Lukas Aldershaab
|
197a62f6ea
Convert dStrcmp to String::compare for more cases
|
5 ani în urmă |
Areloch
|
8956559bfd
Various misc. tweaks and fixes based on static code analysis to minimize/fix memleaks, crashes, or other performance impacting code.
|
5 ani în urmă |
Areloch
|
45d304ee31
Fixes the backend logic for setting/creating 3DTextures in D3D11
|
5 ani în urmă |
Areloch
|
6ade6f08ce
Updated Assimp
|
5 ani în urmă |
Areloch
|
e7bf49e801
Moved unneeded modules to Templates/Modules
|
6 ani în urmă |
Areloch
|
17cec11b97
Added refactor of Editor Settings window
|
6 ani în urmă |
AzaezelX
|
35ea209827
corrects a leak found with createcomposite
|
6 ani în urmă |
Areloch
|
cedbd387d9
Updating BaseGame to work with PBR, and a PBR example module
|
6 ani în urmă |
Areloch
|
b4a1d18f42
Core implementation of Physical Based Rendering.
|
7 ani în urmă |
Azaezel
|
f70e11c7d7
from@rextimmy: reports the same texture used with 2 conflicting textureProfiles (flipping back and forth causes duplicates)
|
8 ani în urmă |
Areloch
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 ani în urmă |
Areloch
|
1ed8b05169
Initial implementation of the new Base Game Template and some starting modules.
|
8 ani în urmă |
rextimmy
|
f6d624be8f
Fix mipmap count and potential crash for non square textures that are allocated with GBitmap class
|
8 ani în urmă |
Anis
|
fe5bf90153
Merge pull request #1102 from Azaezel/mipmap_emission
|
9 ani în urmă |
Daniel Buckmaster
|
86e0e67496
Merge pull request #1352 from Areloch/PVS_Cleanup_807
|
10 ani în urmă |
Areloch
|
5c688260d5
Issue found with PVS-Studio:
|
10 ani în urmă |
Areloch
|
2002d74b78
Issue found with PVS-Studio:
|
10 ani în urmă |
Azaezel
|
b8c750dd56
extraneous mipmap generation prune
|
10 ani în urmă |
Daniel Buckmaster
|
1702573b78
Merge pull request #612 from GarageGames/platform-type-consistency
|
11 ani în urmă |
LuisAntonRebollo
|
7f46383eb5
Rename enum GFXTextureProfile::None for avoid conficts on Linux.
|
11 ani în urmă |
Daniel Buckmaster
|
87d9e245b7
Merge remote-tracking branch 'smally/platform_type_consistency' into platform-type-consistency
|
11 ani în urmă |
cpusci
|
4c35fd37af
Simple pass over the codebase to standardize the platform types.
|
12 ani în urmă |
Robert Fritzen
|
171a24459f
Remove namespace from header
|
12 ani în urmă |
DavidWyand-GG
|
bfec2dfd79
Fix texture and object console paths
|
12 ani în urmă |
DavidWyand-GG
|
2824bcf649
Remove hard coded paths pass 1
|
12 ani în urmă |
DavidWyand-GG
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |