Markus Prettner
|
e7326645bd
Add support for additional ray tracing vertex formats
|
1 tháng trước cách đây |
Martin Sattlecker
|
fca1ffe9e9
Fix a race condition in GeometryView (#19009)
|
1 tháng trước cách đây |
Markus Prettner
|
1e0783612b
Set RT-instanceMask for Terrain ray tracing meshes (#18755)
|
4 tháng trước cách đây |
Martin Winter
|
1adecfa320
Refactor ResourceView and rename Build*View to Get*View (#18725)
|
4 tháng trước cách đây |
Markus Prettner
|
9791757847
Introduce RayTracingFeatureProcessorInterface to remove dependency from Atom_Feature_Common.Public to .Private.Object
|
10 tháng trước cách đây |
antonmic
|
0d6c09053c
GeometryView: separated instance count and instance offset from DrawArguments so that instance count can be controlled independently of GeometryView
|
11 tháng trước cách đây |
antonmic
|
110648257b
merging development
|
11 tháng trước cách đây |
antonmic
|
c5f5b799fa
Fixed GeometryView for Vulkan plus a few other minor fixes
|
11 tháng trước cách đây |
antonmic
|
3770199974
renamed MeshBuffers to GeometryView
|
11 tháng trước cách đây |
antonmic
|
740c95e717
MeshBuffers compiling and rendering in Editor. ImGui and Helpers don't render and need debugging.
|
11 tháng trước cách đây |
Akio Gaule
|
fdabdc28e1
Add support for specialization constants for shader options (#18019)
|
1 năm trước cách đây |
Joerg H. Mueller
|
02f1d59375
Removing the prefix from all MultiDevice classes.
|
1 năm trước cách đây |
Joerg H. Mueller
|
9f0b83f23e
Add ray tracing capable device mask.
|
1 năm trước cách đây |
Joerg H. Mueller
|
38ffa86aef
Moving draw item related classes to MultiDevice.
|
1 năm trước cách đây |
Joerg H. Mueller
|
b1c5fd9c46
SRG-related resources.
|
1 năm trước cách đây |
Martin Winter
|
41538b6305
Missing image/buffer resources in ModelLod
|
1 năm trước cách đây |
Martin Winter
|
824eba0dc0
PipelineState-related resources
|
1 năm trước cách đây |
jhmueller-huawei
|
5af13ea42c
Buffer-related resources
|
1 năm trước cách đây |
Joerg H. Mueller
|
edddeb527f
Renaming classes with MultiDevice equivalent to SingleDevice.
|
1 năm trước cách đây |
Markus Prettner
|
820e6b3c30
Add support for intersection shaders (#17734)
|
1 năm trước cách đây |
Mike Balfour
|
a12a47832f
Fix terrain renderer memory trashing. (#16960)
|
1 năm trước cách đây |
Mike Balfour
|
d5c1fdb52e
Fix crash from dereferencing a null rtData structure. (#16887)
|
1 năm trước cách đây |
Qing Tao
|
ed6f62f38c
vulkan switch pipeline fix (#16291)
|
2 năm trước cách đây |
Ken Pruiksma
|
eb6620ec70
Fixing terrain mesh manager cleanup so that ray tracing meshes are cleaned up before the sectors they rely on are. (#15708)
|
2 năm trước cách đây |
Qing Tao
|
aa22c7e2b2
MeshMotionVector pass optimization (#15409)
|
2 năm trước cách đây |
Ken Pruiksma
|
45b396896a
[Terrain] Ray tracing terrain sectors (#15331)
|
2 năm trước cách đây |
dmcdiarmid-ly
|
1861f9252b
Hybrid SSR-RayTraced Reflections
|
2 năm trước cách đây |
dmcdiarmid-ly
|
c90c091e72
Fix for RayTracing terrain mesh height
|
2 năm trước cách đây |
Mike Balfour
|
6ead826286
[Terrain] Change enum to use bit operators and added colorized debug dirty region. (#13865)
|
2 năm trước cách đây |
Mike Balfour
|
47f44bfc80
[Terrain] Misc gradient / terrain bugfixes (#13650)
|
2 năm trước cách đây |