Koppeln/Optimal Zauber werden automatisch gekoppelt.{Line}Je nach Schwerpunkt, kann man aus 3 Arten{Line}von Optimal-Kopplungen wählen.{Line}{Line}{Color Blue}STR{Color White}{Line} Schwerpunkt liegt bei Stärke » Angriff.{Line}{Color Blue}MAG{Color White}{Line} Schwerpunkt liegt bei Magie » Zauber.{Line}{Color Blue}HP{Color White}{Line} Schwerpunkt liegt bei HP » Abwehr.{Line} Koppeln/Ability Verleiht dem Charakter Fähigkeiten, wie{Line}die Eigenschaften des gekoppelten G.F.{Line}{Line}Es passen bis zu 3 Abilitys in das{Line}Befehls-Fenster.{Line}In das Ability-Fenster passen bis zu{Line}2 Charakter- oder Truppenfähigkeiten.{Line}Je nach G.F. können hier aber auch bis{Line}zu 4 Abilitys eingesetzt werden.{Line} Item Dies sind Befehle bezüglich Items.{Line}{Line} {Option x20}…Benutzen{Line} {Option x20}+Selber {Line} {Option x20}-Ordnen{Line} {Option x20}=Kampf{Line} Item/Benutzen Ein Item aus dem Inventar einsetzen.{Line}{Line}Wenn ein Item gewählt wird, öffnet sich{Line}das G.F.- bzw. Charakter-Fenster.{Line}{Line}Items in grau können nicht direkt{Line}aus dem Menü benutzt werden.{Line} Item/Selber Die Reihenfolge der Items kann geändert werden.{Line}{Line}Wenn ein Item gewählt worden ist, kann man{Line}es an eine beliebige Stelle verschieben.{Line}{Line}Wenn die Stelle bereits besetzt ist, tauschen{Line}die beiden Items ihre Plätze.{Line} Item/Ordnen Alle Items werden automatisch geordnet.{Line}{Line}Die Items werden nach Art geordnet.{Line}{Line}Wenn Items im Menü fehlen, wird der{Line}Zwischenraum ausgefüllt.{Line} Item/Kampf Die Stelle, wo sich ein Item während eines{Line}Kampfes befindet, kann geändert werden.{Line}{Line}Abgesehen davon existiert kein Unterschied{Line}zwischen dem {Color Blue}Selber{Color White}-Befehl.{Line}Wenn ein Item auf ein anderes geschoben wird,{Line}tauschen beide die Plätze, wenn man es auf eine{Line}freie Stelle schiebt, hinterläßt es eine Lücke.{Line} Zauber Dies sind Befehle bezüglich Zauber.{Line}{Line} {Option x20}&Benutzen {Line} {Option x20}「Tausch {Line} {Option x20}」Alles {Line} {Option x20}(Ordnen {Line} Zauber/Benutzen Der Charakter benutzt einen Zauber{Line}direkt aus seinem Inventar.{Line}Charakter wählen, Zauber ausuchen und{Line}das Ziel bestimmen.{Line}Im Menüs können keine Zauber angewendet{Line}werden, die unwirksam oder schädlich sind.{Line}Ein Charakter, der versteinert, kampfunfähig{Line}oder stumm ist, kann keinen Zauber benutzen.{Line}Mit {Key Cards} kann man einen Zauber wegwerfen.{Line} Zauber/Tausch Zauber können zwischen Charakter ausgetauscht{Line}werden. Charakter wählen, Zauber aussuchen und{Line}den Zielcharakter bestimmen. Wenn das Ziel den{Line}gleichen Zauber besitzt, erscheint eine Auswahl:{Line}{Color Blue}Alles geben{Color White}, {Color Blue}Alles nehmen{Color White} und {Color Blue}Aufteilen{Color White}.{Line}Wenn der andere diesen Zauber nicht besitzt,{Line}wird er übertragen, sobald eine leere Stelle{Line}gefunden wird. Hierbei erschient die Auswahl{Line}{Color Blue}Alles geben{Color White} oder {Color Blue}Aufteilen{Color White}.{Line}Mit {Key Cards} wird der Zauber weggeschmissen.{Line} Zauber/Alles Man bekommt alle Zauber, die ein anderer{Line}Charakter gerade besitzt.{Line}Den Empfänger und den Charakter auswählen,{Line}der die Zauber weggeben soll.{Line}Wenn der Empfänger von einer Zauberart mehr{Line}als 100 Stück, oder bereits 32 verschiedene{Line}Arten von Zauber besitzt, findet kein{Line}Austausch statt. Zauber/Ordnen Bestimmt die Reihenfolge im Menü, in der die{Line}Zauber im Kampf-Modus erscheinen sollen.{Line}{Line} {Option x20})Selber{Line} {Option x20}·Angriff·Heilung·Indirekt{Line} {Option x20}.Angriff·Indirekt·Heilung{Line} {Option x20},Heilung·Angriff·Indirekt{Line} {Option x20}~Heilung·Indirekt·Angriff{Line} {Option x20}“Indirekt·Angriff·Heilung{Line} {Option x20}”Indirekt·Heilung·Angriff{Line} Selber {Line}Die Zauber können einzeln manuell angeordnet{Line}werden. Wenn man 2 Zauber auswählt, werden{Line}ihre Positionen vertauscht. Wenn man 1 Zauber{Line}und 1 Leerstelle auswählt, hinterläßt der{Line}Zauber eine Leerstelle.{Line}Wenn man dabei {Key Cards} drückt, kann der Zauber{Line}weggeworfen werden.{Line} Angriff·Heilung·Indirekt {Line}Die Zauber werden in der Reihenfolge:{Line}Angriffszauber·Heilzauber·Indirekter Zauber{Line}automatisch angeordnet.{Line} Angriff·Indirekt·Heilung {Line}Die Zauber werden in der Reihenfolge:{Line}Angriffszauber·Indirekter Zauber·Heilzauber{Line}automatisch angeordnet.{Line} Heilung·Angriff·Indirekt {Line}Die Zauber werden in der Reihenfolge:{Line}Heilzauber·Angriffszauber·Indirekter Zauber{Line}automatisch angeordnet.{Line} Heilung·Indirekt·Angriff {Line}Die Zauber werden in der Reihenfolge:{Line}Heilungszauber·Indirekter Zauber·Angriffszauber{Line}automatisch angeordnet.{Line} Indirekt·Angriff·Heilung {Line}Die Zauber werden in der Reihenfolge:{Line}Indirekter Zauber·Angriffszauber·Heilzauber{Line}automatisch angeordnet.{Line} Indirekt·Heilung·Angriff {Line}Die Zauber werden in der Reihenfolge:{Line}Indirekter Zauber·Heilzauber·Angriffszauber{Line}automatisch angeordnet.{Line} Status Hier werden die Statuswerte der{Line}Charakter über 4 Fenster angezeigt.{Line}{Line}1: HP, Level, Erfahrungswerte und Abilitys.{Line}2: Element-Angriff/Abwehr und{Line} Zustands-Angriff/Abwehr.{Line}3: Freundschaftsverhältnis zu den G.F.{Line}4: Spezial-Techniken.{Line} Unterschiedlich, je nach Charakter.{Line} Auch Automatik-Einstellung.{Line} G.F. Infos über die G.F.{Line}Wenn man eine G.F. auswählt, wird ihr{Line}Statuswert, HP und Level angezeigt.{Line}{Line}Im Status-Fenster {Color Blue}Lernen{Color White} auswählen,{Line}um sich die Abilitys anzusehen oder die{Line}zu lernende Ability auszuwählen.{Line} Ability Die {Color Blue}Menü-Abilitys{Color White} die eine G.F.{Line}gelernt hat, können hier angewendet werden.{Line}Die gewünschte Ability einfach auswählen.{Line} Truppe Hier können Truppenmitglieder ausgewechselt{Line}und Kopplungen komplett ausgetauscht werden.{Line}{Line} {Option x20}_Charakter {Line} {Option x20}AAustausch {Line} Truppe/Charakter Hier kann die Truppe neu zusammengesetzt werden.{Line}{Line}Hierzu wählt man den einzusetzenden{Line}Charakter mit dem Cursor und tauscht sie aus.{Line}{Line}Handlungsbedingt können manchmal bestimmte{Line}Charakter nicht ausgetauscht werden. Truppe/Austausch Zauber, gekoppelte G.F. und Abilitys mit gekoppelten{Line}Zauber können mit einem Schlag ausgetauscht{Line}werden.{Line}{Line}Wählt man die entsprechenden Charakter mit dem{Line}Cursor aus, können Zauber, Kopplungen und Abilitys{Line}ausgetauscht werden.{Line}{Line} Karten Die eigene Kartensammlung wird aufgerufen. Tutorial Notwendige Infos über das Spiel.{Line}Folgende 8 Menüpunkte sind verfügbar.{Line}{Color Green}Grundsteuerung{Color White} Die Bedienung des Controllers.{Line}{Color Green}Kampf-Steuerung{Color White} Die Bedienung im Kampf-Menü.{Line}{Color Green}Anleitung{Color White} Selbstlaufende Anleitung.{Line}{Color Green}Über Karten{Color White} Über das Kartenspiel.{Line}{Color Green}TEST{Color White} Die schriftliche SEED-Prüfung.{Line}{Color Green}Nachtest{Color White} Hier werden Tests nachgeholt.{Line}{Color Green}Die Icons{Color White} Erklärung der Icons.{Line}{Color Green}Hilfe{Color White} Wir befinden uns genau hier!{Line} Speichern An Speicherpunkten und auf der Weltkarte{Line}können Spielstände abgespeichert werden.{Line}{Line}Das Speichern erfordert mindestens 1 freien{Line}Speicherblock auf der GAME FOLDER.{Line}{Line}Die 〖Chocobo World〗 wird hier eingesetzt.{Line} Konfig Einstellen von Spieleinstellungen und Optionen. Kampfsystem {Option x20}GATB-Kämpfe{Line}{Option x20}HBedienung{Line}{Option x20}IAngriff{Line}{Option x20}JItem {Line}{Option x20}KZauber {Line}{Option x20}LDraw {Line}{Option x20}MG.F. {Line}{Option x20}NSpezial-Technik{Line}{Option x20}OArten von Spezial-Techniken{Line} Kampfsystem/ATB-Kämpfe ATB bedeutet {Color Green}Active Time Battle{Color White} und{Line}bezeichnet das Echtzeit-Kampfsystem.{Line}Das heißt, auch wenn die Truppe nichts tut,{Line}ist der Gegner in Aktion. Schnelles Handeln{Line}ist hierbei wichtig.{Line}{Line}Das ATB kann im Konfig auch auf 〖Warten〗{Line}gestellt werden. Dabei stoppt die Zeit, wenn{Line}ein Menüfenster geöffnet wird.{Line} Kampfsystem/Bedienung Wenn der ATB-Balken voll ist, kann man im{Line}Befehlsfenster des Charakters Befehle eingeben.{Line}{Line}Die Auswahl besteht aus {Color Blue}Kämpfen{Color White} und den durch{Line}Kopplungen verfügbaren Abilitys.{Line}{Line}Um die Befehle {Color Blue}Zauber{Color White}, {Color Blue}G.F.{Color White} und {Color Blue}Item{Color White} benutzen{Line}zu können, müssen sie zuvor im Menü an den{Line}entsprechenden Charakter gekoppelt sein. Kampfsystem/Angriff Durch diesen Befehl greift der Charakter den{Line}Gegner mit der Waffe an.{Line} Kampfsystem/Item Benutzt Items aus dem Inventar, das in Form{Line}eines Fensters während des Kampfes erscheint.{Line}Die Auswahl erfolgt mit dem Cursor.{Line}Es werden nur die Items angezeigt, die im{Line}Kampf benutzt werden können. Kampfsystem/Zauber Benutzt Zauber aus dem Inventar des jeweiligen{Line}Charakters.{Line}Zauber sind somit Gebrauchsgegenstände.{Line}Wenn ein Zauber angewendet wird, der zuvor{Line}gekoppelt wurde, vermindert sich die Wirkung{Line}der jeweiligen Kopplung.{Line} Kampfsystem/Draw Damit zieht man Zauber aus Gegner.{Line}Im Kampf kann man sie entweder {Color Blue}Lagern{Color White}{Line}oder damit an Ort und Stelle {Color Blue}Zaubern{Color White}. Kampfsystem/G.F. Damit werden G.F. beschwört.{Line}Während der Beschwörung kann der Charakter{Line}nichts unternehmen.{Line}Angriffe des Gegners fallen während dieser{Line}Zeit auf die G.F. zurück. Wenn die HP einer{Line}G.F. auf 0 sinkt, wird sie kampfunfähig und{Line}der G.F.-Angriff wird gestoppt.{Line}Zustands-Angriffe wirken auf den Charakter.{Line}Wenn durch Stein der Charakter kampfunfähig{Line}wird, hält der Angriff ebenfalls an. Kampfsystem/Spezial-Technik Setzt bei Gefahrensituationen ein.{Line}Unterscheidet sich je nach Charakter.{Line} Auswahl: Spezial-Techniken �� 1/2 {Option x20}QSpezial-Technik von {Char Squall}{Line}{Dialog x6D}{Option x20}RSpezial-Technik von Xell{Dialog LockedEnd}{Line}{Dialog x70}{Option x20}SSpezial-Technik von Selphie{Dialog LockedEnd}{Line}{Dialog x6E}{Option x20}TSpezial-Technik von Quistis{Dialog LockedEnd}{Line}{Dialog x72}{Option x20}WSpezial-Technik von Irvine{Dialog LockedEnd}{Line}{Dialog x71}{Option x20}USpezial-Technik von {Char Rinoa}{Dialog LockedEnd}{Line}{Dialog x77}{Option x20}VSpezial-Technik von {Char Rinoa}-2{Dialog LockedEnd}{Line}{Dialog x6F}{Option x20}XSpezial-Technik von Cifer{Dialog LockedEnd}{Line}{Dialog x73}{Option x20}YSpezial-Technik von Edea{Dialog LockedEnd}{Line} Auswahl: Spezial-Techniken �� 2/2 {Dialog x74}{Option x20}ZSpezial-Technik von Laguna{Dialog LockedEnd}{Line}{Dialog x75}{Option x20}aSpezial-Technik von Kiros{Dialog LockedEnd}{Line}{Dialog x76}{Option x20}bSpezial-Technik von Ward{Dialog LockedEnd}{Line} Kampfsystem/Spezial: {Char Squall} {Color Green}Name{Color White}{Line} ·{Color Blue}Multi-Slash{Color White}: Multipler Angriff auf einen Gegner.{Line}{Color Green}Info{Color White}{Line} ·Der Multi-Slash ist eine Spezial-Technik,{Line} wobei man durch {Key RotateRight} mehrmals angreifen kann.{Line} Der Schaden wird um ein vielfaches erhöht.{Line} ·Am Ende des Multi-Slashs wird manchmal ein{Line} Finishing-Move angehängt.{Line} ·Die Art des Finishing-Moves hängt von der{Line} jeweiligen Gun-Blade ab.{Line} Kampfsystem/Spezial: Xell {Color Green}Name{Color White}{Line} ·{Color Blue}Duell{Color White}: Faustschläge und Kicks auf einen Gegner.{Line}{Color Green}Info{Color White}{Line} ·Während eines Duells sind endlose{Line} Angriffe möglich, bis die Zeit abläuft.{Line} ·Während eines Duells erscheint manchmal ein{Line} blinkender Hinweis das auf ein Combo hindeutet.{Line} Dies ist quasi ein Finishing-Move, wodurch das{Line} Combo abrupt ein Ende findet.{Line} ·Die Moves werden in einer Zeitschrift erlernt.{Line} Kampfsystem/Spezial: Selphie {Color Green}Name{Color White}{Line} ·{Color Blue}Tombola{Color White}: Zufallsgesteuerte Zauber-Anwendung.{Line}{Color Green}Info{Color White}{Line} ·Ein Fenster zeigt die verfügbaren Zauber an,{Line} die durch {Color Blue}Zaubern{Color White} angewendet wird.{Line} Neue Auswahl durch {Color Blue}Nochmal{Color White} möglich.{Line} ·Selphie muß die Zauber nicht im Inventar gelagert{Line} haben. Es werden auch keine Einheiten verbraucht.{Line} ·Manchmal kann ein Zauber eingesetzt werden, der{Line} nur bei der Tombola auftaucht.{Line} Kampfsystem/Spezial: Quistis {Color Green}Name{Color White}{Line} ·{Color Blue}Blauer Zauber{Color White}: Von Monstern erlernte Zauber.{Line}{Color Green}Info{Color White}{Line} ·Beim Blauen Zauber wird stets eine Liste der{Line} erlernten Zauber angezeigt.{Line} ·Diese Zauber können durch Items erlernt werden,{Line} die bestimmte Monster besitzen.{Line} Kampfsystem/Spezial: {Char Rinoa} {Color Green}Name{Color White}{Line} ·{Color Blue}Kombi{Color White}: {Char Angelo2} hilft im Kampf mit.{Line}{Color Green}Info{Color White}{Line} ·Beim Kombi taucht {Color Blue}{Char Angelo2}{Color White} im Kampf auf.{Line} Wenn man {Color Blue}{Char Angelo2}{Color White} auswählt, eilt sie zu{Line} Hilfe und wendet eine erlernte Technik an.{Line} ·Die Techniken werden aus der Zeitschrift{Line} 〖Mein Hund〗 erlernt. Im Status-Menü von{Line} {Char Rinoa} erscheint eine Auswahl, in der{Line} man die zu erlernende Technik wählen kann.{Line} Kampfsystem/Spezial: {Char Rinoa}-2 {Color Green}name{Color White}{Line} ·{Color Blue}Vari{Color White}: Setzt die Kräfte einer Hexe ein.{Line}{Color Green}Info{Color White}{Line} ·Neben {Color Blue}Kombi{Color White} erscheint die Auswahl {Color Blue}Vari{Color White}.{Line} ·{Char Rinoa} wird in den Vari-Zustand versetzt.{Line} Kampfsystem/Spezial: Irvine {Color Green}Name{Color White}{Line} ·{Color Blue}Shot{Color White}: Angriff durch spezielle Munition.{Line}{Color Green}Info{Color White}{Line} ·Eine Liste von verschiedenen Munitionsarten{Line} wird verfügbar.{Line} ·Dauerfeuer möglich, bis die Zeit abläuft.{Line} Mit {Key RotateRight} wird die sich im Inventar befindliche{Line} Munition abgefeuert.{Line} ·Wenn die Zeit abläuft, endet der Angriff.{Line} ·Angriff nur möglich, wenn Munition vorhanden ist. Kampfsystem/Spezial: Cifer {Color Green}Name{Color White}{Line} ·{Color Blue}Aufräumen{Color White}: Schwertangriff mit Aura-Zauber.{Line}{Color Green}Info{Color White}{Line} ·Auswahl im Fenster einfach bestätigen.{Line} Kampfsystem/Spezial: Edea {Color Green}Name{Color White}{Line} ·{Color Blue}Magie{Color White}: Zauberangriff mit Hexen-Magie.{Line}{Color Green}Info{Color White}{Line} ·Auswahl im Fenster einfach bestätigen.{Line} Kampfsystem/Spezial: Laguna {Color Green}Name{Color White}{Line} ·{Color Blue}Limit-Break{Color White}{Line}{Color Green}Info{Color White}{Line} ·Auswahl im Fenster einfach bestätigen.{Line} Kampfsystem/Spezial: Kiros {Color Green}Name{Color White}{Line} ·{Color Blue}Limit-Break{Color White}{Line}{Color Green}Info{Color White}{Line} ·Auswahl im Fenster einfach bestätigen.{Line} Kampfsystem/Spezial: Ward {Color Green}Name{Color White}{Line} ·{Color Blue}Limit-Break{Color White}{Line}{Color Green}Info{Color White}{Line} ·Auswahl im Fenster einfach bestätigen.{Line} G.F. {Option x20}dLevel-Up bei G.F.{Line}{Option x20}eAbilitys der G.F.{Line}{Option x20}fVerhältnis zu G.F.{Line}{Option x20}gTechniken der G.F.{Line} Level-Up bei G.F. Wenn ein Charakter eine G.F. gekoppelt hat,{Line}bekommen auch die G.F. Erfahrungspunkte.{Line}Wenn genügend EXP zusammenkommen, steigt{Line}auch bei den G.F. der Level.{Line}Wenn aber mehrere G.F. an einem Charakter{Line}gekoppelt sind, werden die EXP unter ihnen{Line}aufgeteilt. Somit steigt der Level in{Line}solchen Fällen nur langsam.{Line} Abilitys der G.F. Wenn man im Menü die zu erlernende Ability{Line}einer G.F. festsetzt, bekommt diese G.F. AP.{Line}Wenn genügend AP gesammelt sind, erlernt{Line}die G.F. eine Ability. Wenn einmal eine{Line}Ability erlernt wurde, beginnt die G.F.{Line}von selbst, weitrere Abilitys zulernen.{Line}Wenn die G.F. eine bestimmte Ability{Line}lernen soll, stellt man sie manuell ein.{Line}Die maximale Anzahl der Abilitys{Line}beträgt 22.{Line} Verhältnis zu G.F. Ändert sich je nach Charakter. Wenn das{Line}Verhältnis gut ist, also der Wert hoch,{Line}verkürzt dich die Zeit, die für eine{Line}G.F.-Beschwörung benötigt wird.{Line}Dieses Verhältnis kann sich aber auch{Line}verschlechtern, wenn man anfängt andere{Line}G.F., insbesondere mit entgegengesetzen{Line}Elementen zu beschwören. Auswahl: G.F. ����� 1/2 {Option x20}i�b{Line}{Option x20}j�c{Line}{Option x20}k�d{Line}{Option x20}l�e{Line}{Option x20}m�f{Line}{Option x20}n�g{Line}{Option x20}o�h{Line}{Option x20}p�i{Line} Auswahl: G.F. ����� 2/2 {Option x20}q�j{Line}{Option x20}s�k{Line}{Option x20}r�l{Line}{Dialog x94}{Option x20}t�m{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x95}{Option x20}u�n{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x96}{Option x20}v�o{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x97}{Option x20}w�p{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x98}{Option x20}x�q{Line}{Dialog LockedEnd} �b {Color Green}Technik{Color White}{Line} Gewittersturm{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} Donner-Zauber auf alle Gegner.{Line} �c {Color Green}Technik{Color White}{Line} Diamantenstaub{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} Kälte-Zauber auf alle Gegner.{Line} �d {Color Green}Technik{Color White}{Line} Meteorfeuer{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} Hitze-Zauber auf alle Gegner.{Line} �e {Color Green}Technik{Color White}{Line} Sirenengesang{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} Neutraler Zauber auf alle Gegner + Schweigen.{Line} �f {Color Green}Technik{Color White}{Line} Rinderwahn{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} Erd-Zauber auf alle Gegner.{Line} �g {Color Green}Technik{Color White}{Line} Bote des Schattens{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} HP-bedingter neutraler Zauber auf alle Gegner.{Line} �h {Color Green}Technik{Color White}{Line} Rubinenglanz{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} Reflek auf die Truppe.{Line} �i {Color Green}Technik{Color White}{Line} Sintflut{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} Wasser-Zauber auf alle Gegner.{Line} �j {Color Green}Technik{Color White}{Line} Wirbelsturm{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} Wind-Zauber auf alle Gegner.{Line} �l {Color Green}Technik{Color White}{Line} Das Jüngste Gericht{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} Holy-Zauber auf alle Gegner.{Line} �k {Color Green}Technik{Color White}{Line} Höllenwache{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} Doppel & Tripel auf die Truppe.{Line} �m {Color Green}Technik{Color White}{Line} Endlose Irrfahrt{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} Gift-Zauber auf alle Gegner.{Line} Gift, Blind, Schweigen, Tobsucht,{Line} Schlaf, Gemach, Stop, Todesurteil,{Line} Fluch, Stein, Konfus und Wehrlos. �n {Color Green}Technik{Color White}{Line} Mega-Flare{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} Neutraler, Abwehr-unabhängiger Zauber{Line} auf alle Gegner.{Line} �o {Color Green}Technik{Color White}{Line} Zigtausend Stacheln{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} 1000er Schäden auf alle Gegner.{Line} �p {Color Green}Technik{Color White}{Line} Küchenmesser{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} Neutraler Schaden auf einen zufällig{Line} ausgewählten Gegner.{Line} �q {Color Green}Technik{Color White}{Line} Hauch des Universums{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} Neutraler Schaden auf alle Gegner.{Line}
Auswahl: Ability-Typ {Option x20}zKopplungs-Abilitys {Line}{Option x20}ÛBefehls-Abilitys {Line}{Option x21}0Charakter-Abilitys {Line}{Option x21}‘Truppen-Abilitys {Line}{Option x21}BG.F.-Abilitys {Line}{Option x21}FMenü-Abilitys {Line} Auswahl: Kopplungs-Abilitys ��� 1/2 {Option x20}ÁHP-K{Line}{Option x20}ÂStärke-K{Line}{Option x20}ÄKörper-K{Line}{Option x20}ÇMagie-K{Line}{Option x20}ÈGeist-K{Line}{Option x20}ÉGeschick-K{Line}{Option x20}ÊReflex-K{Line}{Option x20}ËTreffer-K{Line}{Option x20}ÌGlück-K{Line} Auswahl: Kopplungs-Abilitys ��� 2/2 {Option x20}ÍEL-Angriff-K{Line}{Option x20}ÎEL-Abwehr-K{Line}{Option x20}ÏEL-Abwehr-K⨯2{Line}{Option x20}ÑEL-Abwehr-K⨯4{Line}{Option x20}ÒZU-Angriff-K{Line}{Option x20}ÓZU-Abwehr-K{Line}{Option x20}ÔZU-Abwehr-K⨯2{Line}{Option x20}ÖZU-Abwehr-K⨯4{Line}{Option x20}ÙAbility⨯3{Line}{Option x20}ÚAbility⨯4{Line} HP-K {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. mit dieser Ability ist gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Zauber kann mit HP gekoppelt werden.{Line} Stärke-K {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. mit dieser Ability ist gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Zauber kann mit Stärke gekoppelt werden.{Line} Körper-K {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. mit dieser Ability ist gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Zauber kann mit Körper gekoppelt werden.{Line} Magie-K {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. mit dieser Ability ist gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Zauber kann mit Magie gekoppelt werden.{Line} Geist-K {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. mit dieser Ability ist gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Zauber kann mit Geist gekoppelt werden.{Line} Geschick-K {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. mit dieser Ability ist gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Zauber kann mit Geschick gekoppelt werden.{Line} Reflex-K {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. mit dieser Ability ist gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Zauber kann mit Reflex gekoppelt werden.{Line} Treffer-K {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. mit dieser Ability ist gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Zauber kann mit Treffer gekoppelt werden.{Line} Glück-K {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. mit dieser Ability ist gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Zauber kann mit Glück gekoppelt werden.{Line} EL-Angriff-K {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. mit dieser Ability ist gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Zauber kann mit EL-Angriff gekoppelt werden.{Line} ·Allerdings nur die Angriffszauber mit{Line} Element-Eigenschaften. EL-Abwehr-K {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. mit dieser Ability ist gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Zauber kann mit EL-Abwehr gekoppelt werden.{Line} ·Allerdings nur Zauber mit elementaren{Line} Abwehreigenschaften.{Line} EL-Abwehr-K⨯2 {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. mit dieser Ability ist gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Bis zu zwei Zauber können mit EL-Abwehr{Line} gekoppelt werden.{Line} ·Wenn eine G.F. sowohl EL-Abwehr-K,{Line} als auch EL-Abwehr-K⨯2 besitzt,{Line} so hat EL-Abwehr-K⨯2 Vorrang.{Line} EL-Abwehr-K⨯4 {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. mit dieser Ability ist gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Bis zu vier Zauber können mit EL-Abwehr{Line} gekoppelt werden.{Line} ·Wenn eine G.F. sowohl EL-Abwehr-K,{Line} EL-Abwehr-K⨯2 als auch EL-Abwehr-K⨯4{Line} besitzt, so hat EL-Abwehr-K⨯4 Vorrang.{Line} ZU-Angriff-K {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. mit dieser Ability ist gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Zauber kann mit ZU-Angriff gekoppelt werden.{Line} ·Allerdings nur die Angriffszauber,{Line} die eine Zustandsveränderung hervorrufen. ZU-Abwehr-K {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. mit dieser Ability ist gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Zauber kann mit ZU-Abwehr gekoppelt werden.{Line} ·Allerdings nur Zauber, die gegen{Line} Zustandsveränderungen wirksam sind. ZU-Abwehr-K⨯2 {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. mit dieser Ability ist gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Bis zu zwei Zauber können mit ZU-Abwehr{Line} gekoppelt werden.{Line} ·Wenn eine G.F. sowohl ZU-Abwehr-K,{Line} als auch ZU-Abwehr-K⨯2 besitzt, {Line} so hat ZU-Abwehr-K⨯2 Vorrang.{Line} ZU-Abwehr-K⨯4 {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. mit dieser Ability ist gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Bis zu vier Zauber können mit ZU-Abwehr{Line} gekoppelt werden.{Line} ·Wenn eine G.F. sowohl ZU-Abwehr-K,{Line} ZU-Abwehr-K⨯2 als auch ZU-Abwehr-K⨯4{Line} besitzt, so hat ZU-Abwehr-K⨯4 Vorrang.{Line} Ability⨯3 {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. mit dieser Ability ist gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Man kann bis zu drei Charakter- bzw.{Line} Truppen-Abilitys zugleich koppeln.{Line} Ability⨯4 {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. mit dieser Ability ist gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Man kann bis zu drei Charakter- bzw.{Line} Truppen-Abilitys zugleich koppeln.{Line} ·Wenn eine G.F. sowohl Ability⨯3 als{Line} auch Ability⨯4 besitzt, so hat{Line} Ability⨯4 Vorrang.{Line} Auswahl: Befehls-Abilitys �� 1/2 {Option x20}ŒZauber {Line}{Option x20}ßDraw {Line}{Option x20}àG.F. {Line}{Option x20}áItem {Line}{Option x20}âKarte {Line}{Option x20}äTodesurteil {Line}{Option x20}çStürmen{Line}{Option x20}èBehandeln{Line}{Option x20}éAbwehr{Line}{Option x20}êSchatten{Line} Auswahl: Befehls-Abilitys �� 2/2 {Option x20}ëHeilen{Line}{Option x20}ìSaugen{Line}{Option x20}íBeleben{Line}{Dialog x97}{Option x20}îLV-Minus{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x97}{Option x20}ïLV-Plus{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x96}{Option x20}ñKamikaze{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x98}{Option x20}òFressen{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x88}{Option x21} Mogry-Kid{Line}{Dialog LockedEnd} Zauber {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist als Befehl eingesetzt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Im Kampf wird {Color Blue}Zauber{Color White} verfügbar. Draw {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist als Befehl eingesetzt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Im Kampf wird {Color Blue}Draw{Color White} verfügbar. G.F. {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist als Befehl eingesetzt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Im Kampf wird {Color Blue}G.F.{Color White} verfügbar. Item {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist als Befehl eingesetzt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Im Kampf wird {Color Blue}Item{Color White} verfügbar. Karte {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist als Befehl eingesetzt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Im Kampf wird {Color Blue}Karte{Color White} verfügbar.{Line} ·{Color Blue}Karte{Color White} verwandelt Gegner in Karten.{Line} ·Wenn ein Gegner geschwächt ist, ist{Line} die Wahrscheinlichkeit höher, daß er{Line} in eine Karte verwandelt wird. Todesurteil {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist als Befehl eingesetzt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Im Kampf wird {Color Blue}Todesurteil{Color White} verfügbar.{Line} ·Der Gegner wird nach einer gewissen{Line} Zeit kampfunfähig.{Line} Stürmen {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist als Befehl eingesetzt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Im Kampf wird {Color Blue}Stürmen{Color White} verfügbar.{Line} ·{Color Blue}Stürmen{Color White} vereint Tobsucht, Protes und{Line} Hast und wirkt auf die gesamte Truppe.{Line} ·{Color Blue}Stürmen{Color White} wirkt auch dann, wenn ein Charakter{Line} gegen Tobsucht resistent ist.{Line} Behandeln {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist als Befehl eingesetzt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Im Kampf wird {Color Blue}Behandeln{Color White} verfügbar.{Line} ·{Color Blue}Behandeln{Color White} kuriert folgende Zustände: {Line} Gift, Stein, Blind, Schweigen, Zombie,{Line} Schlaf, Tobsucht, Gemach, Stop, Fluch,{Line} Konfus, Wehrlos und Todesurteil.{Line} Abwehr {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist als Befehl eingesetzt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Im Kampf wird {Color Blue}Abwehr{Color White} verfügbar.{Line} ·{Color Blue}Abwehr{Color White} versetzt einen Charakter in den{Line} Abwehr-Zustand.{Line} ·Im Abwehr-Zustand verringert sich der{Line} Schaden bei direkten Angriffen um 100%,{Line} bei Zauberangriffen um 50%. Schatten {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist als Befehl eingesetzt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Im Kampf wird {Color Blue}Schatten{Color White} verfügbar.{Line} ·{Color Blue}Schatten{Color White} verdreifacht den Schaden bei{Line} Angriffen. Dafür nimmt der Charakter{Line} einen Schaden von 1/10 seines gesamten HP.{Line} Heilen {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist als Befehl eingesetzt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Im Kampf wird {Color Blue}Heilen{Color White} verfügbar.{Line} ·{Color Blue}Heilen{Color White} füllt den gesamten HP eines{Line} Charakters wieder auf. Saugen {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist als Befehl eingesetzt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Im Kampf wird {Color Blue}Saugen{Color White} verfügbar.{Line} ·{Color Blue}Saugen{Color White} entzieht einem Gegner HP.{Line} ·Wenn man jedoch von einem Untoten saugt,{Line} bekommt man hingegen Schaden ab. Beleben {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist als Befehl eingesetzt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Im Kampf wird {Color Blue}Beleben{Color White} verfügbar.{Line} ·Durch {Color Blue}Beleben{Color White} wird ein Kampfunfähiger{Line} wiederbelebt.{Line} LV-Minus {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist als Befehl eingesetzt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Im Kampf wird {Color Blue}LV-Minus{Color White} verfügbar.{Line} ·{Color Blue}LV-Minus{Color White} verringert den Level eines{Line} Gegners.{Line} LV-Plus {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist als Befehl eingesetzt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Im Kampf wird {Color Blue}LV-Plus{Color White} verfügbar.{Line} ·{Color Blue}LV-Plus{Color White} erhöht den Level eines{Line} Gegners.{Line} Kamikaze {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist als Befehl eingesetzt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Im Kampf wird {Color Blue}Kamikaze{Color White} verfügbar.{Line} ·{Color Blue}Kamikaze{Color White} fügt einem Gegner großen Schaden{Line} zu. Der Charakter zieht sich jedoch danach{Line} vom Kampfgeschehen zurück.{Line} Fressen {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist als Befehl eingesetzt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Im Kampf wird {Color Blue}Fressen{Color White} verfügbar.{Line} ·Der Charakter kann einen Gegner fressen...{Line} ·Je nach Gegner, treten unterschiedliche{Line} Auswirkungen ein.{Line} Mogry-Kid {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist als Befehl eingesetzt.{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Im Kampf wird {Color Blue}Mogry-Kid{Color White} verfügbar.{Line} ·{Color Blue}Mogry-Kid{Color White} heilt die H.P. aller G.F.{Line} ·Um diesen Befehl auszuführen, benötigt{Line} man Durchschnittslevel⨯100 Gil.{Line} ·Zudem darf das Mogry-Kid nicht in{Line} 〖Chocobo-World〗 auf der 〖Chocobo World〗{Line} unterwegs sein. Auswahl: Charakter-Abilitys � 1/3 {Option x21}3HP+20·40·80%{Line}{Option x21}4Stärke+20·40·60%{Line}{Option x21}5Körper+20·40·60%{Line}{Option x21}6Magie+20·40·60%{Line}{Option x21}7Geist+20·40·60%{Line}{Option x21}8Geschick+20·40%{Line}{Option x21}9Reflex+30%{Line}{Option x21}%Glück+50%{Line}{Option x21}/Rauben{Line}{Option x21}:Medizinkunde{Line} Auswahl: Charakter-Abilitys � 2/3 {Option x21}!Kontern{Line}{Option x21}?Rächen{Line}{Option x21}…Beschützen{Line}{Option x21}+Öko-Doppel{Line}{Option x21}-Öko-Tripel{Line}{Option x21}=HP-Bonus{Line}{Option x21}*Stärke-Bonus{Line}{Option x21}&Körper-Bonus{Line}{Option x21}「Magie-Bonus{Line}{Option x21}」Geist-Bonus{Line} Auswahl: Charakter-Abilitys � 3/3 {Option x21}(Auto-Reflek{Line}{Option x21})Auto-Shell{Line}{Option x21}·Auto-Protes{Line}{Option x21}.Auto-Hast{Line}{Option x21},Erstschlag{Line}{Option x21}~Schrittheilung{Line}{Option x21}“Auto-Trank{Line}{Dialog xBB}{Option x21}”Schleife{Dialog LockedEnd}{Line} HP+20·40·80% {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Erhöht den HP um +20%, +40%, bzw. +80%.{Line} ·Durch gleichzeitige Verwendung summiert{Line} sich die Wirkung. Wenn man +20% und +40%{Line} gleichzeitig einsetzt, erhöht sich der{Line} HP um +60%.{Line} Stärke+20·40·60% {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Stärke um +20%, +40%, bzw. +60%.{Line} ·Durch gleichzeitige Verwendung summiert{Line} sich die Wirkung. Wenn man z.B. +20%{Line} und +40% gleichzeitig einsetzt, steigt{Line} der Stärke-Wert um +60%.{Line} Körper+20·40·60% {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Körper um +20%, +40%, bzw. 60%.{Line} ·Durch gleichzeitige Verwendung summiert{Line} sich die Wirkung. Wenn man z.B. +20%{Line} und +40% gleichzeitig einsetzt, steigt{Line} der Körper-Wert um +60%.{Line} Magie+20·40·60% {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Magie um +20%, +40%, bzw. +60%.{Line} ·Durch gleichzeitige Verwendung summiert{Line} sich die Wirkung. Wenn man z.B. +20%{Line} und +40% gleichzeitig einsetzt, steigt{Line} der Magie-Wert um +60%.{Line} Geist+20·40·60% {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Geist um +20%, +40% bzw. +60%.{Line} ·Durch gleichzeitige Verwendung summiert{Line} sich die Wirkung. Wenn man z.B. +20%{Line} und +40% gleichzeitig einsetzt, steigt{Line} der Geist-Wert um +60%.{Line} Geschick+20·40% {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Geschick um +20% bzw. +40%.{Line} ·Durch gleichzeitige Verwendung summiert{Line} sich die Wirkung. Wenn man z.B. +20%{Line} und +40% gleichzeitig einsetzt, steigt{Line} der Geschick-Wert um +60%.{Line} Reflex+30% {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Reflex um +30%.{Line} Glück+50% {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Glück um +50%.{Line} Rauben {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Wandelt {Color Blue}Angriff{Color White} in {Color Blue}Rauben{Color White} um.{Line} ·Mit {Color Blue}Rauben{Color White} kann man einem Gegner Items{Line} stehlen, und gleichzeitig Schaden zufügen.{Line} Medizinkunde {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Die Wirkung von Heil-Items verdoppelt sich{Line} während des Kampfes. Kontern {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Direkte Angriffe auf einen einzelnen{Line} Charakter werden gekontert. Rächen {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Wenn ein Charakter angegriffen wird,{Line} erhält der Angreifer automatisch einen{Line} Schaden von 1/4 des zugefügten Schadens.{Line} Beschützen {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Beschützt einen nebenstehenden Charakter,{Line} der fast kampfunfähig ist, wenn er direkt{Line} angegriffen wird.{Line} ·Dabei wird der Schaden halbiert.{Line} ·Nur bei Angriffen auf einzelne Charakter.{Line} Öko-Doppel {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Der Verbrauch von Zauber bei 〖Doppel〗 wird{Line} von zwei auf eins verringert. Öko-Tripel {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Der Verbrauch von Zauber bei 〖Tripel〗 wird{Line} von drei auf eins verringert. HP-Bonus {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Wenn der Charakterlevel steigt, werden dem{Line} HP-Wert zusätzlich 30 Punkte hinzuaddiert. Stärke-Bonus {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Wenn der Charakterlevel steigt, wird dem{Line} Stärke-Wert zusätzlich 1 Punkt hinzuaddiert. Körper-Bonus {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Wenn der Charakterlevel steigt, wird dem{Line} Körper-Wert zusätzlich 1 Punkt hinzuaddiert. Magie-Bonus {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Wenn der Charakterlevel steigt, wird dem{Line} Magie-Wert zusätzlich 1 Punkt hinzuaddiert. Geist-Bonus {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Wenn der Charakterlevel steigt, wird dem{Line} Geist-Wert zusätzlich 1 Punkt hinzuaddiert. Auto-Reflek {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Während des gesamten Kampfes wird automatisch{Line} Reflek aktiviert.{Line} Er bleibt auch dann aktiv, wenn der Charakter{Line} kampfunfähig wird.{Line} Auto-Shell {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Während des gesamten Kampfes wird automatisch{Line} Shell aktiviert.{Line} Er bleibt auch dann aktiv, wenn der Charakter{Line} kampfunfähig wird.{Line} Auto-Protes {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Während des gesamten Kampfes wird automatisch{Line} Protes aktiviert.{Line} Er bleibt auch dann aktiv, wenn der Charakter{Line} kampfunfähig wird.{Line} Auto-Hast {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Während des gesamten Kampfes wird automatisch{Line} Hast aktiviert.{Line} Er bleibt auch dann aktiv, wenn der Charakter{Line} kampfunfähig wird.{Line} Erstschlag {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Die ATB-Leiste ist immer voll, sobald ein{Line} Kampf beginnt. Schrittheilung {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Regeneriert den HP während dem Gehen.{Line} Auto-Trank {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Wenn man angegriffen wird, werden Heiltränke{Line} wie Potion, Potion-2, Hi-Potion, Hi-Potion-2,{Line} X-Potion oder Elixir automatisch angewendet.{Line} ·Nur die vorrätigen Items können verwendet{Line} werden.{Line} Schleife {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Beugt allen unnatürlichen Zuständen vor.{Line} Auswahl: Truppen-Abilitys {Option x21}#Vorsicht{Line}{Option x21}$Gegner 50%{Line}{Option x21}"Gegner 0%{Line}{Option x21}_Rarität{Line}{Option x21}AWünschelrute{Line} Vorsicht {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Verhindert gegnerische 〖Angriffe von hinten〗{Line} und 〖Hinterhalte〗.{Line} ·Die Wahrscheinlichkeit des 〖Erstschlages〗 und{Line} von 〖Überraschungsangriffen〗 steigt. {Line} Gegner 50% {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Die Wahrscheinlichkeit, daß Zufallskämpfe{Line} stattfinden, verringert sich um 50%. Gegner 0% {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Zufallskampfe finden nicht mehr statt. Rarität {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Die Wahrscheinlichkeit steigt, daß man nach{Line} Kämpfen seltene Items erhält.{Line} Wünschelrute {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Diese Ability ist an den Charakter gekoppelt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Unsichtbare Draw- und Speicherpunkte werden{Line} sichtbar. Auswahl: G.F.-Abilitys {Option x21}CG.F.-Magie+10·20·30·40%{Line}{Option x21}DG.F.-HP+10·20·30·40%{Line}{Option x21}EAnfeuern{Line} G.F.-Magie+10·20·30·40% {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Der Schaden bei einem G.F.-Angriff wird um{Line} +10%, +20%, +30% bzw. +40% erhöht.{Line} ·Wenn mehrere dieser Abilitys erlernt werden,{Line} summiert sich die Wirkung. Bei +10% und +20%{Line} ergibt sich eine Wirkung von +30%.{Line} G.F.-HP+10·20·30·40% {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Der G.F.-HP wird um +10%, +20%, +30% bzw.{Line} +40% erhöht.{Line} ·Wenn mehrere dieser Abilitys erlernt werden,{Line} summiert sich die Wirkung. Bei +10% und +20%{Line} ergibt sich eine Wirkung von +30%.{Line} Anfeuern {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Der G.F.-Angriff kann verstärkt werden.{Line} ·Während der Beschwörung {Key x38} drücken.{Line} Die Zahl neben {Key Cards} zeigt die G.F.-Stärke in{Line} % an. Durch rapides Drücken von {Key Cards} erhöht{Line} sich der Prozentwert um bis zu 250%. Sobald{Line} aber ein X auf {Key Cards} erscheint, stoppen! Sonst{Line} wird der Wert auf 75% zurückgesetzt.{Line}
Auswahl: Menü-Abilitys ��� 1/3 {Option x21}IFeilschen{Line}{Option x21}JBetrügen{Line}{Option x21}KStammkunde{Line}{Option x21}LShop{Line}{Option x21}MJunk-Shop{Line}{Dialog x99}{Option x21}NDonner-Wandler{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x9A}{Option x21}ODonner-Wandler {Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x9B}{Option x21}PKälte-Wandler{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x9C}{Option x21}QKälte-Wandler {Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x9D}{Option x21}RHitze-Wandler{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x9E}{Option x21}SHitze-Wandler {Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x9F}{Option x21}ULebens-Wandler{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog xA0}{Option x21}VLebens-Wandler {Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog xA1}{Option x21}YZeit-Wandler{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog xA2}{Option x21}ZZeit-Wandler {Line}{Dialog LockedEnd} Auswahl: Menü-Abilitys ��� 2/3 {Dialog xA3}{Option x21}bZustands-Wandler{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog xA4}{Option x21}cZustands-Wandler {Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog xA5}{Option x21}fHilfs-Wandler{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog xA6}{Option x21}gHilfs-Wandler {Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog xA7}{Option x21}jSuper-Wandler{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog xA8}{Option x21}kSuper-Wandler {Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog xA9}{Option x21}lHeil-Medizin{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog xAA}{Option x21}mHeil-Medizin {Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog xAB}{Option x21}oZustands-Medizin{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog xAC}{Option x21}pZustands-Medizin {Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog xAD}{Option x21}rKugel-Wandler{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog xAE}{Option x21}sKugel-Wandler {Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog xAF}{Option x21}uItem-Wandler{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog xB0}{Option x21}vItem-Wandler {Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog xB1}{Option x21}zTeufels-Medizin{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog xB2}{Option x21}ÀTeufels-Medizin {Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog xB3}{Option x21}ÄG.F.-Medizin{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog xB4}{Option x21}ÇG.F.-Medizin {Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog xB5}{Option x21}ÉG.F.-Doping{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog xB6}{Option x21}ÊG.F.-Doping {Line}{Dialog LockedEnd} Auswahl: Menü-Abilitys ��� 3/3 {Dialog xB7}{Option x21}ÏZauberwandler-M{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog xB8}{Option x21}ÑZauberwandler-M {Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog xBC}{Option x21}ÒZauberwandler-H{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog xBD}{Option x21}ÓZauberwandler-H {Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog xB9}{Option x21}ÔMedizin-Wandler{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog xBA}{Option x21}ÖMedizin-Wandler {Line}{Dialog LockedEnd}{Option x21}ÚKarten-Wandler{Line} Feilschen {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Man kann in Läden günstiger einkaufen.{Line} Betrügen {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·In Läden können Gegenstände teurer{Line} verkauft werden.{Line} Stammkunde {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Das Angebot in den Läden könnte unter{Line} Umständen reichhaltiger sein.{Line} Shop {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Alle bisher besuchten Läden können direkt{Line} im Menü ausgewählt werden. Junk-Shop {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Ein Schrotthändler kann herbeigerufen{Line} werden.{Line} Donner-Wandler {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Herstellung von Donner- und Wind-Zauber{Line} aus Items.{Line} Donner-Wandler {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 1⨯Zaubersplitter » 5⨯Blitz{Line} · 1⨯Zauberstein » 5⨯Blitzra{Line} · 1⨯Magischer Stein » 5⨯Blitzga{Line} · 1⨯Korallensplitter » 20⨯Blitzra{Line} · 1⨯Dynamo-Stein » 20⨯Blitzga{Line} · 1⨯Windfedern » 20⨯Aero{Line} · 1⨯Windmühle » 20⨯Tornado{Line} Kälte-Wandler {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Herstellung von Kälte- und Wasser-Zauber{Line} aus Items.{Line} Kälte-Wandler {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 1⨯Zaubersplitter » 5⨯Eis{Line} · 1⨯Zauberstein » 5⨯Eisra{Line} · 1⨯Magischer Stein » 5⨯Eisga{Line} · 1⨯Antarktis-Wind » 20⨯Eisra{Line} · 1⨯Polarwind » 20⨯Eisga{Line} · 1⨯Fischflosse » 20⨯Aqua{Line} · 1⨯Wasserkristall » 50⨯Aqua{Line} Hitze-Wandler {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Herstellung von Hitze- und Flammen-Zauber{Line} aus Items.{Line} Hitze-Wandler ����� 1/2 {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 1⨯Zaubersplitter » 5⨯Feuer{Line} · 1⨯Zauberstein » 5⨯Feura{Line} · 1⨯Magischer Stein » 5⨯Feuga{Line} · 1⨯Bomber-Splitter » 20⨯Feura{Line} · 1⨯Roter Stoßzahn » 20⨯Feuga{Line} · 1⨯Bomber-Seele » 100⨯Feuga{Line} Hitze-Wandler ����� 2/2 {Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 1⨯Phönix-Flügel » 100⨯Feuga{Line} · 1⨯Seele des Phönix » 100⨯Feuga{Line} · 1⨯Flare-Stein » 1⨯Flare{Line} · 1⨯Feuerzahn » 20⨯Flare Lebens-Wandler {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Herstellung von Lebens- und Heilzauber{Line} aus Items.{Line} Lebens-Wandler � 1/3 {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 1⨯Zaubersplitter » 5⨯Vita{Line} · 1⨯Zauberstein » 5⨯Vitra{Line} · 1⨯Magischer Stein » 5⨯Vigra{Line} · 1⨯Heilwasser » 20⨯Vitra{Line} · 1⨯Windgeflüster » 50⨯Vigra{Line} · 1⨯Vita-Rüstung » 20⨯Vigra Lebens-Wandler � 2/3 {Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 1⨯Vita-Ring » 100⨯Vigra{Line} · 1⨯Zelt » 10⨯Vigra{Line} · 1⨯Hütte » 20⨯Vigra{Line} · 1⨯Mesmerize-Klinge » 20⨯Regena{Line} · 1⨯Lebens-Ring » 20⨯Engel{Line} · 1⨯Phönix-Ring » 20⨯Erzengel{Line} · 1⨯Seele des Phönix » 100⨯Erzengel{Line} · 1⨯Mondstein » 20⨯Holy{Line} · 1⨯Holy-Stein » 1⨯Holy{Line} Lebens-Wandler � 3/3 {Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 1⨯Weihwasser » 2⨯Zombie{Line} · 1⨯Zombie-Puder » 20⨯Zombie{Line} · 1⨯Sägezahn » 10⨯Tod{Line} · 1⨯Seele der Toten » 20⨯Tod{Line} · 1⨯Küchenmesser » 30⨯Tod{Line} · 1⨯Todesstein » 1⨯Tod{Line} Zeit-Wandler {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Herstellung von Zeit-Zauber aus Items.{Line} Zeit-Wandler ���� 1/2 {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 1⨯Zaubersplitter » 5⨯Gemach{Line} · 1⨯Zauberstein » 5⨯Hast{Line} · 1⨯Magischer Stein » 5⨯Stop{Line} · 1⨯Sprintschuhe » 20⨯Hast{Line} · 1⨯Spinnennetz » 20⨯Gemach{Line} · 1⨯Agis-Talisman » 100⨯Hast{Line} Zeit-Wandler ���� 2/2 {Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 1⨯Beschleuniger » 100⨯Hast{Line} · 1⨯Dino-Knochen » 20⨯Beben{Line} · 1⨯Eisenkugel » 15⨯Gravit{Line} · 1⨯Schwarzes Loch » 30⨯Gravit{Line} · 1⨯Drachenschuppe » 20⨯Doppel{Line} · 1⨯Raketenantrieb » 50⨯Tripel{Line} · 1⨯Beschwörerseele » 60⨯Tripel{Line} · 1⨯Dreigestirn » 100⨯Tripel{Line} Zustands-Wandler {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Erstellung von Zauber für Zustandsveränderungen{Line} aus Items.{Line} Zustands-Wandler �� 1/3 {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 1⨯Zaubersplitter » 5⨯Schweigen{Line} · 1⨯Zauberstein » 5⨯Tobsucht{Line} · 1⨯Magischer Stein » 5⨯Bio{Line} · 1⨯Augentropfen » 1⨯Blende{Line} · 1⨯Küßchen-Fühler » 30⨯Blende{Line} · 1⨯Verräterklinge » 20⨯Konfu{Line} Zustands-Wandler �� 2/3 {Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 1⨯Schlafpuder » 20⨯Schlaf{Line} · 1⨯Cockatrice-Feder » 20⨯Stein{Line} · 1⨯Goldene Nadel » 3⨯Stein{Line} · 1⨯Eisenrohr » 20⨯Tobsucht{Line} · 1⨯Flüsterpuder » 20⨯Schweigen{Line} · 1⨯Echo-Kraut » 2⨯Schweigen{Line} · 1⨯Giftzahn » 20⨯Bio{Line} · 1⨯Gegengift » 1⨯Bio{Line} · 1⨯Morbol-Fühler » 40⨯Bio{Line} Zustands-Wandler �� 3/3 {Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 1⨯Kralle des Fluchs » 10⨯Seuche{Line} · 1⨯???