Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  AzaezelX fbcfe02098 clean up "Add" menubar categoes on the 3d object side via the following: 1 an în urmă
  James Urquhart dad888f862 Fix compile issue with gcc/clang 2 ani în urmă
  James Urquhart d278aab929 Improve SceneContainer testing code 2 ani în urmă
  James Urquhart d9ff5d3f0e Basic zone code refactor using lists instead of linked lists 2 ani în urmă
  James Urquhart 596d13f9a4 Optimize container bin lookups 2 ani în urmă
  AzaezelX f4e6060b52 pathshape cleanups and callbacks 3 ani în urmă
  Areloch 40dd926873 Adds function for sceneObjects to report utilized assets 5 ani în urmă
  AzaezelX 9c71d5eace Merge branch 'Preview4_0' into alpha40_HiddenHugs 5 ani în urmă
  AzaezelX bf50af7954 show/hide children automagically for simgroups via inspector 5 ani în urmă
  Areloch 954743f55c Merge branch 'alpha40_pathshape' of https://github.com/Azaezel/Torque3D into Preview4_0 5 ani în urmă
  Areloch a7b7f755a3 Merge pull request #144 from Azaezel/alpha40_editedCallback 5 ani în urmă
  AzaezelX d872d84b9f adds an onInspectPostApply(%objectInsatnceID) callback triggered any time the inspector is impacted (so moving things, scaling them, or otherwise altering variables on a given instance via editor) 5 ani în urmă
  AzaezelX f7f8faf47e truly a community project, this has been kicking around since 2003 in various forms. adds a path following shape that can be ridden. 5 ani în urmă
  Areloch d840d52038 Added asset import logging 5 ani în urmă
  Areloch 09c651c26d Corrected profile for GameObjectAsset type field button 5 ani în urmă
  Areloch c283295f22 Merge branch 'CustomShaderFeatures' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development 6 ani în urmă
  Areloch 70d85d2241 Begun hook-in of skylight into array 6 ani în urmă
  Areloch 8dedcf456a Cleanup of export function to remove redundant arg 7 ani în urmă
  Areloch 49639a908f Expanded mesh baking functionality, now supporting baking of LODs and Collision meshes 7 ani în urmă
  Areloch bdac9286ee Enables setting the forward vector of a Scene Object 8 ani în urmă
  Areloch 70c154c7d3 Implement of the shader consts binding. 8 ani în urmă
  Marc Chapman fcce9be33c obj-select -- object selection functionality 8 ani în urmă
  Azaezel bac14875f4 allows navmeshes to generate for most scene objects, and adds a NavMeshIgnore method for object-instances to filter them out. 9 ani în urmă
  Azaezel c6cdfafe4e cleaned up variant of https://github.com/GarageGames/Torque3D/pull/768 alterations: opengl support, in-shader bug-reporting, direction vector fit to material slider-bar. 10 ani în urmă
  DavidWyand-GG 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă