AzaezelX
|
0ce2da3a23
clean up math varsize complaints
|
2 ani în urmă |
AzaezelX
|
57037080b2
add an ignoreLighting entry to materials
|
2 ani în urmă |
AzaezelX
|
f5a34308f9
add a docsURL; macro to link a given set of script config vars to git or similar storage urls via clicking on the inspector
|
2 ani în urmă |
AzaezelX
|
645f88d4af
emissive to recivesShadows
|
2 ani în urmă |
AzaezelX
|
4c50270e25
fix orm vs single channel mapping
|
2 ani în urmă |
AzaezelX
|
f4cc0e8151
default translucency for PBR authoring tools generally assume premul, not lerpalpha nowadays
|
3 ani în urmă |
AzaezelX
|
de6ee93159
slim ambient down to vec3, default to premul for translucency
|
3 ani în urmă |
JeffR
|
bae6a3f514
Fixes assignment of the mapTo field for terrain FX materials to point to the assetId rather than just the assetName, fixing the material mapping lookups
|
3 ani în urmă |
JeffR
|
630285def6
Shifts handling of material and terrain material definitions to be written into the asset definition taml file instead of having an extra loose file
|
3 ani în urmă |
AzaezelX
|
e45b959d7d
correct imageassetarrays having a singular texture profile as oposed to a type per.
|
4 ani în urmă |
AzaezelX
|
3fdf49f829
addsa material.setAnimflags(LAYER,TAGS STRING); method
|
4 ani în urmă |
AzaezelX
|
f0d919e859
sound asset conversions - materials
|
4 ani în urmă |
AzaezelX
|
f5600826d7
Merge branch 'Preview4_0' into SoundAssetImplements
|
4 ani în urmă |
Robert MacGregor
|
1b6b803a20
* BugFix: Clear a lot of warnings and correct a few actual programming errors along the way.
|
4 ani în urmă |
AzaezelX
|
98a079a797
code duplication prune. should aid in stability
|
4 ani în urmă |
AzaezelX
|
76386f433c
fix eronous extra glue code in macro, fix slash direction in include
|
4 ani în urmă |
Areloch
|
5525f8ecdd
Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets
|
4 ani în urmă |
Lukas Aldershaab
|
099dd4f1f3
Parametrize script extension, default to 'tscript'
|
4 ani în urmă |
chaigler
|
c342e84bec
Wraps material animation floats to sane values.
|
4 ani în urmă |
Lukas Aldershaab
|
97edf1ae34
Remove duplicate definition of glowMul
|
5 ani în urmă |
AzaezelX
|
4250e1d1b4
simplification of the Class::_set<slotname>Asset methods, (as well as early outting before dAtoi(index) hurt itself if index was invalid)
|
5 ani în urmă |
Areloch
|
f0068c2435
Updates macromagic to properly set up for init'ing when image assets are set in material and terrain materials
|
5 ani în urmă |
Brian Roberts
|
d50f1f0b81
Merge pull request #342 from lukaspj/fix/replace-dstrcmp
|
5 ani în urmă |
Lukas Aldershaab
|
c999baf7ed
Moves from using dStrCmp to the new String::compare static functions. Keeps things cleaner, consistent, and works with intellisense.
|
5 ani în urmă |
AzaezelX
|
0c7811bd1a
shift pbrconfig to ORM
|
5 ani în urmă |
AzaezelX
|
22b0785c73
augment imageasset with initMapSlot and bindMap class insert macros (and array variants) to make the conversion process for folks shifting from 3.x to 4.x cleaner, as well as autocreation of getter/setter methods andadditoinal acessor macros for consistency
|
5 ani în urmă |
Areloch
|
8956559bfd
Various misc. tweaks and fixes based on static code analysis to minimize/fix memleaks, crashes, or other performance impacting code.
|
5 ani în urmă |
Areloch
|
4ce558f042
Reworks the terrain loader code to work with the assets.
|
5 ani în urmă |
Areloch
|
9b907e77ee
Swaps some references from the windows SDK-specific FLT_MAX to T3D's F32_MAX
|
5 ani în urmă |
AzaezelX
|
5f59ebbacc
uninitialized variables-materials
|
5 ani în urmă |