-Flüssigkeit » 10⨯Melton{Line} Hilfs-Wandler {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Erstellung von Hilfs-Zauber aus Items.{Line} Hilfs-Wandler ����� 1/3 {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 1⨯Zaubersplitter » 5⨯Medica{Line} · 1⨯Zauberstein » 5⨯Anti-Z{Line} · 1⨯Magischer Stein » 20⨯Anti-Z{Line} · 1⨯Drachenzahn » 20⨯Medica{Line} · 1⨯Mega-Pille » 5⨯Medica{Line} · 1⨯Verbandskasten » 100⨯Medica{Line} Hilfs-Wandler ����� 2/3 {Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 1 Sägezahn » 20⨯Anti-Z{Line} · 1 Protes-Stein » 1⨯Protes{Line} · 1 Kröten-Panzer » 30⨯Protes{Line} · 1 Giga-Ring » 60⨯Protes{Line} · 1 Eisenvorhang » 100⨯Protes{Line} · 1 Shell-Stein » 1⨯Shell{Line} · 1 Runen-Reif » 40⨯Shell{Line} · 1 Schutzschilde » 40⨯Shell{Line} · 1 Mondschleier » 100⨯Shell{Line} Hilfs-Wandler ����� 3/3 {Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 1⨯Schlangenhaut » 20⨯Reflek{Line} · 1⨯Lichtschleier » 100⨯Reflek{Line} · 1⨯Vampir-Zahn » 20⨯Saugen{Line} · 1⨯Aura-Stein » 1⨯Aura{Line} · 1⨯Kampfbrocken » 5⨯Aura{Line} Super-Wandler {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Herstellung von übermächtigen Zauber{Line} aus Items.{Line} Super-Wandler {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 1⨯Meteor-Stein » 1⨯Meteor{Line} · 1⨯Sternensplitter » 5⨯Meteor{Line} · 1⨯Ultima-Stein » 1⨯Ultima{Line} · 5⨯Pulsar-Munition » 1⨯Ultima{Line} · 1⨯Energiekristall » 3⨯Ultima{Line} · 1⨯Anti-Materie » 100⨯Ultima Heil-Medizin {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Herstellungs von Heil-Items aus Items.{Line} Heil-Medizin � 1/2 {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 1⨯Vita-Rüstung » 6⨯Hi-Potion{Line} · 1⨯Heilwasser » 2⨯Hi-Potion{Line} · 4⨯Zelt » 1⨯Mega-Potion{Line} · 2⨯Hütte » 1⨯Mega-Potion{Line} · 1⨯Vita-Ring » 20⨯Mega-Potion{Line} · 1⨯Mesmerize-Klinge » 2⨯Mega-Potion{Line} Heil-Medizin � 2/2 {Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 1⨯Lebens-Ring » 2⨯Phönix-Feder{Line} · 1⨯Phönix-Ring » 8⨯Phönix-Feder{Line} · 1⨯Seele des Phönix » 100⨯Phönix-Feder{Line} Zustands-Medizin {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Herstellung von ZU-Heilungs-Items aus Items.{Line} Zustands-Medizin ��� 1/2 {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 1⨯Giftpuder » 3⨯Gegengift{Line} · 1⨯Giftzahn » 10⨯Gegengift{Line} · 1⨯Cockatrice-Feder » 3⨯Goldene Nadel{Line} · 1⨯Küßchen-Fühler » 3⨯Augentropfen{Line} · 1⨯Flüster-Puder » 3⨯Echo-Kraut{Line} · 1⨯Zombie-Puder » 3⨯Weihwasser{Line} Zustands-Medizin ��� 2/2 {Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 5⨯Verräter-Klinge » 1⨯Mega-Pille{Line} · 5⨯Schlafpuder » 1⨯Mega-Pille{Line} · 1⨯Drachenzahn » 1⨯Mega-Pille{Line} · 1⨯Kralle des Fluchs » 1⨯Mega-Pille{Line} · 1⨯Morbol-Fühler » 2⨯Mega-Pille{Line} · 1⨯Verbandskasten » 20⨯Mega-Pille{Line} Kugel-Wandler {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Herstellung von Munition aus Items.{Line} Kugel-Wandler � 1/2 {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 1⨯Schraube » 8⨯N-Munition{Line} · 1⨯N-Munition » 1⨯MG-Munition{Line} · 1⨯Splittermunition » 2⨯MG-Munition{Line} · 1⨯Bomber-Splitter » 20⨯Flammen-Munition{Line} · 1⨯Roter Stoßzahn » 40⨯Flammen-Munition{Line} · 1⨯Treibstoff » 10⨯Flammen-Munition{Line} · 1⨯Giftpuder » 10⨯Teufelsmunition{Line} Kugel-Wandler � 2/2 {Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 1⨯Giftzahn » 20⨯Teufelsmunition{Line} · 1⨯Rakete » 20⨯Silber-Munition{Line} · 1⨯Kiefer-MG » 40⨯Silber-munition{Line} · 1⨯Kaktus-Stachel » 40⨯Silber-Munition{Line} · 1⨯Spitze Kralle » 10⨯Stahl-Munition{Line} · 1⨯Küchenmesser » 20⨯Stahl-Munition{Line} · 1⨯Laser-Kanone » 5⨯Pulsar-Munition{Line} · 1⨯Energiekristall » 10⨯Pulsar-Munition{Line} · 1⨯V96-Motor » 20⨯Pulsar-Munition{Line} Item-Wandler {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Herstellung besonderer Items aus Items.{Line} Item-Wandler � 1/4 {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 1⨯Heilwasser » 2⨯Zelt{Line} · 1⨯Phönix-Ring » 5⨯Zelt{Line} · 1⨯Windgeflüster » 1⨯Hütte{Line} · 1⨯Vita-Ring » 30⨯Hütte{Line} · 1⨯Platin-Rüstung » 50⨯Hütte{Line} · 1⨯Runen-Reif » 10⨯Shell-Stein{Line} Item-Wandler � 2/4 {Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 1⨯Force-Reif » 30⨯Shell-Stein{Line} · 1⨯Kröten-Panzer » 10⨯Protes-Stein{Line} · 1⨯Orihalcon » 30⨯Protes-Stein{Line} · 1⨯Eisenrohr » 1⨯Aura-Stein{Line} · 1⨯Kampfbrocken » 2⨯Aura-Stein{Line} · 1⨯Kraftband » 2⨯Aura-Stein{Line} · 1⨯Diadem » 2⨯Aura-Stein{Line} · 1⨯Kraft-Reif » 10⨯Aura-Stein{Line} · 1⨯Hypno-Krone » 10⨯Aura-Stein{Line} Item-Wandler � 3/4 {Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 1⨯Seele der Toten » 2⨯Todesstein{Line} · 1⨯Feuerzahn » 2⨯Flare-Stein{Line} · 1⨯Mondstein » 2⨯Holy-Stein{Line} · 1⨯Sternensplitter » 2⨯Meteor-Stein{Line} · 1⨯Energiekristall » 2⨯Ultima-Stein{Line} · 3⨯Mega-Phönix » 1⨯Phönix-Flügel{Line} · 1⨯Zauberbuch » 10⨯Magischer Stein{Line} · 1⨯G.F.-Buch » 10⨯Magischer Stein{Line} · 1⨯Draw-Buch » 10⨯Magischer Stein{Line} Item-Wandler � 4/4 {Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 1⨯Rosetta-Stein » 1⨯Stein der Weisen{Line} · 1⨯Item-Buch » 10⨯Magischer Stein{Line} · 1⨯Zockerseele » 10⨯Magischer Stein{Line} · 1⨯Vielfraß-Faß » 1⨯Stein der Weisen{Line} · 1⨯Mog-Talisman » 1⨯Stein der Weisen{Line} · 1⨯Anti-Materie » 1⨯Stein der Weisen{Line} · 1⨯Stein der Weisen » 1⨯LoveLove-G{Line} Teufels-Medizin {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Herstellung mächtiger Medikamente und Pillen{Line} aus Items.{Line} Teufels-Medizin ����� 1/3 {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 20 Mega-Potion » 1 Elixir{Line} · 1 EL-Schwert » 4 Elixir{Line} · 1 EL-Schild » 4 Elixir{Line} · 1 ZU-Schwert » 4Elixir{Line} · 1 ZU-Schild » 4 Elixir{Line} · 1 Lehre der Ärzte » 1 Final-Elixir{Line} Teufels-Medizin ����� 2/3 {Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 1⨯Verbandskasten » 2⨯Final-Elixir{Line} · 1⨯Gaia-Ring » 1⨯HP-Plus{Line} · 10⨯Hyper-Reif » 1⨯Stärke-Plus{Line} · 1⨯Lehre der Mönche » 1⨯Stärke-Plus{Line} · 5⨯Adamantine » 1⨯Körper-Plus{Line} · 1⨯Lehre der Ritter » 1⨯Körper-Plus{Line} · 10⨯Königskrone » 1⨯Magie-Plus{Line} · 10⨯Teufels-Reif » 1⨯Geist-Plus{Line} · 2⨯Agis-Talisman » 1⨯Geschick-Plus{Line} Teufels-Medizin ����� 3/3 {Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 50⨯Düsenantrieb » 1⨯Geschick-Plus{Line} · 5⨯Raketenantrieb » 1⨯Geschick-Plus{Line} · 1⨯100 Stacheln » 1⨯Geschick-Plus{Line} · 1⨯Glücks-Buch » 1⨯Glück-Plus{Line} · 10⨯Stein der Weisen » 1⨯Heldensaft{Line} G.F.-Medizin {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Herstellung von G.F.-Heiltränken aus Items.{Line} G.F.-Medizin ���� 1/2 {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 1⨯Heilwasser » 2⨯G-Hi-Potion{Line} · 1⨯Mesmerize-Klinge » 2⨯G-Hi-Potion{Line} · 1⨯Windgeflüster » 4⨯G-Hi-Potion{Line} · 1⨯Stall » 2⨯G-Returner{Line} · 1⨯Vita-Ring » 20⨯G-Mega-Potion{Line} · 1⨯Lebens-Ring » 2⨯G-Returner G.F.-Medizin ���� 2/2 {Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 1⨯Phönix-Ring » 6⨯G-Returner{Line} · 1⨯Seele des Phönix » 40⨯G-Returner{Line} · 1⨯Vita-Rüstung » 1⨯Stall{Line} · 1⨯Silberrüstung » 2⨯Stall{Line} · 1⨯Goldrüstung » 4⨯Stall{Line} · 1⨯Platin-Rüstung » 16⨯Stall G.F.-Doping {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Herstellung von Items, die es ermöglichen,{Line} daß die G.F. Abilitys erlernen.{Line} G.F.-Doping 1/5 {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 2⨯HP-Plus » 1⨯HP-Buch{Line} · 2⨯Stärke-Plus » 1⨯Stärke-Buch{Line} · 2⨯Körper-Plus » 1⨯Körper-Buch{Line} · 2⨯Magie-Plus » 1⨯Magie-Buch{Line} · 2⨯Geist-Plus » 1⨯Geistes-Buch{Line} · 2⨯Geschick-Plus » 1⨯Geschicks-Buch{Line} G.F.-Doping 2/5 {Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 2⨯Glück-Plus » 1⨯Glücks-Buch {Line} · 1⨯Anti-Materie » 1⨯Glücks-Buch{Line} · 50⨯Schutzschilde » 1⨯Agis-Talisman{Line} · 20⨯Königskrone » 1⨯ZU-Schwert{Line} · 10⨯Düsenantrieb » 1⨯Raketenantrieb{Line} · 100⨯Sprintschuhe » 1⨯Beschleuniger{Line} · 100⨯Schlangenhaut » 1⨯Lichtschleier{Line} · 100⨯Kaktus-Stachel » 1⨯100 Stacheln{Line} · 10⨯Giga-Ring » 1⨯Gaia-Ring{Line} G.F.-Doping 3/5 {Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 100⨯Morbol-Fühler » 1⨯Mondschleier{Line} · 10⨯Elixir » 1⨯Lehre der Ärzte.{Line} · 100⨯Drachenzahn » 1⨯Verbandskasten{Line} · 5⨯Göttertrank » 1⨯Lehre der Ritter{Line} · 10⨯HP-Buch » 1⨯Giga-Ring{Line} · 10⨯Stärke-Buch » 1⨯Kraftreif{Line} · 10⨯Körper-Buch » 1⨯Orihalcon{Line} · 10⨯Magie-Buch » 1⨯Force-Reif{Line} · 10⨯Geist-Buch » 1⨯Hypno-Krone{Line} G.F.-Doping 4/5 {Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 10⨯Geschicks-Buch » 1⨯Düsenantrieb{Line} · 5⨯Silberrüstung » 1⨯Goldrüstung{Line} · 5⨯Goldrüstung » 1⨯Platin-Rüstung{Line} · 10⨯Orihalcon » 1⨯Adamantine{Line} · 10⨯Force-Reif » 1⨯Teufels-Reif{Line} · 2⨯Lichtschleier » 1⨯Lehre der Mönche{Line} · 1⨯Schleife » 1⨯ZU-Schild{Line} · 20⨯Phönix-Flügel » 1⨯Seele des Phönix{Line} · 20⨯Beschwörerseele » 1⨯EL-Schwert G.F.-Doping 5/5 {Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 5⨯Platin-Rüstung » 1⨯EL-Schild{Line} · 10⨯Kraftreif » 1⨯Hyper-Reif{Line} · 20⨯Adamantine » 1⨯Eisenvorhang{Line} · 20⨯Teufels-Reif » 1⨯Mondschleier{Line} · 10⨯Hypno-Krone » 1⨯Königskrone{Line} · 100⨯Bomber-Splitter » 1⨯Bomber-Seele{Line} · 50⨯Energiekristall » 1⨯Beschwörerseele{Line} · 100⨯Windgeflüster » 1⨯Vita-Ring{Line} · 1⨯Stein der Weisen » 1⨯Rosetta-Stein{Line} Zauberwandler-M {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Herstellung von Medium-Zauber aus normalem{Line} Zauber.{Line} Zauberwandler-M {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 5⨯Feuer » 1⨯Feura{Line} · 5⨯Blitz » 1⨯Blitzra{Line} · 5⨯Eis » 1⨯Eisra{Line} · 5⨯Vita » 1⨯Vitra{Line} Zauberwandler-H {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Herstellung von hohem Zauber aus{Line} Medium-Zauber.{Line} Zauberwandler-H {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 5⨯Feura » 1⨯Feuga{Line} · 5⨯Blitzra » 1⨯Blitzga{Line} · 5⨯Eisra » 1⨯Eisga{Line} · 5⨯Vitra » 1⨯Vigra{Line} · 10⨯Aero » 1⨯Tornado{Line} · 10⨯Doppel » 1⨯Tripel{Line} Medizin-Wandler {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Erhöht die Wirkung von Heil-Items.{Line} Medizin-Wandler �� 1/2 {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 3⨯Potion » 1⨯Potion-2{Line} · 3⨯Potion-2 » 1⨯Hi-Potion{Line} · 3⨯Hi-Potion » 1⨯Hi-Potion-2{Line} · 3⨯Hi-Potion-2 » 1⨯X-Potion{Line} · 3⨯X-Potion » 1⨯Mega-Potion{Line} · 50⨯Phönix-Feder » 1⨯Mega-Phönix{Line} Medizin-Wandler �� 2/2 {Color Green}Wirkung{Color White}{Line} · 10⨯Mega-Pille » 1⨯Mega-Pille-2{Line} · 10⨯Mega-Pille 2 » 1⨯Elixir{Line} · 10⨯Heldensaft » 1⨯Heldentrank{Line} · 10⨯Heldentrank » 1⨯Göttersaft{Line} · 10⨯Göttersaft » 1⨯Göttertrank{Line} · 10⨯Elixir » 1⨯Final-Elixir{Line} Karten-Wandler {Color Green}Vorraussetzung{Color White}{Line} ·Eine G.F. hat diese Ability erlernt.{Line}{Line}{Color Green}Wirkung{Color White}{Line} ·Herstellung verschiedener Items aus Karten.{Line}
Auswahl: Grundbegriffe ��� 1/2 {Option x21}ŒKopplung{Line}{Option x21}ßG.F. {Line}{Option x21}ëStatuswerte{Line}{Option x21}ìDie 9 Statuswerte{Line}{Option x21}àEXP{Line}{Option x21}áAP{Line}{Option x21}âAngriffsarten{Line}{Option x21}äZauber{Line} Auswahl: Grundbegriffe ��� 2/2 {Option x21}çDraw{Line}{Option x21}èLagern{Line}{Option x21}éZaubern{Line}{Option x21}êSpezial-Technik {Line}{Option x22}3Abilitys {Line}{Option x22}4Ability-Typen{Line} Grundbegriffe/Kopplung Eine {Color Green}Kopplung{Color White} ist eine Verbindung, die{Line}der Charakter mit den G.F. oder Zauber{Line}eingeht, um so seine Leistung zu steigern.{Line}Man spricht davon, daß ein Charakter{Line}die G.F. und Zauber koppelt.{Line}Als Resultat können Zauber eingesetzt,{Line}oder die Statuswerte von Charakteren{Line}durch Abilitys verbessert werden.{Line}Durch eine Kopplung werden dem Charakter{Line}unermeßliche Kräfte verliehen.{Line} Grundbegriffe/G.F. Mit {Color Green}G.F.{Color White} bezeichnet man Guardian Forces,{Line}eine Art psychische Energieeinheit.{Line}{Line}Eine G.F. verleiht dem Charakter Kräfte,{Line}wodurch er Zauber anwenden oder Abilitys{Line}einsetzen kann.{Line}{Line}Auch eine G.F. gewinnt durch Kämpfe{Line}Erfahrungspunkte, wenn sie mit einem{Line}Charakter gekoppelt worden ist.{Line} Grundbegriffe/EXP {Color Green}EXP{Color White} sind Erfahrungspunkte, die durch Kämpfe{Line}erlangt werden. Wenn ein Charakter oder eine{Line}G.F. eine bestimmte Menge an Erfahrungspunkten{Line}gesammelt hat, steigt sein Level.{Line}Auch wenn man dem Gegner nur geringfügigen{Line}Schaden zufügt, bekommt man Erfahrungspunkte.{Line}Die Menge an Erfahrungspunkten die man{Line}bekommt, variiert je nach der Differenz der{Line}Level zwischen dem Charakter und dem Gegner.{Line}Daneben gibt es auch Bonuspunkte.{Line} Grundbegriffe/AP Mit {Color Green}AP{Color White} bezeichnet man Ability-Points{Line}oder Ability-Punkte.{Line}Wenn ein Gegner besiegt worden ist,{Line}erhalten die G.F. AP. Diese summieren{Line}sich und führen dazu, daß die G.F.{Line}Abilitys erlernen. Die benötigte AP-Menge{Line}ist je nach Ability unterschiedlich.{Line} Grundbegriffe/Angriffsarten Es gibt 2 verschiedene Angriffsmethoden:{Line}die durch Waffen und durch Zauber.{Line}Waffen wie Schwerter oder Gewehre, fügen{Line}dem Gegner physikalische Schäden zu.{Line}Zauber richten hingegen psychischen{Line}Schaden an.{Line}{Line}Es ist notwendig, je nach Kampfsituation{Line}zwischen den beiden Angriffsarten zu{Line}differenzieren. Grundbegriffe/Zauber Zauber werden wie Items von den Charakteren{Line}mitgeführt, und sind begrenzt in ihrer Menge.{Line}Man kann sie koppeln und bei Kämpfen{Line}einsetzen.{Line}{Line}Zauber werden folgendermaßen aufgenommen:{Line}{Line}·Vom Gegner durch Draw ziehen.{Line}·An sog. Draw-Punkten ziehen.{Line}·Aus Items selbst herstellen.{Line} Grundbegriffe/Draw Ein Befehl, der im Kampf angewendet wird.{Line}Durch Draw kann man vom Gegner Zauber{Line}ziehen. Danach hat der Charakter die{Line}Möglichkeit, den Zauber zu {Color Blue}Lagern{Color White}{Line}oder sofort damit zu {Color Blue}Zaubern{Color White}.{Line}Die Erfolgsrate beim Draw hängt stark vom{Line}jeweiligen Charakterlevel bzw. Gegner-Level{Line}ab. Grundbegriffe/Lagern Einer der 2 Draw-Unterbefehle.{Line}Wenn man nach einem Draw den Zauber{Line}behalten möchte, kann man ihn{Line}im Inventar lagern.{Line} Grundbegriffe/Zaubern Einer der 2 Draw-Unterbefehle.{Line}Wenn nach einem Draw der Zauber sofort{Line}angewendet werden soll, wählt man{Line}{Color Green}Zaubern{Color White}. Pro Runde kann jedoch nur{Line}1 Zaubereinheit angewendet werden.{Line} Grundbegriffe/Spezial-Technik Wenn sich ein Charakter im Kampf{Line}in Gefahr befindet (bei zu wenig HP),{Line}kann man Spezial-Techniken anwenden.{Line}Diese Techniken sind sehr wirkungsvoll.{Line} Grundbegriffe/Statuswerte Jeder Charakter besitzt 9 {Color Green}Statuswerte{Color White}:{Line}HP, Stärke, Körper, Geist, Geschick, Reflex{Line}Treffer und Glück. Diese Parameter haben{Line}Einfluß auf die Kampfhandlung.{Line} Auswahl: Die 9 Statuswerte {Option x21}íHP{Line}{Option x21}îStärke{Line}{Option x21}ïKörper{Line}{Option x21}ñMagie {Line}{Option x21}òGeist{Line}{Option x22} Geschick{Line}{Option x22}1Reflex{Line}{Option x22}2Treffer{Line}{Option x22}0Glück{Line} HP {Line}Der {Color Green}Hit Point{Color White} stellt die Lebensenergie{Line}des Charakters dar. Bei 0 HP wird der{Line}Charakter kampfunfähig.{Line} Stärke {Line}Dieser Wert verdeutlicht den{Line}Schaden, der durch den Befehl{Line}{Color Blue}Angriff{Color White} angerichtet wird.{Line}Verdeutlicht die Stärke von{Line}physikaischen Angriffen.{Line} Körper {Line}Verdeutlicht die Abwehrkraft gegen{Line}physikalische Angriffe. Je höher der{Line}Wert, desto niedriger der Schaden,{Line}den man nimmt.{Line} Magie {Line}Dieser Wert verdeutlicht den Schaden,{Line}den ein Charakter mit Zauber anrichten{Line}kann.{Line}Bei Heil-Zauber vergrößert sich die{Line}Heilwirkung, bei Zustands-Zauber steigt{Line}die Erfolgsquote.{Line} Geist {Line}Verdeutlicht die Abwehrkraft gegen{Line}Zauberangriffe. Je höher der Wert,{Line}desto niedriger der Schaden, den man{Line}nimmt.{Line} Geschick {Line}Verdeutlicht, wie schnell der Charakter{Line}handeln kann. Der ATB-Balken füllt sich{Line}schneller auf, wenn der Wert hoch ist.{Line} Glück {Line}Hängt mit mehreren Parametern zusammen.{Line}Dieser Wert hat Auswirkungen auf den{Line}gesamten Kampfverlauf.{Line} Reflex {Line}Verdeutlicht, wie oft der Charakter{Line}physikalischen Angriffen ausweichen kann.{Line}Die Angriffe des Gegners können so{Line}abgewendet werden.{Line} Treffer {Line}Verdeutlicht, mit welcher{Line}Treffsicherheit der Charakter{Line}physikalische Angriffe mit dem{Line}Befehl {Color Blue}Angriff{Color White} durchführen kann.{Line}Je höher der Wert, desto höher die{Line}Treffsicherheit.{Line} Grundbegriffe/Abilitys Eine G.F. kann durch das Sammeln{Line}von AP, Abilitys lernen.{Line}Die Abilitys verleihen dem Charakter{Line}besondere Kräfte, doch dazu müssen{Line}G.F. gekoppelt werden.{Line}{Line}Insgesamt gibt es 6 Ability-Typen{Line}mit unterschiedlichen Eigenschaften.{Line} Auswahl: Ability-Typen {Option x22}5Kopplungs-Abilitys{Line}{Option x22}6Befehls-Abilitys{Line}{Option x22}7Charakter-Abilitys{Line}{Option x22}8Truppen-Abilitys{Line}{Option x22}9G.F.-Abilitys{Line}{Option x22}%Menü-Abilitys{Line} Kopplungs-Abilitys ·Statuswerte, Element-Zugehörigkeit{Line} und Zustände können gekoppelt werden.{Line}·Der Charakter muß die G.F. koppeln,{Line} die diese Ability beherrscht.{Line}·Im Menü als {Key Ability_Junction} abgebildet.{Line} Befehls-Abilitys ·Kann im Kampf als Befehl eingesetzt werden.{Line}·Der Charakter muß die G.F. koppeln,{Line} die diese Ability beherrscht. Der Befehl{Line} muß anschließend im Menü eingesetzt werden.{Line}·Wird im Menü als {Key Ability_Command} abgebildet.{Line} Charakter-Abilitys ·Verleiht dem Charakter besondere Kräfte.{Line}·Der Charakter muß die G.F. koppeln,{Line} die diese Ability besitzt. Die Ability{Line} muß im Menü eingesetzt werden.{Line}·Wird im Menü als {Key Ability_Character2} abgebildet.{Line} Truppen-Abilitys ·Verleiht der Truppe spezielle Kräfte.{Line}·Der Charakter muß die G.F. koppeln,{Line} die diese Ability beherrscht. Die{Line} Ability muß im Menü eingesetzt werden.{Line}·Wird im Menü als {Key Ability_Party} abgebildet.{Line} G.F.-Abilitys ·Steigert die Statuswerte der G.F.{Line}·Die G.F. muß die Ability erlernen.{Line}·Wird im Menü als {Key Ability_GF} abgebildet.{Line} Menü-Abilitys ·Addiert Menüpunkte hinzu.{Line}·Die G.F. muß die Ability erlernen.{Line}·Wird im Menü als {Key Ability_Menu} abgebildet.{Line} Auswahl: Elemente {Option x22}:Über die Elemente{Line}{Option x22}!Element-Angriffe{Line}{Option x22}?Element-Abwehr{Line} Elemente/Über die Elemente {Color Green}Elemente{Color White} sind Objekte oder Energieformen, die{Line}die Eigenschaften von Hitze, Kälte, Donner,{Line}Erde, Gift, Wind, Wasser und Holy besitzen.{Line}Ein Monster mit Hitze-Elementen besitzt z.B.{Line}die Eigenschaften von Feuer. Dies wirkt sich{Line}auf die Schäden aus, die er nimmt bzw. anrichtet.{Line}{Line}Auf Monster ohne Elemente haben{Line}Elemente keine Wirkung.{Line}Es existieren insgesamt 8 Elemente. Elemente/Element-Angriffe Angriffe mit Eigenschaften von Elementen.{Line}Je nach Element-Zugehörigkeit des Gegners,{Line}kann der Schaden vervielfacht werden.{Line}Ein Zauber mit einem Hitze-Element{Line}richtet somit großen Schaden bei Gegnern{Line}mit Kälte-Elementen an.{Line} Elemente/Element-Abwehr Abwehr mit Eigenschaften von Elementen.{Line}Je nach Element-Zugehörigkeit des Gegners{Line}vermindert sich der Schaden.{Line}Wenn der Gegner einen Zauber mit einem{Line}Hitze-Element anwendet, verringert sich{Line}der Schaden wenn man ebenfalls ein{Line}Hitze-Element bei der Abwehr einsetzt.{Line}Je nach Wert können Angriffe nicht nur{Line}abgewehrt, sondern absorbiert werden.{Line} Auswahl: Zustände {Option x22}+Über die Zustände{Line}{Option x22}-Zustands-Angriffe{Line}{Option x22}=Zustands-Abwehr{Line}{Option x22}*Zustandsformen{Line} Zustände/Über die Zustände Der {Color Green}Zustand{Color White} gibt Aufschluß über die{Line}körperliche Verfassung. Wenn Änderungen{Line}eintreten, verändert sich der Zustand.{Line}Neben negativen Zustandsveränderungen wie{Line}Gift oder Schlaf, gibt es auch Zustände{Line}wie Hast oder Protes, die vorteilhaft für{Line}die Truppe sind. Zustände/Zustands-Angriffe Beim {Color Green}Zustands-Angriff{Color White} wird der Zustand{Line}des Gegners verändert.{Line}Dadurch ist es beispielsweise möglich, den Gegner{Line}zu vergiften oder zu versteinern. Auch Zauber{Line}können Zustandsveränderungen hervorrufen.{Line}Der Zauber Schlaf versetzt den Gegner z.B. in den{Line}Schlaf-Zustand.{Line} Zustände/Zustands-Abwehr Bei der {Color Green}Zustands-Abwehr{Color White} können Veränderungen{Line}von Zuständen abgewendet werden.{Line}Mit entsprechender Zustands-Abwehr kann man{Line}verhindern, daß man beispielsweise vergiftet{Line}oder versteinert wird.{Line}Auch Zauber, die Zustände verändern, können{Line}auf diese Weise abgewehrt werden.{Line} Auswahl: Zustandsformen ����� 1/3 {Option x22}」Kampfunfähigkeit/Tod{Line}{Option x22}(Gift{Line}{Option x22})Stein{Line}{Option x22}·Blind {Line}{Option x22}.Schweigen{Line}{Option x22}~Zombie{Line}{Option x22}“Schlaf{Line}{Option x22},Tobsucht{Line}{Option x22}”Hast{Line}{Option x22}‘Gemach{Line} Auswahl: Zustandsformen ����� 2/3 {Option x22}#Stop{Line}{Option x22}$Regena{Line}{Option x22}"Protes{Line}{Option x22}_Shell{Line}{Option x22}AReflek{Line}{Option x22}BAura{Line}{Option x22}CFluch{Line}{Option x22}DTodesurteil{Line}{Option x22}EGott{Line}{Option x22}FStarre{Line} Auswahl: Zustandsformen ����� 3/3 {Option x22}GSchweben{Line}{Option x22}HKonfus{Line}{Option x22}IDoppel{Line}{Option x22}JTripel{Line}{Option x22}KAbwehr {Line}{Option x22}LWehrlos{Line}{Dialog x77}{Option x22}MVari {Dialog LockedEnd}{Line} Kampfunfähigkeit/Tod Bei 0 HP ist man nicht mehr imstande, zu{Line}kämpfen. Tod ist eine Zustandsveränderung, die{Line}eine sofortige Kampfunfähigkeit zur Folge hat.{Line}{Color Green}verursachen{Color White}{Line} ·Tod (Zauber){Line} ·Todesstein (Item){Line}{Color Green}abwenden{Color White}{Line} ·Engel, Erzengel (Zauber){Line} ·Phönix-Feder, Mega-Phönix (Item){Line} ·Beleben (Befehl){Line} Gift Nach jeder Aktion fällt der HP-Wert.{Line}Die Wirkung setzt sich auch nach dem Kampf fort.{Line}{Line}{Color Green}verursachen{Color White}{Line} ·Bio (Zauber){Line}{Color Green}abwenden{Color White}{Line} ·Medica (Zauber){Line} ·Gegengift, Mega-Pille, Mega-Pille-2, Elixir,{Line} Final-Elixir (Item){Line} ·Behandeln (Befehl){Line} Stein Man wird versteinert und kann sich nicht{Line}mehr bewegen. Wenn die gesamte Truppe{Line}versteinert ist, gilt sie als vernichtet.{Line}{Color Green}verursachen{Color White}{Line} ·Stein (Zauber){Line}{Color Green}abwenden{Color White}{Line} ·Medica (Zauber){Line} ·Goldene Nadel, Mega-Pille, Mega-Pille-2, Elixir,{Line} Final-Elixir (Item){Line} ·Behandeln (Befehl){Line} Blind Die Augen sind geblendet.{Line}Die Trefferquote sinkt rapide ab.{Line}{Line}{Color Green}verursachen{Color White}{Line} ·Blende (Zauber){Line}{Color Green}abwenden{Color White}{Line} ·Medica (Zauber){Line} ·Augentropfen, Mega-Pille, Mega-Pille-2, Elixir,{Line} Final-Elixir (Item){Line} ·Behandeln (Befehl){Line} Schweigen Man wird stumm und kann keinen Zauber{Line}mehr anwenden. Auch die Befehle Draw{Line}und G.F. sind nicht mehr verfügbar.{Line}{Color Green}verursachen{Color White}{Line} ·Schweigen (Zauber){Line}{Color Green}abwenden{Color White}{Line} ·Medica (Zauber){Line} ·Echo-Kraut, Mega-Pille, Mega-Pille-2, Elixir,{Line} Final-Elixir (Item){Line} ·Behandeln (Befehl){Line} Tobsucht Der Stärkewert steigt, doch man kann keine{Line}Befehle mehr eingeben und wird zum Dauerkämpfer.{Line}{Line}{Color Green}verursachen{Color White}{Line} ·Tobsucht (Zauber){Line}{Color Green}abwenden{Color White}{Line} ·Kampf beenden{Line} ·Medica (Zauber){Line} ·Mega-Pille, Mega-Pille-2, Elixir, Final-Elixir (Item){Line} ·Behandeln (Befehl){Line} Zombie Der Stärkewert steigt, doch man nimmt Schaden{Line}durch Heil-Zauber und Items.{Line}{Line}{Color Green}verursachen{Color White}{Line} ·Zombie (Zauber){Line}{Color Green}abwenden{Color White}{Line} ·Medica (Zauber){Line} ·Weihwasser, Mega-Pille, Mega-Pille-2 (Item){Line} ·Behandeln (Befehl){Line} Schlaf Man schläft ein und ist regungslos.{Line}{Color Green}verursachen{Color White}{Line} ·Schlaf (Zauber){Line}{Color Green}abwenden{Color White}{Line} ·physikalischen Schaden nehmen{Line} ·Zeit abwarten{Line} ·Kampf beenden{Line} ·Medica (Zauber){Line} ·Mega-Pille, Mega-Pille-2, Elixir, Final-Elixir (Item){Line} ·Behandeln (Befehl){Line} Hast Man wird schneller, der ATB-Balken steigt{Line}rapider. Aber dadurch verkürzt sich auch{Line}die Wirkungsdauer von Protes und Shell.{Line}{Line}{Color Green}verursachen{Color White}{Line} ·Hast (Zauber){Line}{Color Green}abwenden{Color White}{Line} ·Zeit abwarten{Line} ·Kampf beenden{Line} ·Anti-Z (Zauber){Line} Gemach Die Geschwindigkeit läßt nach, der{Line}ATB-Balken steigt langsamer an.{Line}{Color Green}verursachen{Color White}{Line} ·Gemach (Zauber){Line}{Color Green}ändern{Color White}{Line} ·Kampf beenden{Line} ·Medica (Zauber){Line} ·Mega-Pille-2, Elixir, Final-Elixir (Item){Line} ·Behandeln (Befehl){Line} Stop Man kann sich nicht mehr bewegen.{Line}{Line}{Color Green}verursachen{Color White}{Line} ·Stop (Zauber){Line}{Color Green}abwenden{Color White}{Line} ·Zeit abwarten{Line} ·Kampf beenden{Line} ·Medica (Zauber){Line} ·Mega-Pille-2, Elixir, Final-Elixir (Item){Line} ·Behandeln (Befehl){Line} Regena Heilt verlorene HP Schritt für Schritt.{Line}{Line}{Color Green}verursachen{Color White}{Line} ·Regena (Zauber){Line}{Color Green}abwenden{Color White}{Line} ·Zeit abwarten{Line} ·Kampf beenden{Line} ·Anti-Z (Zauber){Line} Protes Physikalische Schäden werden halbiert.{Line}{Line}{Color Green}verursachen{Color White}{Line} ·Protes (Zauber){Line} ·Protes-Stein (Item){Line}{Color Green}abwenden{Color White}{Line} ·Zeit abwarten{Line} ·Kampf beenden{Line} ·Anti-Z (Zauber){Line} Shell Schäden durch Zauber werden halbiert.{Line}{Line}{Color Green}verursachen{Color White}{Line} ·Shell (Zauber){Line} ·Shell-Stein (Item){Line}{Color Green}abwenden{Color White}{Line} ·Zeit abwarten{Line} ·Kampf beenden{Line} ·Anti-Z (Zauber){Line} Reflek Reflektiert Zauber jeglicher Art.{Line}Wirkt jedoch nicht bei jedem Zauber.{Line}{Line}{Color Green}verursachen{Color White}{Line} ·Reflek (Zauber){Line}{Color Green}abwenden{Color White}{Line} ·Zeit abwarten{Line} ·Kampf beenden{Line} ·Anti-Z (Zauber){Line} Aura Spezial-Techniken werden häufiger verfügbar.{Line}{Line}{Color Green}verursachen{Color White}{Line} ·Aura (Zauber){Line} ·Aura-Stein (Item){Line}{Color Green}abwenden{Color White}{Line} ·Zeit abwarten{Line} ·Kampf beenden{Line} ·Anti-Z (Zauber){Line} Fluch Spezial-Techniken werden nicht mehr verfügbar.{Line}{Color Green}verursachen{Color White}{Line} ·Nicht möglich{Line}{Color Green}abwenden{Color White}{Line} ·Zeit abwarten{Line} ·Kampf beenden{Line} ·Medica (Zauber){Line} ·Weihwasser, Mega-Pille, Mega-Pille-2, Elixir,{Line} Final-Elixir (Item){Line} ·Behandeln (Befehl){Line} Todesurteil Wenn der Countdown abläuft, wird man{Line}kampfunfähig.{Line}{Line}{Color Green}verursachen{Color White}{Line} ·Todesurteil (Befehl){Line}{Color Green}abwenden{Color White}{Line} ·Zeit abwarten{Line} ·Kampf beenden{Line} ·Mega-Pille-2, Elixir, Final-Elixir (Item){Line} ·Behandeln (Befehl){Line} Gott Man wird unverwundbar. Der Zustand ist nicht zu{Line}verändern.{Line}{Line}{Color Green}verursachen{Color White}{Line} ·Heldensaft, Heldentrank, Göttersaft,{Line} Göttertrank (Item){Line}{Color Green}abwenden{Color White}{Line} ·Zeit abwarten{Line} ·Kampf beenden{Line} Starre Wenn der Countdown abläuft, tritt eine Starre ein.{Line}{Line}{Color Green}verursachen{Color White}{Line} ·Nicht möglich{Line}{Color Green}abwenden{Color White}{Line} ·Zeit abwarten{Line} ·Kampf beenden{Line} ·Medica (Zauber){Line} ·Mega-Pille, Mega-Pille-2, Elixir, Final-Elixir (Item){Line} ·Behandeln (Befehl){Line} Schweben Der Körper schwebt in der Luft. Erd-Angriffe{Line}werden unwirksam.{Line}{Line}{Color Green}verursachen{Color White}{Line} ·Levitas (Zauber){Line}{Color Green}abwenden{Color White}{Line} ·Zeit abwarten{Line} ·Kampf beenden{Line} ·Anti-Z (Zauber){Line} Konfus Befehlseingabe nicht mehr möglich. Greift alles{Line}und jeden wahllos an.{Line}{Color Green}verursachen{Color White}{Line} ·Konfu (Zauber){Line}{Color Green}abwenden{Color White}{Line} ·Geschlagen werden{Line} ·Kampf beenden{Line} ·Medica (Zauber){Line} ·Mega-Pille, Mega-Pille-2, Elixir, Final-Elixir (Item){Line} ·Behandeln (Befehl){Line} Doppel Es können 2 Zauber auf einmal angewendet werden.{Line}{Line}{Color Green}verursachen{Color White}{Line} ·Doppel (Zauber){Line}{Color Green}abwenden{Color White}{Line} ·Kampf beenden{Line} ·Anti-Z (Zauber){Line} Tripel Es können 3 Zauber auf einmal angewendet werden.{Line}{Line}{Color Green}verursachen{Color White}{Line} ·Tripel (Zauber){Line}{Color Green}abwenden{Color White}{Line} ·Kampf beenden{Line} ·Anti-Z (Zauber){Line} Abwehr Keine Schäden bei physikalischen Angriffen,{Line}halber Schaden bei Zauberangriffen.{Line}{Line}{Color Green}verursachen{Color White}{Line} ·Abwehr (Befehl){Line}{Color Green}abwenden{Color White}{Line} ·Nächste Runde abwarten{Line} ·Kampf beenden{Line} Wehrlos Der Körperwert sinkt auf 0. Die Abwehrkräfte{Line}sinken stark ab.{Line}{Line}{Color Green}verursachen{Color White}{Line} ·Melton (Zauber){Line}{Color Green}abwenden{Color White}{Line} ·Kampf beenden{Line} ·Medica (Zauber){Line} ·Mega-Pille-2, Elixir, Final-Elixir (Item){Line} ·Behandeln (Befehl){Line} Vari Setzt die Kräfte einer Hexe frei.{Line}Befehle können nicht mehr eingegeben werden.{Line}Wendet von selbst zauber an, die 5 mal soviel{Line}Schaden anrichten wie im Normalzustand.{Line}{Line}{Color Green}verursachen{Color White}{Line} ·Vari (Spezial-Technik){Line}{Color Green}abwenden{Color White}{Line} ·Kampf beenden{Line}
Auswahl: Zauber ����� 1/4 {Option x22}RFeuer·Feura·Feuga{Line}{Option x22}SEis·Eisra·Eisga{Line}{Option x22}TBlitz·Blitzra·Blitzga{Line}{Option x22}UAqua{Line}{Option x22}VAero{Line}{Option x22}WBio{Line}{Option x22}XGravit{Line}{Option x22}YHoly{Line}{Option x22}ZFlare{Line}{Option x22}aMeteor{Line} Auswahl: Zauber ����� 2/4 {Option x22}bBeben {Line}{Option x22}cTornado {Line}{Option x22}dUltima {Line}{Option x22}eVita·Vitra·Vigra{Line}{Option x22}fEngel·Erzengel{Line}{Option x22}gRegena {Line}{Option x22}hMedica{Line}{Option x22}iAnti-Z{Line}{Option x22}jProtes {Line}{Option x22}kShell {Line} Auswahl: Zauber ����� 3/4 {Option x22}lReflek {Line}{Option x22}mAura {Line}{Option x22}nDoppel {Line}{Option x22}oTripel {Line}{Option x22}pHast {Line}{Option x22}qGemach {Line}{Option x22}rStop {Line}{Option x22}sBlende {Line}{Option x22}tKonfu {Line}{Option x22}uSchlaf {Line} Auswahl: Zauber ����� 4/4 {Option x22}vSchweigen {Line}{Option x22}wStein {Line}{Option x22}xTod {Line}{Option x22}ySaugen {Line}{Option x22}zSeuche {Line}{Option x22}ÀTobsucht {Line}{Option x22}ÁLevitas {Line}{Option x22}ÂZombie {Line}{Option x22}ÄMelton {Line}{Option x22}ÇAnalyse {Line} Feuer·Feura·Feuga {Color Green}Ziel {Color White} � Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Hitze-Schaden{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Wirkungssteigerung: Feuer»Feura»Feuga{Line} ·Kann durch Hitze-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Stärke und Magie.{Line} ·EL-Abwehr und EL-Angriff durch Hitze-Element.{Line} Eis·Eisra·Eisga {Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Kälte-Schaden{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Wirkungssteigerung: Eis»Eisra»Eisga{Line} ·Kann durch Kälte-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Stärke und Magie.{Line} ·EL-Abwehr und EL-Angriff durch Kälte-Element.{Line} Blitz·Blitzra·Blitzga {Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Donner-Schaden{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Wirkungssteigerung: Blitz»Blitzra»Blitzga{Line} ·Kann durch Donner-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Stärke und Magie.{Line} ·EL-Abwehr und EL-Angriff durch Donner-Element.{Line} Aqua {Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Wasser-Schaden{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Kann durch Kälte-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Stärke und Magie.{Line} ·EL-Abwehr und EL-Angriff durch Wasser-Element.{Line} Aero {Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Wind-Schaden{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Kann durch Donner-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Stärke und Magie.{Line} ·EL-Abwehr und EL-Angriff durch Wind-Element.{Line} Bio {Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Gift-Schaden; versetzt{Line} in Gift-Zustand{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Kann durch Zustands-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Stärke und Magie.{Line} ·EL-Abwehr und EL-Angriff durch Gift-Element.{Line} ·ZU-Abwehr und ZU-Angriff durch Gift.{Line} Gravit {Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Verringert HP um 1/4 {Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Kann durch Zeit-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Stärke und Magie. Holy {Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Holy-Schaden{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Kann durch Lebens-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Stärke und Magie.{Line} ·EL-Abwehr und EL-Angriff durch Holy-Element.{Line} ·ZU-Abwehr durch Tod, Gift, Tobsucht,{Line} Zombie, Schlaf, Fluch, Konfus und Saugen.{Line} Flare {Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Nichtelementarer Schaden{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Kann durch Hitze-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Stärke und Magie.{Line} ·EL-Abwehr durch Hitze-, Kälte- und{Line} Donner-Element.{Line} Meteor {Color Green}Ziel{Color White}� Zufällig{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Nichtelementarer Schaden{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Kann durch Super-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Stärke und Magie.{Line} ·EL-Abwehr durch Wind- und Erd-Element.{Line} Beben {Color Green}Ziel{Color White}� Alle{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Erd-Schaden{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Kann durch Zeit-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Stärke und Magie.{Line} ·EL-Abwehr und EL-Angriff durch Erd-Element.{Line} Tornado {Color Green}Ziel{Color White}� Alle{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Wind-Schaden{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Kann durch Donner-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Stärke und Magie.{Line} ·EL-Abwehr und EL-Angriff durch Wind-Element.{Line} Ultima {Color Green}Ziel{Color White}� Alle{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Nichtelementarer Schaden{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Kann durch Super-Wandler erstellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht sämtliche Statuswerte.{Line} ·EL-Abwehr durch sämtliche Elemente.{Line} Vita·Vitra·Vigra {Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Heilt HP{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Wirkungssteigerung: Vita»Vitra»Vigra{Line} ·Schaden an Untoten und Charaktere{Line} im Zombie-Zustand.{Line} ·Kann durch Lebens-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht HP und Körper. Engel·Erzengel {Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Belebung von Kampfunfähigen{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Engel heilt HP bis zu 1/4 des Maximums.{Line} ·Erzengel heilt HP bis zum Maximum.{Line} ·Kann durch Lebens-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Geist und Körper.{Line} ·EL-Abwehr durch sämtliche Elemente.{Line} Regena {Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Regena-Zustand{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Die HP regeneriert sich mit der Zeit.{Line} ·Kann durch Lebens-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Körper und Geist.{Line} Medica {Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Kuriert Zustandsveränderungen{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Kuriert Gift, Stein, Tobsucht, Schlaf,{Line} Fluch, Gemach, Stop, Konfus und Wehrlos.{Line} ·Kann durch Hilfs-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Körper und Geist.{Line} ·ZU-Abwehr durch Gift, Stein, Blind, Schweigen,{Line} Tobsucht, Schlaf, Fluch, Gemach, Stop und Konfus. Anti-Z {Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Entfernt Zauberwirkung{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Entfernt Hast, Regena, Protes, Shell, Reflek{Line} Aura, Schweben, Doppel und Tripel.{Line} ·Kann durch Hilfs-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Körper und Geist.{Line} ·ZU-Abwehr durch Saugen.{Line} Protes {Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Protes-Zustand{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Vermindert physikalische Schäden um 50%.{Line} ·Kann durch Hilfs-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Körper.{Line} ·EL-Abwehr durch sämtliche Elemente.{Line} Shell {Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Shell-Zustand{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Vermindert den Zauberschaden um 50%.{Line} ·Kann durch Hilfs-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Geist.{Line} ·EL-Abwehr durch sämtliche Elemente.{Line} Reflek {Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Reflek-Zustand{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Reflektiert Zauber.{Line} ·Kann durch Hilfs-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Geist.{Line} ·ZU-Abwehr durch Gift, Stein, Blind,{Line} Schweigen, Schlaf, Gemach, Stop und Konfus.{Line} Aura {Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Aura-Zustand{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Spezial-Technik ist häufiger verfügbar.{Line} ·Kann durch Hilfs-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Stärke.{Line} ·ZU-Abwehr durch Fluch.{Line} Doppel {Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Doppel-Zustand{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·In diesem Zustand kann ein Zauber{Line} zweimal hintereinander verwendet werden.{Line} ·Kann durch Zeit-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Stärke.{Line} Tripel {Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Tripel-Zustand{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·In diesem Zustand kann ein Zauber{Line} dreimal hintereinander verwendet werden.{Line} ·Kann durch Zeit-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Stärke, Geschick und Reflex.{Line} Hast {Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Hast-Zustand{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·In diesem Zustand füllt sich die{Line} ATB-Leiste schneller auf.{Line} ·Kann durch Zeit-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Geschick.{Line} Gemach {Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Gemach-Zustand{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·In diesem Zustand füllt sich die{Line} ATB-Leiste langsamer auf.{Line} ·Kann durch Zeit-Wandler erstellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Geschick.{Line} ·ZU-Abwehr und ZU-Angriff durch Gemach.{Line} Stop {Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Stop-Zustand{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·In diesem Zustand kann man sich nicht{Line} mehr bewegen.{Line} ·Kann durch Zeit-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Geschick.{Line} ·ZU-Abwehr und ZU-Angriff durch Stop.{Line} Blende {Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Blind-Zustand.{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·In diesem Zustand sinkt die Trefferquote{Line} bei physikalischen Angriffen.{Line} ·Kann durch Zustands-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Geist und Magie.{Line} ·ZU-Abwehr und ZU-Angriff durch Blind.{Line} Konfu {Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Konfus-Zustand{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Der Verwirrte kann mitunter die eigene Truppe{Line} angreifen. Die Aktion wird zufällig bestimmt.{Line} ·Kann durch Zustands-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Geist und Magie.{Line} ·ZU-Abwehr und ZU-Angriff durch Konfus.{Line} Schlaf {Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Schlaf-Zustand{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Kann in dieser Zeit nicht agieren.{Line} ·Kann durch Zustands-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Geist und Magie.{Line} ·ZU-Abwehr und ZU-Angriff durch Schlaf.{Line} Schweigen {Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Schweig-Zustand{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Die Befehle Zauber, Draw und G.F. werden{Line} deaktiviert.{Line} ·Kann durch Zustands-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Geist und Magie.{Line} ·ZU-Abwehr und ZU-Angriff durch Schweigen.{Line} Stein {Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Versteinerungs-Effekt{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·In diesem Zustand istman kampfunfähig.{Line} Der Versteinerte kann nicht agieren.{Line} ·Kann durch Zustands-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Geist und Magie.{Line} ·ZU-Abwehr und ZU-Angriff durch Stein.{Line} Tod {Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Man wird kampfunfähig{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Kann durch Lebens-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Geist und Magie.{Line} ·ZU-Abwehr und ZU-Angriff durch Tod.{Line} Saugen {Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Saugt HP vom Gegner ab{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Wenn die HP von Zombies bzw. Untoten absaugt,{Line} bekommt man Schaden ab, es sei denn, man ist{Line} selbst im Zombie-Zustand.{Line} ·Kann durch Hilfs-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Geist und Körper.{Line} ·ZU-Abwehr und ZU-Angriff durch Saugen.{Line} Seuche {Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Gift-, Schweig- und Blind-Zustand{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Kann durch Zustands-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Stärke und Magie.{Line} ·ZU-Angriff durch Gift, Schweigen und Blind.{Line} ·ZU-Abwehr durch Gift, Schweigen, Blind{Line} und Fluch. Tobsucht {Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Tobsucht-Zustand{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·In diesem Zustand wird der Befehl Angriff{Line} automatisch ausgeführt.{Line} ·Kann durch Zustands-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Stärke und Magie.{Line} ·ZU-Angriff und ZU-Abwehr durch Tobsucht.{Line} Levitas {Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Schwebe-Zustand{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Resistent gegen Erd-Angriffe.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Geist und Körper.{Line} ·EL-Abwehr durch Erd-Element.{Line} Zombie {Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Zombie-Zustand{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·In diesem Zustand sind Heil-Zauber bzw.{Line} Heiltränke schädlich.{Line} ·Kann durch Lebens-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Geist und Körper.{Line} ·ZU-Angriff und ZU-Abwehr durch Zombie.{Line} Melton {Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Nichtelementarer Schaden,{Line} zudem Wehrlos-Zustand{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Die Abwehr wird geschwächt.{Line} ·Kann durch Zustands-Wandler hergestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Erhöht Körper.{Line} Analyse {Color Green}Ziel{Color White}� Single{Line}{Color Green}Wirkung{Color White} Zeigt Infos über des Ziel{Line}{Color Green}Erläuterung{Color White}{Line} ·Ohne entsprechende Menü-Einstellung, wird die{Line} Zoom-Funktion nur einmal pro Ziel aktiviert.{Line} ·Um Nahaufnahmen permanent zu aktivieren, muß im{Line} Konfig-Menü {Color Blue}Analyse{Color White} auf {Color Blue}Immer{Color White} gestellt werden.{Line}{Color Green}Kopplungswirkung{Color White}{Line} ·Keine besonderen Wirkungen.{Line}
Infos {Option x22}ÉOrte{Line}{Option x22}éBegriffe{Line}{Option x23}&Personen{Line}{Dialog x7B}{Option x23}~Kampf-Report{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x7C}{Option x23}“Charakter-Report{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x7D}{Option x23}#G.F.-Report{Line}{Dialog LockedEnd} Infos über welchen Ort? ����� 1/3 {Option x22}ÌBalamb{Line}{Dialog x40}{Option x22}ÍFeuer-Grotte{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x41}{Option x22}ÎDollet{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x42}{Option x22}ÏTimber{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x43}{Option x22}ÑTV-Station von Timber{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x44}{Option x22}ÒGalbadia{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x45}{Option x22}ÓGrab des unbekannten Königs{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x46}{Option x22}ÔWinhill{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x47}{Option x22}ÖGefängnisdistrikt D{Line}{Dialog LockedEnd}{Line} Infos über welchen Ort? ����� 2/3 {Dialog x48}{Option x22}ÙRaketenbasis{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x49}{Option x22}ÚHorizon�s Brücke{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x4A}{Option x22}ÛFisherman�s Horizon{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x4B}{Option x22}ÜTrabia{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x4C}{Option x22}ŒEsthar (1){Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x4D}{Option x22}ßEsthar (2){Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x4E}{Option x22}àEsthar (3){Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x4F}{Option x22}áBahnhof am Strand{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x50}{Option x22}âGroßer Salzsee{Line}{Dialog LockedEnd} Infos über welchen Ort? ����� 3/3 {Dialog x51}{Option x22}äMond{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x52}{Option x22}çMeeresforschungsinsel{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x53}{Option x22}èStiller Ozean{Line}{Dialog LockedEnd}{Line} Balamb Die Nation auf dem kleinsten Kontinent der Welt.{Line}Das Klima ist mild, die Landschaft atmosphärisch.{Line}Der Balamb-Garden sorgt für ein belebtes Leben.{Line} Feuer-Grotte Eine Grotte in der Nähe des Balamb-Gardens.{Line}Bewohnt von Monstern und der Feuer-G.F.{Line} Dollet Eine alte Stadt im Osten von Galbadia{Line}(ehem. Dollet). Liegt direkt am Luptan-Strand.{Line}Einst, bekannt als das heilige dolletsche{Line}Reich, doch nichts deutet heute mehr darauf hin.{Line} Timber Liegt südlich vom Fürstentum Dollet in der{Line}Forest-Zone. War früher eine Nation, wurde{Line}vor 18 Jahren von Galbadia annektiert und ist{Line}heute Provinz.{Line}Bedingt durch diesen historischen Hintergrund,{Line}sind viele Widerstandsgruppen heute noch aktiv.{Line} TV-Station von Timber In der heutigen Zeit verläuft die gesamte{Line}Kommunikation über HD-Kabel.{Line}Funkverkehr gibt es nicht mehr.{Line}Einzig diese TV-Station ist heute noch{Line}in der Lage, Funkwellen zu senden.{Line} Galbadia Regiert vom Präsidenten Vincer Deling.{Line}Eine Militärmacht, die eine konsequente{Line}Anti-Esthar-Politik führt.{Line}Dringt gerne mit militärischer Gewalt{Line}in benachbarte Nationen ein und ist{Line}deswegen gefürchtet.{Line} Grab des unbekannten Königs Das Grab des letzten Kaisers des{Line}heiligen dolletschen Reiches.{Line}Befindet sich im Norden von Deling{Line}City. Eine Legende besagt, daß{Line}ein Unheil hereibrechen wird, wenn{Line}man den König beim Namen nennt.{Line}Bewohnt von Monstern und G.F.{Line} Winhill Eine Provinzstadt in Galbadia,{Line}entspricht jedoch von ihrer Größe{Line}eher einem Dorf. Die Hexe Adell ließ{Line}die Esthar-Truppen hier einfallen.{Line} Gefängnisdistrikt D Ein Wüstengefängnis im Süden von{Line}Deling City. Hier werden vor allem{Line}die politischen Gegner von Präsident{Line}Deling eingekerkert. Eine Inhaftierung{Line}ist gleichbedeutend mit dem Tod.{Line} Raketenbasis Abgesehen von Esthar, ist Galbadia die{Line}einzige Macht in Besitz von Raketen.{Line}Die Basis wurde erst nach dem großen{Line}Krieg errichtet, so daß sie nie zum{Line}Einsatz kam.{Line}Für die umliegenden Länder stellt sie{Line}jedoch eine immense Bedrohung dar.