Areloch
|
c5cdba750e
Fixes some minor errors on MacOS regarding compiling in clang
|
4 năm trước cách đây |
Lukas Aldershaab
|
d3996aec84
Add texture size fields to terrain textures and improve editor performance
|
4 năm trước cách đây |
Lukas Aldershaab
|
87dd7ffc4a
Implement Singlepass Terrain Render
|
4 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
0fa8e23475
adress #385
|
4 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
ed260548c5
fix for empty r channel creation of composites crashing out
|
5 năm trước cách đây |
Brian Roberts
|
d50f1f0b81
Merge pull request #342 from lukaspj/fix/replace-dstrcmp
|
5 năm trước cách đây |
Lukas Aldershaab
|
197a62f6ea
Convert dStrcmp to String::compare for more cases
|
5 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
0c7811bd1a
shift pbrconfig to ORM
|
5 năm trước cách đây |
Areloch
|
8956559bfd
Various misc. tweaks and fixes based on static code analysis to minimize/fix memleaks, crashes, or other performance impacting code.
|
5 năm trước cách đây |
Areloch
|
45d304ee31
Fixes the backend logic for setting/creating 3DTextures in D3D11
|
5 năm trước cách đây |
Areloch
|
6ade6f08ce
Updated Assimp
|
5 năm trước cách đây |
Areloch
|
e7bf49e801
Moved unneeded modules to Templates/Modules
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
17cec11b97
Added refactor of Editor Settings window
|
6 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
35ea209827
corrects a leak found with createcomposite
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
cedbd387d9
Updating BaseGame to work with PBR, and a PBR example module
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
b4a1d18f42
Core implementation of Physical Based Rendering.
|
7 năm trước cách đây |
Azaezel
|
f70e11c7d7
from@rextimmy: reports the same texture used with 2 conflicting textureProfiles (flipping back and forth causes duplicates)
|
8 năm trước cách đây |
Areloch
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
Areloch
|
1ed8b05169
Initial implementation of the new Base Game Template and some starting modules.
|
8 năm trước cách đây |
rextimmy
|
f6d624be8f
Fix mipmap count and potential crash for non square textures that are allocated with GBitmap class
|
8 năm trước cách đây |
Anis
|
fe5bf90153
Merge pull request #1102 from Azaezel/mipmap_emission
|
9 năm trước cách đây |
Daniel Buckmaster
|
86e0e67496
Merge pull request #1352 from Areloch/PVS_Cleanup_807
|
10 năm trước cách đây |
Areloch
|
5c688260d5
Issue found with PVS-Studio:
|
10 năm trước cách đây |
Areloch
|
2002d74b78
Issue found with PVS-Studio:
|
10 năm trước cách đây |
Azaezel
|
b8c750dd56
extraneous mipmap generation prune
|
10 năm trước cách đây |
Daniel Buckmaster
|
1702573b78
Merge pull request #612 from GarageGames/platform-type-consistency
|
11 năm trước cách đây |
LuisAntonRebollo
|
7f46383eb5
Rename enum GFXTextureProfile::None for avoid conficts on Linux.
|
11 năm trước cách đây |
Daniel Buckmaster
|
87d9e245b7
Merge remote-tracking branch 'smally/platform_type_consistency' into platform-type-consistency
|
11 năm trước cách đây |
cpusci
|
4c35fd37af
Simple pass over the codebase to standardize the platform types.
|
12 năm trước cách đây |
Robert Fritzen
|
171a24459f
Remove namespace from header
|
12 năm trước cách đây |