Brian Roberts
|
d86c6aff35
Merge pull request #238 from Azaezel/alpha40_gl_cubemapWipwork
|
5 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
c57205b1f4
from @rextimmy: final fixes
|
5 năm trước cách đây |
chaigler
|
e2bf5cb8fe
Implements missing _captureBackBuffer method for GL gfx layer.
|
5 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
ce2b05e0e2
a) grab the source mipmap levels not the dest ones for copy. b) lets rely less on trusting sizeof*4 when we've gor a size per pixel lookup already there
|
5 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
24e6d8c73c
partial followup to #202.
|
5 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
4223a26f05
no message
|
5 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
b9c207765e
uninitialized variables-gfx
|
5 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
059d531b62
linux followup work by tim
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
000c7b2263
GL work
|
6 năm trước cách đây |
Azaezel
|
1eed979a9c
Merge branch 'method_Unmangle' into PBR_PR
|
7 năm trước cách đây |
Areloch
|
1f7cf55204
Add cubemap arrays, as well as control for generation of MIPs on texture targets.
|
7 năm trước cách đây |
Lukas Joergensen
|
2bbc716db6
Eliminate unnecessary uses of ConsoleFunction
|
7 năm trước cách đây |
Areloch
|
8c807485b1
Reworks the $Core::commonShaderPath variable usage to be a static variable in ShaderGen for efficiency(only one getVariable when shadergen is initialized), as well as implements the ability to set a default value, and ensures that it tries to set a path even if the pref variable is missing which is important for ported projects from older builds.
|
8 năm trước cách đây |
Areloch
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
Areloch
|
1ed8b05169
Initial implementation of the new Base Game Template and some starting modules.
|
9 năm trước cách đây |
rextimmy
|
415f4a046e
OpenGL vsync fixes.
|
9 năm trước cách đây |
Jeff Hutchinson
|
15a10a78cc
suppress API_ID_REDUNDANT_FBO on the debug callbacks. This is a temporary fix so that glad can get pushed into devhead.
|
9 năm trước cách đây |
Jeff Hutchinson
|
0296e6d3fd
Fix merge conflict and add check for unix and not apple for glx
|
9 năm trước cách đây |
Azaezel
|
fbfd3ed8ed
clang: constructor initialization order
|
9 năm trước cách đây |
RexTimmy
|
dd64004eaf
MacOS platform support.
|
9 năm trước cách đây |
Jeff Hutchinson
|
11c3314f66
implement glad into torque.
|
9 năm trước cách đây |
James Urquhart
|
3496c549b5
Hardware Skinning Support
|
11 năm trước cách đây |
Azaezel
|
47366068c1
revised torque_nsight_workaround
|
9 năm trước cách đây |
Areloch
|
f66a14c6e1
Merge pull request #1599 from JeffProgrammer/glprofiling
|
9 năm trước cách đây |
Jeff Hutchinson
|
db6d91925d
Added profile blocks for GL.
|
9 năm trước cách đây |
Jeff Hutchinson
|
a50600afaa
tabs->spaces for TRON :)
|
9 năm trước cách đây |
Jeff Hutchinson
|
f9b2aa397f
cache OpenGL extensions that are not part of the 3.3 core profile, and that run more than initialization setup.
|
9 năm trước cách đây |
Jeff Hutchinson
|
a216b4515b
remove old legacy extensions that aren't being used.
|
9 năm trước cách đây |
Jeff Hutchinson
|
fddc00b39b
Merge branch 'development-gg' into epoxy
|
9 năm trước cách đây |
Jeff Hutchinson
|
6e692ea9cf
torque windows integration of epoxy
|
9 năm trước cách đây |