{Line} Horizon�s Brücke Eine Eisanbahnbrücke, die die beiden{Line}großen Kontinente miteinander verbindet.{Line}Kurz nach ihrer Fertigstellung brach der{Line}große Krieg aus. Seitdem unbenutzt.{Line} Fisherman�s Horizon Eine Stadt in der Mitte der Horizon�s Brücke.{Line}Die Einwohner flohen einst von den großen{Line}Kontinenten und bauten hier eine Gesellschaft{Line}aus Technikern und Wissenschaftlern auf.{Line} Trabia Eine Nation auf dem nördlichen Kontinent.{Line}Abgesehen vom Shumi-Stamm und den Moombas,{Line}trifft man hier kaum auf Zivilisationen.{Line}Den Großteil der Bevölkerung bilden Schüler{Line}und Ausbilder des Trabia-Gardens.{Line} Esthar (1) Dieses Land wurde einst von Siedlern{Line}des östlichen Kontinents etwa zeitgleich{Line}mit dem heiligen dolletschen Reich auf{Line}dem westlichen Kontinent, gegründet.{Line}Später folgten immense Fortschritte in{Line}Technik und Wissenschaft.{Line} Esthar (2) Hier entsprang auch die Schreckensherrschaft{Line}unter der Hexe Adell, die zum Hexen-Krieg{Line}führte. Nach einer Epoche der militärischen{Line}Herrschaft, zog das Land plötzlich seine{Line}Truppen zurück und hüllt sich seitdem in{Line}Schweigen. In der Gegenwart gibt es nur{Line}wenige Menschen, die das Landesinnere kennen.{Line} Esthar (3) Ein Land, das von Präsident Laguna Loire{Line}und seinen Gouverneuren regiert wird.{Line}Das Jahrzehnte lange Schweigen wird dadurch{Line}begründet, daß die Erfindungen des Prof. Odyne{Line}so sehr überragend waren, daß man negative{Line}Auswirkungen auf der gesamten Welt befürchtete.{Line}Präsident Loire wird dazu in Kürze eine{Line}offizielle Erklärung abgeben.{Line} Bahnhof am Strand Ein Bahnhof, das am östlichen Ende der{Line}Horizon�s Brücke (auf Esthar) steht.{Line}Genau wie die Brücke, ist sie seit{Line}längerer Zeit außer Betrieb.{Line} Großer Salzsee Ein See auf dem Esthar-Kontinent.{Line}Es wurde bestätigt, daß dies früher{Line}ein wunderschöner See war. Jetzt findet{Line}man darin kaum mehr Wasser.{Line}Die Gründe sind unbekannt, man nimmt{Line}jedoch an, daß Esthar dahinter steckt.{Line} Mond Eine Welt voller Monster.{Line}Seit Urzeiten durch die Kunst und{Line}Sagen mystifiziert, geriet seine{Line}wahre Gestalt in Vergessenheit und{Line}zieht heute noch die Menschen an.{Line} Meeresforschungsinsel Eine mobile künstliche Insel, die zu{Line}Forschungszwecken in tiefen{Line}Gewässern gebaut wurde. Auch bekannt als{Line}die 〖Schlachtschiff-Insel〗. Nach einer{Line}langen Irrfahrt wurde sie versiegelt.{Line}{Line}3015 Entdeckung eines Kraftfeldes.{Line}4141 Forscher benennen sie 〖Stilles Ozean〗.{Line}4242 Versiegelung des 〖Stillen Ozeans〗.{Line} Stiller Ozean Das letzte Forschungsgebiet der{Line}Meeresforschungsinsel.{Line}Man nimmt an, daß es sich hierbei um{Line}eine Ruine handelt. Die Wahrheit wurde{Line}jedoch zusammen mit der Insel begraben.{Line}{Line}4127 Eine Notiz besagt: Der Turm ist begehbar! Infos über welchen Begriff? � 1/3 {Option x22}ìDraw-Punkt{Line}{Dialog x54}{Option x22}íZeitkomprimierung{Line}{Dialog LockedEnd}{Option x22}îGarden{Line}{Option x22}ïSEEDS (1){Line}{Option x22}ñSEEDS (2){Line}{Option x22}òSEEDS (3){Line}{Option x23} SEED-Level{Line}{Option x23}0SEED-Prüfung{Line}{Dialog x55}{Option x23}1Die Wahrheit über den Garden{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x56}{Option x23}2Funkstörungen (1){Line}{Dialog LockedEnd} Infos über welchen Begriff? � 2/3 {Dialog x57}{Option x23}3Funkstörungen (2){Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x58}{Option x23}4Träne des Mondes{Line}{Dialog LockedEnd}{Option x23}5Monster{Line}{Dialog x59}{Option x23}6Centra-Kultur{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x5A}{Option x23}7Odyne-Schmuck{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x5B}{Option x23}8Hexe{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x5C}{Option x23}9Die Kräfte einer Hexe{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x7A}{Option x23}%Die Vererbung bei Hexen{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x5D}{Option x23}/Steinsäule{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x5E}{Option x23}:Lunatic Pandora{Line}{Dialog LockedEnd} Infos über welchen Begriff? � 3/3 {Dialog x5F}{Option x23}!Tears Point{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x60}{Option x23}?Adell-Sarg{Dialog LockedEnd}{Line}{Dialog x61}{Option x23}…Flugschiff Lagnarok{Dialog LockedEnd}{Line}{Dialog x62}{Option x23}+MD-Ebene{Dialog LockedEnd}{Line}{Dialog x63}{Option x23}-Centra-Bunker{Dialog LockedEnd}{Line}{Dialog x64}{Option x23}=Timber Maniacs{Dialog LockedEnd}{Line}{Dialog x65}{Option x23}*Eyes On Me{Dialog LockedEnd}{Line} Draw-Punkt Auf dem Feld und in der Welt existieren{Line}sog. Draw-Punkte. Wenn man sie untersucht,{Line}kann man daraus Zauber gewinnen.{Line}Die Draw-Punkte auf der Weltkarte sind{Line}stets unsichtbar. Wer suchet der findet...{Line} Zeitkomprimierung Ein Rätsel.{Line}Niemand vermag vorauszusagen, was dabei{Line}genau passiert. Man nimmt jedoch an, daß{Line}Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft darin{Line}komprimiert werden. Alle Hexen aus sämtlichen{Line}Zeitepochen dürften sich im Kontinuum{Line}treffen. Was mit einem Menschen geschieht,{Line}wagt niemand vorauszusagen.{Line} Garden Der Balamb-Garden wurde vor 12 Jahren{Line}gegründet. Später entstanden die{Line}Galbadia- und Trabia-Garden.{Line}Jeder Garden wird von einem sog.{Line}Master geführt, gefolgt vom{Line}Direktor (In Balamb: Direktor Cid),{Line}der sich um die Erziehung kümmert.{Line} SEEDS (1) Dem Garden angehörende Spezialeinheit,{Line}deren Mitglieder durch strenge Prüfungen{Line}(Teilnahme ab 15 Jahren möglich) ausgesucht{Line}werden. Die SEEDS werden je nach Level{Line}mit Sold versorgt, doch innerhalb des{Line}Gardens müssen sie die Pflichten eines{Line}Schülers nachgehen.{Line}Vorbildliche Haltung wird abverlangt.{Line} SEEDS (2) Die SEEDS handeln im Auftrag{Line}nationaler und privater Gruppierungen,{Line}manchmal sogar von Privatpersonen.{Line}Die Missionen umfassen Kampfhandlungen,{Line}Schutz von VIPs und Geheimaufträge,{Line}wobei der Truppenumfang minimal gehalten{Line}wird. Die Einkünfte aus solchen Aufträgen{Line}bilden die Haupteinnahmequelle der{Line}Garden.{Line} SEEDS (3) Die Hauptwaffe der SEEDS sind{Line}hochentwickelte künstliche{Line}Zauberkräfte. Im Balamb-Garden ist{Line}man dazu übergegangen, G.F. zu koppeln,{Line}um die Wirkung der Zauber um ein{Line}Vielfaches zu verstärken. Diese Methode{Line}wird in anderen Armeen gemieden.{Line} SEED-Level Je nach Leistung wird jedem SEED{Line}ein Rang zugeordnet. Je höher der{Line}Level, desto höher der Sold.{Line} SEED-Prüfung Anhand schriftlicher Klausuren{Line}werden Garden-Schüler und SEEDS{Line}einer strengen Prüfung unterzogen.{Line}Ein SEED kann sein Wissen anhand von{Line}Tutorial-Tests auf die Probe stellen.{Line}Die Tests bestehen aus je 10 Aufgaben{Line}und können den Prüfungskandidaten{Line}bis Level 30 befördern. Der Level von{Line}{Char Squall} bildet{Line}jedoch stets die obere Level-Grenze.{Line} Die Wahrheit über den Garden Ein Waisenhaus, das von der Hexe{Line}Edea und Direktor Cid gegründet worden{Line}ist. das Hauptziel war es, den Kindern{Line}eine erfüllte Zukunft zu eröffnen.{Line} Funkstörungen (1) Nach der 〖Ruhe von Esthar〗 vor 17 Jahren{Line}eingetretenes Phänomen, wodurch der{Line}Funkverkehr auf dem Planeten zum{Line}erliegen kam. Die Störwellen machten{Line}den Einsatz von Funkwellen unmöglich.{Line}Fast alle Funkeinrichtungen wurden seit{Line}dieser Zeit geschlossen oder demontiert.{Line}Als Ursachen kommen Aktivitäten des Mondes{Line}in Betracht.{Line} Funkstörungen (2) Die Länder auf der ganzen Welt{Line}sind mittlerweile dazu übergegangen,{Line}die Kommunikation nicht mehr per Funk{Line}zu tätigen. Stattdessen dienen dicke{Line}HD-Kabel als Übermittler.{Line}Ein Nachteil ist jedoch, daß diese{Line}Kabel durch Kämpfe und Monsteraktivitäten{Line}beschädigt oder zerstört werden, was oft{Line}zu Desinformation führt.{Line} Träne des Mondes Nach der Zerstörung von Cantra durch{Line}dieses Phänomen, wird jahrelang{Line}über dessen Entstehung spekuliert.{Line}Was zu plötzlichen Massenausbrüchen{Line}von Monstern auf dem Mond führt,{Line}ist jedoch bis heute ungeklärt.{Line}Bestimmte Materien und physikalische{Line}Kräfte dürften der Auslöser sein.{Line} Monster Wesen, die auf dem Mond geboren werden.{Line}In regelmäßigen Abständen, fallen sie{Line}auf den Planeten und bedrohen die{Line}Bevölkerung auf den Kontinenten.{Line}Durch die Träne des Mondes werden{Line}ganze Horden von Monstern auf die{Line}Planetenoberfläche gedrückt.{Line}Man nimmt an, daß die heutigen Monster{Line}aus der Centra-Ära stammen.{Line} Centra-Kultur Eine vor ca. 4000 Jahren in Centra{Line}hervorgegangene Kultur. Die Nachkommen{Line}gründeten später das heilige dolletsche{Line}Reich und das Land Esthar.{Line}Die ehemalige Supermacht wurde vor 80 Jahren{Line}durch die Träne des Mondes ausgelöscht.{Line} Odyne-Schmuck Von Prof. Odyne entwickelte Apparatur,{Line}mit der man die magischen Kräfte von{Line}Hexen eindämmen kann.{Line}Ist auch als Schmuckstück begehrt.{Line} Hexe Eine Legende besagt, daß der{Line}Schöpfer 〖Hyne〗 die Menschen erschaffen hat.{Line}Die Menschen, denen Hyne seine eigenen{Line}Kräfte verliehen hatte, wurden zu Hexen.{Line}Es ist ungewiß, wieviele Hexen heute auf{Line}der Welt leben.{Line}Es gibt nur wenige Menschen, die von{Line}sich aus behaupten, Hexen zu sein,{Line}weil sie Repressarien befürchten.{Line} Die Kräfte einer Hexe Die Kräfte einer Hexe wurden seit Urzeiten{Line}von Menschen überliefert, die als 〖Behälter〗{Line}für diese Fähigkeit dienten.{Line}Mit der Zeit wurden die Kräfte von Generation{Line}zu Generation weitervererbt.{Line} Die Vererbung bei Hexen Unabhängig von der Blutsverwandschaft,{Line}werden die Kräfte der Hexen von Mensch zu{Line}Mensch weitervererbt. Laut Prof. Odyne{Line}werden diese Kräfte durch zeitliche und{Line}physikalische Einwirkungen abgeschwächt.{Line} Steinsäule Ein riesiges Kristall, das als Medium{Line}zwischen Mond und Planeten dient und die{Line}Träne des Mondes auslöst.{Line}Man nimmt an, daß dieses Gebilde auf dem{Line}Mond entstanden ist.{Line}Die Steinsäule hat an bestimmten Punkten{Line}der Planetenoberfläche eine sehr starke{Line}Einwirkung auf die physikalischen Gesetze,{Line}doch Vieles ist noch ungeklärt.{Line} Lunatic Pandora Eine riesige pfählerne Hülle, das die{Line}Steinsäule umgibt. Wurde in Esthar gebaut.{Line}Die Länge beträgt 3 Km, die Breite 1,5 Km.{Line}Das Innere wurde vollgestopft mit Hi-Tech,{Line}was nur den einen Zweck hatte:{Line}Durch immense Gravitationsfelder werden die{Line}Einwirkungen des Mondes derart kompensiert,{Line}daß die Träne des Mondes abgewendet werden{Line}kann. Das Gegenteil ist ebenfalls möglich...{Line} Tears Point Der Aufprallpunkt der Träne des Mondes,{Line}errechnet von Wissenschaftlern in Esthar.{Line}Hier befindet sich die Sicherheitsanlage,{Line}die durch Kraftfelder die Lunatic Pandora{Line}von diesem Punkt wegtreibt.{Line}Ein versiegelter, geheimnisvoller Ort.{Line} Adell-Sarg Eine Anlage, um die Kräfte der Hexe Adell{Line}einzudämmen und schließlich zu versiegeln.{Line}Durch eine spezielle Hülle, die jegliche{Line}Einwirkung von Außen abschirmt, wird die{Line}Hexe hier gefangengehalten. Er befindet{Line}sich auf einer Planetenumlaufbahn.{Line} Flugschiff Lagnarok Ein Shuttle-Schiff, Made in Esthar.{Line}Einst diente es als Flaggschiff der{Line}Esthar-Flotte, wurde später aber{Line}in den Weltraum geschossen, um die{Line}Hexe (Adell-Sarg) in eine Umlaufbahn{Line}um den Planeten zu bringen.{Line}Gils seitdem, als im All verschollen. MD-Ebene Die tiefste Ebene des Balamb-Garden.{Line}Stammt aus einer Zeit, als das{Line}Gebäude noch als Centra-Bunker diente.{Line}Der Zutritt ist strengstens verboten.{Line} Centra-Bunker (Das Grundgerüst des Gardens){Line}Nachdem Centra durch die Träne des Mondes{Line}zerstört wurde, bauten die Überlebenden{Line}auf der ganzen Welt diese flugtauglichen{Line}Bunker. Noch heute liegen auf den Kontinenten{Line}zahlreiche Ruinen und Überreste verstreut. Timber Maniacs Eine Zeitschrift, die aus den Zuschriften{Line}der Leserschaft entstanden ist.{Line}Galt als die Lieblings-Lektüre vieler{Line}angehender Journalisten. Unter{Line}galbadianischer Herrschaft wurde sie{Line}eine Zeit lang verboten.{Line} Eyes On Me Ein Lied von Julia Heartilly.{Line}Nachdem sie das Lied 〖Eyes On Me〗{Line}veröffentlicht hatte, heiratete{Line}Julia den jungen galbadianischen{Line}Major Carway (jetzt Oberst), gebar 1 Jahr{Line}später ein Mädchen und kam durch einen{Line}Verkehrsunfall ums Leben.{Line} Infos über welche Person? {Dialog x66}{Option x23}「Prof. Odyne{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x67}{Option x23}」Der Schöpfer Hyne{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x68}{Option x23}(Weiße SEEDS{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x69}{Option x23})Moombas{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x6A}{Option x23}·Der Shumi-Stamm{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x6B}{Option x23}.Chocobo {Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x6C}{Option x23},Bahnhofsvorsteher Dobe{Line}{Dialog LockedEnd} Prof. Odyne Er war früher ein Monster-Forscher.{Line}Entdeckt die Existenz der Guardian Forces{Line}(G.F.). Unter Mithilfe der Hexe,{Line}spezialisiert er sich auf Zauber und Magie.{Line}Erläutert den Mechanismus und die{Line}Wechselwirkung zwischen einer Hexe und dem{Line}Zauber. Dadurch ermöglicht er Menschen, die{Line}keine magischen Kräfte besitzen, die Anwendung{Line}von Zauber durch Training.{Line}Diese Methode wird im Garden praktiziert.{Line} Der Schöpfer Hyne Held einer Legende.{Line}Er erschuf den Menschen und war{Line}der Vater aller Hexen.{Line}Als 〖Nachkommen des Hyne〗{Line}bezeichnet man die Hexen.{Line} Weiße SEEDS Die Waisenkinder, die einst{Line}von der Hexe Edea großgezogen wurden.{Line}Sie reisen in einem Schiff um die{Line}ganze Welt. Sind nicht sehr redselig.{Line} Moombas Eine Spezies, entstanden durch eine{Line}Wandlung. Näheres ist unbekannt. Merken{Line}sich Menschen anhand des Blutgeschmacks.{Line} Der Shumi-Stamm Der Shumi Stamm lebt auf dem nördlichen{Line}Kontinent. Sie sind sehr friedselig.{Line}Lassen sich durch nichts aus der Ruhe{Line}bringen. Besitzen riesige Hände.{Line}Sie wandeln sich je nach Umgebung{Line}in andere Lebensformen.{Line} Chocobo Laufvögel, die in den 7 Chocobo-Wäldern{Line}leben. Das Muttertier nennt man Chocobo,{Line}die Jungvögel Chocobo-Kids.{Line}Die Jungen sind menschenfreundlich, die{Line}Ausgewachsenen hingegen sehr scheu.{Line}{Line}Die Laune der Mutter richtet sich jedoch {Line}nach dem Zustand des Chocobo-Kids.{Line} Bahnhofsvorsteher Dobe Der Anführer von F.H.{Line}Man nennt ihn Bahnhofsvorsteher,{Line}weil F.H. einst ein Bahnhof war.{Line}Ein Pazifist mit Leib und Seele.{Line}War früher Techniker in Esthar.{Line} Kampf-Report Dies ist die Statistik Ihrer Truppe.{Line}{Line}{Color Green}Schritte{Color White} � {Dialog xC0}{Line}{Line}{Color Green}Kämpfe{Color White} {Dialog xC1}{Line}{Line}{Color Green}Siege{Color White} ��� {Dialog xC2}{Line}{Line}{Color Green}Flucht{Color White} ���� {Dialog xC3}{Line} Charakter-Report � 1/3 {Color Green}{Char Squall}{Color White}{Line} Besiegte Gegner {Dialog xD0}{Line} Kampfunfähig �� {Dialog xD8}{Line}{Dialog x6D}{Color Green}Xell{Color White}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x6D} Besiegte Gegner {Dialog xD1}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x6D} Kampfunfähig �� {Dialog xD9}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x6E}{Color Green}Quistis{Color White}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x6E} Besiegte Gegner {Dialog xD3}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x6E} Kampfunfähig �� {Dialog xDB}{Line}{Dialog LockedEnd} Charakter-Report � 2/3 {Dialog x6F}{Color Green}Cifer{Color White}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x6F} Besiegte Gegner {Dialog xD6}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x6F} Kampfunfähig �� {Dialog xDE}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x70}{Color Green}Selphie{Color White}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x70} Besiegte Gegner {Dialog xD5}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x70} Kampfunfähig �� {Dialog xDD}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x71}{Color Green}{Char Rinoa}{Color White}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x71} Besiegte Gegner {Dialog xD4}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x71} Kampfunfähig �� {Dialog xDC}{Line}{Dialog LockedEnd} Charakter-Report � 3/3 {Dialog x72}{Color Green}Irvine{Color White}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x72} Besiegte Gegner {Dialog xD2}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x72} Kampfunfähig �� {Dialog xDA}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x73}{Color Green}Edea{Color White}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x73} Besiegte Gegner {Dialog xD7}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x73} Kampfunfähig �� {Dialog xDF}{Line}{Dialog LockedEnd} G.F.-Report � � 1/6 {Dialog x89}{Color Green}�b{Color White}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x89} Besiegte Gegner {Dialog xE0}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x89} Kampfunfähig �� {Dialog xF0}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x8A}{Color Green}�c{Color White}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x8A} Besiegte Gegner {Dialog xE1}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x8A} Kampfunfähig �� {Dialog xF1}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x8B}{Color Green}�d{Color White}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x8B} Besiegte Gegner {Dialog xE2}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x8B} Kampfunfähig �� {Dialog xF2}{Line}{Dialog LockedEnd} G.F.-Report � � 2/6 {Dialog x8C}{Color Green}�e{Color White}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x8C} Besiegte Gegner {Dialog xE3}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x8C} Kampfunfähig �� {Dialog xF3}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x8D}{Color Green}�f{Color White}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x8D} Besiegte Gegner {Dialog xE4}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x8D} Kampfunfähig �� {Dialog xF4}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x8E}{Color Green}�g{Color White}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x8E} Besiegte Gegner {Dialog xE5}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x8E} Kampfunfähig �� {Dialog xF5}{Line}{Dialog LockedEnd} G.F.-Report � � 3/6 {Dialog LockedProofOfOmega}{Color Green}�h{Color White}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog LockedProofOfOmega} Besiegte Gegner {Dialog xE6}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog LockedProofOfOmega} Kampfunfähig �� {Dialog xF6}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x90}{Color Green}�i{Color White}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x90} Besiegte Gegner {Dialog xE7}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x90} Kampfunfähig �� {Dialog xF7}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x91}{Color Green}�j{Color White}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x91} Besiegte Gegner {Dialog xE8}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x91} Kampfunfähig �� {Dialog xF8}{Line}{Dialog LockedEnd} G.F.-Report � � 4/6 {Dialog x92}{Color Green}�k{Color White}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x92} Besiegte Gegner {Dialog xE9}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x92} Kampfunfähig �� {Dialog xF9}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x93}{Color Green}�l{Color White}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x93} Besiegte Gegner {Dialog xEA}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x93} Kampfunfähig �� {Dialog xFA}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x94}{Color Green}�m{Color White}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x94} Besiegte Gegner {Dialog xEB}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x94} Kampfunfähig �� {Dialog xFB}{Line}{Dialog LockedEnd} G.F.-Report � � 5/6 {Dialog x95}{Color Green}�n{Color White}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x95} Besiegte Gegner {Dialog xEC}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x95} Kampfunfähig �� {Dialog xFC}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x96}{Color Green}�o{Color White}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x96} Besiegte Gegner {Dialog xED}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x96} Kampfunfähig �� {Dialog xFD}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x97}{Color Green}�p{Color White}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x97} Besiegte Gegner {Dialog xEE}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x97} Kampfunfähig �� {Dialog xFE}{Line}{Dialog LockedEnd} G.F.-Report � � 6/6 {Dialog x98}{Color Green}�q{Color White}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x98} Besiegte Gegner {Dialog xEF}{Line}{Dialog LockedEnd}{Dialog x98} Kampfunfähig �� {Dialog xFF}{Line}{Dialog LockedEnd} Omega-Orden {Color RedBlink}Gratuliere!!{Color White} {Color RedBlink}Gratuliere!!{Color White}{Line} Du hast die 〖Omega Weapon〗,{Line}{Line} das stärkste Monster besiegt,{Line}{Line} das in Artemisias Schloß gelebt hat.{Line}{Line} Diese Seite wurde zu deinen Ehren geschaffen.{Line}{Line} {Color RedBlink}Gratuliere!!{Color White} GLÜCKWUNSCH!! {Color RedBlink}Gratuliere!!{Color White}{Line}
Was passiert beim Koppeln? Durch das Koppeln von G.F. können{Line}die eigenen Statuswerte verbessert,{Line}und Abilitys eingesetzt werden. Das bedeutet aber umgekehrt, daß ohne Kopplungen die Statuswerte{Line}nicht ausreichend steigen, oder{Line}Abilitys nicht verfügbar sind. Deshalb wollen wir zuerst{Line}eine G.F. koppeln. Hier wurden noch keine G.F. gekoppelt. Außer [Koppeln] stehen keine Befehle{Line}zur Verfügung. Sie erscheinen in grau. Wenn man jetzt Koppeln wählt, erscheinen die Befehle [G.F.] und [Zauber]. Da noch keine G.F. gekoppelt wurden,{Line}bleibt [Zauber] noch grau. Jetzt wird eine G.F. gekoppelt. Wenn man G.F. anklickt, erscheint eine Liste der verfügbaren G.F. {Key Cards} zeigt eine Liste der Abilitys,{Line}die diese G.F. bereits beherrscht. HP-Kopplung und{Line}Körper-Kopplung{Line}sind bereits erlernt worden. Jetzt wird eine G.F. ausgewählt. Wenn man die G.F. �b wählt, werden anhand der Abilitys{Line}HP-K und Körper-K, die HP- und Körper-Werte im{Line}unteren Fenster in weiß angezeigt. Jetzt können Zauber mit HP{Line}und Körper gekoppelt werden. Da jetzt keine Zauber verfügbar sind,{Line}werden vorerst keine Zauber gekoppelt. Dafür setzen wir Abilitys ein. Ein Charakter kann bis zu 3 Befehls-Abilitys und 2 Cahrakter- oder Truppen-Abilitys,{Line}die nicht im Kampf-Menü erscheinen, also insgesamt 5 Abilitys koppeln. Die Nicht-Befehls-Abilitys,{Line}können maximal an 4 Stellen{Line}eingesetzt werden. Das bedeutet, daß man maximal{Line}bis zu 7 Abilitys einsetzen kann. Wir wollen jetzt eine Ability einsetzen. Zuerst wird eine freie Stelle gewählt. Oben werden die Befehls-Abilitys eingesetzt,{Line}die direkt im Kampf benutzt werden. Unten werden die Charakter-{Line}und Truppen-Abilitys eingesetzt. Wenn der Cursor oben ist, werden{Line}automatisch die Befehls-Abilitys, wenn er hingegen unten ist, die{Line}Charakter- und Truppen-Abilitys aufgelistet. Damit man Zauber ziehen kann, sollte zunächst die Draw-Ability{Line}eingesetzt werden. Wir wählen oben eine freie Stelle aus. Der Cursor springt auf die{Line}Liste der Befehls-Abilitys. Wir wählen Draw aus dieser{Line}Liste und setzen es ein. Jetzt kann der Befehl Draw{Line}im Kampf eingesetzt werden. Wir wollen jetzt auch noch die{Line}Befehls-Abilitys G.F. und Item einsetzten. So, das wäre ebenfalls erledigt. Jetzt zu den Abilitys,{Line}die nicht als Befehle erscheinen. Der Cursor wird nach unten bewegt. Jetzt werden die Charakter-Abilitys angezeigt. Wir wählen die Ability [Magie+20%]. Eine freie Stelle wird ausgesucht. Wenn man jetzt Magie+20% wählt, wird sie eingesetzt und ist nun verfügbar. Die Abilitys sind jetzt wirksam. Soviel zum Thema G.F.-Kopplung.
Hier einige Erklärungen{Line}zum Koppeln von Zauber. Wenn man Zauber koppelt, können Statuswerte{Line}eines Charakters verbessert werden. Wenn eine G.F. gekoppelt ist, werden all die Werte in weiß angezeigt,{Line}die durch G.F.-Abilitys verfügbar sind. Wenn wir jetzt Koppeln auswählen, erscheinen die Befehle G.F. und Zauber. Eine Zauber-Kopplung kann jetzt{Line}unter [Zauber] vorgenommen werden. Wir wählen Zauber, wobei eine Liste der verfügbaren Zauber erscheint. Mit dem Cursor wählt man unten{Line}den gewünschten Statuswert. Wählen wir z.B. Stärke aus. Der Cursor springt auf die Liste der Zauber. Wenn ein Zauber ausgewählt wird, kann man{Line}sehen, wie sich der Statuswert verändert. Wenn man die Auswahl bestätigt, wird der Zauber an Stärke gekoppelt{Line}und der neue Statuswert eingesetzt. Zu jedem Statuswert kann ein Zauber{Line}gekoppelt werden. Je mehr Platz vorhanden ist,{Line}desto mehr Zauber können gekoppelt werden. Normalerweise jedoch, braucht man nicht jeden Zauber{Line}einzeln per Hand zu koppeln. Nachdem die G.F. gekoppelt sind,{Line}wählt man einfach die Option [Optimal]. Mit der Option [Optimal] werden{Line}Zauber automatisch gekoppelt. Dabei erscheint eine{Line}Auswahl aus 3 Optionen. Bei [STR] wird vornehmlich der Stärke-Wert, bei [MAG] der Magie-Wert, bei [HP] schließlich der HP-Wert{Line}durch Zauber-Kopplungen verstärkt. Mit dieser Option können Zauber{Line}bequem gekoppelt werden. Wir wählen jetzt einmal{Line}die [Optimal]-Option [STR]. Durch die Zauber-Kopplung ist{Line}der Stärkewert angestiegen. Soviel zum Thema Zauber-Kopplungen.
Beim Koppeln können neben{Line}Basiswerte wie Stärke{Line}oder Magie,{Line} auch Element-Parameter{Line}verändert werden. Wenn eine G.F. Abilitys besitzt,{Line}die man mit Elementen koppeln kann, erscheint im Fenster über dem HP-Wert die Element-Option in weiß. Mit {Key Left} wechselt man in das Kopplungsmenü für Elemente. Das Koppeln von Elementen geschieht auf{Line}die selbe Weise wie bei HP oder Stärke. Man wählt EL-Angriff oder -Abwehr, und den Zauber, der{Line}damit gekoppelt werden soll. Zauber ohne Element-Eigenschaften wie{Line}Vita, können nicht gekoppelt werden. Die Wirkung der Zauber unterscheidet sich{Line}jeweils bei EL-Angriff und -Abwehr. Der EL-Angriff wirkt sich auf den Befehl [Angriff] aus. Die %-Anzeige bezieht sich{Line}auf die Wirkung des Elements. Dieser Wert beträgt maximal 100%, das heißt,{Line}[Angriff] nimmt zu 100% diese Eigenschaft an. In unserem Fall wirkt Kälte zu 50%, das heißt,{Line}50% mehr Schaden bei kälteempfindlichen Gegnern. Wenn man EL-Abwehr koppelt, werden Schäden durch dieses Element vermindert. Der verminderte Wert wird in % angezeigt.{Line}Bei 100% beträgt der Schaden 0. In unserem Fall sind es 80%, so daß{Line}sich der Schaden durch Hitze-Elemente{Line}nur auf 20% beläuft. Wenn der Wert mehr als 100% beträgt,{Line}werden Schäden absorbiert und in HP umgewandelt. Um wieviel der Charakter geheilt{Line}wird, hängt ebenfalls vom %-Wert ab. Hierbei werden 50% des Schadens{Line}durch Hitze in HP umgewandelt. Je nach Ability der G.F., können bis zu{Line}2 Arten von EL-Abwehr gekoppelt werden. Wenn 2 Zauber mit den selben Element-Eigenschaften{Line}gekoppelt werden, addieren sich die Werte. Es ist empfehlenswert, verschiedene{Line}Kombinationen auszuprobieren. Bei [Optimal] werden natürlich{Line}die Zauber automatisch gekoppelt,{Line}die die besten Werte aufweisen. Soviel zum Koppeln von{Line}Elementen.
Hier einige Erklärungen zum{Line}Koppeln von Zustands-Eigenschaften. Wenn eine G.F. Abilitys besitzt,{Line}die man mit Zuständen koppeln kann, erscheint beim Koppeln von Zauber, im Fenster über dem HP-Wert{Line}die Zustands-Option in weiß. Mit zweimal {Key Left} wechselt man in das Kopplungsmenü für Zustände. Die Schritte sind ähnlich wie{Line}die beim Koppeln von Elementen. Man wählt ZU-Angriff oder -Abwehr, und den Zauber, der{Line}damit gekoppelt werden soll. Aber Vorsicht. Zauber ohne Zustands-Eigenschaften{Line}wie Feura, können nicht gekoppelt werden. Die Wirkung der Zauber unterscheidet sich{Line}jeweils bei ZU-Angriff und -Abwehr. Der ZU-Angriff wirkt sich auf den Befehl [Angriff] aus. Die %-Anzeige zeigt die Wahrscheinlichkeit, daß der{Line}Angriff eine Zustandsveränderung beim Gegner auslöst. In diesem Fall wird der Gegner mit 90%iger{Line}Wahrscheinlichkeit in den Blind-Zustand versetzt. Der maximale Wert beträgt 100%. Doch{Line}je nach ZU-Abwehr des Gegners, kann auch{Line}ein 100%iger ZU-Angriff fehlschlagen. Wenn man ZU-Abwehr koppelt, verringert sich die Wahrscheinlichkeit, daß ein feindlicher Angriff eine Zustandsveränderung{Line}hervorruft. Die Wahrscheinlichkeit wird in % angezeigt. In unserem Fall kann ein Schlaf-Angriff{Line}zu 80% abgewehrt werden. Doch auch bei 100%-iger Abwehr, können je{Line}nach Gegner Zustandsveränderungen eintreten. Je nach Ability der G.F., können bis zu{Line}2 Arten von ZU-Abwehr gekoppelt werden. Der Medica-Zauber kann gegen mehrere{Line}Zustandsveränderungen wirksam sein. Es ist empfehlenswert, verschiedene{Line}Kombinationen auszuprobieren. Mit [Optimal] werden natürlich{Line}die Zauber automatisch gekoppelt,{Line}die die besten Werte aufweisen. Soviel zum Koppeln mit{Line}Zustands-Eigenschaften.
Wie züchtet man G.F.? Der G.F.-Level steigt durch{Line}EXP (Erfahrungspunkte). Abilitys hingegen, erlernen die{Line}G.F. durch AP (Ability-Punkte). Was sind EXP und AP? EXP bekommt man durch Kämpfe. Der{Line}G.F.-Level steigt dabei automatisch. AP bekommt man{Line}ebenfalls nach Kämpfen. Welche Abilitys dadurch erlernt{Line}werden, hängt jedoch vom Spieler ab. Daher sollte der Lernprozeß gut überlegt sein. Wir schaue uns den Lernprozeß{Line}Schritt für Schritt an. Sobald man im Menü den Punkt 〖G.F.〗 auswählt,{Line}erscheint eine Liste der verfügbaren G.F. Wenn man z.B. �c auswählt, werden die Leistungswerte von �c angezeigt. Hier werden Verhältnis zum{Line}Charakter, Level und andere{Line}Parameter aufgelistet. Durch die Auswahl 〖Lernen〗 erscheint eine Liste mit{Line}den Abilitys von �c. Die Fähigkeiten in weiß, z.B. Stärke-K sind{Line}Abilitys, die �c bereits erlernt hat, die in grau wie Körper-K hingegen{Line}welche, die noch nicht erlernt worden sind. Die erste Zahl neben der grauen Ability zeigt die bisher gesammelten AP, die nächste Zahl zeigt die benötigten{Line}AP, um diese Ability zu erlernen. Die Werte neben Körper-K besagen,{Line}daß man bisher 0 von 50 nötigen AP{Line}gesammelt hat. Um z.B. EL-Angriff-K{Line}zu erlernen, bewegt man den Cursor auf EL-Angriff-K, und bestätigt die Auswahl. EL-Angriff-K wird anschließend{Line}von �c erlernt. Die danach erworbenen AP werden für{Line}die Ability EL-Angriff-K gesammelt. Sobald die benötigte AP von{Line}160 erreicht ist, eignet sich{Line}�c diese Ability an. Nachdem eine neue Ability{Line}erlernt worden ist, wird eine andere als die zu{Line}erlernende Ability festgelegt. Welche Ability neu hinzukommt,{Line}hängt stets davon ab, welche{Line}zuvor erlernt wurde. Die Reihenfolge des Lernvorganges{Line}beeinflußt die G.F.-Leistung. Daher ist es empfehlenswert, immer in diesem Menü selbst{Line}die zu erlernende Ability{Line}auszuwählen. Soviel zur Aufzucht{Line}von G.F. Viel Erfolg!
Im Status-Menü{Line}werden die Statuswerte des{Line}Charakters angezeigt. Im ersten Fenster werden{Line}Basiswerte wie HP und Stärke, im zweiten Fenster die Werte{Line}bezüglich Elemente und Zustände, im dritten Fenster{Line}die Werte in Bezug auf die G.F., und im vierten Fenster{Line}die Spezial-Techniken{Line}angezeigt. Hier werden Einstellungen an der{Line}Gun-Blade von {Char Squall} vorgenommen. Eingestellt werden können die{Line}Automatik-Funktion an der Gun-Blade{Line}und die Anzeige des Multi-Balkens. Wenn man die Gun-Blade-Automatik{Line}auf EIN stellt, braucht man nicht jedes mal {Key RotateRight} zu{Line}drücken, um den Gegner zu treffen. Aber die Trefferquote beträgt nicht{Line}100%. Deshalb sollte man diese Funktion auf AUS stellen und {Key RotateRight} per Hand eingeben. Wenn man die Anzeige des Multi-Balkens auf AUS stellt, wird der Balken im Kampf-Modus{Line}nicht mehr angezeigt. Diese Anzeige wird automatisch{Line}auf AUS gestellt, wenn die Gun-Blade-Automatik aktiv ist. Soviel zur Spezial-Technik{Line}von {Char Squall}.
Auch bei Xell lassen sich Einstellungen{Line}im Status-Menü vornehmen. Wenn man im vierten Fenster{Line}die Duell-Funktion auf EIN stellt, werden seine Combos{Line}automatisch ausgeführt. Die angewandte Spezial-Technik{Line}wird dabei zufällig ausgewählt. Soviel zu Xells{Line}Spezial-Technik.
{Char Rinoa} benutzt ihren Hund {Char Angelo2}. Im Status-Menü kann {Char Angelo2}{Line}Spezial-Techniken lernen. Im vierten Fenster erscheint eine Liste der{Line}Spezial-Techniken, die {Char Angelo2} lernen kann. Die Balken rechts zeigen, wie weit{Line}der Lernprozeß vorangeschritten ist. Wenn ein Balken voll ist, bedeutet das,{Line}daß der Hund diese Technik beherrscht. Wenn er hingegen noch nicht voll ist, heißt das,{Line}daß der Hund diese Technik noch erlernen muß. Um eine neue Spezial-Technik{Line}zu erlernen, muß die Technik ausgewählt{Line}und mit {Key Confirm} bestätigt werden. {Char Rinoa} braucht jetzt nur noch herumzulaufen,{Line}damit {Char Angelo2} die Technik erlernt. Wenn dabei eine Technik angewählt wird,{Line}die schon erlernt worden ist, erscheint beim Verlassen{Line}dieses Menüs eine Warnung. Wenn Techniken noch zu erlernen{Line}sind, sollte man sie anklicken. Welche Techniken erlernt werden{Line}können, erfährt man beim Lesen{Line}der Zeitschrift [Mein Hund]. Nach der Lektüre dieses Heftes,{Line}sollte man immer das Menü überprüfen. Soviel zur Spezial-Technik{Line}von {Char Rinoa}.
Korallensplitter: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Blitzra ⨯20 Dynamo-Stein: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Blitzga ⨯20 Zaubersplitter: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Blitz ⨯5 Zauberstein: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Blitzra ⨯5 Magischer Stein: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Blitzga ⨯5 Windfedern: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Aero ⨯20 Windmühle: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Tornado ⨯20 Antarktis-Wind: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Eisra ⨯20 Polarwind: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Eisga ⨯20 Zaubersplitter: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Eis ⨯5 Zauberstein: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Eisra ⨯5 Magischer Stein: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Eisga ⨯5 Fischflosse: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Aqua ⨯20 Wasserkristall: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Aqua ⨯50 Bomber-Splitter: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Feura ⨯20 Roter Stoßzahn: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Feuga ⨯20 Zaubersplitter: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Feuer ⨯5 Zauberstein: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Feura ⨯5 Magischer Stein: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Feuga ⨯5 Bomberseele: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Feuga ⨯100 Phönix-Flügel: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Feuga ⨯100 Seele des Phönix: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Feuga ⨯100 Flare-Stein: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Flare ⨯1 Feuerzahn: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Flare ⨯20 Lebens-Ring: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Engel ⨯20 Phönix-Ring: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Erzengel ⨯20 Seele des Phönix: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Erzengel ⨯100 Mesmerize-Klinge: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Regena ⨯20 Mondstein: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Holy ⨯20 Holy-Stein: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Holy ⨯1 Seele der Toten: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Tod ⨯20 Sägezahn: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Tod ⨯10 Zombie-Puder: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Zombie ⨯20 Weihwasser: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Zombie ⨯2 Zaubersplitter: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Vita ⨯5 Zauberstein: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Vitra ⨯5 Magischer Stein: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Vigra ⨯5 Küchenmesser: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Tod ⨯30 Windgeflüster: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Vigra ⨯50 Heilwasser: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Vitra ⨯20 Vita-Rüstung: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Vigra ⨯20 Vita-Ring: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Vigra ⨯100 Zelt: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Vigra ⨯10 Hütte: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Vigra ⨯20 Todesstein: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Tod ⨯1 Drachenschuppe: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Doppel ⨯20 Eisenkugel: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Gravit ⨯15 Schwarzes Loch: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Gravit ⨯30 Dino-Knochen: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Beben ⨯20 Sprintschuhe: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Hast ⨯20 Beschleuniger: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Hast ⨯100 Spinnennetz: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Gemach ⨯20 Zaubersplitter: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Gemach ⨯5 Zauberstein: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Hast ⨯5 Magischer Stein: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Stop ⨯5 Agis-Talisman: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Hast ⨯100 Raketenantrieb: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Tripel ⨯50 Dreigestirn: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Tripel ⨯100 Beschwörerseele: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Tripel ⨯60 Küßchen-Fühler: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Blende ⨯30 Augentropfen: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Blende ⨯1 Verräterklinge: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Konfu ⨯20 Schlafpuder: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Schlaf ⨯20 ???-Flüssigkeit: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Melton ⨯10 Cockatrice-Feder: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Stein ⨯20 Goldene Nadel: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Stein ⨯3 Eisenrohr: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Tobsucht ⨯20 Flüsterpuder: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Schweigen ⨯20 Echo-Kraut: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Schweigen ⨯2 Kralle des Fluchs: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Seuche ⨯10 Giftzahn: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Bio ⨯20 Gegengift: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Bio ⨯1 Morbol-Fühler: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Bio ⨯40 Zaubersplitter: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Schweigen ⨯5 Zauberstein: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Tobsucht ⨯5 Magischer Stein: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Bio ⨯5 Drachenzahn: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Medica ⨯20 Mega-Pille: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Medica ⨯5 Verbandskasten: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Medica ⨯100 Sägezahn: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Anti-Z ⨯20 Zaubersplitter: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Medica ⨯5 Zauberstein: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Anti-Z ⨯5 Magischer Stein: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Anti-Z ⨯20 Schlangenhaut: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Reflek ⨯20 Lichtschleier: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Reflek ⨯100 Giga-Ring: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Protes ⨯60 Kröten-Panzer: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Protes ⨯30 Schutzschilde: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Shell ⨯40 Eisenvorhang: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Protes ⨯100 Runen-Reif: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Shell ⨯40 Mondschleier: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Shell ⨯100 Vampir-Zahn: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Saugen ⨯20 Kampfbrocken: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Aura ⨯5 Aura-Stein: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Aura ⨯1 Shell-Stein: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Shell ⨯1 Protes-Stein: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Protes ⨯1 Energiekristall: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Ultima ⨯3 Anti-Materie: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Ultima ⨯100 Ultima-Stein: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Ultima ⨯1 Pulsar-Munition: {Line}Aus 5 entsteht {Line}Ultima ⨯1 Meteor-Stein: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Meteor ⨯1 Sternensplitter: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Meteor ⨯5
Zelt: {Line}Aus 4 entsteht {Line}Mega-Potion ⨯1 Hütte: {Line}Aus 2 entsteht {Line}Mega-Potion ⨯1 Vita-Ring: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Mega-Potion ⨯20 Vita-Rüstung: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Hi-Potion ⨯6 Heilwasser: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Hi-Potion ⨯2 Mesmerize-Klinge: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Mega-Potion ⨯2 Lebens-Ring: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Phönix-Feder ⨯2 Phönix-Ring: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Phönix-Feder ⨯8 Seele des Phönix: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Phönix-Feder ⨯100 Giftpuder: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Gegengift ⨯3 Giftzahn: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Gegengift ⨯10 Cockatrice-Feder: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Goldene Nadel ⨯3 Küßchen-Fühler: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Augentropfen ⨯3 Flüsterpuder: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Echo-Kraut ⨯3 Zombie-Puder: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Weihwasser ⨯3 Verräterklinge: {Line}Aus 5 entsteht {Line}Mega-Pille ⨯1 Schlafpuder: {Line}Aus 5 entsteht {Line}Mega-Pille ⨯1 Drachenzahn: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Mega-Pille ⨯1 Kralle des Fluchs: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Mega-Pille ⨯1 Morbol-Fühler: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Mega-Pille ⨯2 Verbandskasten: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Mega-Pille ⨯20 Schraube: {Line}Aus 1 entsteht {Line}N-Munition ⨯8 N-Munition: {Line}Aus 1 entsteht {Line}MG-Munition ⨯1 Splittermunition: {Line}Aus 1 entsteht {Line}MG-Munition ⨯2 Bomber-Splitter: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Flammen-Munition ⨯20 Roter Stoßzahn: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Flammen-Munition ⨯40 Treibstoff: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Flammen-Munition ⨯10 Giftpuder: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Teufelsmunition ⨯10 Giftzahn: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Teufelsmunition ⨯20 Rakete: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Silber-Munition ⨯20 Kiefer-MG: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Silber-Munition ⨯40 Kaktus-Stachel: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Silber-Munition ⨯40 Spitze Kralle: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Stahl-Munition ⨯10 Küchenmesser: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Stahl-Munition ⨯20 Laser-Kanone: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Pulsar-Munition ⨯5 V96-Motor: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Pulsar-Munition ⨯20 Energiekristall: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Pulsar-Munition ⨯10 Gaia-Ring: {Line}Aus 1 entsteht {Line}HP-Plus ⨯1 Mega-Potion: {Line}Aus 20 entsteht {Line}Elixir ⨯1 EL-Schwert: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Elixir ⨯4 EL-Schild: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Elixir ⨯4 ZU-Schwert: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Elixir ⨯4 ZU-Schild: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Elixir ⨯4 Adamantine: {Line}Aus 5 entsteht {Line}Körper-Plus ⨯1 Lehre der Ritter: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Körper-Plus ⨯1 Agis-Talisman: {Line}Aus 2 entsteht {Line}Geschick-Plus ⨯1 Düsenantrieb: {Line}Aus 50 entsteht {Line}Geschick-Plus ⨯1 Raketenantrieb: {Line}Aus 5 entsteht {Line}Geschick-Plus ⨯1 100 Stacheln: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Geschick-Plus ⨯1 Hyper-Reif: {Line}Aus 10 entsteht {Line}Stärke-Plus ⨯1 Lehre der Mönche: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Stärke-Plus ⨯1 Teufels-Reif: {Line}Aus 10 entsteht {Line}Geist-Plus ⨯1 Königskrone: {Line}Aus 10 entsteht {Line}Magie-Plus ⨯1 Verbandskasten: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Final-Elixir ⨯2 Lehre der Ärzte: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Final-Elixir ⨯1 Glücks-Buch: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Glück-Plus ⨯1 Stein der Weisen: {Line}Aus 10 entsteht {Line}Heldensaft ⨯1 Stall: {Line}Aus 1 entsteht {Line}G-Returner ⨯2 Lebens-Ring: {Line}Aus 1 entsteht {Line}G-Returner ⨯2 Phönix-Ring: {Line}Aus 1 entsteht {Line}G-Returner ⨯6 Silberrüstung: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Stall ⨯2 Goldrüstung: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Stall ⨯4 Platin-Rüstung: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Stall ⨯16 Vita-Rüstung: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Stall ⨯1 Heilwasser: {Line}Aus 1 entsteht {Line}G-Hi-Potion ⨯2 Mesmerize-Klinge: {Line}Aus 1 entsteht {Line}G-Hi-Potion ⨯2 Windgeflüster: {Line}Aus 1 entsteht {Line}G-Hi-Potion ⨯4 Vita-Ring: {Line}Aus 1 entsteht {Line}G-Mega-Potion ⨯20 Seele des Phönix: {Line}Aus 1 entsteht {Line}G-Returner ⨯40 Drachenzahn: {Line}Aus 100 entsteht {Line}Verbandskasten ⨯1 Göttertrank: {Line}Aus 5 entsteht {Line}Lehre der Ritter ⨯1 HP-Buch: {Line}Aus 10 entsteht {Line}Giga-Ring ⨯1 Stärke-Buch: {Line}Aus 10 entsteht {Line}Kraftreif ⨯1 Körper-Buch: {Line}Aus 10 entsteht {Line}Orihalcon ⨯1 Magie-Buch: {Line}Aus 10 entsteht {Line}Force-Reif ⨯1 Geist-Buch: {Line}Aus 10 entsteht {Line}Hypno-Krone ⨯1 Geschicks-Buch: {Line}Aus 10 entsteht {Line}Düsenantrieb ⨯1 Silberrüstung: {Line}Aus 5 entsteht {Line}Goldrüstung ⨯1 Goldrüstung: {Line}Aus 5 entsteht {Line}Platin-Rüstung ⨯1 Orihalcon: {Line}Aus 10 entsteht {Line}Adamantine ⨯1 Force-Reif: {Line}Aus 10 entsteht {Line}Teufels-Reif ⨯1 Lichtschleier: {Line}Aus 2 entsteht {Line}Lehre der Mönche ⨯1 Schleife: {Line}Aus 1 entsteht {Line}ZU-Schild ⨯1 Phönix-Flügel: {Line}Aus 20 entsteht {Line}Seele des Phönix ⨯1 Beschwörerseele: {Line}Aus 20 entsteht {Line}EL-Schwert ⨯1 Platin-Rüstung: {Line}Aus 5 entsteht {Line}EL-Schild ⨯1 Kraftreif: {Line}Aus 10 entsteht {Line}Hyper-Reif ⨯1 Adamantine: {Line}Aus 20 entsteht {Line}Eisenvorhang ⨯1 Teufels-Reif: {Line}Aus 20 entsteht {Line}Mondschleier ⨯1 Hypno-Krone: {Line}Aus 10 entsteht {Line}Königskrone ⨯1 Königskrone: {Line}Aus 20 entsteht {Line}ZU-Schwert ⨯1 Düsenantrieb: {Line}Aus 10 entsteht {Line}Raketenantrieb ⨯1 Sprintschuhe: {Line}Aus 100 entsteht {Line}Beschleuniger ⨯1 Schlangenhaut: {Line}Aus 100 entsteht {Line}Lichtschleier ⨯1 Kaktus-Stachel: {Line}Aus 100 entsteht {Line}100 Stacheln ⨯1 Giga-Ring: {Line}Aus 10 entsteht {Line}Gaia-Ring ⨯1 Morbol-Fühler: {Line}Aus 100 entsteht {Line}Mondschleier ⨯1 Schutzschilde: {Line}Aus 50 entsteht {Line}Agis-Talisman ⨯1 Anti-Materie: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Glücks-Buch ⨯1 Bomber-Splitter: {Line}Aus 100 entsteht {Line}Bomber-Seele ⨯1 Energiekristall: {Line}Aus 50 entsteht {Line}Beschwörerseele ⨯1 Windgeflüster: {Line}Aus 100 entsteht {Line}Vita-Ring ⨯1 Stein der Weisen: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Rosetta-Stein ⨯1 HP-Plus: {Line}Aus 2 entsteht {Line}HP-Buch ⨯1 Stärke-Plus: {Line}Aus 2 entsteht {Line}Stärke-Buch ⨯1 Körper-Plus: {Line}Aus 2 entsteht {Line}Körper-Buch ⨯1 Magie-Plus: {Line}Aus 2 entsteht {Line}Magie-Buch ⨯1 Geist-Plus: {Line}Aus 2 entsteht {Line}Geist-Buch ⨯1 Geschick-Plus: {Line}Aus 2 entsteht {Line}Geschicks-Buch ⨯1 Glück-Plus: {Line}Aus 2 entsteht {Line}Glücks-Buch ⨯1 Elixir: {Line}Aus 10 entsteht {Line}Lehre der Ärzte ⨯1 Kraftband: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Aura-Stein ⨯2 Kraftreif: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Aura-Stein ⨯10 Diadem: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Aura-Stein ⨯2 Hypno-Krone: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Aura-Stein ⨯10 Runen-Reif: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Shell-Stein ⨯10 Force-Reif: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Shell-Stein ⨯30 Kröten-Panzer: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Protes-Stein ⨯10 Orihalcon: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Protes-Stein ⨯30 Energiekristall: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Ultima-Stein ⨯2 Eisenrohr: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Aura-Stein ⨯1 Kampfbrocken: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Aura-Stein ⨯2 Windgeflüster: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Hütte ⨯1 Phönix-Ring: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Zelt ⨯5 Vita-Ring: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Hütte ⨯30 Platin-Rüstung: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Hütte ⨯50 Heilwasser: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Zelt ⨯2 Seele der Toten: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Todesstein ⨯2 Mega-Phönix: {Line}Aus 3 entsteht {Line}Phönix-Flügel ⨯1 Feuerzahn: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Flare-Stein ⨯2 Mondstein: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Holy-Stein ⨯2 Sternensplitter: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Meteor-Stein ⨯2 Rosetta-Stein: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Stein der Weisen ⨯1 Zauberbuch: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Magischer Stein ⨯10 G.F.