Areloch
|
0801a3cca8
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
Areloch
|
26fd24fbab
Removes bits of code and includes that are based on old 360, xbox and PS3 flags that are no longer needed.
|
8 năm trước cách đây |
Azaezel
|
dd071484da
Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into andOrMaybe
|
8 năm trước cách đây |
Azaezel
|
fbfd3ed8ed
clang: constructor initialization order
|
9 năm trước cách đây |
Azaezel
|
c57b1a8b70
clang reports: unclear || + && and &+| mixes.
|
9 năm trước cách đây |
James Urquhart
|
784f6f92d8
Fix lens flare in side-by-side view
|
9 năm trước cách đây |
James Urquhart
|
c6d2456a7c
Fix lens flares in VR
|
9 năm trước cách đây |
Daniel Buckmaster
|
014b566014
Merge remote-tracking branch 'gg/development-3.6' into development
|
10 năm trước cách đây |
LuisAntonRebollo
|
4e9034854d
Linux implementation. Include changes for gcc x64.
|
10 năm trước cách đây |
LuisAntonRebollo
|
190f68b998
Fix SkatterSky flare occlusion.
|
11 năm trước cách đây |
DavidWyand-GG
|
91e542b8ec
SceneCullingState with culling and camera frustum
|
12 năm trước cách đây |
DavidWyand-GG
|
b32e7688c2
Side by side rendering
|
12 năm trước cách đây |
DavidWyand-GG
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |