Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Lukas Aldershaab c999baf7ed Moves from using dStrCmp to the new String::compare static functions. Keeps things cleaner, consistent, and works with intellisense. před 5 roky
  AzaezelX 1efb687867 uninitialized variables-environment and forrest před 5 roky
  Areloch 9bf8337e4a Initial implementation of the Scene object for handling scenes/levels in a more consistent and deliberate way. před 6 roky
  Areloch 6cf0c9e360 Merge branch 'development' into EngineAPI-Refactor před 6 roky
  Lukas Joergensen 76908eae3c Eliminate DefineConsoleMethod před 7 roky
  Azaezel 1b548e5304 cleanups for decal and mesh road, and the meshroad and river editors před 7 roky
  Azaezel fbfd3ed8ed clang: constructor initialization order před 9 roky
  Areloch 11398bb04e Issue found with PVS-Studio: před 10 roky
  Daniel Buckmaster 3ab048c5b0 Fixes after feedback from Luis. před 10 roky
  Vincent Gee acb192e2a5 Replaced a ton of ConsoleMethods with the DefineConsoleMethod Macro. před 11 roky
  Daniel Buckmaster b507dc9555 Merge branch 'master' into console-func-refactor před 11 roky
  bank f3fc84738b Use fixed buffer size var when allocating return buffer from console. před 11 roky
  DavidWyand-GG 59aaaf1892 Merge branch 'consolefuncrefactor' of https://github.com/jamesu/Torque3D into consolefuncrefactor před 12 roky
  DavidWyand-GG 9ba4a35bca Fix for Issue #88 for River Editor Snapping před 13 roky
  jamesu 08d4f6ebc0 Improvements to console refactor code před 13 roky
  James Urquhart 38c8e52c1d Beginnings of the "pass everything using a native type wrapper" console code. před 13 roky
  DavidWyand-GG 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky