Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Areloch 6cf0c9e360 Merge branch 'development' into EngineAPI-Refactor před 7 roky
  Areloch 5a1af9ccd7 Merge pull request #2236 from Azaezel/memberMess před 7 roky
  Lukas Joergensen 0fff33869c Eliminate unnecessary uses of ConsoleMethod před 7 roky
  Azaezel d80f35bb7d layer, and playerControllerComponent shadowvar cleanups před 7 roky
  Azaezel f9bf4fca4b new method: TSShapeInstance::resetMaterialList(). Sets all object-instance mapto values back to initial state. reskin now does so to avoid having to track origional values independently. (so say, if you've already got skin1 plugged in to one, and nothing in to another, no need to set skin1=skin2 on the first and skin2 or base=skin2 on the second to swap both on over to skin2). před 8 roky
  Marc Chapman 25b780ccaf player-look -- modified player head and arm control před 8 roky
  Marc Chapman eeac02545a triggers -- exposes trigger states to other code. před 8 roky
  Marc Chapman ab88b8f489 anim-clip -- sequence selection by afx effects před 8 roky
  Marc Chapman fcce9be33c obj-select -- object selection functionality před 8 roky
  Marc Chapman 9391fcad4e core -- heartbeat call to arcaneFX::advanceTime() from within clientProcess(). před 8 roky
  Areloch 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy před 8 roky
  Thomas "elfprince13" Dickerson 27e2871b01 Replaced StringTable->insert("") with StringTable->EmptyString() před 9 roky
  Azaezel dd071484da Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into andOrMaybe před 9 roky
  Areloch e8aff85322 Merge pull request #1808 from Azaezel/consistentCallbacks1 před 9 roky
  Anis 60e258e5a9 Merge pull request #1806 from Azaezel/byeByeVarVar2 před 9 roky
  Azaezel 5e1b6cbc48 clang: trailing else před 9 roky
  Azaezel 5f5466d90d clang: consistent callbacks před 9 roky
  Azaezel 1ee127b753 more unused variable cleanups před 9 roky
  Azaezel c57b1a8b70 clang reports: unclear || + && and &+| mixes. před 9 roky
  James Urquhart 212ac36cc1 Tidy up indentation in openvr changes před 9 roky
  James Urquhart e6159a590a Add basic support for showing openvr controllers and tracked objects před 9 roky
  James Urquhart ba91478fad Baseline working openvr code před 9 roky
  Duion 0336a681ab fixes footsteps missing when no impactSoundId před 9 roky
  OTHGMars 037ee82982 Player Mounting před 11 roky
  Anis 1286a517d5 Merge pull request #1497 from Azaezel/soundEnumExtendability před 10 roky
  Anis A. Hireche f701228a37 Steve Acaster's Ai Poses před 10 roky
  RoundedIcon 7924f056bd Fix for collision issues with scaled players před 10 roky
  Azaezel c60be9a17e suggested revisions před 10 roky
  Azaezel 62506214d0 footstep and impact enum extension support před 10 roky
  Areloch 11398bb04e Issue found with PVS-Studio: před 10 roky