Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Areloch 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets hace 4 años
  Areloch c1cd217557 Initial pass at implementing MaterialAsset macromagic utility functions and applies it to the renderMeshExample object as well as groundPlane hace 5 años
  Areloch fb5195dd44 Corrects groundplane assigned material in the example and editor levels hace 5 años
  Areloch 388a700a53 Implements material asset handling for GroundPlane object hace 5 años
  Marc Chapman b8f722e2f9 Phase 2: #ifdef for Zodiacs and particles hace 8 años
  Marc Chapman 3219735087 meshroad-zodiacs -- MeshRoad customizations for rendering zodiacs on them. hace 8 años
  Areloch ed14b6fced Removes bits of code and includes that are based on old 360, xbox and PS3 flags that are no longer needed. hace 8 años
  Azaezel fbfd3ed8ed clang: constructor initialization order hace 9 años
  DavidWyand-GG 91e542b8ec SceneCullingState with culling and camera frustum hace 12 años
  Daniel Buckmaster d9c731b73f Added PLC_Navigation hint for gathering navmesh polygon data. hace 12 años
  DavidWyand-GG 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 hace 13 años