-Buch: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Magischer Stein ⨯10 Draw-Buch: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Magischer Stein ⨯10 Item-Buch: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Magischer Stein ⨯10 Zockerseele: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Magischer Stein ⨯10 Vielfraß-Faß: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Stein der Weisen ⨯1 Mog-Talisman: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Stein der Weisen ⨯1 Anti-Materie: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Stein der Weisen ⨯1 Kralle des Fluchs: {Line}Aus 100 entsteht {Line}Anti-Materie ⨯1 Stein der Weisen: {Line}Aus 1 entsteht {Line}LoveLove-G ⨯1
Feuer: {Line}Aus 5 entsteht {Line}Feura ⨯1 Blitz: {Line}Aus 5 entsteht {Line}Blitzra ⨯1 Eis: {Line}Aus 5 entsteht {Line}Eisra ⨯1 Vita: {Line}Aus 5 entsteht {Line}Vitra ⨯1 Feura: {Line}Aus 5 entsteht {Line}Feuga ⨯1 Blitzra: {Line}Aus 5 entsteht {Line}Blitzga ⨯1 Eisra: {Line}Aus 5 entsteht {Line}Eisga ⨯1 Vitra: {Line}Aus 5 entsteht {Line}Vigra ⨯1 Aero: {Line}Aus 10 entsteht {Line}Tornado ⨯1 Doppel: {Line}Aus 10 entsteht {Line}Tripel ⨯1
Potion: {Line}Aus 3 entsteht {Line}Potion-2 ⨯1 Potion-2: {Line}Aus 3 entsteht {Line}Hi-Potion ⨯1 Hi-Potion: {Line}Aus 3 entsteht {Line}Hi-Potion-2 ⨯1 Hi-Potion-2: {Line}Aus 3 entsteht {Line}X-Potion ⨯1 X-Potion: {Line}Aus 3 entsteht {Line}Mega-Potion ⨯1 Phönix-Feder: {Line}Aus 50 entsteht {Line}Mega-Phönix ⨯1 Heldensaft: {Line}Aus 10 entsteht {Line}Heldentrank ⨯1 Heldentrank: {Line}Aus 10 entsteht {Line}Göttersaft ⨯1 Göttersaft: {Line}Aus 10 entsteht {Line}Göttertrank ⨯1 Elixir: {Line}Aus 10 entsteht {Line}Final-Elixir ⨯1 Mega-Pille: {Line}Aus 10 entsteht {Line}Mega-Pille-2 ⨯1 Mega-Pille-2: {Line}Aus 10 entsteht {Line}Elixir ⨯1
Heulechse: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Schraube ⨯5 Fongo Ongo: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Zaubersplitter ⨯1 Beißkäfer: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Zaubersplitter ⨯1 Purpurmaus: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Vampir-Zahn ⨯1 Prinula: {Line}Aus 4 entsteht {Line}Runen-Reif ⨯1 Geira: {Line}Aus 1 entsteht {Line}???-Flüssigkeit ⨯1 Gesper: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Schwarzes Loch ⨯1 Foca-Double: {Line}Aus 5 entsteht {Line}Wasserkristall ⨯1 Blood Soul: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Zombie-Puder ⨯1 Stichraupe: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Spinnennetz ⨯1 Cockatrice: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Cockatrice-Feder ⨯1 Gratt: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Zauberstein ⨯1 Buel: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Zauberstein ⨯1 Mesmerize: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Mesmerize-Klinge ⨯1 Guheys Eye: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Antarktis-Wind ⨯1 Belhel Melhel: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Sägezahn ⨯1 Thrust Avis: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Windfedern ⨯1 Heckenschlange: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Giftzahn ⨯1 S-Kriecher: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Korallensplitter ⨯1 Grendel: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Drachenschuppe ⨯1 Doppel-Hacker: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Zauberstein ⨯1 Grande Arlo: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Spitze Kralle ⨯1 L-Verbieter: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Verräterklinge ⨯1 Esansuci: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Dino-Knochen ⨯1 Tripel-Visage: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Kralle des Fluchs ⨯1 Focarol: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Wasserkristall ⨯1 Gogue Seal: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Polarwind ⨯1 Küßchen: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Küßchen-Fühler ⨯1 SAM08G: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Kiefer-MG ⨯1 Wild Hook: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Spitze Kralle ⨯1 Kaktor: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Kaktus-Stachel ⨯1 Tombery: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Küchenmesser ⨯1 Abyss-Wurm: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Windmühle ⨯1 Granatomb: {Line}Aus 5 entsteht {Line}Vita-Rüstung ⨯1 Bisage: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Magischer Stein ⨯1 Archeodinos: {Line}Aus 2 entsteht {Line}Dino-Knochen ⨯1 Bomber: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Bomber-Splitter ⨯1 Blitzer: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Dynamo-Stein ⨯1 Wendigo: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Eisenkugel ⨯1 Qual: {Line}Aus 5 entsteht {Line}Lebens-Ring ⨯1 Galchimäsera: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Magischer Stein ⨯1 Drachen-Isolde: {Line}Aus 4 entsteht {Line}Kampfbrocken ⨯1 Adaman Taimai: {Line}Aus 3 entsteht {Line}Kröten-Panzer ⨯1 Schmelzdrache: {Line}Aus 3 entsteht {Line}Roter Stoßzahn ⨯1 Stahlgigant: {Line}Aus 3 entsteht {Line}Sternensplitter ⨯1 Behemoth: {Line}Aus 10 entsteht {Line}Schutzschilde ⨯1 Chimära: {Line}Aus 10 entsteht {Line}Phönix-Ring ⨯1 Koyo-Koyo: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Vielfraß-Faß ⨯1 Invictus: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Eisenrohr ⨯1 GIM47N: {Line}Aus 1 entsteht {Line}MG-Munition ⨯10 Morbol: {Line}Aus 4 entsteht {Line}Morbol-Fühler ⨯1 Rubrum-Drache: {Line}Aus 10 entsteht {Line}Feuerzahn ⨯1 El Noire: {Line}Aus 10 entsteht {Line}Energiekristall ⨯1 Tombery-König: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Küchenmesser ⨯1 Wedge·Biggs: {Line}Aus 1 entsteht {Line}X-Potion ⨯1 Fu-Jin·Rai-Jin: {Line}Aus 1 entsteht {Line}X-Potion ⨯1 El Viole: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Todesstein ⨯10 X-ATM092: {Line}Aus 2 entsteht {Line}Kröten-Panzer ⨯1 Granaldo: {Line}Aus 1 entsteht {Line}G-Returner ⨯1 Namtal-Utok: {Line}Aus 10 entsteht {Line}Diadem ⨯1 Schmelke: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Cockatrice-Feder ⨯1 Abadon: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Teufelsmunition ⨯30 Dormen: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Silber-Munition ⨯30 Ölspucker: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Flammen-Munition ⨯30 Shumi-Stamm: {Line}Aus 5 entsteht {Line}Zockerseele ⨯1 Cocutos: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Holy-Stein ⨯10 Propagator: {Line}Aus 1 entsteht {Line}G-Mega-Potion ⨯1 Kaktorius: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Kaktus-Stachel ⨯1 Tripel-Klinge: {Line}Aus 40 entsteht {Line}Düsenantrieb ⨯1 Gargantur: {Line}Aus 10 entsteht {Line}Kraftband ⨯1 BIS-8: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Shell-Stein ⨯10 Andro: {Line}Aus 1 entsteht {Line}G-Mega-Potion ⨯1 Tiamat: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Flare-Stein ⨯10 BGH251F2: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Protes-Stein ⨯10 Wolframator: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Meteor-Stein ⨯5 Catblepus: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Namensschild ⨯1 Ultima Weapon: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Ultima-Stein ⨯1 Choco-Blob: {Line}Aus 1 entsteht {Line}LoveLove-G ⨯100 Angel: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Elixir ⨯100 Gilgamesh: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Göttertrank ⨯10 Mogry-Kid: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Stall ⨯100 Chocobo-Kid: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Gizar-Kraut ⨯100 Quezacotl: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Dynamo-Stein ⨯100 Shiva: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Polarwind ⨯100 Ifrit: {Line}Aus 1 entsteht {Line}EL-Schwert ⨯3 Siren: {Line}Aus 1 entsteht {Line}ZU-Schwert ⨯3 Secreto: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Dino-Knochen ⨯100 Minotaurus: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Adamantine ⨯10 Carbuncle: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Lichtschleier ⨯3 Diabolos: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Schwarzes Loch ⨯100 Leviathan: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Lehre der Ärzte ⨯3 Odin: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Seele der Toten ⨯100 Pandemona: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Windmühle ⨯100 Cerberus: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Sprintschuhe ⨯100 Alexander: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Mondschleier ⨯3 Phönix: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Seele des Phönix ⨯3 Bahamut: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Final-Elixir ⨯100 Doomtrain: {Line}Aus 1 entsteht {Line}ZU-Schild ⨯3 Eden: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Lehre der Mönche ⨯3 Ward: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Gaia-Ring ⨯3 Kiros: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Beschleuniger ⨯3 Laguna: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Heldentrank ⨯100 Selphie: {Line}Aus 1 entsteht {Line}EL-Schild ⨯3 Quistis: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Beschwörerseele ⨯3 Irvine: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Raketenantrieb ⨯3 Xell: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Hyper-Reif ⨯3 Rinoa: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Teufels-Reif ⨯3 Edea: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Königskrone ⨯3 Cifer: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Platin-Rüstung ⨯3 Squall: {Line}Aus 1 entsteht {Line}Dreigestirn ⨯3
Im Truppen-Menü werden Truppenzusammensetzung{Line}und Kopplungen vorgenommen. Um die Truppe neu zu bilden wählt man 〖Charakter〗, den auszuwechselnden Charakter und fügt ihn in die Truppe einfach ein. Manchmal kann jedoch, bedingt durch{Line}die Handlung, ein Charakter nicht eingesetzt werden. Die zweite Option im{Line}Truppen-Menü, dient zum auswechseln von Kopplungen. Gelagerte Zauber,{Line}gekoppelte G.F., gekoppelte Zauber{Line}und eingesetze Abilitys können hier ausgetauscht werden. Diese Option ist nützlich, wenn ein{Line}anderer Charakter die Werte übernehmen soll. das Ganze funktioniert wie{Line}bei der Truppenaufstellung. Man wählt einen Charakter, wählt einen anderen aus, und fertig. dabei kann sich der aktuelle{Line}HP-Wert ändern. Es ist also Vorsicht geboten. Soviel zum Truppen-Menü.
??? Balamb·Alclad-Ebene Balamb·Gualug Gebirge Balamb·Renall-Küste Balamb·Kap von Raha Timber·Rosfohl-Wald Timber·Monday-Küste Timber·Ober-See Timber·Lanker-Ebene Timber·Nantacket-Insel Timber·Yarny-Tal Dollet·Hesperides-Ebene Dollet·Kap von Holyglory Dollet·Longhorn-Insel Dollet·Margo-Halbinsel Galbadia·Monterosa-Hochebene Galbadia·Lallapalooza-Tal Timber·Shenando-Hügel Galbadia·Goatland-Halbinsel Das Tor in die Hölle Galbadia-Großebene Galbadia·Willburn-Hügel Galbadia·Rhem-Inseln Galbadia·Dingo-Wüste Winhill·Winhill-Großebene Winhill·Humphrey-Inseln Trabia·Winter-Insel Trabia·Solbahld-Eisebene Trabia·Erdwig-Halbinsel Trabia·Hawkwind-Ebene Trabia·Hawkwind-Ebene Trabia·Albatros-Inseln Trabia·Vicke-Eisebene Trabia·Thor-Halbinsel Trabia·Heades-Halbinsel Trabia·Heades-Halbinsel Trabia·Trabia-Krater Trabia·Wayne-Gebirge Esthar·Molldrett-Ebene Esthar·Nortes-Gebirge Esthar·Funikri Funikra-Inseln Esthar·Grandidieri-Wald Esthar·Millefeuille-Inseln Esthar-Großebene Esthar-City Esthar·Großer Salzsee Esthar-Westküste Esthar·Sulu-Gebirge Esthar·Abandan-Ebene Esthar·Bongo-Insel Esthar·Kashukbaar-Wüste Das Tor ins Paradies Esthar·Tar-Gebirge Esthar·Sharmar-Halbinsel Centra·Lorestarn-Ebene Centra·Almaj-Gebirge Centra·Renarn-Ebene Centra·Kap von Goodhope Centra·Yawn-Gebirge Esthar·Kaktor-Insel Centra·Serengeti-Ebene Centra·Nectar-Halbinsel Centra·Centra-Krater Centra·Pocara Hileria-Insel B-Garden·Bücherei B-Garden·Haupttor B-Garden·Klasssenzimmer B-Garden·Mensa B-Garden·MD-Ebene B-Garden·Flur 2.Stock B-Garden·Halle B-Garden·Lazarett B-Garden·Gruppenquartiere B-Garden·Einzelquartiere B-Garden·Direktorat B-Garden·Parkplatz B-Garden·Ballsaal B-Garden·Schulhof B-Garden·Übungshalle B-Garden·Geheimer Ort B-Garden·Flur B-Garden·Master-Raum B-Garden·Außendeck Balamb·Haus Dincht Balamb·Hotel Balamb·Stadt Balamb·Bahnhofshalle Balamb·Hafen Balamb·Haus Zug Fahrzeug Landungsschiff Feuer-Grotte Dollet·Stadt Dollet·Luptan-Strand Dollet·Hafen Dollet·Kneipe Dollet·Hotel Dollet·Haus Dollet·Sendeturm Dollet·Gebirgsabschnitt Timber·Stadt Timber·TV-Station Timber·Versteck der Waldeulen Timber·Kneipe Timber·Hotel Timber·Zug Timber·Haus Timber·TV-Bildschirm Timber·Redaktion Timber·Wald G-Garden·Haupttor G-Garden·Bahnhof G-Garden·Halle G-Garden·Flur G-Garden·Empfangszimmer G-Garden·Klassenzimmer G-Garden·Klubzimmer G-Garden·Quartiere G-Garden·Aufzugshalle G-Garden·Master-Raum G-Garden·Aula G-Garden·Sportplatz G-Garden·Tribüne G-Garden·Hintereingang G-Garden·Sporthalle Deling-City·Präsidentenpalast Deling-City·Villa Carway Deling-City·Bahnhofshalle Deling-City·Stadt Deling-City·Hotel Deling-City·Club Deling-City·Triumphbogen Deling-City·Parade Deling-City·Abwasserkanal Galbadia-Bezirksgefängnis D Wüste Galbadia-Raketenbasis Winhill·Dorf Winhill·Kneipe Winhill·Leerstehendes Haus Winhill·Villa Winhill·Haus Winhill·Hotel Winhill·Auto Grab des unbekannten Königs Fisherman�s Horizon F.H.·Wohnviertel F.H.·Sonnenkollektor F.H.·Rathaus F.H.·Fabrik F.H.·Schulfestbühne F.H.·Hotel F.H.·Haus F.H.·Bahnhofshalle Horizon-Brücke Bahnhof am Strand Großer Salzsee Geheimnisvolles Bauwerk Esthar·Stadt Esthar·Prof. Odynes Institut Esthar-Airstation Esthar·Die Große Steinsäule Esthar·Residenz Residenz·Halle Residenz·Flur Residenz·Präsidentenzimmer Odyne-Institut·Eingangshalle Odyne-Institut·Forschungslabor Deleted Lunar-Gate Lunar-Gate·Halle Lunar-Gate·Kälteraum Hexenmausoleum Esthar Hexenmausoleum·Eingang Hexenmausoleum·Kapsel Hexenmausoleum·Kontrollraum Tears Point Pandora-Forschungslabor Notlandeplatz Notlandeplatz des Luftschiffes Lunatic Pandora Centra·Ausgrabungsstätte Edeas Haus Edeas Haus·Kinderzimmer Edeas Haus·Edeas Zimmer Edeas Haus·Garten Edeas Haus·Strand Edeas Haus·Blumenfeld Centra-Ruinen T-Garden·Haupttor T-Garden·Friedhof T-Garden·Garage T-Garden·Schulfestbühne T-Garden·Klassenzimmer T-Garden·Sportplatz Geheimnisvolle Kuppel Shumi-Dorf·Wüstendorf Shumi-Dorf·Aufzug Shumi-Dorf·Dorf Shumi-Dorf·Haus Shumi-Dorf·Haus Shumi-Dorf·Haus Shumi-Dorf·Hotel Trabia-Tal Schiff der weißen SEEDS Schiff der weißen SEEDS Schiff der weißen SEEDS·Kabine Ragnarok·Cockpit Ragnarok·Passagierraum Ragnarok·Gang Ragnarok·Hangar Ragnarok·Einstieg Ragnarok·Luftschleuse Ragnarok·Außenschleuse Künstliche Forschungsinsel Forschungsinsel·Labor Forschungsinsel·Werkraum Stiller Ozean Lunarside-Basis·Kontrollraum Lunarside-Basis·Lazarett Lunarside-Basis·Kapsel Lunarside-Basis·Dock Lunarside-Basis·Gang Lunarside-Basis·Kabine Lunarside-Basis·Wohnsektor Weltall Chocobo-Wald Steppe Schloß·Halle Schloß·Empfangsraum Schloß·Terasse Schloß·Weinkeller Schloß·Flur Schloß·Aufzugshalle Schloß·Treppenhalle Schloß·Schatzkammer Schloß·Lagerraum Schloß·Gallerie Schloß·Wassertor Schloß·Waffenkammer Schloß·Kerker Schloß·Wassergraben Schloß·Innengarten Schloß·Kapelle Schloß·Uhrturm Schloß·Herrenzimmer ??? Artemisia-Schloß Raum des Ursprungs Königin
Galbadia Esthar Balamb Dollet Timber Trabia Centra Fisherman�s Horizon Garden-Ost Wüstengefängnis Trabia-Garden Lunarside-Basis Shumi-Dorf Deling-City Balamb-Garden Bahnhof Garden-Ost Bahnhof Dollet Bahnhof Wüstengefängnis Lunar-Gate Angriff auf alle Gegner Angriff auf einen Gegner Angriff auf einen Gegner durch G.F.: Quistis lernt [ Gibt einer G.F. die Ability [ Diese Zeitschrift berichtet über Waffen Zauber Diese Zeitschrift berichtet über Hunde ] wird verfügbar Artemisia-Schloß Garden Hat die selbe Wirkung wie [ Kopplung möglich Erhöht Charakter Angriff Eine Zeitschrift für Kampfsprotler Schaden an allen Gegner durch Magie der G.F. wird um HP der G.F. wird um Magazin der Geheimnisse:
Angriff Angriff mit Waffen Zauber Benutzt Zauber G.F. Beschwört eine G.F. herbei Item Benutzt Items Multi Setzt eine Spezial-Technik ein Draw Zieht Zauber aus Gegner Fressen Frißt einen Gegner Zaubern Benutzt gezogenen Zauber, ohne ihn zu lagern Lagern Lagert gezogene Zauber Duell Verschiedene Combo-Techniken Rauben Beim Angriff wird ein Item geklaut Shot Schießt auf Gegner mit Munition Blauer Zauber Wendet Techniken des Gegeners an Tombola Wendet einen zufällig ausgewählten Zauber an Wegräumen Schwertangriff Magie Magie-Angriff der Hexe Kombi Der Hund wird herbeigerufen Limit Greift mit Limit-Technik an Limit Greift mit Limit-Technik an Limit Greift mit Limit-Technik an Abwehr Abwehr-Zustand bis zur nächsten Runde Stürmen Hast, Protes und Tobsucht auf die Truppe Behandeln Unnatürliche Zustände werden kuriert Heilen HP wird geheilt Beleben Ein Kampfunfähiger wird wiederbelebt Schatten Angriff durch HP-Verbrauch Karte Verwandelt Monster zu Karten Todesurteil Der Verurteilte stirbt nach einer Zeit Kamikaze Der Charakter verschwindet nach dem Angriff Saugen Saugt HP von Gegner ab LV-Minus Senkt den Monsterlevel LV-Plus Erhöht den Monsterlevel Solo Zauber wird einmal angewendet Doppel Zauber wird zweimal angewendet Tripel Zauber wird dreimal vangewendet Mogry-Kid Beschwört Mogry-Kid herbei
Feuer Angriff auf einen Gegner durch Hitze-Zauber Feura Angriff auf einen Gegner durch Hitze-Zauber Feuga Angriff auf einen Gegner durch Hitze-Zauber Eis Angriff auf einen Gegner durch Kälte-Zauber Eisra Angriff auf einen Gegner durch Kälte-Zauber Eisga Angriff auf einen Gegner durch Kälte-Zauber Blitz Angriff auf einen Gegner durch Donner-Zauber Blitzra Angriff auf einen Gegner durch Donner-Zauber Blitzga Angriff auf einen Gegner durch Donner-Zauber Aqua Angriff auf einen Gegner durch Wasser-Zauber Aero Angriff auf einen Gegner durch Wind-Zauber Bio Angriff auf einen Gegner durch Gift-Zauber Gravit HP eines Gegners wird um 1/4 verringert Holy Angriff auf einen Gegner durch Holy-Zauber Flare Angriff auf einen Gegner durch Hitze-Zauber Meteor Zufalls-Schaden auf alle Gegner Beben Schaden auf alle Gegner mit Erd-Zauber Tornado Schaden auf alle Gegner mit Wind-Zauber Ultima Schaden auf alle Gegner mit Neutral-Zauber Apocalypse Schaden auf alle Gegner mit Neutral-Zauber Vita Heilt HP Vitra Heilt HP Vigra Heilt HP Engel Belebung eines Kampfunfähigen Erzengel Vollständige Belebung eines Kampfunfähigen Regena HP regeneriert sich von selbst für eine Weile Medica Unnatürliche Zustände werden kuriert Anti-Z Zauberwirkung wird gelöscht Protes Körper-Wert steigt für eine Weile Shell Abwehr gegen Zauber steigt für eine Weile Reflek Reflektiert Zauber für eine Weile Aura Spezial-Technik wird öfter verfügbar Doppel 2 Zauber können auf einmal verwendet werden Tripel 3 Zauber können auf einmal verwendet werden Hast Geschwindigkeitserhöhung für eine Weile Gemach Geschwindigkeitsreduzierung für eine Weile Stop Stoppt die Bewegung für eine Weile Blende Versetzt in Blind-Zustand Konfu Verwirrungseffekt Schlaf Schläfert ein Schweigen Jeglicher Zauber wird versiegelt Stein Versteinerungseffekt Tod Ein Gegner wird sofort getötet Saugen Saugt HP ab Seuche Gift-, Blind- und Schweig-Effekt Tobsucht Versetzt in Tobsucht-Zustand Levitas Schwebeffekt Zombie Versetzt in Zombie-Zustand Melton Fügt Schaden im Wehrlos-Zustand zu Analyse HP und Schwachpunkte werden analysiert Mega-Vita Heilt & kuriert die gesamte Truppe Mauer Protes und Shell auf die eigene Truppe Levidega Löscht einen Gegner aus Dummy Dummy The End... Beseitigt alle Gegner
Gewittersturm G.F.: DONNER-Angriff. Diamantenstaub G.F.: KÄLTE-Angriff. Meteorfeuer G.F.: HITZE-Angriff. Sirenengesang G.F.: Angriff und Schweigen. Rinderwahn G.F.: ERD-Angriff. Bote des Schattens G.F.: Neutraler Angriff auf alle Gegner. Rubinenglanz G.F.: Reflek auf eigene Truppe. Sintflut G.F.: WASSER-Angriff. Wirbelsturm G.F.: WIND-Angriff. Höllenwache G.F.: Doppel und Tripel auf die Truppe. Das Jüngste Gericht G.F.: HOLY-Angriff. Endlose Irrfahrt G.F.: GIFT-Angriff. Mega-Flare G.F.: Neutraler Angriff auf alle Gegner. Zigtausend Stacheln G.F.: Neutraler Angriff auf alle Gegner. Küchenmesser G.F.: Neutraler Angriff auf einen Gegner. Hauch des Universums G.F.: Neutraler Angriff auf alle Gegner.
