Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  Areloch 8fbad31b43 Fixes the hook-ins so when a shape asset is changed, tsstatics now are correctly triggered for a reload 5 năm trước cách đây
  Areloch c5bccd8ff4 Adjusts getUtilizedAssets writeout so it more consistently prints out the dependent assets 5 năm trước cách đây
  Areloch 0b954459a3 Added recursive scanning for utilized assets on any object within the scene, soas to catch objects in simgroups or parented 5 năm trước cách đây
  Areloch 40dd926873 Adds function for sceneObjects to report utilized assets 5 năm trước cách đây
  Areloch 69bfbb0978 Adds functions to get the full path for level and shape asset files 5 năm trước cách đây
  Areloch b9e16649d9 Slims down the obj size get math to just use the worldSphere radius rather than computing the bounds width to save cycles. 5 năm trước cách đây
  Areloch a257dc8399 Adds some console preference variables for object fade overriding on TSStatics 5 năm trước cách đây
  AzaezelX fcffca65e6 #include "console/typeValidators.h" 5 năm trước cách đây
  AzaezelX 136bc8874f adds an animspeed and animoffset to tsstatic instances so clones can be set to break up syncing on multiples 5 năm trước cách đây
  Areloch 9b7b09dce8 Adjusts the ShapeAsset autoImport invoke logic to actually use the C++-side autoImport logic 5 năm trước cách đây
  AzaezelX e9415a0994 uninitialized variables-collision 5 năm trước cách đây
  Areloch 157b114ec7 Added ImageAsset type mode for cubemaps. 5 năm trước cách đây
  Areloch 7029024b8e Updated TSStatic to utilize the getShapeAsset utility functions, and shifted the loader logic to utilize ShapeAssets exclusively, having straight file names go through the utility function to find/process a relevent asset. 5 năm trước cách đây
  Areloch 9c381caea2 Added initial implement of Image Types for GFX resource management 5 năm trước cách đây
  Areloch f7b891442a Updated path handling for loose asset files for CPP, Image, Level, Material, PostFX, Shape, Terrain, TerrainMat and StateMachine assets to be more predictable in when and how they expando the loose file path into a full, useable path 5 năm trước cách đây
  Areloch a43233d9c9 Updated move folder behavior to better update the module and asset databases of changes 5 năm trước cách đây
  Areloch 09c651c26d Corrected profile for GameObjectAsset type field button 5 năm trước cách đây
  Areloch 7b5e1c3c58 @rextimmy fix for GuiWindowCtrl so they snap correctly again 6 năm trước cách đây
  Areloch 98c4606b3c Removed test custom shader bindings until memleak is corrected. 6 năm trước cách đây
  AzaezelX 76dbedb02f reskinning fixes 6 năm trước cách đây
  Areloch 3697737498 Merge branch 'ModernEditorLayoutWIP' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development 6 năm trước cách đây
  Areloch c283295f22 Merge branch 'CustomShaderFeatures' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development 6 năm trước cách đây
  AzaezelX dd1470202d Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into PBR_ProbeArrayGLWIP 6 năm trước cách đây
  suncaller 8a7c09c8fe Clean up redundant variables 6 năm trước cách đây
  Areloch b4a1d18f42 Core implementation of Physical Based Rendering. 7 năm trước cách đây
  OTHGMars 82338fa9f4 Changes TSStatic::castRayRendered to used passed texcoord argument. 7 năm trước cách đây
  Areloch 5a1af9ccd7 Merge pull request #2236 from Azaezel/memberMess 7 năm trước cách đây
  Areloch 1f2847bc11 Merge pull request #2108 from Azaezel/reskinRedux 7 năm trước cách đây
  Azaezel cbce2ee805 Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess 7 năm trước cách đây
  Azaezel 654fc29dc2 bounds to mBounds conflict avoidance 7 năm trước cách đây