Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  AzaezelX 76dbedb02f reskinning fixes 6 ani în urmă
  Areloch 3697737498 Merge branch 'ModernEditorLayoutWIP' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development 6 ani în urmă
  Areloch c283295f22 Merge branch 'CustomShaderFeatures' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development 6 ani în urmă
  AzaezelX dd1470202d Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into PBR_ProbeArrayGLWIP 6 ani în urmă
  suncaller 8a7c09c8fe Clean up redundant variables 6 ani în urmă
  Areloch b4a1d18f42 Core implementation of Physical Based Rendering. 7 ani în urmă
  OTHGMars 82338fa9f4 Changes TSStatic::castRayRendered to used passed texcoord argument. 7 ani în urmă
  Areloch 5a1af9ccd7 Merge pull request #2236 from Azaezel/memberMess 7 ani în urmă
  Areloch 1f2847bc11 Merge pull request #2108 from Azaezel/reskinRedux 7 ani în urmă
  Azaezel cbce2ee805 Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess 7 ani în urmă
  Azaezel 654fc29dc2 bounds to mBounds conflict avoidance 7 ani în urmă
  Areloch 8dedcf456a Cleanup of export function to remove redundant arg 7 ani în urmă
  Areloch 49639a908f Expanded mesh baking functionality, now supporting baking of LODs and Collision meshes 7 ani în urmă
  Marc Chapman b8f722e2f9 Phase 2: #ifdef for Zodiacs and particles 7 ani în urmă
  Azaezel f9bf4fca4b new method: TSShapeInstance::resetMaterialList(). Sets all object-instance mapto values back to initial state. reskin now does so to avoid having to track origional values independently. (so say, if you've already got skin1 plugged in to one, and nothing in to another, no need to set skin1=skin2 on the first and skin2 or base=skin2 on the second to swap both on over to skin2). 8 ani în urmă
  Areloch 7219899287 Working on shader const binding 8 ani în urmă
  Areloch 70c154c7d3 Implement of the shader consts binding. 8 ani în urmă
  Marc Chapman d4c2eeea98 Selection Highlighting 8 ani în urmă
  Marc Chapman 3219735087 meshroad-zodiacs -- MeshRoad customizations for rendering zodiacs on them. 8 ani în urmă
  Thomas "elfprince13" Dickerson 45ae5e71cb fixed lots of tabs and space 8 ani în urmă
  Thomas "elfprince13" Dickerson 3f6c269f6a Fixed type inference for nulls in console functions 8 ani în urmă
  Anis 4c59f39c09 Merge pull request #1642 from Azaezel/globalAccumulation 9 ani în urmă
  John3 f71e13a686 Fix bug #1664 by @Areloch 9 ani în urmă
  Azaezel 9a4acc8a46 initial assignment cleanup (also shapebase for staticShape et al) 9 ani în urmă
  Areloch 69244a8577 Readded some missed brackets 9 ani în urmă
  OTHGMars a9f77c4ffd TSStatic Mounting 11 ani în urmă
  Areloch 98b3d3294d Merge of PR #855 9 ani în urmă
  Azaezel 070d7db9a9 allowplayerstep lets folks run up sharper angles than normal. that should be off by default. 10 ani în urmă
  Areloch 2002d74b78 Issue found with PVS-Studio: 10 ani în urmă
  Daniel Buckmaster 84e8cbb4ee Revert recent style cleanup changes. 10 ani în urmă