Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Areloch 6a3603c737 Overhauls the handling of probes to utilize an active probe list to improve performance and allow a greater total number of active probes in a scene. 5 ani în urmă
  AzaezelX 0c7811bd1a shift pbrconfig to ORM 5 ani în urmă
  Areloch 5289fdf7f1 Re-implements the dynamic cubemap mode option for reflection probes 5 ani în urmă
  AzaezelX 8aa03a4ac9 uninitialized variables-renderinstance 5 ani în urmă
  Areloch 6ade6f08ce Updated Assimp 5 ani în urmă
  Areloch 600859bd63 Force proper update of box probe when attenuation changes 6 ani în urmă
  AzaezelX bc77ff0833 Revert "Updated SDL, Bullet and OpenAL soft libs" 6 ani în urmă
  Areloch f8750dd8ed Updated SDL, Bullet and OpenAL soft libs 6 ani în urmă
  AzaezelX 01f6938746 nomenclature shift for clarity: bunch of stuff tagged as probe that refferenced things properly tied conceptually to the reflection refrence box. 6 ani în urmă
  Areloch af77444ec9 Merge branch 'MatInstanceViewer' of https://github.com/Areloch/Torque3D into Preview4_0 6 ani în urmă
  Areloch dd3422b5a2 Added ability to pass ints to post effect shader consts 6 ani în urmă
  Areloch b40d33a663 WIP of shifting the skylight cubemap to be packed into the cubemap array 6 ani în urmă
  Areloch 27b304eec3 Various fixes 6 ani în urmă
  Areloch a552471e4e Reorg of the probe initialization/update code to streamline parts of it, and make it flow more obviously 6 ani în urmă
  Areloch 8196ad9d32 Removed old code that set the BRDF texture and caused a texture profile conflict with the probe array post effect, leading to a crash. 6 ani în urmă
  Areloch 4e557aec83 Added fetch for BRDF texture for forward rendering use, re-enabled brdf logic in the lighting shader and got the probe arrays properly sampling into forward as well. 6 ani în urmă
  Areloch 6db975e81c random testing bits trying to isolate remaining forward issues. 6 ani în urmă
  AzaezelX b5436b6cb7 tweaked the updating behavior in the probe manager so calling updateProbes just flags a ProbesDirty bool, which is used to kick the update of the static parameters when the bin's render() is called 6 ani în urmă
  AzaezelX 15ca6eabb4 cleanup duplicate var, and constructor-init skylight shaderconsts 6 ani în urmă
  Areloch c025760422 Majority of forward work. Some state/register count issues and further testing required. 6 ani în urmă
  Areloch afb5a589c3 Cleanup/consolidation of shader logic. moved the common methods over to lighting.hlsl 6 ani în urmă
  Areloch 1627cbabe6 ongoing WIP to sort out init'ing issues as well as correcting values so the probes actually correctly update data into the arrays 6 ani în urmă
  Areloch 26471aaa77 WIP of timmy's changes merged in. Not properly initializing the probes/array slots just yet. 6 ani în urmă
  Azaezel ba8948a5b1 hook up attenuation value. todo: sort networkjing properly 6 ani în urmă
  Areloch 2bf67f7fa5 Corrections to make it use the correct transform, as well as passing along the scale as our extents in the bbMax. 6 ani în urmă
  Areloch 70d85d2241 Begun hook-in of skylight into array 6 ani în urmă
  Azaezel c1bf59bf07 destructor code+ removed a crash-causing redundancy in onRemove 6 ani în urmă
  Azaezel 5bce2d0904 seperated offset from position (we pass the net to the shader for use in the reflection box), and added a scalar (also only used in the reflection box). maked both as probeRef to denote reflection parameters. 6 ani în urmă
  Areloch b754c022ba Corrected the blending logic somewhat, added visualization modes for spec/diffuse probe influences, attenuation and contribution. 6 ani în urmă
  Areloch 788e265477 Finished current cleanup/reorg. 6 ani în urmă