Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  Daddy 4ac9c584c5 Updated Spine runtime version to 3.8. Refactored from SkeletonObject to SpineObject to clear way for other potential runtimes like Creature or Flare. 5 năm trước cách đây
  Peter Robinson b57b423bbc CompositeSprite Animation Bug 9 năm trước cách đây
  Peter Robinson 6fb4972523 SpriteAnimationFrame 10 năm trước cách đây
  Mike Lilligreen 2c62b9cd9c Add getSpriteId method for CompositeSprite 11 năm trước cách đây
  Mike Lilligreen a7d89b8041 Named Cell/Frame improvements 11 năm trước cách đây
  Mike Lilligreen 9d3d251cfa Exposed method CompositeSprite::getSpriteLogicalPosition in TorqueScript 11 năm trước cách đây
  Mike Lilligreen 5954873bcf Initial implementation of Spine support 12 năm trước cách đây
  MelvMay-GG db8dd840bb - Added Schema for CompositeSprite and all sub-sprites. 12 năm trước cách đây
  MelvMay-GG 9ec752e512 - Shifted the Taml persistence of the CompositeSprite->SpriteBatch->SpriteBatchItem "down" a type to remove knowledge from the parents. 12 năm trước cách đây
  MelvMay-GG 1d2918d3d6 - Removed AnimationController and replaced with ImageFrameProvider. This is a move towards unifying frames as a source for Sprites where potentially you can have assets that are compatible i.e. ImageAsset and AnimationAsset both supply frames so can be assigned to the same field (say) ".Asset = 'blah'". It also means that you could have a "MovieAsset" that could also supply the same asset i.e. be able to assign an image, animation or movie to a sprite, scroller, GuiSpriteButton etc. 12 năm trước cách đây
  MelvMay-GG c5afb9a521 - Add support for user-data pointer on SpriteBatchItem. Useful when associating a sprite with some custom structure in C++. 12 năm trước cách đây
  MelvMay-GG 5b6343203e - Added batch-query tree initialization during simulation add instead of constructor making it possible to supress its usage in derived types. 12 năm trước cách đây
  MelvMay-GG 34530b0a1f - SpriteBatch now returns both sprite-size and sprite-stride by reference rather than value. 12 năm trước cách đây
  MelvMay-GG 60fb8ec555 - Added first pass of picking for CompositeSprite. This is limited to sprite AABB until I can get some time to share the fixture (collision shape) set-up between it and the SceneObject. 13 năm trước cách đây
  MelvMay-GG a6d900ebba - Taml serialization WIP. 13 năm trước cách đây
  Mich a20f2864a1 - First push of Torque 2D 2.0 (MIT) 13 năm trước cách đây