AzaezelX
|
76dbedb02f
reskinning fixes
|
6 ani în urmă |
Areloch
|
3697737498
Merge branch 'ModernEditorLayoutWIP' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development
|
6 ani în urmă |
Areloch
|
c283295f22
Merge branch 'CustomShaderFeatures' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development
|
6 ani în urmă |
AzaezelX
|
dd1470202d
Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into PBR_ProbeArrayGLWIP
|
6 ani în urmă |
suncaller
|
8a7c09c8fe
Clean up redundant variables
|
6 ani în urmă |
Areloch
|
b4a1d18f42
Core implementation of Physical Based Rendering.
|
7 ani în urmă |
OTHGMars
|
82338fa9f4
Changes TSStatic::castRayRendered to used passed texcoord argument.
|
7 ani în urmă |
Areloch
|
5a1af9ccd7
Merge pull request #2236 from Azaezel/memberMess
|
7 ani în urmă |
Areloch
|
1f2847bc11
Merge pull request #2108 from Azaezel/reskinRedux
|
7 ani în urmă |
Azaezel
|
cbce2ee805
Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess
|
7 ani în urmă |
Azaezel
|
654fc29dc2
bounds to mBounds conflict avoidance
|
7 ani în urmă |
Areloch
|
8dedcf456a
Cleanup of export function to remove redundant arg
|
7 ani în urmă |
Areloch
|
49639a908f
Expanded mesh baking functionality, now supporting baking of LODs and Collision meshes
|
7 ani în urmă |
Marc Chapman
|
b8f722e2f9
Phase 2: #ifdef for Zodiacs and particles
|
7 ani în urmă |
Azaezel
|
f9bf4fca4b
new method: TSShapeInstance::resetMaterialList(). Sets all object-instance mapto values back to initial state. reskin now does so to avoid having to track origional values independently. (so say, if you've already got skin1 plugged in to one, and nothing in to another, no need to set skin1=skin2 on the first and skin2 or base=skin2 on the second to swap both on over to skin2).
|
8 ani în urmă |
Areloch
|
7219899287
Working on shader const binding
|
8 ani în urmă |
Areloch
|
70c154c7d3
Implement of the shader consts binding.
|
8 ani în urmă |
Marc Chapman
|
d4c2eeea98
Selection Highlighting
|
8 ani în urmă |
Marc Chapman
|
3219735087
meshroad-zodiacs -- MeshRoad customizations for rendering zodiacs on them.
|
8 ani în urmă |
Thomas "elfprince13" Dickerson
|
45ae5e71cb
fixed lots of tabs and space
|
8 ani în urmă |
Thomas "elfprince13" Dickerson
|
3f6c269f6a
Fixed type inference for nulls in console functions
|
8 ani în urmă |
Anis
|
4c59f39c09
Merge pull request #1642 from Azaezel/globalAccumulation
|
9 ani în urmă |
John3
|
f71e13a686
Fix bug #1664 by @Areloch
|
9 ani în urmă |
Azaezel
|
9a4acc8a46
initial assignment cleanup (also shapebase for staticShape et al)
|
9 ani în urmă |
Areloch
|
69244a8577
Readded some missed brackets
|
9 ani în urmă |
OTHGMars
|
a9f77c4ffd
TSStatic Mounting
|
11 ani în urmă |
Areloch
|
98b3d3294d
Merge of PR #855
|
9 ani în urmă |
Azaezel
|
070d7db9a9
allowplayerstep lets folks run up sharper angles than normal. that should be off by default.
|
10 ani în urmă |
Areloch
|
2002d74b78
Issue found with PVS-Studio:
|
10 ani în urmă |
Daniel Buckmaster
|
84e8cbb4ee
Revert recent style cleanup changes.
|
10 ani în urmă |