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AzaezelX 3 年之前
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      Engine/source/T3D/tsStatic.h

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Engine/source/T3D/tsStatic.h

@@ -276,6 +276,7 @@ public:
    void updateMaterials();
 
    bool isAnimated() { return mPlayAmbient; }
+   bool hasNode(const char* nodeName);
    void getNodeTransform(const char *nodeName, const MatrixF &xfm, MatrixF *outMat);
 
    virtual void getUtilizedAssets(Vector<StringTableEntry>* usedAssetsList);