Lukas Aldershaab
|
89b0c7f73b
Console Refactor
|
před 2 roky |
AzaezelX
|
f5a34308f9
add a docsURL; macro to link a given set of script config vars to git or similar storage urls via clicking on the inspector
|
před 2 roky |
AzaezelX
|
4a7104e5ea
fix TORQUE_TOOLS = off compilation
|
před 3 roky |
Areloch
|
a5944aff19
Adjusted callback handling of asset inspector fields when invoking AB to select asset for more consistent behavior and better handling of updating the objects and inspector
|
před 3 roky |
Areloch
|
cfe122f714
Enforces filename string case sensitivity for assets' internal filenames, which avoids the stringtable messing with the case preventing file name case sensitivity issues.
|
před 4 roky |
Areloch
|
555c563b39
More updating of editor icons to assets
|
před 4 roky |
AzaezelX
|
b8eaefc21e
refactor new IsScriptFile method to be zip-safe
|
před 4 roky |
AzaezelX
|
f185bef8a3
leverage isScriptFile
|
před 4 roky |
Areloch
|
5525f8ecdd
Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets
|
před 4 roky |
Areloch
|
b1e3706dd6
Removed unneeded deletion of asset definition in various asset deconstructors - was causing crash on shutdown when a new asset was made
|
před 5 roky |
Areloch
|
b2fcd5e7fb
WIP corrections for drag-n-drop handling for cubemap and shape asset types
|
před 5 roky |
Areloch
|
9db95f4fb2
Implemented proper ScriptAsset execution on load
|
před 6 roky |