Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Areloch 8c807485b1 Reworks the $Core::commonShaderPath variable usage to be a static variable in ShaderGen for efficiency(only one getVariable when shadergen is initialized), as well as implements the ability to set a default value, and ensures that it tries to set a path even if the pref variable is missing which is important for ported projects from older builds. před 8 roky
  Areloch 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy před 8 roky
  Areloch edd1e0a270 Removes Direct3D9 functionality. před 8 roky
  Areloch af8fbf0e3a Goes and replaces the references/names that use Prepass to be Deferred, since we're actually using deferred. před 8 roky
  Areloch 1ed8b05169 Initial implementation of the new Base Game Template and some starting modules. před 8 roky
  Azaezel c6e2563a38 went overzealous on the bitangent cleanup when reviewing parallax. the W multiplier can and should stay. the y flip can remain gone. před 8 roky
  Azaezel a5755be681 factoring in tangentW casues parallax (but not normals) to swap specular highlight directions. removed that, as well as a prior attempted workaround. před 8 roky
  James Urquhart 3496c549b5 Hardware Skinning Support před 10 roky
  Anis e13513f059 Merge pull request #1713 from Azaezel/c4189_cleanup před 9 roky
  Azaezel 76fe7937ce adresses C4189 warnings ('identifier' : local variable is initialized but not referenced) před 9 roky
  Azaezel 21d1bfa64c 3.9 fix: on the hlsl side: corrects improperly applied specularpower před 9 roky
  Azaezel 942235d114 Fixes vertcolor code insertion order, and applies it adaptively based on defered or forward lit context před 9 roky
  Azaezel d79b9a2988 removes w=z trick (was causing fisheye, effectively) před 9 roky
  Azaezel 9472bfd3ca addresses https://github.com/GarageGames/Torque3D/issues/1537 via the following: před 9 roky
  Azaezel 496b6a3ea8 truncation warning cleanups dx side (was also causing cornercase crashes gl side) před 9 roky
  Azaezel 196b214eae engine: před 9 roky
  Azaezel ce2964d2d0 diffuse/albedo texture linearization před 10 roky
  Azaezel 215ae1429e ensures opengl texSpaceMat is initialized from the get-go (whines in console otherwise) před 10 roky
  Luis Anton Rebollo 25a790103e Merge pull request #1116 from Lopuska/patch-16 před 10 roky
  Luis Anton Rebollo be84142502 Merge pull request #1118 from Lopuska/patch-17 před 10 roky
  Anis 4ccf89ba8e fix to avoid a missing sampler name declaration před 10 roky
  Anis 5d392e373e Update shaderFeatureGLSL.cpp před 10 roky
  Anis c9116dd4a4 OpenGL fix - fixed a crash when you activate Alpha Threshold checkbox without a diffuse map před 10 roky
  Anis f05b1b5cbd fix #1117 před 10 roky
  Anis 9d84372dc8 Intel OpenGL - fix a crash/shader compile error when you activate Vertex Lit from Material Editor před 10 roky
  LuisAntonRebollo 15c8922028 Fix ShaderGen cubemap feature. před 10 roky
  LuisAntonRebollo 4409a12af6 Fix GLSL out fragment shader color. před 11 roky
  Anis 2582670925 Update shaderFeatureGLSL.cpp před 11 roky
  LuisAntonRebollo dd08fd2e7d Add OpenGL support. před 11 roky
  LuisAntonRebollo 9221b4dd10 Update GLSL Shadergen. Not used on DX9. před 11 roky