marauder2k7
|
9af22dc302
BUG: Probe baking look at matrix was wrong
|
9 luni în urmă |
marauder2k7
|
f288ffccba
cubemap baking fix
|
10 luni în urmă |
Brian Roberts
|
29ba0439b7
Merge pull request #1260 from Azaezel/alpha41/dynamicReflectionRevisions
|
1 an în urmă |
AzaezelX
|
824b9a9cd5
fix dynamicCubemaps on objects
|
1 an în urmă |
marauder2k7
|
ce4d861658
Test PR for generating cubemap mips
|
1 an în urmă |
AzaezelX
|
d16f2df63a
make cubic reflectors respect the reflectordesc->detailAdjust
|
1 an în urmă |
AtomicWalrus
|
75625dc679
Reverse depth & 32F buffer format
|
2 ani în urmă |
AzaezelX
|
f5a34308f9
add a docsURL; macro to link a given set of script config vars to git or similar storage urls via clicking on the inspector
|
2 ani în urmă |
Areloch
|
6a3603c737
Overhauls the handling of probes to utilize an active probe list to improve performance and allow a greater total number of active probes in a scene.
|
5 ani în urmă |
Areloch
|
89128ce14a
Post FX script file initialization
|
6 ani în urmă |
Azaezel
|
ebf3f2d971
reflector classvar cleanups
|
7 ani în urmă |
Azaezel
|
181f95510a
method to make sure we're not getting pixel shader inputs mixed with outputs.
|
8 ani în urmă |
Areloch
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 ani în urmă |
Azaezel
|
cc9955e102
unused variable cleanup
|
9 ani în urmă |
James Urquhart
|
1198932e87
Basic fix for reflections in both stereo rendering modes
|
9 ani în urmă |
James Urquhart
|
de48afc00c
USe correct frustum projections in reflections in separate rt mode
|
9 ani în urmă |
James Urquhart
|
784f6f92d8
Fix lens flare in side-by-side view
|
9 ani în urmă |
James Urquhart
|
f91aa639d6
Remove projection offset, add the hmd head matrix. Also tidy up a few things.
|
9 ani în urmă |
Azaezel
|
8c5810adad
The final step (barring any overlooked missing bits, requested refactors, and of course, rolling in dependencies already submitted as PRs) consists of:
|
9 ani în urmă |
James Urquhart
|
efc47ed757
Basic fix for stereo rendering without a display device
|
10 ani în urmă |
James Urquhart
|
3a457749ec
Oculus VR DK2 Support
|
10 ani în urmă |
Ben Payne
|
98e79f3aec
Fix uninitialized member vars
|
11 ani în urmă |
LuisAntonRebollo
|
c0b2e6536b
Reduce innecesary changes on Render Target textures.
|
11 ani în urmă |
Daniel Buckmaster
|
87d9e245b7
Merge remote-tracking branch 'smally/platform_type_consistency' into platform-type-consistency
|
11 ani în urmă |
DavidWyand-GG
|
91e542b8ec
SceneCullingState with culling and camera frustum
|
12 ani în urmă |
DavidWyand-GG
|
2fc5adb536
PlaneReflector Support for Side-by-Side Rendering
|
12 ani în urmă |
cpusci
|
7a8f46b19f
Update for float, double and unsigned char, unsigned short, short, etc. char was left alone: read why here http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc953fe1.aspx
|
12 ani în urmă |
DavidWyand-GG
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |