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testing media fix

Signed-off-by: Mike Cronin <[email protected]>
Mike Cronin 2 年之前
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      .gitattributes
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      PopcornFX/README.md
  3. 二進制
      PopcornFX/readme_media/image1.png
  4. 二進制
      PopcornFX/readme_media/image10.png
  5. 二進制
      PopcornFX/readme_media/image11.gif
  6. 二進制
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  8. 二進制
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  9. 二進制
      PopcornFX/readme_media/image15.png
  10. 二進制
      PopcornFX/readme_media/image16.png
  11. 二進制
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  12. 二進制
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  13. 二進制
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  14. 二進制
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  15. 二進制
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  16. 二進制
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  17. 二進制
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  18. 二進制
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  19. 二進制
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  20. 二進制
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  21. 二進制
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  22. 二進制
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  23. 二進制
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  24. 二進制
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  28. 二進制
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  29. 二進制
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  30. 二進制
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  31. 二進制
      PopcornFX/readme_media/image6.png
  32. 二進制
      PopcornFX/readme_media/image9.png

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.gitattributes

@@ -119,3 +119,4 @@
 *.blend filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
 *.xcf filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
 Documentation/Media/*.png filter= diff= merge= -text
+PopcornFX/readme_media/* filter= diff= merge= -text

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PopcornFX/README.md

@@ -22,7 +22,7 @@ Some of the FX are split into multiple parts (for example, Blast, Projectile, an
 
 Many of the FX have a **Color Intensity** property that you can modify to adjust the emissive effect. The emissive effect requires that the **PostFX Layer** and **Bloom** components are added to the scene.
 
-![Post FX Layer and Bloom components](./readme_media/image1.png)
+![Post FX Layer and Bloom components](readme_media/image1.png)
 
 ## Armor Power Up
 

二進制
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