Robert MacGregor
|
74cc60508b
* BugFix: More cleanup of MSVC compiler warnings.
|
4 năm trước cách đây |
Brian Roberts
|
0a150e342f
Merge pull request #545 from Areloch/AssetFileCaseSensitivityFix
|
4 năm trước cách đây |
Areloch
|
cfe122f714
Enforces filename string case sensitivity for assets' internal filenames, which avoids the stringtable messing with the case preventing file name case sensitivity issues.
|
4 năm trước cách đây |
Jeff Hutchinson
|
37dc8626f5
MacOS fixes
|
4 năm trước cách đây |
Areloch
|
c76c5f7ee1
Removed unneeded duplicate of blank sky skybox
|
4 năm trước cách đây |
Areloch
|
88ae8a9665
Added getShapeConstructorFilePath console function on shapeAsset
|
4 năm trước cách đây |
Areloch
|
5525f8ecdd
Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets
|
4 năm trước cách đây |
Areloch
|
85a9a9b608
Implements shape preview caching for shape assets
|
5 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
5e8862dafc
further info by request
|
5 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
6495ee16c6
report shape file location that failed to load, set loaded status to badfilereference if getAssetById can't even find noshape
|
5 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
b26c87491f
need to ensure we've got an asset at all before setting the loaded state
|
5 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
8bb43dd5ae
error string interpreter, example of usage in shapebase::preload, plus flips the datablock filter back on to save some network bandwidth.
|
5 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
220771d2fe
variation on #387 that also introduces errorcodes
|
5 năm trước cách đây |
Areloch
|
8fbad31b43
Fixes the hook-ins so when a shape asset is changed, tsstatics now are correctly triggered for a reload
|
5 năm trước cách đây |
Areloch
|
69bfbb0978
Adds functions to get the full path for level and shape asset files
|
5 năm trước cách đây |
Areloch
|
813762c722
Separated ShapeAsset's fileName for the loose file name and the fully processed file path to avoid potential save-out problems
|
5 năm trước cách đây |
Areloch
|
4ce558f042
Reworks the terrain loader code to work with the assets.
|
5 năm trước cách đây |
Areloch
|
9b7b09dce8
Adjusts the ShapeAsset autoImport invoke logic to actually use the C++-side autoImport logic
|
5 năm trước cách đây |
Areloch
|
157b114ec7
Added ImageAsset type mode for cubemaps.
|
5 năm trước cách đây |
Areloch
|
7029024b8e
Updated TSStatic to utilize the getShapeAsset utility functions, and shifted the loader logic to utilize ShapeAssets exclusively, having straight file names go through the utility function to find/process a relevent asset.
|
5 năm trước cách đây |
Areloch
|
6ade6f08ce
Updated Assimp
|
5 năm trước cách đây |
Areloch
|
f7b891442a
Updated path handling for loose asset files for CPP, Image, Level, Material, PostFX, Shape, Terrain, TerrainMat and StateMachine assets to be more predictable in when and how they expando the loose file path into a full, useable path
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
09c651c26d
Corrected profile for GameObjectAsset type field button
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
b2fcd5e7fb
WIP corrections for drag-n-drop handling for cubemap and shape asset types
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
7b5e1c3c58
@rextimmy fix for GuiWindowCtrl so they snap correctly again
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
3fa7a0d4fa
Various fixes
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
ddfc416418
Expands/Cleans up a lot of the asset functionality, including management, file association, and creation/importing
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
14ae287c0c
Bugfixes and improvements for the animation component and related asset behavior.
|
8 năm trước cách đây |
Areloch
|
ae5a43de70
Asset Browser initial implementation - Asset updates.
|
8 năm trước cách đây |
Areloch
|
6cc7bcd2e0
Merge pull request #1805 from Azaezel/startRightEndRight
|
9 năm trước cách đây |