Blade-Schlag Hintertritt Blade-Shot Strahlenbombe Sturmhauch Schattennebel Umwickeln Rammbock Armhieb Nadelstich Armschlag Mundgeruch Stein-Blick Blutsaugen Giftnebel Konterschlag Konter-Auge 1000 Stacheln Herzschmerz Fußtritt Entladung Stein-Blick Biß Giftgas Giftgas Giftgas Säure Hitzestrahl Hauch Eisiger Hauch Sandsturm Draw Erdbeben Morph Umarmung Power-Bombe Dribbel Freistoß Ultraschall Mjam-Mjam Schrotflinte Selbstzerstörung Ultraschall Todeshauch Schwindelhauch Patsch-Patsch Schulter-Check Gatling Gun Kanone Wilde Kanone Geduldsprobe Desionator Telekinese Hypnose Magensäure Sandsturm Böser Blick Seufzer Verfluchen Würgegriff Hauch Doppelschwert Stoß Blitzschwert Hyper-Vibra Klebriger Faden Hauch Klingenschwanz Trine-Funke Sturmattacke Furz Nadel Magensäure Betäubungsgas Hauch Strahlenkanone Lava-Hauch Resonanz Blaster Blaster Level 5-Tod Bennet Kralle Bärenkuß Gas Explosion Explosion Explosion ”Grrroahhh!!“ Analyse Strahlenkanone Nasser Hauch Teufelsauge Konter-Schraube Chain Gun Laser-Auge Ätzblase Armstoß Boomerang-Klinge Großschwert Psycho-Blast Klebriger Faden Sandschüttler Sabber Laserstrahl Reflektorstrahl Ölspucke Ölbombe Sonic Wave Ätzsäure Mundgeruch Schriller Schrei Küßchen-Tanz Erdbeben Trankzauber Killer-Horn Strahlenbombe Mikro-Rakete Astral-Faust Drachentöter Bruderwahn Zan! Metz! Sai! Rasenmäher Küchenmesser Fluch der Besiegten Stampfer Blankes Messer 10000 Stacheln Hoppla-Autsch! Sturmhauch Mega-Flamme Schildwechsel Himmelszorn Todeshorn Gravija Teufelsbeschwörung Total-Schutz Todesurteil Blitz Blitzra Blitzga Eisenschneider Weißer Wind Aufladen Zielsuch-Laser Zielsuch-Laser Doppel-Laser Corona Flamme des Megido Mega-Pulskanone Mini-Pulskanone Total-Schutz Schattenhauch Seelenschmerz Lichtsäule Gravija Flamme des Megido Erdspalter Teufelsklinge Blutrausch Energiebombe Eisenschneider Maelstrom Draw Apocalypse Höllengericht Saugen Große Verlockung Schock-Pulsar Medica Maelstrom Vakuum-Welle Apocalypse Giga-Schwert Ultima Holy Beben Tornado A-382 A-383
Revolver Kiastraight Schneide-Trigger Flame-Tan Spaltlanze Vergehen&Strafe Löwenherz Metallknöchel Maverick Gauntlet Ehrgeiz Valiant Ulyssis Bismarck Exetor Kettenpeitsche Slavenil-Schwanz Roter Skorpion Königinnenwache Vollmond-Ring Valküre Rising Sun Kardinal Shooting Star Flegel Morgenstern Mond und Sterne Traum oder Illusion Hyperion Nichts MG Katar Harpune
Grobspalter Schaden an einem Gegner. Schicksalszirkel Schaden an allen Gegner. Blast-Zone Schaden an allen Gegner. Herzensbrecher Schaden an einem Gegner.
Xell Irvine Quistis Selphie Cifer Edea Laguna Kiros Ward
Potion Heilt einen Charakter um 200 HP Potion-2 Heilt einen Charakter um 400 HP Hi-Potion Heilt einen Charakter um 1000 HP Hi-Potion-2 Heilt einen Charakter um 2000 HP X-Potion Vollständige HP-Heilung Mega-Potion Heilt die gesamte Truppe um 1000 HP Phönix-Feder Belebung eines Kampfunfähigen Mega-Phönix Belebung aller Kampfunfähigen Elixir Vollständige Heilung eines Charakters Final-Elixir Vollständige Heilung der ganzen Truppe Gegengift Kuriert [Gift] Goldene Nadel Kuriert [Stein] Augentropfen Kuriert [Blind] Echo-Kraut Kuriert [Schweigen] Weihwasser Kuriert [Zombie] und [Fluch] Mega-Pille Kuriert unnatürliche Zustände Mega-Pille-2 Kuriert alle unnatürlichen Zustände Heldensaft Ein Charakter wird manchmal unbesiegbar Heldentrank Ein Charakter wird unbesiegbar Göttersaft Die gesamte Truppe wird manchmal unbesiegbar Göttertrank Die gesamte Truppe wird unbesiegbar Shell-Stein Hat die selbe Wirkung wie [Shell] Protes-Stein Hat die selbe Wirkung wie [Protes] Aura-Stein Hat die selbe Wirkung wie [Aura] Todesstein Hat die selbe Wirkung wie [Tod] Holy-Stein Hat die selbe Wirkung wie [Holy] Flare-Stein Hat die selbe Wirkung wie [Flare] Meteor-Stein Hat die selbe Wirkung wie [Meteor] Ultima-Stein Hat die selbe Wirkung wie [Ultima] Gizar-Kraut Riecht nach Chocobos...... Phönix-Flügel Wenn man es im Kampf verwendet...... Feuer-Siegel Wenn man es im Kampf verwendet......
Zelt Komplettheilung des HP und der Zustände Stall Heilt HP aller G.F. Hütte Komplette Heilung der Truppe und G.F. G-Potion Heilt die HP einer G.F. um 200 G-Hi-Potion Heilt die HP einer G.F. um 1000 G-Mega-Potion Heilt die HP aller G.F. um 1000 G-Returner Belebt eine kampfunfähige G.F. Namensschild G.F.-Name wird geändert Vergißmeinnicht G.F.-Ability kann gelöst werden HP-Buch Gibt einer G.F. die Ability [HP-K] Stärke-Buch Gibt einer G.F. die Ability [Stärke-K] Körper-Buch Gibt einer G.F. die Ability [Körper-K] Magie-Buch Gibt einer G.F. die Ability [Magie-K] Geist-Buch Gibt einer G.F. die Ability [Geist-K] Geschicks-Buch Gibt einer G.F. die Ability [Geschick-K] Glücks-Buch Gibt einer G.F. die Ability [Glück-K] Agis-Talisman Gibt einer G.F. die Ability [Reflex-K] EL-Schwert Gibt einer G.F. die Ability [EL-Angriff-K] EL-Schild Gibt einer G.F. die Ability [EL-Abwehr-K ⨯4] ZU-Schwert Gibt einer G.F. die Ability [ZU-Angriff-K] ZU-Schild Gibt einer G.F. die Ability [ZU-Abwehr-K ⨯4] Rosetta-Stein Gibt einer G.F. die Ability [Ability ⨯4] Zauberbuch Gibt einer G.F. die Ability [Zauber] G.F.-Buch Gibt einer G.F. die Ability [G.F.] Draw-Buch Gibt einer G.F. die Ability [Draw] Item-Buch Gibt einer G.F. die Ability [Item] Zockerseele Gibt einer G.F. die Ability [Karte] Vita-Ring Gibt einer G.F. die Ability [Heilen] Seele des Phönix Gibt einer G.F. die Ability [Beleben] Verbandskasten Gibt einer G.F. die Ability [Behandeln] Bomber-Seele Gibt einer G.F. die Ability [Kamikaze] Vielfraß-Faß Gibt einer G.F. die Ability [Fressen] Mog-Talisman Gibt einer G.F. die Ability [Mogry-Kid] Eisenrohr Gibt einer G.F. die Ability [G.F.-Magie+10%] Sternensplitter Gibt einer G.F. die Ability [G.F.-Magie+20%] Energiekristall Gibt einer G.F. die Ability [G.F.-Magie+30%] Beschwörerseele Gibt einer G.F. die Ability [G.F.-Magie+40%] Vita-Rüstung Gibt einer G.F. die Ability [G.F.-HP+10%] Silberrüstung Gibt einer G.F. die Ability [G.F.-HP+20%] Goldrüstung Gibt einer G.F. die Ability [G.F.-HP+30%] Platin-Rüstung Gibt einer G.F. die Ability [G.F.-HP+40%] Phönix-Ring Gibt einer G.F. die Ability [HP+20%] Giga-Ring Gibt einer G.F. die Ability [HP+40%] Gaia-Ring Gibt einer G.F. die Ability [HP+80%] Kraftband Gibt einer G.F. die Ability [Stärke+20%] Kraftreif Gibt einer G.F. die Ability [Stärke+40%] Hyper-Reif Gibt einer G.F. die Ability [Stärke+60%] Kröten-Panzer Gibt einer G.F. die Ability [Körper+20%] Orihalcon Gibt einer G.F. die Ability [Körper+40%] Adamantine Gibt einer G.F. die Ability [Körper+60%] Runen-Reif Gibt einer G.F. die Ability [Geist+20%] Force-Reif Gibt einer G.F. die Ability [Geist+40%] Teufels-Reif Gibt einer G.F. die Ability [Geist+60%] Diadem Gibt einer G.F. die Ability [Magie+20%] Hypno-Krone Gibt einer G.F. die Ability [Magie+40%] Königskrone Gibt einer G.F. die Ability [Magie+60%] Düsenantrieb Gibt einer G.F. die Ability [Geschick+20%] Raketenantrieb Gibt einer G.F. die Ability [Geschick+40%] Mondschleier Gibt einer G.F. die Ability [Auto-Shell] Eisenvorhang Gibt einer G.F. die Ability [Auto-Protes] Lichtschleier Gibt einer G.F. die Ability [Auto-Reflek] Beschleuniger Gibt einer G.F. die Ability [Auto-Hast] Lehre der Mönche Gibt einer G.F. die Ability [Kontern] Lehre der Ritter Gibt einer G.F. die Ability [Beschützen] Lehre der Ärzte Gibt einer G.F. die Ability [Medizinkunde] 100 Stacheln Gibt einer G.F. die Ability [Rächen] Dreigestirn Gibt einer G.F. die Ability [Öko-Tripel] Schleife Gibt einer G.F. die Ability [Schleife] N-Munition Normale Munition Splittermunition Angriff auf alle Gegner Teufelsmunition Munition für ZU-Angriffe Flammen-Munition Munition mit Hitze-Element Silber-Munition Dreifache Wirkung von N-Munition MG-Munition Ermöglicht rapide Angriffe Stahl-Munition Durchstößt jede Rüstung Pulsar-Munition Munition mit wahnsinniger Zerstörungskraft Zaubersplitter Ein Stein mit leichter Zauberkraft Zauberstein Ein Stein mit Zauberkraft Magischer Stein Ein Stein mit sehr starker Zauberkraft Küßchen-Fühler Weicher, aber stabieler Fühler Heilwasser Wasser mit Lebensenergie Cockatrice-Feder Feder mit Versteinerungseffekt Zombie-Puder Puder mit Zombie-Effekt Sprintschuhe Leichte Schuhe, geeignet zum Sprinten Spitze Kralle Lange spitze Kralle Schraube Material zum Umbau von Waffen Sägezahn Besitzt gezackte Klingen Mesmerize-Klinge Besitzt eine lange scharfe Klinge Vampir-Zahn Zahn eines blutsaugenden Monsters Kampfbrocken Durch diesen Stein bekommt man Mut Verräterklinge Ein mit Fluch belegtes Schwert Schlafpuder Pulver zum Einschläfern Lebens-Ring Ring mit Lebenskraft Drachenzahn Drachenzahn mit Heilkraft Spinnennetz Quistis lernt [Hyper-Vibra] Korallensplitter Quistis lernt [Elektra] Kralle des Fluchs Quistis lernt [Level ?-Tod] Schwarzes Loch Quistis lernt [Desionator] Wasserkristall Quistis lernt [Nasser Hauch] Rakete Quistis lernt [Mikro-Rakete] ???-Flüssigkeit Quistis lernt [Verdauungssaft] Kiefer-MG Quistis lernt [Gatling-Gun] Feuerzahn Quistis lernt [Feurigen Hauch] Morbol-Fühler Quistis lernt [Mundgeruch] Windgeflüster Quistis lernt [Weißer Wind] Laser-Kanone Quistis lernt [Zielsuchrakete] Schutzschilde Quistis lernt [Total-Abwehr] V96-Motor Quistis lernt [Strahlenbombe] Anti-Materie Quistis lernt [Schock-Pulsor] Bomber-Splitter Ein Stein mit Hitze-Element Roter Stoßzahn Ein Gebiß mit Hitze-Element Antarktis-Wind Es hat die Kraft eines Kälte-Sturms Polarwind Besitzt eine unberechenbare Kälte-Kraft Dynamo-Stein Ein Stein mit Donner-Element Windfedern Flügel eines schnellen Vogels Giftzahn Gebiß eines giftigen Monsters Eisenkugel Unglaublich schwere Kugel mit Gravit Mondstein Stein vom heiligen Mond Dino-Knochen Großer Dinosaurier-Knochen Windmühle Eine Windmühle mit Wind-Element Schlangenhaut Zähes Leder von einer Schlange Fischflosse Flosse eines Ozeanfisches Drachenschuppe Sagenhaft robuste Drachenschuppe Flüsterpuder Bringt Gegner zum Schweigen Giftpuder Äußerst giftiges Puder Seele der Toten Besitzt die Kraft des Todes Küchenmesser Das Küchenmesser von Tombery Kaktus-Stachel Die Stacheln des Kaktors Stein der Weisen Ein Stein mit mysteriösen Kräften Treibstoff Sprit für Mietautos Girly Times Wow! Aufregende Bilder... Brief der Hexe Edeas handgeschriebener Brief Chocobo-ID Chocobos können umbenannt werden Hunde-ID Hunde können umbenannt werden Ring des Salomon Niemand kennt den Verwendungszweck... Wunderlampe Vor dem Gebrauch, Spiel abspeichern!! HP-Plus Erhöht [HP] eines Charakters Stärke-Plus Erhöht [Stärke] eines Charakters Körper-Plus Erhöht [Körper] eines Charakters Magie-Plus Erhöht [Magie] eines Charakters Geist-Plus Erhöht [Geist] eines Charakters Geschick-Plus Erhöht [Geschick] eines Charakters Glück-Plus Erhöht [Glück] eines Charakters LoveLove-G Erhöht [Freundschaft] zu allen G.F. Waffen 1.Ausg. Diese Zeitschrift berichtet über Waffen Waffen März Diese Zeitschrift berichtet über Waffen Waffen April Diese Zeitschrift berichtet über Waffen Waffen Mai Diese Zeitschrift berichtet über Waffen Waffen Juni Diese Zeitschrift berichtet über Waffen Waffen Juli Diese Zeitschrift berichtet über Waffen Waffen August Diese Zeitschrift berichtet über Waffen Beat�em Up 001 Eine Zeitschrift für Kampfsprotler Beat�em Up 002 Eine Zeitschrift für Kampfsprotler Beat�em Up 003 Eine Zeitschrift für Kampfsprotler Beat�em Up 004 Eine Zeitschrift für Kampfsprotler Beat�em Up 005 Eine Zeitschrift für Kampfsprotler Mein Hund Nr.1 Diese Zeitschrift berichtet über Hunde Mein Hund Nr.2 Diese Zeitschrift berichtet über Hunde Mein Hund Nr.3 Diese Zeitschrift berichtet über Hunde Mein Hund Nr.4 Diese Zeitschrift berichtet über Hunde Mein Hund Nr.5 Diese Zeitschrift berichtet über Hunde Mein Hund Nr.6 Diese Zeitschrift berichtet über Hunde Okkult-Fan I Magazin der Geheimnisse: [Ungeklärte Fälle] Okkult-Fan II Magazin der Geheimnisse: [Die Fotos] Okkult-Fan III Magazin der Geheimnisse: [Die Dämonenwelt] Okkult-Fan IV Magazin der Geheimnisse: [Die News!]
Eisenschneider Flamme des Lebens Choco-Feuer Choco-Flare Choco-Meteor Choco-Blob Mogry-Tanz Excalibur Excalipoor Masamune Eisenschneider {Char Angelo2}-Sturm {Char Angelo2}-Vita {Char Angelo2}-Revers {Char Angelo2}-Suche Moomba Moomba
HP-K HP-Kopplung möglich Stärke-K Stärke-Kopplung möglich Körper-K Körper-Kopplung möglich Magie-K Magie-Kopplung möglich Geist-K Geist-Kopplung möglich Geschick-K Geschick-Kopplung möglich Reflex-K Reflex-Kopplung möglich Treffer-K Treffer-Kopplung möglich Glück-K Glück-Kopplung möglich EL-Angriff-K EL-Angriff-Kopplung möglich ZU-Angriff-K ZU-Angriff-Kopplung möglich EL-Abwehr-K EL-Abwehr-Kopplung möglich ZU-Abwehr-K ZU-Abwehr-Kopplung möglich EL-Abwehr-K x2 2 Kopplungen mit EL-Abwehr möglich EL-Abwehr-K x4 4 Kopplungen mit EL-Abwehr möglich ZU-Abwehr-K x2 2 Kopplungen mit ZU-Abwehr möglich ZU-Abwehr-K x4 4 Kopplungen mit ZU-Abwehr möglich Ability x3 Maximal 3 Abilitys können gekoppelt werden Ability x4 Maximal 4 Abilitys können gekoppelt werden
Zauber [Zauber] wird verfügbar G.F. [G.F.] wird verfügbar Draw [Draw] wird verfügbar Item [Item] wird verfügbar Karte [Karte] wird verfügbar Todesurteil [Todesurteil] wird verfügbar Stürmen [Stürmen] wird verfügbar Behandeln [Behandeln] wird verfügbar Abwehr [Abwehr] wird verfügbar Schatten [Schatten] wird verfügbar Heilen [Heilen] wird verfügbar Saugen [Saugen] wird verfügbar Beleben [Beleben] wird verfügbar LV-Minus [LV-Minus] wird verfügbar LV-Plus [LV-Plus] wird verfügbar Kamikaze [Kamikaze] wird verfügbar Fressen [Fressen] wird verfügbar Mogry-Kid [Mogry-Kid] wird verfügbar
HP+20% Erhöht HP um 20% HP+40% Erhöht HP um 40% HP+80% Erhöht HP um 80% Stärke+20% Erhöht Stärke um 20% Stärke+40% Erhöht Stärke um 40% Stärke+60% Erhöht Stärke um 60% Körper+20% Erhöht Körper um 20% Körper+40% Erhöht Körper um 40% Körper+60% Erhöht Körper um 60% Magie+20% Erhöht Magie um 20% Magie+40% Erhöht Magie um 40% Magie+60% Erhöht Magie um 60% Geist+20% Erhöht Geist um 20% Geist+40% Erhöht Geist um 40% Geist+60% Erhöht Geist um 60% Geschick+20% Erhöht Geschick um 20% Geschick+40% Erhöht Geschick um 40% Reflex+30% Erhöht Reflex um 30% Glück+50% Erhöht Glück um 50%
Rauben Der Befehl [Angriff] wird zu [Rauben] Medizinkunde Die Wirkung von Heiltränken wird verdoppelt Kontern Angriffe werden mit Gegenangriff erwiedert Rächen Gibt 1/4 Schaden zurück Beschützen 1/4 Schaden des Angriffs Erstschlag Man kann im Kampf als erster zuschlagen Schrittheilung HP wird durch das Laufen regeneriert HP-Bonus Bei Level-Up: HP-Bonus +30 Stärke-Bonus Bei Level-Up: Stärke-Bonus +1 Körper-Bonus Bei Level-Up: Körper-Bonus +1 Magie-Bonus Bei Level-Up: Magie-Bonus +1 Geist-Bonus Bei Level-Up: Geist-Bonus +1 Auto-Protes Im Kampf wird automatisch [Protes] aktiviert Auto-Shell Im Kampf wird automatisch [Shell] aktiviert Auto-Reflek Im Kampf wird automatisch [Reflek] aktiviert Auto-Hast Im Kampf wird automatisch [Hast] aktiviert Auto-Trank Automatische Anwendung eines Heiltranks Öko-Doppel Verbraucht nur eine Zaubereinheit bei Doppel Öko-Tripel Verbraucht nur eine Zaubereinheit bei Tripel Schleife Absoluter Schutz gegen unnatürliche Zustände
Vorsicht Angriffe von Hinten werden vermieden Wünschelrute Findet versteckte Speicher- und Draw-Punkte Gegner 50% Wahrscheinlichkeit für Zufallskämpfe wird halbiert Gegner 0% Keine Zufallskämpfe Rarität Man bekommt evtl. Seltene Items
G.F.-Magie+10% Magie der G.F. wird um 10% verstärkt G.F.-Magie+20% Magie der G.F. wird um 20% verstärkt G.F.-Magie+30% Magie der G.F. wird um 30% verstärkt G.F.-Magie+40% Magie der G.F. wird um 40% verstärkt G.F.-HP+10% HP der G.F. wird um 10% erhöht G.F.-HP+20% HP der G.F. wird um 20% erhöht G.F.-HP+30% HP der G.F. wird um 30% erhöht G.F.-HP+40% HP der G.F. wird um 40% erhöht Anfeuern Der G.F.-Angriff wird stärker
Feilschen Senkung des Warenpreises Betrügen Waren können teurer verkauft werden Stammkunde Man kann eventuell Raritäten kaufen Shop Ein Händler wird herbeigerufen Junk-Shop Ein Schrotthändler wird herbeigerufen Donner-Wandler Erzeugt Donner- und Wind-Zauber aus Items Kälte-Wandler Erzeugt Wasser- und Kälte-Zauber aus Items Hitze-Wandler Erzeugt Hitze-Zauber aus Items Lebens-Wandler Erzeugt Lebens- und Heil-Zauber aus Items Zeit-Wandler Erzeugt Zeit- und Raum-Zauber aus Items Zustands-Wandler Erzeugt Zustands-Zauber aus Items Hilfs-Wandler Erzeugt Support-Zauber aus Items Super-Wandler Erzeugt verbotene Zauber aus Items Heil-Medizin Erzeugt Heilmedikamente aus Items Zustands-Medizin Erzeugt ZU-Heilmedikamente aus Items Kugel-Wandler Erzeugt Munition aus Items Item-Wandler Erzeugt nützliche Gegenstände aus Items Teufels-Medizin Erzeugt Teufelsmedikamente aus Items G.F.-Medizin Erzeugt G.F.-Heilmedikamente aus Items G.F.-Doping Erzeugt Items zum erlernen von Abilitys Zauberwandler-M Aus Zauber wird M-Zauber erzeugt Zauberwandler-H Aus M-Zauber wird H-Zauber erzeugt Medizin-Wandler Verstärkt die Wirkung von Heiltränken Karten-Wandler Erzeugt Items aus Karten
Aufräumen Schaden an allen Gegner. Eisiger Zorn Schaden an einem Gegner. Desperado Schaden an allen Gegner. Blutschmerz Schaden an einem Gegner. Wurfharpune Schaden an allen Gegner.
Laser-Auge Angriff auf einen Gegner Hyper-Vibra Schaden an allen Gegner. Elektra Angriff auf alle Gegner durch Donner-Angriff Level ?-Tod Gegner bestimmten Levels werden getötet Desionator Ein Gegner wird ausgelöscht Nasser Hauch Angriff auf alle Gegner durch Wasser-Angriff Mikro-Rakete Schaden an einem Gegner. Verdauungssaft Zustands-Angriff auf einen Gegner Gatling-Gun Schaden an einem Gegner. Feuriger Hauch Angriff auf alle Gegner durch Hitze-Angriff Mundgeruch Zustands-Angriff auf alle Gegner Weißer Wind HP-Heilung der eigenen Charaktere Zielsuchrakete Schaden an einem Gegner. Total-Abwehr 100% Schutz auf eigene Charaktere Strahlenbombe Schaden an allen Gegner. Schock-Pulsor Extremer Angriff auf alle Gegner
Standardschuß Schaden an einem Gegner. Splitterschuß Schaden an allen Gegner. Schattenschuß ZU-Schäden auf einen Gegner Flammenschuß Hitze-Angriff auf alle Gegner Kanisterschuß Schaden an einem Gegner. Schnellschuß Schaden an einem Gegner. Mantelschuß Angriff auf einen Gegner Hyper-Schuß Angriff auf einen Gegner
Sturmfaust Angriff auf einen Gegner Kopfstoß Angriff auf einen Gegner Ferskick Angriff auf einen Gegner Sonic-Kick Angriff auf einen Gegner Delphin-Schlag Angriff auf einen Gegner Meteor-Wurf Angriff auf einen Gegner Burning-Rave Angriff auf alle Gegner Meteor-Bullet Angriff auf einen Gegner Different Beat Angriff auf einen Gegner Xells Final-Heaven Angriff auf alle Gegner
{Char Angelo2} {Char Angelo2} kämpft mit! Vari Bei Angriffszauber wird der Schaden verdreifacht
{Char Angelo2}-Kanone {Char Angelo2}-Strike Unsichtbarer Mond Sternschnuppe Vari
War nicht schlecht Klasse! Besser kann�s mir nicht gehen! War vergammelt...... Schmeckt wie ein Stein... Meine Augen! Ekelig! Ugh! Ich hätte es...lassen sollen... Das schmeckt nach nichts... Ich fühle mich stärker! Ich habe eine super Kondition! Ich bin jetzt klüger! Ich bin zu allem bereit! Ich hab abgenommen! Ich bin topfit!
Alle kampfunfähig... Flucht ergriffen G.F. PAUSE Flucht nicht möglich Draw fehlgeschlagen {Dialog SelectedItem} erhalten erlernt! ___ erhalten! ???? 0123456789ABCDEF:/·,[] Alle Gegner Alle Truppenmitglieder Alle Kein freier Platz ] erhalten! Diebstahl fehlgeschlagen Da gibt�s nichts zu Klauen gestohlen Keine Auswahl Erhaltene Items zum Bestätigen EXP erhalten {Dialog SelectedItem} konnte{Line} nicht mehr aufgenommen werden zum Beenden ___ von Keine Items gefunden! Erhaltene EXP Derzeitige EXP Nächster LV LEVEL-UP! Level HP Zustand Monster Wehrlos gegen: Schwach gegen: Stark gegen: Unwirksam: Absorbiert: -Angriffe sind unwirksam -Angriffe sind wirksam Chance auf Erstschlag! Angriff von Hinten! Ein Hinterhalt! Überraschungsangriff! Level-Up! Keine EXP erhalten Karten-Wandlung nicht möglich entdeckt! G.F. nicht verfügbar Nicht genug Geld Der G.F. ist geheilt! Es ist nichts geschehen ist nicht hier Kampfunfähig Gift Stein Blind Schweigen Tobsucht Zombie 〗 gefunden! Mal Zaubern Nochmal Wendet diesen Zauber an Nochmal am Rad drehen AP erhalten Mogry-Kid ist unterwegs Schlaf Hast Gemach Stop Regena Protes Shell Reflek Aura Fluch Todesurteil Gott gestiegen Levitas Konfu LV von gestiegen Doppel Tripel Abwehr Konventionelle Abwehr Zauberabwehr gefallen Hinterhalt Wehrlos Vari Flug- Zauber nicht verfügbar {Key Element_Fire} {Key Element_Ice} {Key Element_Thunder} {Key Element_Earth} {Key Element_Poison} {Key Element_Wind} {Key Element_Water} {Key Element_Holy} Die G.F. haben {Dialog Number} AP erhalten {Dialog SelectedItem}-Karte Die G.F. haben sich weiterentwickelt Konnte nicht gefressen werden! ????? Untot ist erloschen! erloschen! X um von G.F. -Zauber von Karte: 〖 Dummy Dummy ! beherrscht nun