AzaezelX
|
56e4484ff6
remove glowbin as it's own render pass
|
1 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
0c7811bd1a
shift pbrconfig to ORM
|
5 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
d034895e8f
shifts glowmap out of the composite and to it's own texture, as well as featureset. (GL port pending design finalization)
|
6 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
ac6fdf884e
from @rextimmy, we need to target the lightmap gbuffer slot, not the color one
|
6 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
070a9845a2
preliminary glowmap+glowmul feature augmentation math
|
6 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
8fac88dadc
more misc cleanup, including cutting down on sampling the pbrconfigmap by filling that out first, and drawing the smooth and metal vars from it, and filling out an ao var in case folks wanna use that later, as well as a bit more doubled up functionality prune-down. still tracing why forward lit seems to have lost the map config feature
|
6 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
ad216abc02
cleans up a few more spots of various variables that ammount to the "PBRConfig" in the end, as well as a MFT_isDeferred test for determining if that's stored off as a temp-val or in the gbuffer. though seem to have forgotten a catch, as it's not finding the MFT_PBRConfigMap feature and falling back to recreation come time to process MFT_ReflectionProbes
|
6 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
bfccfca0ce
more conversionwork from specular entries to pbrconfig ones, adds backend glowmul and glowmap var tracking, as well as pbrconfigmap composite slip-in for the glowmap (sans shaderfeatures just yet). seems to have busted forward lit application though...
|
6 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
65cbf49c4a
backend specularMap to PBRConfigMap alts.
|
6 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
98a3ff604a
nonbreaking 'specularcolor' to 'pbrConfig' var conversion. (TODO: specularMap entries)
|
6 năm trước cách đây |
Tim Barnes
|
9e65e940d0
lighting single buffer
|
7 năm trước cách đây |
Areloch
|
b4a1d18f42
Core implementation of Physical Based Rendering.
|
7 năm trước cách đây |
Areloch
|
edd1e0a270
Removes Direct3D9 functionality.
|
8 năm trước cách đây |
Areloch
|
af8fbf0e3a
Goes and replaces the references/names that use Prepass to be Deferred, since we're actually using deferred.
|
8 năm trước cách đây |
rextimmy
|
41e5caf22b
Direct3D11 Engine/source changes
|
9 năm trước cách đây |
Azaezel
|
9472bfd3ca
addresses https://github.com/GarageGames/Torque3D/issues/1537 via the following:
|
9 năm trước cách đây |
Azaezel
|
196b214eae
engine:
|
9 năm trước cách đây |