AzaezelX
|
de87d2f6ad
fix guishapeedpreview not displaying IBL
|
1 an în urmă |
AzaezelX
|
f5a34308f9
add a docsURL; macro to link a given set of script config vars to git or similar storage urls via clicking on the inspector
|
2 ani în urmă |
AzaezelX
|
d23ee397e6
adds wetness
|
2 ani în urmă |
JeffR
|
79eebdd5f3
Cleaned and repacked work to update the probe bin and reflection probe behavior to clean and standardize it.
|
3 ani în urmă |
Areloch
|
6a3603c737
Overhauls the handling of probes to utilize an active probe list to improve performance and allow a greater total number of active probes in a scene.
|
5 ani în urmă |
Areloch
|
5289fdf7f1
Re-implements the dynamic cubemap mode option for reflection probes
|
5 ani în urmă |
AzaezelX
|
059d531b62
linux followup work by tim
|
6 ani în urmă |
Areloch
|
600859bd63
Force proper update of box probe when attenuation changes
|
6 ani în urmă |
Areloch
|
27b304eec3
Various fixes
|
6 ani în urmă |
Areloch
|
a552471e4e
Reorg of the probe initialization/update code to streamline parts of it, and make it flow more obviously
|
6 ani în urmă |
Areloch
|
e2b194182c
Undid debug work, shifted logic over entirely to utilize the updateTexture methods. Refactored probe init'ing so they'll load correctly without nudging, properly sequestered skylights from the probe array and updated the shader to contain az's changes as well as skylight and probe array changes.
|
6 ani în urmă |
Areloch
|
70d85d2241
Begun hook-in of skylight into array
|
6 ani în urmă |
Areloch
|
788e265477
Finished current cleanup/reorg.
|
6 ani în urmă |
Areloch
|
2abdef7459
Collapse the ProbeManager into RenderProbeMgr to simplify the probe management/rendering behavior(as the game sim doesn't require simple access to probe data, unlike lights)
|
6 ani în urmă |
Tim Barnes
|
ab10cc0c87
timmy merge work
|
6 ani în urmă |
Tim Barnes
|
9e65e940d0
lighting single buffer
|
7 ani în urmă |
Areloch
|
57f8549abe
Shifted to the static-list arrangement for probe instance tracking to help performance as well as drastically streamline the data submission/material instance flow for probe rendering.
|
7 ani în urmă |
Areloch
|
f31445751f
Updates and fixes to probe and lighting logic.
|
7 ani în urmă |
Areloch
|
b19a4b22c8
Implementation of reflection and skylight probes.
|
7 ani în urmă |