Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  rextimmy 41e5caf22b Direct3D11 Engine/source changes vor 10 Jahren
  Areloch e18312b950 Fixed a issue with the terrain blending having hard-edges. vor 10 Jahren
  Daniel Buckmaster 69f2efab8f Merge remote-tracking branch 'lukaspj/Fuzzy-texture-border-fix' into release-3.7 vor 10 Jahren
  LukasPJ a3f08df9e3 Fix for fuzzy borders vor 11 Jahren
  LuisAntonRebollo 9c66aa0681 Merge pull request #931 from BeamNG/terrain_layer_format vor 11 Jahren
  LuisAntonRebollo b81ebaa386 Set correct terrain layer texture format. vor 11 Jahren
  LuisAntonRebollo f101fbe820 Remove unnecesary code for handle OpenGL. vor 11 Jahren
  Daniel Buckmaster 9e4446046f Merge pull request #710 from lukaspj/3-Textures-Blending-Fix vor 11 Jahren
  LukasPJ 431d8a9b66 Terrain baseTex support multiple formats vor 11 Jahren
  Lukas Joergensen ea4a8bb361 Proper rendering of basetexture vor 11 Jahren
  LuisAntonRebollo 7f46383eb5 Rename enum GFXTextureProfile::None for avoid conficts on Linux. vor 11 Jahren
  Thomas Fischer 53abbe066d added checks for valid pointers after locking vor 12 Jahren
  xoltan add2f8cb47 Terrain Macro Texture vor 13 Jahren
  DavidWyand-GG 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 vor 13 Jahren