Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Areloch cba14c035f Change Asset Browser logic to utilize folder heirarchy instead of strict Asset Type filtration 6 ani în urmă
  Marc Chapman a578ef77d3 Fixes a crash that occurs on linux headless servers 6 ani în urmă
  OTHGMars 3af77bbf15 Adds support for SDL joystick and game controllers. 6 ani în urmă
  OTHGMars 49fa248ec4 Fills in monitor functions in PlatformWindowManagerSDL 6 ani în urmă
  Areloch 71d31c57fd Enables SDL's ability to drag and drop files onto the game window and have it call back into script for handling. 8 ani în urmă
  Azaezel 60631cb146 expanded debug reporting for SDL_Init 8 ani în urmă
  Areloch f02d0d6c4e Hooks the splash window code up to the same image loading code as the icon code, and also adds a check if it tries to load a BMP for either(this is a bad format and really shouldn't be used for pretty much anything). 8 ani în urmă
  Areloch 170cdadf60 Fixes window icons with SDL, hooking it through the var $Core::windowIcon as the path. 8 ani în urmă
  Jeff Hutchinson f6b8ef126d fix SDL text events from generating a ~ key when opening the console 8 ani în urmă
  Areloch 6f72c7b119 Implements the splash screen window to the SDL platform stuff. 9 ani în urmă
  Azaezel 4a8f6737b6 Mouse wheel check has to occur before mouse motion. Apparently the one is a subset of the other. also thanks @dottools for the proper codeline. 10 ani în urmă
  Azaezel 06f6819d63 sdl2 mouse wheel scrolling rev1 10 ani în urmă
  LuisAntonRebollo aa35157eef PlatformSDL implementation. 10 ani în urmă