Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Areloch ec3806bb0a Catches the remaining prepass to deferred changes on the engine side. 8 ani în urmă
  Areloch af8fbf0e3a Goes and replaces the references/names that use Prepass to be Deferred, since we're actually using deferred. 8 ani în urmă
  rextimmy 41e5caf22b Direct3D11 Engine/source changes 9 ani în urmă
  Azaezel 8c5810adad The final step (barring any overlooked missing bits, requested refactors, and of course, rolling in dependencies already submitted as PRs) consists of: 9 ani în urmă
  LuisAntonRebollo ae3128b28b DeferredBumpFeat order of operations corrections. Clean. 10 ani în urmă
  Azaezel ea29f5203d DeferredBumpFeat order of operations corrections 10 ani în urmă
  Azaezel c6cdfafe4e cleaned up variant of https://github.com/GarageGames/Torque3D/pull/768 alterations: opengl support, in-shader bug-reporting, direction vector fit to material slider-bar. 10 ani în urmă
  LuisAntonRebollo 1d3f3fdfe4 Fix OpenGL changes formating. 11 ani în urmă
  Azaezel 2e112802e5 DeferredMinnaert feautre was missing samplernames 11 ani în urmă
  LuisAntonRebollo 1ac8fab884 Changes for get necesary sampler names for OpenGL shaders. 11 ani în urmă
  Azaezel 52ef23d0ec clipping the lighting result via ciel was causing banding issues with specular maps with alpha channels. rev2. also addresses the warning: 11 ani în urmă
  DavidWyand-GG 17113d3ba5 Blinn-Phong Specular Changes 12 ani în urmă
  DavidWyand-GG 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă