Lukas Aldershaab
|
1ffec9ab56
Add blend contrast slider
|
4 năm trước cách đây |
Lukas Aldershaab
|
3c8d07a03e
Cleanup and fixes
|
4 năm trước cách đây |
Lukas Aldershaab
|
4f472bf402
New terrain blending
|
4 năm trước cách đây |
Lukas Aldershaab
|
87dd7ffc4a
Implement Singlepass Terrain Render
|
4 năm trước cách đây |
Lukas Aldershaab
|
49a8c0ad36
Fix ORM maps in terrain textures
|
4 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
0c7811bd1a
shift pbrconfig to ORM
|
5 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
4a88d7a4e4
adress #221 crash surpress macromap
|
5 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
9beaba0e60
HACKALERT: eat the low bit of the depth map to store off a copy of the blend total for norm|depth layer blending when layers exceed single passes. really should hunt down root causality there...
|
5 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
29a8d5d36c
backend support for isSRGB and invSmooth flags, general cleanup HLSL side. left GLSL alone for sxs comparrison while we work out the kinks
|
5 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
fb67458eaf
fix terrain default values when not applying a pbrConfigMap
|
6 năm trước cách đây |
Azaezel
|
b3805fe778
Merge branch 'terrainNormalNeener' into PBR_PR
|
7 năm trước cách đây |
Brian Roberts
|
4453a4ad4b
Update terrFeatureHLSL.cpp
|
7 năm trước cách đây |
Azaezel
|
2c0a57449e
filter out pixel shader normalmap calcs when not in deferred mode.
|
7 năm trước cách đây |
Areloch
|
b19a4b22c8
Implementation of reflection and skylight probes.
|
7 năm trước cách đây |
Areloch
|
b4a1d18f42
Core implementation of Physical Based Rendering.
|
7 năm trước cách đây |
Areloch
|
88a94342f8
Merge pull request #2051 from lukaspj/correct-terrain-colors-linear
|
8 năm trước cách đây |
Areloch
|
8c807485b1
Reworks the $Core::commonShaderPath variable usage to be a static variable in ShaderGen for efficiency(only one getVariable when shadergen is initialized), as well as implements the ability to set a default value, and ensures that it tries to set a path even if the pref variable is missing which is important for ported projects from older builds.
|
8 năm trước cách đây |
Lukas Jørgensen
|
0b9aede7a2
Fix for terrain detail color blending post-linearization
|
8 năm trước cách đây |
Areloch
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
Areloch
|
edd1e0a270
Removes Direct3D9 functionality.
|
8 năm trước cách đây |
Areloch
|
af8fbf0e3a
Goes and replaces the references/names that use Prepass to be Deferred, since we're actually using deferred.
|
8 năm trước cách đây |
Areloch
|
1ed8b05169
Initial implementation of the new Base Game Template and some starting modules.
|
8 năm trước cách đây |
Azaezel
|
598fb758f3
embeds blendtotal into the low bit for the normal|depth buffer for terrains to support multi-pass blending.
|
9 năm trước cách đây |
Azaezel
|
a0c0f5766f
adresses #1704: partial reversion to 3.8 specs regarding layer blending.
|
9 năm trước cách đây |
rextimmy
|
41e5caf22b
Direct3D11 Engine/source changes
|
9 năm trước cách đây |
Areloch
|
908be4818f
Merge pull request #1519 from Azaezel/deferredShading
|
9 năm trước cách đây |
rextimmy
|
36daca8d8e
Corrected FeatureSet::getNextFeatureIndex and ShaderFeature::getProcessIndex signed mismatch.
|
9 năm trước cách đây |
Azaezel
|
196b214eae
engine:
|
9 năm trước cách đây |
Azaezel
|
ce2964d2d0
diffuse/albedo texture linearization
|
10 năm trước cách đây |
Areloch
|
b1d2ba8412
Merge pull request #1379 from Azaezel/C4189
|
10 năm trước cách đây |