Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Brian Roberts fb25d9c5a1 Update terrFeatureGLSL.cpp 7 ani în urmă
  Azaezel fe2b3aef1a filter out pixel shader normalmap calcs when not in deferred mode. 7 ani în urmă
  Azaezel 1fc7192018 terrain file I/O and opengl rendering cleanup 7 ani în urmă
  Areloch e15c4a7e62 Merge pull request #2051 from lukaspj/correct-terrain-colors-linear 8 ani în urmă
  Areloch 7567ca10c3 Reworks the $Core::commonShaderPath variable usage to be a static variable in ShaderGen for efficiency(only one getVariable when shadergen is initialized), as well as implements the ability to set a default value, and ensures that it tries to set a path even if the pref variable is missing which is important for ported projects from older builds. 8 ani în urmă
  Lukas Jørgensen f3fc5b1fc0 Fix for terrain detail color blending post-linearization 8 ani în urmă
  Areloch 0801a3cca8 Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 ani în urmă
  Areloch 7e5e3b5105 Removes Direct3D9 functionality. 8 ani în urmă
  Areloch 1bfdb41694 Goes and replaces the references/names that use Prepass to be Deferred, since we're actually using deferred. 8 ani în urmă
  Areloch d680dc9934 Initial implementation of the new Base Game Template and some starting modules. 8 ani în urmă
  Azaezel 598fb758f3 embeds blendtotal into the low bit for the normal|depth buffer for terrains to support multi-pass blending. 9 ani în urmă
  Azaezel a0c0f5766f adresses #1704: partial reversion to 3.8 specs regarding layer blending. 9 ani în urmă
  rextimmy 41e5caf22b Direct3D11 Engine/source changes 9 ani în urmă
  Anis 7bba3ee2de pushed a forgotten feature on OpenGL terrrain. 9 ani în urmă
  Areloch 908be4818f Merge pull request #1519 from Azaezel/deferredShading 9 ani în urmă
  rextimmy 2383e8e43e Fix for TerrainFeatGLSL getProcessIndex() signed mismatch 9 ani în urmă
  Azaezel 196b214eae engine: 9 ani în urmă
  Azaezel ce2964d2d0 diffuse/albedo texture linearization 10 ani în urmă
  Areloch b1d2ba8412 Merge pull request #1379 from Azaezel/C4189 10 ani în urmă
  Areloch 71c19a6151 Companion PR to #719 10 ani în urmă
  Azaezel 555610f69f Addresses roughly half of the C4189 errors though the following methodologies: 10 ani în urmă
  LuisAntonRebollo f3e737e001 3 textures blending fix for OpenGL. 11 ani în urmă
  LuisAntonRebollo 7962eef7dd Revert - Merge pull request #962 Fix OpenGL new terrain blend 11 ani în urmă
  LuisAntonRebollo 4409a12af6 Fix GLSL out fragment shader color. 11 ani în urmă
  LuisAntonRebollo fb08fafc9c Fix terrFeatureGLSL.cpp for GCC. 11 ani în urmă
  Anis A. Hireche a954daa43f terrain_blending_opengl_port_from_lukas_code 11 ani în urmă
  LuisAntonRebollo 9221b4dd10 Update GLSL Shadergen. Not used on DX9. 11 ani în urmă
  DavidWyand-GG 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă