Areloch
|
ae857faae2
Adds test shapes of Kork and SpaceOrc
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
d9f80140f1
Include materialball shape asset info
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
3697737498
Merge branch 'ModernEditorLayoutWIP' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
a937bf44f0
Tweaks some handling of guiTreeViewObj so you don't necessarily have to delete an object if you delete the tree item, as well as the ability to look up the object id via tree item.
|
6 năm trước cách đây |
Azaezel
|
cbce2ee805
Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess
|
7 năm trước cách đây |
Azaezel
|
e4bd3e8295
shadowvar cleanup
|
7 năm trước cách đây |
Azaezel
|
f0c29172ca
gui shadowvar cleanups
|
7 năm trước cách đây |
Glenn Smith
|
79c34c68db
Use strncpy instead of strcpy because again, buffer overflows
|
7 năm trước cách đây |
Areloch
|
5bf3d56a05
Addition to guiTreeViewCtrl - ability to find what item in the tree is under a given position.
|
7 năm trước cách đây |
Areloch
|
526d4ea31a
Remove unneeded isParent handling for entities in the GuiTreeViewCtrl
|
8 năm trước cách đây |
Areloch
|
0c21ef1b45
Removes Entity/Component stuff from being behind an experimental flag.
|
8 năm trước cách đây |
Areloch
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
Thomas "elfprince13" Dickerson
|
27e2871b01
Replaced StringTable->insert("") with StringTable->EmptyString()
|
8 năm trước cách đây |
Thomas "elfprince13" Dickerson
|
bcc5459818
whitespace
|
8 năm trước cách đây |
Areloch
|
3ab2f98ec3
Fixes up some erroneous behavior with Simgroup parentage.
|
9 năm trước cách đây |
Areloch
|
89672ea0ab
Hooks the component fields back into the inspector so they are registered as proper fields of their types, as opposed to the regular string-only dynamic fields.
|
9 năm trước cách đây |
Areloch
|
ec8882c3c8
Ensuring all names are the correct casing for Linux
|
9 năm trước cách đây |
Areloch
|
04adb9f240
Added a small sanity check so we don't pointlessly throw an error when expanding an Entity's component stack in the scene tree.
|
9 năm trước cách đây |
Areloch
|
b04ad52b5d
Ensure that inclusion of any entity/component stuff is properly bracketed with the preprocessor check.
|
9 năm trước cách đây |
Areloch
|
827e70d674
Integration of Entities into the inspector/editor so they can call back into the tool scripts for custom handling.
|
9 năm trước cách đây |
Azaezel
|
2238dd66da
From Dušan Jocić: early out of treeview entries to prevent crashes
|
10 năm trước cách đây |
Antony Jones
|
d2d1f6086e
Added NULL check in function findItemByName.
|
10 năm trước cách đây |
Dennis Brakhane
|
b580b4a542
return the result value of scrollVisible
|
10 năm trước cách đây |
Nathan Bowhay
|
0a345674ed
Fixed spacing issues
|
10 năm trước cách đây |
Nathan Bowhay
|
879dbf0b03
Documented console methods
|
10 năm trước cách đây |
Daniel Buckmaster
|
014b566014
Merge remote-tracking branch 'gg/development-3.6' into development
|
10 năm trước cách đây |
Daniel Buckmaster
|
f9cd778b3b
Fixed tricky overloaded sfx* functions.
|
10 năm trước cách đây |
Daniel Buckmaster
|
3ab048c5b0
Fixes after feedback from Luis.
|
10 năm trước cách đây |
Vincent Gee
|
2f48f31a6f
Fixed String comparisons.
|
11 năm trước cách đây |
Vincent Gee
|
9907c4592e
Fixed bad string compares and simdictionary
|
11 năm trước cách đây |